experience ludiques dans la ville
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SESSION 1 des conférences libres de l'ICAN : Espaces urbains numériques : entre simulation, augmentation et ludisme Aujourd’hui nous divertissons plus qu’hier mais surtout nous nous divertissons différemment. Après la montée en puissance de l’industrie du jeu vidéo il y a quelques années, Facebook et l’iPhone créent de nouvelles occasions de jeux chez le plus grand nombre. Cet intérêt pour le jeu facilitera-t-il le développement de jeux en environnement urbains ? A travers plusieurs exemples, nous verrons que le jeu utilise la ville comme playground.TRANSCRIPT
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Le design d'expériences ludiques en environnement urbain
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Quel est votre meilleur souvenir de jeu?
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- jouer à plusieurs > se découvrir- courir, se cacher > se dépasser
- se salir, s’égratigner > se souvenir
tout le monde s’amuse
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appréhender un lieu (la faune, la flore)
utiliser son potentiel de divertissement (sable, eau)
sensibiliser sur les risques
attirer l’attention, contextualiser un message
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Reality HackingDétourner un usage de masse
Rentrer dans l’intimité de chacunConnecter les gens entre eux
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Internet au coeur de l'expérience transmédia
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C’est quoi un jeu urbain ?
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- un système- des joueurs : un ou des joueurs interagissent avec un système de jeu.- artificiel : séparé de la réalité de temps et d'espace. Même s'il prennent place dans la vraie vie, l'artificialité est une de leur caractéristique principale. En dehors de la vie réelle.- un conflit : tout jeu induit une lutte de pouvoirs. Ce concours peut prendre plusieurs formes : coopération, compétition, un ou plusieurs joueurs contre un système. Le conflit est central dans les jeux. Implique la prise de décision, l'élaboration d'une stratégie.- des règles : elles donnent une structure grâce à laquelle le jeu émerge, en définissant ce que le joueur peut ou ne peut faire.- des résultats quantifiables : les jeux ont des buts, missions, objectifs et résultats qui sont quantifiables et qui ont une signification. A la fin d'un jeu, le joueur a gagné ou perdu ou obtenu un score numérique. Un résultat quantifiable est en fait ce qui distingue un jeu d'une activité ludique moins formelle.
C’est quoi un jeu ?
Un jeu est un système dans lequel des joueurs s'engagent dans un conflit artificiel, définit par des règles qui conduit à des résultats quantifiables.
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Un joueur accomplit des choses extraordinaires avec un engagement sans limite.
Contexte
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Pourquoi tant d’intérêt autour des réseaux géolocalisés comme Foursquare, Gowalla, et SCVNGR ?
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Intégrer des dynamiques de jeu dans un site ou un service web, une communauté, un contenu ou une campagne publicitaire dans le but de favoriser la participation.
- Un comportement à favoriser- Création d’un système d’évaluation de la performance - De la compétition
Domaines concernés : éducation, santé, politique, environnent, travail, charité, marketing (game-based marketing), commerce, Internet, services mobiles.
Gamification Pointificatication
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Jouer avec la ville
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«Un jeu qui se déroule dans des lieux physiques sur lesquels des éléments d'informations sont ajoutés en
surcouche de la réalité par des moyens technologiques.»
Jeu Pervasif ?
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et quelques autres
Live Action Role Playing GamesJeux en Réalité Augmentée
Jeux GéolocalisésJeux en Réalité mixte
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Demain...
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...l’Internet des choses
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Jouons avec la ville !
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Foursquare et l’opérateur de cable US Bravo
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Interactions avec les lieux ?> check-in, badge, le meilleur (mayor :)
Jouons tous ensemble !> créer un réseau de joueurs déclarés
Facilitons l’expérience !> auto-checkin ?> interactions entre utilisateurs ?
Donnons du fun !> des activités, des parcours !
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GPS Mission
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Expérience solo + collective
Interactions entre notre vie et le lieu
Parcours, éditorialisation
Personnalisation de l’expérience
Instantanéité
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Créer du sens
Picnic 09’RFID Hacker Camp
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Network Knockout : un quizz sur le contenu des conférences
ikWin : testez votre popularité sur Internet
![Page 38: Experience ludiques dans la ville](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042512/558b5645d8b42a4a698b46be/html5/thumbnails/38.jpg)
Polling Station : comment vous sentez vous aujourd’hui ?
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Theory of Fun !
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Theory of Fun !
- activités vraiment fun- pirate les habitudes- universel- pas de règles compliquées- facilement partageable
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Jouons dans la ville !
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MP3 Experiment - Improv Everywhere !
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Streetwars
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Jouons dans et avec la ville
Nike Grid
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- rétro innovation / low tech- innovation invisible- rassembler- être ouvert
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Comment feriez-vous ?