examen final de power point

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TEMA ¿QUE ES UN COMPUTADOR PARA QUE SIRVE CONSTA DE HORDWARE Y SOFTWARE, QUE ES CADA UNO?. NOMBRE JOSE FERLIN PALACIOS LONDOÑO FECHA 21/11/2014 PROGAMA DE FORMACION TECNICO EN SISTEMA CENTRO DE RECURSOS NATURALES INDUSTRIA Y BIODIVERSIDAD PROFESOR YEISSON BEJARANO CORDOBA 22/01/2015 CENTRO DE RECURSOS NATURALES INDUSTRIA Y BIODIVERSIDAA QUIBDO CHOCO

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TEMA

¿QUE ES UN COMPUTADOR PARA QUE SIRVE CONSTA DE HORDWARE Y SOFTWARE, QUE ES CADA UNO?.

NOMBRE JOSE FERLIN PALACIOS LONDOÑOFECHA 21/11/2014

PROGAMA DE FORMACION TECNICO EN SISTEMA

CENTRO DE RECURSOS NATURALES INDUSTRIA Y BIODIVERSIDAD

PROFESORYEISSON BEJARANO CORDOBA

22/01/2015CENTRO DE RECURSOS NATURALES INDUSTRIA Y

BIODIVERSIDAA

QUIBDO CHOCO

22/01/2015CENTRO DE RECURSOS NATURALES INDUSTRIA Y

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TABLA DE CONTENIDO

QUE ES UN COMPUTADOR …………………….4

PARA QUE SIRVE UN COMPUTADOR ………………..8

QUE ES HARDWARE …………………………………….11

QUE ES SOFTWARE ………………………………….16

22/01/2015CENTRO DE RECURSOS NATURALES INDUSTRIA Y

BIODIVERSIDAA

La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'), también

denominada computador u ordenador (delfrancés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es una máquina

electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está

formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y

accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos electrónicos, cables,

gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera).

Una no funciona sin la otra.C:\Users\aprend\Documents\Plantillas personalizadas de Office

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento,

una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de

entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y

los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y

emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o

dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.

El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, esto la convierte en una

máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular

limitadamente). Es así que, en base a datos de entrada, puede realizar operaciones y resolución de problemas en

las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina,

comunicaciones, música, etc.), incluso muchas cuestiones que directamente no serían resolubles

La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'), también

denominada computador u ordenador (delfrancés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es una máquina

electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está

formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y

accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos electrónicos, cables,

gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información,

etcétera). Una no funciona sin la otra.C:\Users\aprend\Documents\Plantillas personalizadas de Office

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento,

una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de

entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y

los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y

emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o

dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.

El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, esto la convierte en una

máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular

limitadamente). Es así que, en base a datos de entrada, puede realizar operaciones y resolución de problemas en

las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina,

comunicaciones, música, etc.), incluso muchas cuestiones que directamente no serían resolubles

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BIODIVERSIDAA

El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de

tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por

ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es así

que, en base a datos de entrada, puede realizar operaciones y resolución de

problemas en las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas,

científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc.), incluso

muchas cuestiones que directamente no serían resolubles o posibles sin su intervensionC:\Users\aprend\Documents\Plantillas personalizadas de Office

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que la

diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos diferentes, analógica o digital, el primer tipo es usado

para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora

digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares),

cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora digital. Las hay de

arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas de propósitos especiales.

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En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones

militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un

enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos

de computadores actuales (PC’s). 1 Los computadores modernos están basados encircuitos integrados, miles de

millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio. 2

Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles.

Las computadoras portátiles, tales como tabletas,netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por

pequeñas baterías. Computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la Era de la información y son

lo que la mayoría de la gente considera como "computadoras". Sin embargo, los computadores integrados se

encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; teléfonos celulares; aviones de

combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.

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Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparición de los

primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann,

publicada por John von Neumann a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper

Eckert y John William Mauchly.C:\Users\aprend\Documents\Plantillas personalizadas de OfficeLa arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales:

la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos

de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores

denominados buses.C:\Users\aprend\Documents\Plantillas personalizadas de Office

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El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] o [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de

un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son

cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente,

el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente

traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha

adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que

integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica

a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o

un reproductor multimedia poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede

clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológicode importancia. Una

primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento

normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.

Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada

de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y

uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva)

a los datos procesados.º

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HISTORIA

Artículo principal: Historia del hardware

La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida

en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El

origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue

sufriendo cambios radicales.5 Los componentes esenciales que constituyen la

electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres

generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas

décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios

han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En

principio, se pueden distinguir

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1.ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas

que desplazaron los componentes electromecánicos (relés)

2.ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy

parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros

factores, el tamaño de un computador en notable escala.

3.ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió

integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado

impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo,

consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas

como las que existen en la actualidad.

4.ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a

alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.6

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La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye el inicio de la

cuarta generación.7 A diferencia de los cambios tecnológicos anteriores, su invención no supuso la

desaparición radical de los computadores que no lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue

lanzado al mercado en 1971, todavía a comienzo de los 80's había computadores, como el PDP-11/44,8 con

lógica carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el

desplazamiento ha sido muy gradual.

Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de los

circuitos integrados VLSI (Very Large Scale Integration), a principios de los ochenta. Al igual que el

microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en

circuitos integrados en más bajas escalas de integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI

y MSI (Medium Scale Integration) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90.

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Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el básico, que abarca el

conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a

una computadora; y por otro lado, el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado

para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el

funcionamiento de la computadora.

Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento, la memoria RAM, un medio

de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el hardware básico.

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Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que

comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas

específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como

el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de

textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de

los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y

el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente

en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es

utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa.

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Los computadores se han convertido en la herramienta más importante del hombre. Con ellos se

puede hacer algo tan sencillo como escribir una carta o algo tan complejo como controlar el viaje de

un cohete que viaja el espacio.

Para tus tareas Cualquiera de tus tareas quedará mejor si la escribes en un computador, en lugar

de hacerlo a mano o en una máquina de escribir. Hay varias ventajas. Por ejemplo, un computador

te permite corregir errores todas las veces que quieras; en cambio, cuando usas una máquina de

escribir debes borrar o repetir la hoja.

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Con un computador puedes agregar palabras o párrafos en cualquier sitio de tu tarea, o mover

textos de un lado a otro. También puedes colocar fotos o dibujos a tu trabajo, agrandar o disminuir

el tamaño de la letra, cambiar de color lo que escribes y hacer muchas otras cosas para que la

tarea quede más bonita. Y cuando está terminada la envías a una máquina llamada impresora que

copia en hojas de papel lo que tenías en la pantalla del computador.

No más información extraviada Dónde está ese trabajo que hiciste en segundo grado sobre el Sistema

Solar? Fue hace un año y ahora tu hermanita necesita hacer una tarea sobre el mismo tema. Cuál es el

teléfono del niño que te prestó la llave de tuercas con la que arreglaste tu patineta? El tiene otra llave que te

puede servir para reparar la bicicleta.

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El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería

de software y las ciencias de la computación, el software es toda lainformación procesada por los sistemas

informáticos: programas y datos.

El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo

para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de sumáquina diferencial. La

teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su

ensayo de 1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión.

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Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede

clasificar al software en tres grandes tipos:

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los

detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento

referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,

impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador

adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el

mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

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• Sistemas operativos

• Controladores de dispositivos

• Herramientas de diagnóstico

• Herramientas de Corrección y Optimización

• Servidores

• Utilidades

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar

programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera

práctica. Incluyen básicamente:

•Editores de texto

•Compiladores

•Intérpretes

•Enlazadores

•Depuradores

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BibliografíaCARLOS PACHECO. (21 /JUNIO/2009 de 2009). Obtenido de

http://www.carlos pacheco.com

(CARLOS PACHECO, 2009)

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La conclusión que medejo este trabajo es que las computadoras de ingles: competer y este del latín Computare ,calcular, también denominada computador u ordenador del francés ordinateur y este Es del latin ordinatour es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlo en información Conveniente y útil. etc.