evolution of design thinking

24
พันเอก มารวย ส่งทานินทร์ [email protected] 24 กันยายน 2558

Upload: maruay-songtanin

Post on 21-Jan-2018

713 views

Category:

Leadership & Management


0 download

TRANSCRIPT

พนเอก มารวย สงทานนทร [email protected]

24 กนยายน 2558

Harvard Business Review, September 2015

Design thinking isn’t just for product developers anymore. The approach is

being used to support change management, strategic reinvention, and complex

problem solving at the highest levels.

By Tim Brown and Roger Martin

Tim Brown is the CEO and president of the international design consulting firm IDEO and the author of Change by

Design (HarperBusiness, 2009). A professor at and former dean of the Rotman School of Management,

Roger Martin is a coauthor of Getting Beyond Better (Harvard Business Review Press, forthcoming) and Playing

to Win (Harvard Business Review Press, 2013).

บทสรปผบรหาร

เปนทชดเจนวา การออกแบบทฉลาด น าไปสความส าเรจของหลาย

ผลตภณฑ บรษทตาง ๆ ไดน าการออกแบบไปใชกบงานอน ๆ เพอ

ประสบการณของลกคา กลยทธ และระบบนเวศทางธรกจ

ในขณะทการออกแบบถกน ามาใชในบรบททซบซอนมากขน ม

อปสรรคทเกดใหมคอความขดแยงของ การยอมรบ "สงประดษฐ

(designed artifact)" กบ สภาพทเปนอย (status quo) นนคอ การ

ตอตานการสรางนวตกรรม

ในการแกปญหาดงกลาว Tim Brown ผบรหารสงสดของ IDEO และ

อดตคณบดของ Rotman กลาววา ใหใชความคดการออกแบบ ในการ

สรางนวตกรรม

บทสรปผบรหาร (ตอ)

กระบวนการนใช การออกแบบทมการแทรกแซง (intervention

design) ทเตบโตมาจากตนแบบทมการออกแบบซ า เพอชวยให

เขาใจปฏกรยาของลกคาตอผลตภณฑใหม

การสรางตนแบบซ า ไมเพยงจะสรางขอเสนอทดกวา มนเปนวธท

ดทจะไดรบการสนบสนนดานเงนทนและสรางความมงมนทดขน

เพมโอกาสของความส าเรจ และลดความกลวของสงทไมรจก

การออกแบบทมการแทรกแซงโดยท าตนแบบซ า ไมเพยงใชใน

การหาผสนบสนน แตยงใชสอสารกบผมสวนไดเสยทงหมด ไม

เพยงแคลกคาหลก

บทน า

ในประวตศาสตร การออกแบบคอกระบวนการทใชในการสราง

กายภาพของผลตภณฑตาง ๆ เชน

Raymond Loewy ออกแบบรถไฟ

Frank Lloyd Wright ออกแบบบาน

Charles Eames ออกแบบเฟอรนเจอร

Coco Chanel ออกแบบ แฟชน

Paul Rand ออกแบบ โลโก

David Kelley ออกแบบผลตภณฑ โดยเฉพาะ mouse ของ Apple computer

การออกแบบทฉลาดและมประสทธผล

เปนทชดเจนวา การออกแบบทฉลาด อยเบองหลงความส าเรจของ

สนคาเชงพาณชยจ านวนมาก ดงนนบรษทตาง ๆ จงเรมใชการ

ออกแบบในบรบททมากขน

บรษทเทคโนโลยชนสง ทวาจางนกออกแบบท างานดานฮารดแวร

(เชน รปทรงและรปแบบของสมารทโฟน) เรมขอใหพวกเขาสราง

รปลกษณและความรสกในสวนของซอฟตแวรทตดตอกบผใช รวมถง

ขอใหพวกเขาชวยปรบปรงประสบการณของผใชดวย

เรว ๆ น บรษทตาง ๆ ไดท ากลยทธขององคกรโดยใชการออกแบบ

เพราะการออกแบบ จะชวยใหผมสวนไดเสยและองคกร ท างานอยาง

เปนระบบไดดขน

ความคดการออกแบบ

การออกแบบ ไดยายจากโลกของผลตภณฑ เปนเครองมอทไดรบ

การปรบปรงและขยายตว กลายเปนวนยใหมทแตกตางคอ

ความคดการออกแบบ (design thinking)

Nobel laureate Herbert Simon ในป ค.ศ. 1969 น าเสนอหนงสอ

คลาสสกเรอง The Sciences of the Artificial วา การออกแบบเปน

วธคด

และ Richard Buchanan ในป ค.ศ.1992 เสนอบทความ Wicked

Problems in Design Thinking ทใชการออกแบบ เพอแกปญหาท

ยากและมความทาทายเปนพเศษ

สงประดษฐทไดรบการออกแบบ

ความซบซอนของการออกแบบ สงผลใหมอปสรรคทเกดขนใหม

คอ การยอมรบ (acceptance) ในสงทเราเรยกวา "สงประดษฐ

(designed artifact)" ไมวาจะเปนผลตภณฑ ประสบการณการใช

กลยทธ หรอระบบทซบซอน ของผมสวนไดเสย

ในความเปนจรง สงประดษฐมความซบซอนมาก ดงนน วธการ

แทรกแซง (intervention)" ซงหมายถงวธการท าใหสงประดษฐ

บรณาการกบ สภาพทเปนอย (status quo) จงเปนสงส าคญยงตอ

ความส าเรจ มากกวาตวสงประดษฐเอง

ความทาทายใหม

สงประดษฐทมความซบซอนมากขนและมความเปนรปธรรม

นอยลง จงมความเปนไปไดนอยทนกออกแบบ จะไมสนใจกบ

ศกยภาพของผลกระทบ

แตรปแบบธรกจอาจจะตองมการเปลยนแปลง

นนหมายถง การแนะน าสงประดษฐใหม ตองใหความสนใจกบ

วธการออกแบบใหเปนอยางด

การเปลยนแปลงขนาดใหญ

สงประดษฐทซบซอนมาก อาจเปนปญหากบธรกจทงระบบ ใน

เรองเกยวกบการบรณาการของการออกแบบ

จงไมนาแปลกใจ ทหลายกลยทธทเปนนวตกรรมอยางแทจรง

และเปนระบบ จะจบลงบนหง

แตถามการจดการการเปลยนแปลงทเปนความทาทาย โดยการ

ท าทงสองอยางพรอมกนและใหขนานกน คอ การออกแบบ

สงประดษฐโดยการใชค าถาม และการออกแบบทมการ

แทรกแซง ทน าไปใชงานไดจรง จะเปนโอกาสเพมความส าเรจ

การออกแบบทมการแทรกแซง

การออกแบบทมการแทรกแซง เตบโตจากการท าตนแบบซ าท

ไดรบขอเสนอแนะ เปนวธการสรางความเขาใจและคาดการณ

การเกดปฏกรยาของลกคาตอสงประดษฐใหม

วธการแบบดงเดมในการพฒนาผลตภณฑคอ มการศกษาวจย

ผใชงานแลวท าขอสรปในการสรางผลตภณฑ จากนนพวกเขาจะ

ท างานกนอยางหนก ในการออกแบบผลตภณฑทจะใชเปดตวใน

ตลาด

แนวทางการออกแบบทนยมใชโดย IDEO เปนการท างานเพอทจะ

เขาใจผใชใหลมลกและถงแกน มากกวาเชงปรมาณและเชงสถต

วธทดทสด

ในขนตน IDEO ตระหนกวา นกออกแบบไมสามารถทจะ

คาดการณปฏกรยาของผใช ตอผลตภณฑในขนสดทายได

ดงนน นกออกแบบของ IDEO จงสรางความผกพนกบผใชไมชาก

เรว ดวยตนแบบทมความละเอยดต า เพอฟงเสยงการตอบรบ

ในชวงตน

แลวพวกเขากจะท าการออกแบบซ าในเวลาระยะสน เปนการ

พฒนาอยางตอเนองของผลตภณฑ จนกวาผใชจะมความพอใจ

เมอผวาจางของ IDEO เปดตวผลตภณฑจรง แทบจะรบประกนได

เลยวาประสบความส าเรจ ซงเกดจากวธการปฏบตทดทสดคอ

การสรางตนแบบอยางรวดเรว (rapid prototyping)

การสรางตนแบบอยางรวดเรว

เปนวงจรการท าซ า ทไมไดเปนเพยงแคปรบปรงสงประดษฐ

แตเปนวธทมประสทธผลสง ทจะไดรบการสนบสนนดานเงนทน และ

ความมงมนขององคกร ในการน าสงประดษฐใหมออกสตลาด

ผลตภณฑใหมโดยเฉพาะอยางยงทเปนการปฏวต มกจะเกยวของกบ

ทมผบรหารในการใหไฟเขยว

บอยครงทความกลวในสงทไมรจกฆาความคดใหม ดวยการสรางตน

แบบอยางรวดเรว ทมจะมความมนใจมากขนกบความส าเรจในตลาด

ผลกระทบน จะส าคญยงขนกบความซบซอนของการออกแบบทไมม

ตวตน

วธการแบบดงเดมในการท ากลยทธองคกร

ในการท ากลยทธขององคกรตามวธการแบบดงเดมคอ การจดท า

ยทธศาสตรไมวาจดท าเองหรอใชทปรกษา ในการก าหนดปญหา

วธการแกปญหา และการน าเสนอตอผบรหาร

บอยครงทผบรหารเกดปฏกรยาตอไปนคอ: (1) ไมไดเปนปญหา

ทผมคดวามความส าคญ (2) เปนไปไมไดทผมจะรบไวพจารณา

(3) ไมไดเปนสงทผมไดเคยศกษามา (4) ไมไดเปนค าตอบท

นาสนใจ

การมปฏสมพนธซ า

ทางออกคอ การมปฏสมพนธซ า (iterative interaction) กบผ

ตดสนใจ

ซงหมายความวา มการพบกบผบรหารทรบผดชอบในชวงตน

และพดวา "เราคดวาปญหาน เปนปญหาทเราตองแก; ขอบเขตน

ตรงกบมมมองของคณหรอไม? "

หลงจากนนไมนาน นกออกแบบกลยทธจะกลบไปอกครงและพด

วา "นคอความเปนไปไดทเราตองการส ารวจ และท าใหนยาม

ของปญหาตรงกน; ขอบเขตนสอดคลองกบสงทคณคดหรอไม?

มอะไรทหายไปบาง และมความเหนใด ๆ ทเราก าลงพจารณาอย

ไมตรงกนกบทคณคดหรอไม?

การมปฏสมพนธซ า (ตอ)

ตอมานกออกแบบจะกลบมาอกครงและพดวา "เราวางแผนทจะ

ท าการวเคราะหสงเหลาน บนความเปนไปไดทเราไดตกลงกน;

ขอบเขตทคณตองการจะวเคราะหคออะไร และยงมสงเราไมไดท า

อกหรอไม? "

ดวยวธน ขนตอนสดทายของกลยทธใหม เกอบจะเรยบรอยอยาง

เปนทางการ

เพราะผบรหารทรบผดชอบไดชวยก าหนดปญหา ไดยนยนความ

เปนไปได และชวยยนยนการวเคราะห

ทศทางทเสนอน จะคอย ๆ ไดรบความมงมนตลอดกระบวนการ

ของการจดท า

ความส าเรจของ Intercorp ในประเทศเปร

Intercorp เปนธนาคารชนน าในประเทศเปร ทมนโยบายสงเสรมคน

ชนกลาง โดยอาศยความคดการออกแบบ สรางสงประดษฐตาง ๆ

ของธนาคารระดบแนวหนา ดวยการเรมตนขยายธรกจสระบบ

โรงเรยนทใชนวตกรรมใหม ๆ แลวขยายรปแบบธรกจทเหมาะสม

ส าหรบเมองตาง ๆ ไปทวประเทศเปร

โดยใหความส าคญอยางเทาเทยมกน ของการออกแบบสงประดษฐ

ใหม ๆ ผสมผสานกบสภาพเดมทเปนอย

Rodríguez (เจาของธนาคาร) เปนผออกแบบอยางรอบคอบตาม

ขนตอนทจ าเปนไมรบรอน โดยใชการมสวนรวมของทกฝายท

เกยวของ เพอการยอมรบของพวกเขา

ความส าเรจของ Intercorp (ตอ)

เขาฝกทกษะการบรหารใหทมน าของเขา เพมความรเรองของ

การออกแบบ เอาชนะใจครและผปกครองโดยท าใหเกดความคด

ทวา กลมของบรษทในเครอสามารถใหบรการการศกษาได และ

การรวมมอกบผผลตในทองถน เพอเพมความสามารถของพวก

เขา ในการจดหาสนคาใหกบซเปอรมารเกต

ดวยการออกแบบสงประดษฐทด และการออกแบบทมการ

แทรกแซงอยางระมดระวง ท าใหเกดการเปลยนแปลงทางสงคม

ของประเทศเปรทเปนไปไดจรง มากกวาเปนเพยงความฝนหรอ

ความทะเยอทะยานในอดมคต

หลกการของความคดการออกแบบ

หลกการของความคดการออกแบบน มความชดเจนและ

สอดคลองกน

การออกแบบทมการแทรกแซง เปนกระบวนการหลายขนตอน ท

ประกอบดวยขนตอนขนาดเลกจ านวนมาก

ดวยการมปฏสมพนธตลอดกระบวนการทงหมด ผออกแบบ

สงประดษฐ มความจ าเปนในการก าจดสงทไมดตอการออกแบบ

และสรางความมนใจทดตอความส าเรจ

สรป

ความคดการออกแบบ เรมจากการเปนวธการปรบปรง

กระบวนการของการออกแบบผลตภณฑทมตวตน แตนนยงไมใช

ทสนสดของการใชประโยชน

หลกการความคดการออกแบบ มศกยภาพยงขน เมอน ามาใชใน

การจดการกบความทาทายทไมมตวตน ทเกยวของกบการสราง

ความผกพนของบคลากร ในการมสวนรวมในความคด และ

น ามาใชในการสรางนวตกรรมและประสบการณใหม ๆ

Buddha (563 - 483 B.C.)