escondite #4 (mayo)

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SUPERHEROES PARTICIPA CON NOSOTROS

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En este número hablamos sobre héroes, de todo tipo. Desde los milenaris, y legendarios, hasta los de la vida real.

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SUPERHEROES

PARTICIPA CONNOSOTROS

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Todos hemos soñado alguna vez con volar, correr a la velocidad de la luz, o incluso mirar a través de los muros. Alcanzar una exaltación exagerada de nuestras capacidades, es por mucho el anhelo más profundo de la humanidad. No en vano la industria tecnológica crece y se desarrolla de manera colo-sal, siempre en busca de la creación y mejoramiento de gadgets que simulen dicho arrebato. Pero esas fantasías también demuestran un deseo de superioridad ante los otros, y reflejan debilidades. Cada “súper poder” con el que cuentan los personajes de ficción, revelan defectos fatales en nuestra sociedadLos súper héroes han formado parte de la cultura popular desde los años 30’s con la aparición de histo-rietas; donde se hacía referencia a seres con poderes sobre humanos. Existen de todos tipos: desde los que nacieron con un “Don”, hasta los que fueron elegidos. Otros son provenientes de planetas lejanos, o mutaron en algún laboratorio, y por supuesto, existen millonarios excéntricos con ganas de salvar a la humanidad. No importa el “cómo” ni el “por qué” al obtener un gran poder, adquieren también la responsabilidad de sacar provecho de sus capacidades para hacer lo correcto, nunca para enaltecer su ego. El destino del planeta no está escrito, lo modificamos día a día con nuestras acciones. Hay quie-nes se dedican a devastar el orbe, como las industrias contaminantes del aire y agua, y por supuesto, políticos corruptos que siguen permitiendo que suceda. En la vida real ellos son los súper villanos, la anti tesis de los salvadores. Por fortuna, en este mundo siguen existiendo seres maravillosos que luchan incansablemente por salvarnos de quienes nos quieren destruir, ellos son súper héroes que no pueden volar ni tienen mega fuerza, tampoco vienen de otra galaxia, ni los picó un mosquito radioac-tivo, sin embargo, con un sentido de los principios de paz y justicia, nos salvan de los villanos. Ellos son humanos como tú y como yo.En este número hablaremos sobre héroes de la vida real, y por supuesto, de todos aquéllos personajes de fábula que los inspiraron.

El súper poder de ser humano

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itlpo

PIPOL

UN ROLL ON POR TU CABEZA

¿SIN QUE HACER?

MENTE ABIERTA

JUGANDO CON LAS TECLAS

3

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PIPOL

En este número dedicado a los superhéroes, quiero remitirme a las aventuras de uno tan ancestral como excepcional: Tus figuras

de acción favoritas son viles pedazos de plástico comparados con Quetzalcóatl, la deidad principal del panteón mesoamericano; aquella serpiente emplumada que se encuentra en –prácticamen-te- cualquier sitio arqueológico desde el norte de nuestro país hasta Centroamérica, del Preclásico al Posclásico. De hecho, Quetzalcóatl fue el creador de los hombres. Él descendió al inframundo y robó al Dios de la muerte los huesos de nuestros pa-dres; con ellos bajo el brazo y –una vez que Mict-lantecuhtli se dio cuenta del agravio- envió a un ejército de codornices a perseguirlo. En la huida, tropieza y muere, pero las aves se encargaron de esparcir las osamentas como si fueran granos de

maíz, que florecerían después del verano. En todos los casos, el héroe es un hombre ejemplar. Su simple imagen y relato cumplen la misión de ayudarnos a enfrentar los conflictos de nuestra existencia. Ellos han superado las adver-sidades del cosmos y luego retornan triunfantes para ayudar a su gente: Pero antes de ello, fue ne-cesario aniquilar a sus propios monstruos en las profundidades del infierno y salir a flote renova-dos, con una fortaleza moral sin par. Como el lector puede intuir, éste no es el desenlace del mito. Al igual que las mazorcas des-pués de la cosecha, nuestro protagonista resucita y vuelve como deidad civilizadora. Con los hue-sos en la mano y ofrendando su propia sangre, moldea a los hombres…. Pero aún falta lo más importante: Para darles alimento, Quetzalcóatl se convierte en hormiga y entra al monte (el guar-

Quetzalcóatl: El superhéroe del México antiguo

Por Víctor González-Robles

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dián de todas las riquezas), al que le sustrae la preciosa semilla del maíz; llevándosela a su pue-blo y enseñándoles el arte necesario para cons-truir la legendaria Tula. Esta narración tiene –además- otro giro: Quetzalcóatl no sólo nos dio la vida una vez, sino que lo hace noche tras noche. Para que todos los ciclos vitales se renueven y mañana amanezca, se necesita de la contribución activa de los hombres: Nuestra sangre alimenta al Dios y le permite salir victorioso sobre su contrario Tezcatlipoca. Si no le proveemos de la suficiente fuerza, esta era (o Sol) llegará a su ocaso y todo lo que existe será destruido. ¿No te suena esto familiar? Con esta pre-gunta, no quiero decir que los superhéroes actua-les sean un mero refrito de ideas antiquísimas, sino precisamente lo contrario: Figuras como ésta

siguen teniendo una potencia inigualable porque residen en la constitución genética humana y –por tanto- se encuentran en toda sociedad o per-sona conocida; en términos rebuscados, se trata de imágenes arquetípicas. Sin embargo, a pesar de las fuertes conver-gencias, son todas distintas. Cada una cuenta con sus propias particularidades culturales, y debe-mos admitir que –con el paso del tiempo- el signi-ficado inicial y profundo (de carácter religioso) se ha degradado a favor de los estereotipos de la in-dustria cultural. Lo que por el momento importa es que en los mitos no hay fin; cada interrupción es la promesa de un nuevo comienzo: Así, cuen-tan que Quetzalcóatl regresará por donde se fue y mientras lo esperamos, su corazón nos observa como el lucero del alba.

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El anti transeúntePor Daniel Negrete

Domingo por la mañana, Carlos se despierta a la 1 de la tarde, sa-biendo que es día de descanso. Decide que quiere salir a dar un paseo, la luz del sol que penetra sus percudidas cortinas lo invita

a salir, gustoso acepta. Hace meses alguien le dijo que los pantalo-nes de mezclilla no se lavaban, tan obediente como perezoso ha seguido aquel consejo y agarra unos pantalones que hace un mes no se lavan. Total, se viste con lo primero que encuentra. Sale de su casa

y ve a su vecino, al que ha visto todos los días du-rante 21 años de su vida y sin embargo ni su nom-

bre conoce, al cruzarse con él agacha la mirada como buscando algo y lo evita.

Sube al pesero, casi va-cío por ser domingo, se

sienta en un asiento doble donde no hay nadie. Desea que no suba más gente para no tener que com-

partir el asiento. Ha llegado a su

destino; la plancha del

Palacio de Be-llas Artes. Se

d e t i e n e f r e n -

te al palacio, esa construcción que tanto le gusta, a la que le ha tomado mil fotos y jamás ha entra-do. Se sienta en una jardinera, los vendedores se le acercan y sin hacerle caso a la mercancía siempre responde con un “no tengo dinero”. Quiere pasar desapercibido, no quiere que nadie lo moleste. Si alguien se sienta demasiado cerca de él, se aparta disimuladamente. Se le acerca un joven y le pide de una manera atenta, un tanto desesperanzada, que le responda una encuesta, con la promesa de que no gastará más de un minuto de su tiempo. Carlos finge una sonrisa y le dice que no tiene tiempo, que está a punto de irse. Miente. Con antojo de una buena dosis de cafeína busca un café. Después de una floja búsqueda se da por vencido y termina en un Starbucks, a re-gañadientes compra un café, confundido por los tamaños del envase sale del local. Fuera hay un vagabundo esperando, le pide dinero, esconde el cambio que acaba de recibir y le dice que no tiene, con una sonrisa. Mientras camina choca de vez en cuan-do con la gente, ni siquiera los voltea a ver. Teme sentarse en alguna banca porque no quiere que se le acerque otro vendedor. Evita a la gente, la igno-ra. Termina colocándose sus audífonos y regresa a casa, harto del día, harto de que no pueda estar tranquilo, harto de tener que ignorar a la gente. Carlos es cualquiera, Carlos es cualquiera que se cansa de convivir con gente que no conoce, que no la quiere conocer, que lo incomoda. Carlos es aquel que sólo quiere llegar a su casa y ver tran-quilamente la televisión y se hace el sordo cuando tocan el timbre. Carlitos soy yo, eres tú, cuando se nos acerca un “vago” y lo único que queremos es que se aleje de nosotros.

La vida en la ciudad nos debería hacer tole-rantes a la diferencia, hay una increíble y, ten-

go que decirlo, una hermosa diversidad de personas. Pero no somos tolerantes a la diferencia, somos ignorantes a la

diferencia, la ignoramos y la evitamos. Todos en algún momento hemos sido Car-

los, porque Carlos es anti transeúnte.

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Las huellas del tiempoPor Erasto Reyes

De retache por el barrio vamos sobre un ca-mino que no se puede apreciar con clari-dad, somos el resultado de lo que Néstor

García Canclini ha descrito como sujetos que ha-bitan en ciudades globales que construyen su pre-sente frente a un híbrido cultural: para este autor, la identidad “es una construcción que se relata”. Desde el punto de vista de la política in-ternacional, el hecho de ser joven es considerado como “geopolíticamente incómodo”; estamos vis-tos como el patito feo de la casa que habitamos. Tenemos todo el futuro en nuestras manos, dice el estado mediático mexicano, aunque eso solo sea dentro del discurso. Al menos en los úl-timos 12 años la mayoría de los esfuerzos de la agen-da nacional están enfoca-dos al desarrollo económi-co transnacional del país, y los problemas ligados a la juventud pasan a segundo plano. Son tratados desde al menos 3 ángulos dis-tintos pero que convergen en algún punto, y la-mentablemente no atacan el problema de fondo: Observar a la juventud desde los parámetros con los que se mide la delincuencia, o con un enfoque asistencialista, e incluso como produc-to de intercambio de la democracia en tempo-rada electoral, no está revisando los problemas centrales sobre los cuales se está estructurando la juventud en la ciudad. Por lo contrario, nos da la impresión de que lejos de buscar formas de pro-greso dentro de las juventudes, se buscan ur-gentes métodos de control social, marginación y aislamiento. No es casualidad que con la firma de los tratados de libre comercio la dinámica con la cual

el estado trataba a este sector de la sociedad, al menos en ciudad de México, cambió radicalmen-te; se creía que la etapa de “la dictadura perfecta” citando el título de la película del cineasta Luis Es-trada, ya estaba superada. No fue así, los jóvenes organizados fueron perseguidos toda la década de los noventas, confundidos y tratados como de-lincuentes para deslegitimizarlos de sus entornos (barrio, colonia, vecindad, familia, o relaciones personales). Las reuniones en las esquinas fueron algo más que prohibidas, tienen hoy en día una estig-matización asociada a fomentar una desvalori-

zación de la juventud. En estos lugares no solo se consumían drogas o alco-hol, en estos espacios había un frenético intercambio de información musical, bibliográfica, emerográfica y videográfica. Que permi-tía generar una identidad.

Fue la ruptura de la identidad en realidad, el objetivo central de inversores, políticos e inver-sionistas, que más tarde se convertiría en la lucha contra el crimen organizado. ¿Entonces a quien persiguen? Es posible plantear que se está gestan-do desde estos términos un estado que crimina-liza a la juventud. Me despido de los compas un poco antes de llegar al cantón y camino a la puerta, ciento como la noche va cayendo y se deslizan sobre mi cuerpo las palabras vacías de la ciudad, es como un anuncio de que ha llegado la noche. Y antes de abrir la puerta surge solo una última interrogante ¿mas vale cholo o mal acompañado?

“El peso, la necesidad y el valor son tres conceptos internamen-te unidos: sólo aquello que es necesario, tiene peso; sólo aque-

llo que tiene peso, vale.” Milan Cundera.

Por Daniel Negrete

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La ciudad y su tremendo caos por todos la-dos. Las avenidas más transitadas de nues-tra hermosa metrópoli parecen ser devo-

radas por extrañas criaturas de cuatro ruedas, siendo manejadas por otras criaturas aún más ex-trañas que terminan por transformarse detrás de ese volante. Desgraciadamente la infraestructura que abriga tales entes, les favorece. ¿Pero qué hay de todos los demás? ¿De aquellos que afortunada, o desafortunadamente, andan a pie? El peatón yace indefenso ante el monstruo-so caos vial que cobra la vida de un transeúnte por día, más o menos; débil ante la incapacidad de no saber hacia dónde dirigirse para ser escuchado y que le pongan una nueva banqueta en lugar de que se invierta en un segundo piso; harto de tropezar-se en las baquetas por la mala organización de los espacios públicos. Todo parece indicar que se está perdido y que se necesita algo más que la queja diaria para que se pueda hacer algo. Entonces, un ciudadano común y corriente, cansado, sí, de la monstruosidad en la que estamos sumergidos, pero también de la falta de entusiasmo del pea-tón por hacer algo y rescatar lo que por derecho le pertenece, se levantó de su asiento, inspirado por

la lucha libre, se puso una máscara, una capa y sa-lió a las calles a comunicar, dialogar, monitorear, informar “de una forma amigable y propositiva, para hacer entender a los automovilistas que es-tán en un error. Que si queremos convivir todos en la ciudad de una forma amable, tenemos que darle prioridad al peatón.” Y así surgió PEATÓ-NITO, el superhéroe de nuestra ciudad. Con poderes como la paciencia y el diálo-go, PEATÓNITO acude al llamado de la ciudada-nía para recuperar el espacio que por derecho le corresponde al peatón. Su misión: Construir una ciudad más humana “Y para eso se necesitan políticas públicas de movilidad humana más sustentable y de desarrollo humano más susten-table” Comunicar para poder completar las polí-ticas públicas “Pero no solo me quedo en la co-municación, también le doy seguimiento a todo el proceso”. Por supuesto que es una misión que de solo escucharla nos parece un poco imposible, ambicioso para nuestro país, pero nuestro héroe no camina solo. En la lucha que ejerce día a día se ha encontrado con personas que comparten sus ideas. Perteneciente a distintos grupos activistas peatonales, lleva ya un récord de varias victorias

Por Alejo Sarabia

El peatón no es un tope, es un ser humano

Por Alejo Sarabia

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construidas que van desde pintar las cebras en al-gunos cruces, hasta poner banquetas en avenidas principales de nuestra ciudad. “Todos caminamos. A todos nos favo-recen las políticas peatonales, porque no todos tenemos un coche. Si el gobierno construye un segundo piso, a la mayoría de la población le da igual, pues entre el 20 y 30% de los viajes se hacen en coche. El gobierno sigue invirtiendo para beneficiar a una minoría.” La ciudadanía mira a este ídolo como lo que es. Una señora de edad avanzada se acerca a estrecharle la mano y sonríe mientras nuestro valiente le compra una barra de alegría. Un taxis-ta responde positivo ante el llamado de atención de PEATÓNITO, cuando le pide amablemente que regrese un poco, pues está invadiendo el paso peatonal. Los transeúntes aplauden y agradecen la audacia. Pero no todo es miel sobre hojuelas. Le pregunté sobre sus derrotas y PEATÓNITO hace un silencio breve. Le entristece ver los puentes peatonales, los autos mal estacionados, estorban-do el paso, pues afirma que la solución no está en

una “educación peatonal” o en una “conciencia vial“. “Claro que se tiene que tener prudencia, pero el peatón es el rey. No es posible que le de-mos tantas responsabilidades al peatón cuando es nuestra forma natural de desplazamiento. Hemos construido ciudades para los coches y entonces el que no lo posee se tiene que adap-tar. En esta ciudad pierdo todos los días; somos todos los que perdemos, hasta los mismos auto-movilistas. Que construyan un segundo piso en lugar de favorecer, afecta, pues lo primero que hacen es quitarnos servicios ambientales redu-ciendo el espacio de áreas verdes.” Conoce a la perfección sus derechos como peatón, nuestros derechos. Sabe cómo atacar, por dónde y sobre todo por qué debemos hacerlo. Su mensaje no es inspirar a la ciudadanía, ni tampo-co hacer temblar al gobierno o a los responsables de dicho caos, es más bien, mediante un acto/espectáculo de cultura cívica, comunicarle a la gente lo que se puede hacer, lo que debemos ha-cer: luchar por nuestro derecho a tener una ciu-dad más humana.

Puedes encontrar a nuestro héroe en twitter como @peatónito, Facebook/peatónito, www.peatonito.mx y [email protected].

Por Alejo Sarabia

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El próximo mes de Junio, del presen-te año, se estrenará el documental Outline: dentro y fuera del graffiti.

Es un documental independiente realizado a partir de una investigación socio-antropo-lógica con material extraído durante el 2014. El documental se estrena en un momento donde existe un gran auge del “Arte urba-no” o “Street Art” y se encuentran en dispu-ta distintos discursos en torno al graffiti, al street art y a las expresiones en muros que son consideradas artísticas o no. Outline busca generar discusiones en torno al graffiti entendido como un fenó-meno no aislado de otras actividades como el tatuaje, el mural, el mismo street art, el skateboarding, el cine, o la música rap, pero

señalando al graffiti como parte de las dis-tintas formas de expresión popular, donde se configuran formas de ser hombre y ser joven. Los personajes del documental son de distintas partes de la ciudad como de la Delegación Álvaro Obregón, Iztapalapa, Cuauhtémoc, del municipio de Nezahual-cóyotl, entre otras partes, además de acom-pañar recorridos de los graffiteros en la ciu-dad. Así también, intenta generar un cambio en cuanto a materiales visuales realizados en México, pues además de observar a gen-te pintando, se da un papel importante a las entrevistas con los personales en el sentido de dar voz a quienes buscan colocar su nombre en los muros de la ciudad.

Outline: dentro y fuera del graffitiPor Axolotl Negro

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En el documental participan gente como Aker de Catka, la IC Crew, Adycto de la NBC (Creador de los videos Night Bombers), Kon-ter, Ratón , Viciowsky, Dr Befa del crew APC, Colectivo Graffitiarte, entre otros. Además de estar presentes en la parte musical Jedi Revol-ver Crew, Dj Jonta, Drumz Wayne, Cualquier Dejota, y más.El estreno de Outline será en el 3er Congreso Transdiciplinario Esteticas de la calle en la Escuela Nacional de Antropología e Historia, ENAH, y a partir del mes de Julio podrá obser-varse de manera gratuita en plataformas como youtube y vimeo. Así que si están interesados en observar el documental, o si no están familiarizados del todo con el graffiti y les interesa saber más, pue-den seguir la página de facebook: Outline: den-

tro y fuera del graffiti donde se darán fechas oficiales de estreno, además donde se pueden enterar de las tendencias actuales principal-mente de graffiti, pero también de otros aspec-tos relacionados. También el primer Trailer de Outline se encuentra en youtube como: Trailer I Outline: Dentro y fuera del graffiti. Docu-mental | México. Finalmente, además de invitarlos a observar el documental, Outline busca ser una platafor-ma en cuanto a la difusión, análisis y discu-sión en torno tanto al graffiti como a otras prácticas juveniles, pues se considera de suma importancia generar espacios de creación grá-fica, artística y de diferente índole donde los jóvenes no sean criminalizados y se legitimen sus formas de expresión.

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UN ROLL-ON POR TU CABEZA

El 30 de abril de 2013 se estimaba que había aproximadamente 95 mil niñ@s en situa-ción de calle. No dudo que la cifra aumente

con el paso de los años. Es difícil no imaginar lo que un niño de la calle vive a diario. Dejemos de lado, solo un poco, las circunstancias que de primera instancia ya da-mos por hechas: frío, hambre, higiene, educación. Me refiero más bien a la ausencia. La ausencia de ellos mis- mos para el mundo, el extravío de su pro- pia identidad y la búsqueda c o n t i - nua de la misma, sin saber por dón- de empezar. El Tunas, por

ejemplo, que se encuentra justo en esa pesada tran-

sición de niño a joven, de infante a adolescen-te, sin saber siquiera las

diferencias que existen entre cada etapa.

Uno

soñaba que era rey es una novela de Enrique Serna, donde, tomando como punto de partida el viaje espeso y gelatinoso del Tunas, provoca-do por una estopa aderezada con solvente, bien amarrada a las fosas nasales, nos muestra un pa-norama generoso de nuestra ciudad. Se percibe la realidad en cada palabra. Es como si por ratos te convirtieras en el Tunas y sus necesidades, trave-suras, frustraciones y ambiciones fueran las tuyas. Con una descripción (tallada a mano con pulso de doctor) de la ciudad de México que te ama-rra hasta el punto final de la novela. Confron-tando las dualidades que refieren la vida diaria del citadino mexicano, Enrique Serna teje una historia donde involucra características que refe-rencian a nuestra sociedad: rico vs pobre, niño vs adulto, con por personajes tan humanos como el propio lector, llenos de errores, fracasos, aciertos y miles de decepciones. Una novela que, como ya he mencionado antes, muestra una confrontación explícita del niño que lo tiene todo (Marquitoz) y el niño que no tiene nada (El Tunas). Está escrito tan minuciosamente, que se lee tan fácil como se percibe: Dos historias que se entrelazan por cami-nos diferentes, pero revueltos. Una novela de niños para adultos. Una no-vela cruel, pues muestra de manera contundente nuestra realidad, la misma que a diario vemos sin detenernos a observar. Una novela que te hará reír por momentos, llorar en otros, frustrarte conti-nuamente y encabronarte por la bofetada con sabor a verdad que Enrique Serna nos suelta en

cada capítulo. Sí, al final nos queda ese sabor de boca amargo por la imagen un tanto desalentadora de nuestra realidad, pero nada que no sea más triste que

encontrarnos con un pelo púbico, señal inicua de que nuestro niñ@ está muriendo.

Uno soñaba que era reyUno soñaba que era reyPor Alejo Sarabia

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Los límites sonoros del rock mexicano se marcaron durante varias décadas. Des-pués de la paladina influencia que tuvo el Rock En Tu Idioma a mediados de los

ochenta, pocas fueron las bandas que lograron vencer las fronteras auditivas del canon impues-to. Por fortuna, eventualmente la globalización musical trajo consigo propuestas disonantes de lo que había hasta entonces, dejando una huella imborrable en la nueva generación de músicos mexicanos. A la postre, principiando el siglo XXI, comenzó la nueva oleada del rock en nuestro país. Un sinfín de proposiciones artísticas llegaron a nuestros oídos y la experimentación auditiva se amplió de tal forma que el rock dejó de ser tan dogmático como solía ser, muchos grupos se di-versificaron y crearon nuevos estilos, una de esas agrupaciones es quien hoy origina estas palabras.

Takto Sperta es un grupo germinado en 2007, enraizado al norte de la ciudad de México, provenientes de un tronco familiar de músicos y la conjunción de una tercia de amigos. El apellido Tinajero enrama como primos a Diego (teclados y sintetizadores), Mauricio (bajo), Rodrigo (percu-siones), y Manuel (guitarra) este último reempla-zado en fechas muy recientes por Héctor Cardo-zo. La banda termina de conformarse por Víctor Espinoza (batería) y Fausto Mujica (saxofón). El paisaje sonoro que ofrece este grupo brinca a través de montañas enteras, en géneros que van desde el rock más artero hasta la sofisti-cación jazzística; cruzando por el rock progresivo e incluso los ritmos latinos. Tienen un estilo poco convencional que logran desarrollar de manera muy amable con sus escuchas, pues saben guiar-los durante el recorrido musical. Es notorio escu-

Takto SpertaPor Jorge Mejía

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char en sus partes más ruidosas influencias como The Mars Volta, en las zonas más latinas no recor-dar a Carlos Santana es imposible, sencillo es rela-cionarlos con King Crimson en las elaboraciones armónicas, y en sus melodías jazzísticas más sua-ves se nota un dejo de intencionalidad enérgica al más puro estilo de Frank Zappa. Intrépidas y vigorizantes composiciones plasmadas en un par de producciones; la prime-ra de ellas un EP titulado Látnemirexperanto, que contiene cuatro potentes tracks que dejaban entrever aún una búsqueda de sonido, incluso poniendo a Diego como vocalista (cosa que no sucedió en su siguiente disco). En este EP las can-ciones son menos jazzísticas, pero igual de com-plejas que en su siguiente producción titulada de forma homónima Takto Sperta, en la que encon-

tramos un sonido más reflexivo, teniendo como premisa una base rítmica menos rockera pero con excelsa ejecución y un desarrollo musical impe-cable. Para la promoción de su segundo material, dejaron de lado las convencionalidades del CD y crearon unas tarjetas que contienen un código con acceso a un portal en línea para descargar sus grabaciones. Vastos esfuerzos por comercializar su proyecto, pues sobra decir que se trata de una banda independiente. Por lo pronto se puede escuchar a Takto Sperta en soundcloud, donde tienen los tracks de su segundo disco para la escucha gratuita en línea (sin opción a descarga), pero vale la pena apoyar la escena independiente comprando sus drop-cards en sus tocadas o contactándolos mediante Facebook.

[...] El paisaje sonoro que ofrece este gru-po brinca a través de montañas enteras, en géneros que van des-de el rock más artero hasta la sofisticación jazzística[...]

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Takto Sperta se estará presentando el próximo 18 de Julio en el “Fest ProgJazz” de la Ciudad de México que se llevará a cabo en la de-marcación de Iztapalapa, al lado de muy buenas propuestas mexicanas, y de una figura interna-cional como el músico experimental Héctor He-llion. Es una excelente oportunidad para que los conozcas y rompas los límites del rock como los conocías hasta ahora, ellos te llevarán sin dudarlo a experimentar nuevas rutas sónicas.

“Látnemirexperanto” contó con la parti-cipación de Paolo y Ro de los Liquits en la pro-ducción, así como Ernick de Cohete. Su segundo disco contó con la colaboración vocal de Rene Mooi y Santiago Merú en las congas.

El “Fest ProgJazz” de la CDMX se llevará a cabo el día 18 de Julio a partir de las 11:00 hrs, en el Centro Cultural Fausto Vega. Entrada libre. Cupo limitado.

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Marvel Cinematic Universe: Phase Two nos ha presentado diversos lanza-mientos cinematográficos muy exitosos

cómo Avengers, Iron Man 3, Capitan America y el Soldado del Invierno por lo tanto, Avengers: Age of Ultron, siendo ésta última la entrega más reciente en la pantalla grande. Con este nuevo fil-me se descubren lentamente piezas del rompe-cabezas para llegar al clímax de la saga, la batalla que los unirá como un equipo, cómo camaradas, cómo verdaderos vengadores. Los Vengadores la Era de Ultrón ha sido un éxito indiscutible en taquilla, quizás la película más taquillera, para muchos, la mejor película del 2015 y, seguramente, de lo que resta del año.

¿Y cómo nacen los Vengadores? Los Vengadores nacen en 1963 de la men-te de Stan Lee y Jack Kirby, como respuesta a la famosa Liga de la Justicia de DC cómic que, por aquel entonces, acaparaba todos los números uno en los rankings de ventas. Aunque hay que des-tacar que, a diferencia de La Liga de la Justicia, donde sus integrantes eran lo más de lo más de DC (Superman, Batman, Wonder Woman), Los Vengadores que Stan y Jack escogieron para su colección no eran superestrellas de la editorial.No en vano se trataba del grupo más dispar que se había formado hasta la fecha, con Iron Man (que debía sus poderes a la tecnología), Thor (una dei-dad asgariana), Hulk (una mole de poder y furia

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incontrolable), El Hombre Hormiga (científico transformado en héroe) y La Avispa (pareja del Hombre Hormiga que obtiene sus poderes de su ciencia). Por aquel entonces, Los Vengadores era una apuesta muy arriesgada con héroes muy raros para la época y tachados de solitarios, obligados por las circunstancias a trabajar en equipo.

¿Cómo se unieron los héroes más poderosos de la Tierra? En el primer número del cómic de Los Vengadores, se nos narra cómo Loki, hermano de Thor, tiende una trampa a Hulk para que lo con-sideren culpable de un accidente de tren (aunque en realidad consigue salvar a todos los viajeros).

Tras esto, Loki envía un mensaje para que lo in-tercepte su hermano y, así, tenderle una embos-cada. Por suerte para Thor, el mensaje también llega a oídos de El Hombre Hormiga, El Hombre de Hierro y La Avista. Juntos, descubren que todo ha sido una encerrona y acaban con los planes de Loki. Así nacieron Los Vengadores. De esta forma, se considera que la forma-ción original de Los Vengadores está compuesta por Hulk, Thor, Iron Man, La Avispa y El Hom-bre Hormiga. Siendo en el cómic número cuatro el primero donde aparece ya El Capitán América. Así es como se completa el tridente clásico de Los Vengadores: Iron Man, Thor y El Capitán Améri-ca.

Por Gustavo Castro

Page 18: Escondite #4 (Mayo)

¿SIN QUE HACER?

A lo largo de nuestras vidas hemos podido ver la transmisión, o retransmisión, de

series sobre súper héroes, la mayoría de ellas (por no decir todas) eran bastante malas. Es-cenas sobre actuadas, un desa-rrollo lento y guiones que no se mantenían fieles a la naturaleza del personaje central es algo que nos acostumbraron a ver en este tipo de genero televisivo.

El pasado 10 de abril del 2015 hubo un cambio en esta di-námica, ya que en esta fecha se estrenó la serie de “Daredevil”,

una serie producida por netflix y escrita por Drew Goddard que, hasta el momento, consta de una temporada con un total de 13 episodios. La trama de la serie cir-cunda en la transformación de una persona común en un súper héroe y todos los problemas que este cambio traen con ello. Uno de los aciertos más grandes en este proyecto fue la manera en la que logran humanizar a este tipo de personajes, que usualmente son puestos en una condición cercana a la invulnerabilidad. El mayor obstáculo que enfrentó el programa, fue romper con la

predisposición hacia el persona-je que fue generado por el fraca-so de la película hecha en 2003,

Obviamente tendremos que esperar para ver que nos prepararan los productores y escritores para la siguiente tem-porada, solo así podremos ver si esta opinión se conserva o cambia como ha pasado en mas de una ocasión; aunque por el momento, puede considerar-se como una de las mejores se-ries realizadas en los últimos 15 años. ¡Vale la pena verla!

¡Esta es la buena!Por Rodrigo Leon Espejel

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Naturalmente, esta edición dedicada a los superhéroes debe incluir una tien-da de cómics que pueda hacerle fren-te a las expectativas impuestas por las

norteamericanas. Esa es “Fantástico”. Lleva 21 años atendiendo a los jóvenes amantes de la cultura geek, surtiéndoles de có-mics a diestra y siniestra, con el único objetivo de satisfacer las necesidades de sus clientes. Cuentan con tres sucursales en el área metropolitana, ade-más de algunas otras en Guadalajara, Monterrey y Querétaro. Por si fuera poco, su repertorio no se reduce solo a los cómics, sino que además poseen una amplia colección de nóvelas gráficas, manga y libros de arte. Si buscas encontrar un cómic con más de diez años de antigüedad, esta es la tienda para ti. No hay duda. Si habitas dentro de la Ciudad de México, puedes encontrar una de sus sucursales fácilmente en Coapa, Félix Cuevas y Satélite. No busques más, “Fantástico” tiene todo lo que nece-sitas.

Fantastico´Por Edmundo Maza

Por Rodrigo Leon Espejel

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¿Qué sería de los superhéroes sin sus Villanos?

La reciente explosión heroica va desde los espectaculares en las diversas partes de la ciudad hasta la caja de cereal que compramos en el súper, ahí están, los superhéroes. Los hay de muchos colores, con muchas habilidades, desde hombres equipados con prótesis avanzadas que ponen en tela de juicio los alcances de la ingeniería, los que, a causa de la exposición a una radiación extraña, termi-

naron siendo monstruos con brutales poderes, los que juegan con nuestro interés en una excitante mezcla de justicia y venganza, hasta los más grandes y poderosos herederos de una cultura prácticamente extinta. Las diferencias son muchas, pero, todos y cada uno comparten un objetivo: Salvaguardar la vida humana,, sin embargo, ¿qué sería de los más grandes héroes sin los más grandes villanos?Los villanos a los que se enfrentan nuestros héroes no son de menor calibre. Creo que el cine actual les resta a los enemigos mucho del “súper”, por eso el homenaje. Este pequeño Top está dedicado a los enemigos jurados que han logrado hacer temblar su universo.

8.- King pin/Wilson FiskEs mucho más que un estratega, icónico no solo en la serie de DareDevil (muy recomendable, por cierto) sino también en una de las mejores en-tregas animadas de los noventas The amazing Spiderman. Donde junto al duende verde, el buitre y demás asociados le hicieron la vida imposible a nuestro arácnido. En la serie de El hombre sin miedo es un mafioso que no solo tiene poder económico sino un gran poder físico que, acompaña-do de sus traumas (producidos por violencia intrafamiliar), tiende a tener episodios brutales de violencia que encubre con su influencia dentro de los distintos niveles de poder que a su vez, lo hacen prácticamente invisi-ble. ¿Qué raro, no?Si bien no hizo temblar su universo, es lo más parecido a un villano real que impone el valor económico ante cualquier otro.

7.- Lex LuthorEs el número 7, en empate, pero mucho más inteligente, un gran estra-tega, un humano de cualidades excepcionales y, bueno, seguramente no sería un villano si Superman no existiera, porque su principal enemigo es a su vez el motor que le impulsa a cometer actos de barbarie. En un comic llamado Superman: Red So,n después de “destruir” al hijo de Kriptón, no solo restablece el orden y cambia las leyes de la política, sino hace que la ciencia avance a pasos agigantados. Pero incluso, antes de morir, su mayor logro es, en sus palabras, haber derrotado al “grandulón”. Por esta razón no está situado más arriba en el Top, quizás en el fondo es un hom-bre bueno en busca de atención. En más de una ocasión ha sido salvador de la raza humana o al menos lo ha intentado.

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¿Qué sería de los superhéroes sin sus Villanos?

6.- Ra’s al Ghul¿Por qué es más malo que los demás? Sencillo: ha estado en las diversas etapas de la historia, es líder de una organización de asesinos, si, de la mis-ma que entrenó a Batman y, por si fuera poco, inmortal. Tiene la idea de hacer resurgir a la humanidad mediante la destrucción de la misma. Sus habilidades en combate son amplias, sus métodos poco ortodoxos y es el responsable indirecto de la muerte de Robin pues él contrató al Guasón para ganar tiempo y el guasón tan impulsivo asesinó a Jason, a quien revi-ve por sentirse culpable. ¿Aún no lo odias? En Batman: Beyond, asesinó a su hija y estuvo a punto de matar a un Bruno Diaz anciano. Encaprichado con la inmortalidad y con la idea destructiva del mundo. El fin no justifica los medio y menos cuando se habla de una extinción global.

5.- JokerMuy poco se sabe del origen del Joker. En la película La máscara del fan-tasma se muestra una de las explicaciones más sólidas para mi gusto y es el último sobreviviente de una mafia. Sufre un accidente y tras ese acon-tecimiento adquiere la cara blanca que tanto lo caracteriza. Es en muchas versiones un terror pues ¿Qué podría ser peor que alguien que goza de la destrucción y el caos sin motivo aparente? El guasón ha creado el caos en varios universos, pero está en esta lista por hacer que un inquebrantable espíritu como el que Superman flaqueara y se volviera uno de los más grandes villanos en Injustice, al destruir metrópolis.

4.- Ultrón A partir de este momento, los villanos dejan de ser humanos, son mutan-tes, creaciones de origen intergaláctico y visitantes de otros mundos.Ultrón es la creación de Tony Stark, al menos en la última entrega cine-matográfica. Es una paradoja “Creado para eliminar el mal, que a su vez son sus creadores (al menos en su inteligencia artificial)” muy parecido a Terminator ¿No? En las realidades alternativas no es tan fácil eliminarlo como en la película, sino es capaz de manipular a conquistadores interga-lácticos como Kaang y en verdad armar un gran lío. Tiene una inteligencia muy superior y su capacidad de interactuar con la tecnología lo hace un rival difícil de vencer, porque la humanidad depende precisamente de la ciencia que no solo hace la vida más sencilla sino hace dependientes a los que descubrimos como funciona.

Por Johnny Pain

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3.- Superman primeSupongamos que tenemos un amigo al que curiosamente llaman Clark Kent y tiene un parecido con el de las historietas. Tú no lo sabes pero, tam-bién fue encontrado en un campo en Kansas. Y en una fiesta de disfraces ves descender a Superman, solo para pedir ayuda de tu amigo. Las cosas salen mal y no estas para ver el final de la historia porque este mundo fue destruido. Entonces vemos a un Clark Kent resentido, extrañando la tierra de los mortales que lo vio crecer, con la capacidad de viajar en los múl-tiples universos aniquilando a varios Green Lanterns, Wonder Womans, Batmans, etc. en su viaje de eterna venganza.

2.- Darkseid.Él es quizás el ejemplo de una vida extremadamente dura. Para ascender al poder en su planeta llamado “Apokolips” tuvo que asesinar a su madre. Tiene una aparición en una película animada donde secuestra a Supergirl para lavarle el cerebro y hacerla líder de sus furias (su grupo de guerre-ras de elite). Tiene como la mayoría de los extraterrestres un intelecto superior, súper fuerza y Rayos Omega, capaces de destruir su objetivo a niveles sub moleculares. De miedo ¿no?Pero, para que termines de asustarte, él también es culpable de la muerte de Batman, claro, en uno de los múltiples escenarios que propone DC comics.

1.-OnslaughtEstá en primer lugar porque no hay nada peor que un villano ficticio que te hace perder tu dinero de verdad. Si, Onslaught es el villano principal en el videojuego Marvel Vs. Capcom: Clash of heroes. Su origen radica en las frustraciones de Charles Xavier, un poco de la mente de magneto y una serie devastadora de eventos. Es lo más cercano al Doctor Manhattan pues entre sus poderes no solo destaca la capacidad de detectar mutantes y manipular el metal, en su forma perfecta puede crear materia. Fue capaz de derrotar a Juggernaut sin mayor esfuerzo junto a una gran cantidad de héroes que van desde X-men hasta Avengers.

Probablemente me faltaron algunos supervillanos, pero no tengo duda de que estos trascienden en nuestra cul-tura, ya sea por la televisión en nuestra infancia, por el bombardeo Hollywoodense o por los videojuegos, todos conocemos a algunos de estos villanos y para nada quisiéramos sufrir las consecuencias que sufren los simples mortales en los universos donde ellos pretenden hacer realidad sus maléficos planes. Solo queda esperar y ver lo que pueden hacer las grades casas productoras, más de un fanático estaría feliz de ver a estos grandes villanos en acción.

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Cuéntame como pasó ha sido una de las se-ries más importantes y con mayor relevan-cia en España, desde el año 2001, año en

que se transmitió el primer capítulo de esta serie, marcó un parteaguas en la televisión española. La serie narra la vida de la familia de clase media que vive en Madrid, los Alcántara. La historia es narrada por Carlitos, el hijo menor de la familia. Contada en el presente pero que recurre a la ana-lepsis para narrar el pasado de esta familia.

La característica principal de la series es que narra una de las etapas más dolorosas de la historia de España, la dictadura de Francisco Franco, así como las consecuencias de estos su-cesos. La serie no solo ayuda a conocer un poco de la historia de España, también en cada capítulo se hace referencia a algunas cuestiones culturales de la época como la música, las películas que se presentaban, algunas cuestiones de política inter-nacional y costumbres que se tenían.

Una de las épocas en las que se enfocan más es en los 60’s, con los famosos hippies y los

múltiples sucesos mundiales que marcaron a la humanidad. La serie no es moralista, solo se enfo-ca en relatar sin juzgar o querer crear prejuicios a los televidentes.

Sin duda alguna el hecho de que la historia esté narrada por un niño ayuda a que el espec-tador tenga más empatía por la serie, ya que en más de una ocasión causa ternura la manera en la que Carlitos cuenta lo sucedido. El programa se encuentra en su temporada número 17, esto habla del gran éxito de la serie, y lo más interesante, es que aún no se tiene contemplada la temporada fi-nal, así que tendremos Cuéntame cómo pasó para un buen rato.

Últimamente estamos acostumbrados a te-ner en la programación de la televisión programas que no ayudan mucho a nuestra formación así que esta serie es un buen escape para el bombar-deo continuo de malos y violentos programas. En México el canal 22 transmite este programa los domingos a las 22:00 Hrs.

Aquellas tardes de solPor Lucia Ochoa

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Hace 47 años nació uno de los mejores villa-nos en la historia de los cómics, ha partici-pado en diferentes crossovers de Marvel, ha

tenido muchísimos cuerpos, creado una esposa y este año una película tuvo su nombre en el título, ¿ya adivinaron quién?

Si no lo han hecho aquí van algunas pistas: fue ideado por Roy Thomas y dibujado por John Buscema, su primera aparición fue en Avengers #55 y usaba el alias de “Crimson Cowl”. Por su-puesto estamos hablando de Ultron, quien este año combatió al equipo de los Avengers en la últi-ma película de Universo Cinematográfico Marvel, Avengers: Age of Ultron.

En esta segunda entrega de Avengers vi-mos un equipo mejor formado y con muchísimas más escenas de acción, un Ultron (James Spader)

sumamente destructivo, la introducción de los gemelos Maximoff, Pietro/Quicksilver (Aaron Taylor-Johnson) y Wanda/Scarlet Witch (Eliza-beth Olsen), y la creación de The Vision (Paul Bettany), así como cosas importantísimas para la continuidad de las siguientes películas de Marvel. Sin decir spoilers, podemos hacerles saber que gracias a un miembro del equipo Avenger se ten-drá conocimiento de las gemas del infinito en la Tierra, y que se verá bastante sobre cómo se co-cinan las cosas para Capitan America: Civil War, que ya comenzó a rodarse hace algunos días. Solo falta ver Ant-Man que se estrena en unos meses más para que el Universo Cinematográfico Mar-vel cierre su Fase 2.

En cuestiones técnicas tenemos al director de la primera película de Avengers, “Joss Whe-don”, que fue recontratado gracias al éxito que

La era de... ¿Marvel?

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tuvo dirigiendo la primera entrega. Le surgieron unas brillantes ideas para esta película, conside-rando el conflicto de Copyright al que podía lle-gar a enfrentarse Marvel Studios con 20th Cen-tury Fox, pues ellos tienen los derechos de los X-Men. Por si no lo sabían, en un inicio Scarlet Witch y Quicksilver eran mutantes hijos de Mag-neto -situación que hace poco corrigió Marvel en sus cómics- , así que Whedon, en un estilo simi-lar a James Gunn, (director de Guardians of The Galaxy) con Groot y Rocket, se le dio permiso de introducir a dos grandes personajes bajo sus pro-pios términos. Así, sin mencionar la palabra mu-tante ni una sola vez (debido al copyright no lo pueden hacer), y sin ser Magneto el padre, pudo meter sin problemas a dos personajes increíble-mente poderosos en la película, personajes de los que seguro te enamorarás.

Whedon también recurrió a las nuevas tecnologías para hacer grabaciones aéreas, utili-

zando drones que pudieran sobrevolar a una al-tura menor que un helicóptero, logrando tomas aéreas que no se habían visto antes. Su plan para Avengers 2 fue poder contar una historia que todo mundo entendiera sin tener que haber visto nada de la fase 2 ni de la fase 1, plan difícil de llevar a cabo, pues resulta complicado contar una histo-ria que está llena de elementos de otras películas, sin embargo, lo logró llevar a cabo. Para decirlo de otra forma, si eres de los que han seguido las películas y eres un fan de los que se espera hasta el final de los créditos, aparezca o no algo, te va a encantar; si solo vas a verla por querer ver mucha acción y comedia, igual saldrás encantado de esa sala de cine.

Si ya la viste no olvides contarnos que te pareció, ¿te gustó? ¿Qué le hizo falta? ¿Estás muy emocionado con la película y sólo quieres hacerle saber al mundo tu opinión? ¡Pasa a la página de la Revista Escondite y platícanos!

La era de... ¿Marvel?

Por Adrián Martínez

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Si hablamos de videojuegos de superhéroes no podemos decir maravillas, hay muchos, pero por desgracia no todos son buenos, por supuesto tenemos sus excepciones, como las

entregas que hemos tenido de los juegos de Batman que están llenos de acción, buena historia, buenos gráficos y muchísimos DLCs. Pero hay uno en espe-cial, que si bien es un juego de peleas, no solo supo ha-cerse un espacio dentro del mundo de los videojuegos competitivos, sino que tuvo tanto éxito con los fans que dio paso a la creación de su propio cómic, este videojuego es Injustice: Gods Among Us.

Injustice fue hecho por NetherRealm Studios (quien por cierto también hace los juegos de Mortal Kombat) en conjunto con WB Games y, por supuesto, DC Comics. Salió en 2013 para casi todas las consolas, incluyendo una versión del juego para Android e IOS, y cuenta la historia de un Superman vuelto loco de-bido a que el Joker destruyó Metrópolis con un arma nuclear, matando a una Lois Lane embarazada y todos

los demás de la cuidad en el proceso. Superman mata al Joker y crea un gobierno mundial unificado del cual él es regente, y como siempre, es Batman el que lleva la contraria, creando una especie de resistencia. Ob-viamente la historia es más profunda y tiene un des-enlace, pero dejaré que ustedes lo jueguen para que la conozcan.

Y si no tienen consola o simplemente no quie-ren jugarlo pero les interesa conocer la historia, pue-den adquirir los cómics que hizo DC de Injustice, la ventaja es que la historia es mucho más profunda, la desventaja es que no sueltas tú los golpes con un con-trol en las manos. Hasta ahora DC lleva publicados 36 números del año uno (la historia del videojuego), 24 números del año dos (un guerra contra los Green Lantern Corps), 24 números del año tres (contra... ¿Constantine?) y apenas lleva 2 números del año cua-tro (¡contra dioses!). No los voy a obligar a que echen un vistazos a esta obra de arte, pero háganlo.

Injustice, o ¿qué pasaría si Superman se enoja?

Por Adrián Martínez

JUGANDO CON LAS TECLAS

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Pero qué recuerdos nos trae Age of Empires. ¿Qué se puede decir de esta maravilla de los RTS que capturó nuestra infancia? En esta edi-

ción de Retomando los clásicos nos transportamos al mundo del PC-Gaming, o al menos, a sus orígenes. Desde la época de piedra comenzabas a crear una civilización-ejército con el propósito de aplastar a tus enemigos. Evolucionabas a través de la historia hasta posicionarte como la punta de flecha dentro de este universo bélico virtual. Ese era el único objetivo del juego, aunque había varias maneras de llevarlo a cabo. Como todos seremos capaces de recordar, po-días elegir entre un gran número de civilizaciones con particularidades que las distinguían del resto, los grie-gos tenían a los “hoplitas”, mientras que los egipcios se concentraban en el siembro propiciando el mejor desarrollo de su civilización. Así sucedía también con los edificios que eran construidos por los obreros, po-día notarse fácilmente la diferencia entre una cons-trucción persa y una china. Después llegaría una ex-pansión que incluiría civilizaciones de todo el mundo, con los aztecas especializándose en los arqueros, y los

vikingos en la infantería (entre otros), agregando mu-cho más variedad al juego. Debido al elemento histórico propio de la se-rie, los desarrolladores se vieron envueltos en un em-brollo que implicó analizar a profundidad distintas ci-vilizaciones, para así darle cabida a la primera entrega que aparecería en 1997. Lo hicieron con un maravi-lloso entusiasmo, solo superado por el asombro entre los jugadores al incluir un código que permitía la apa-rición de un carro que atropellaba las esperanzas de la civilización enemiga. No iba muy acorde al juego, pero era extremadamente divertido. Ese es Age of Empires, un pionero dentro del arte de los juegos de estrategia que durante mucho tiempo reinaron en gran parte de la cultura del ga-mer. Aunque ahora podemos encontrar grandes RTS dominando el género, como Starcraft II, siempre será necesario remitirnos a esta asombrosa primera entre-ga cuando pretendamos hablar de los juegos de estra-tegia en tiempo real.

Por Edmundo Maza

Soldados, ¡ataquen!

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Assassin’s creed es un juego de acción y sigilo, tipo sandbox (mundo abierto), que mezcla principalmente grandes acontecimientos his-

tóricos con un grado muy especial de ficción, todo se desarrolla en tu mente, ATENCION: SPOILERS DES-DE ESTE PUNTO. Eres Desmod Milles un bartender que, si no es fracasado, simplemente vive su vida que no es tan exitosa como la de algunos empresarios de renombre. Resulta que nuestro bartender es secuestrado por in-dustrias Abstergo: “un pequeño imperio creado por los malos (templarios) para cambiar la idea de la his-toria y someternos a una libertad reformada mediante varias cosas accesibles, como videojuegos, televisión. Como ya mencioné eres llevado en contra de tu vo-luntad y una vez dentro se te informa que estás ahí para cambiar el mundo. Resulta que nuestro amable protagonista es el descendiente de un credo que realmente intenta cam-biar el mundo bajo la premisa de NADA ES VERDAD TODO ESTA PERMITIDO, obviamente esto lo vas descubriendo poco a poco vas avanzando en el juego. La historia de tu ante pasado o Altaïr Ibn-La’Ahad se desarrolla en la tercera cruzada en la época del medie-

vo específicamente en Masyaf, un lugarcito perdido a la vista de Dios, allá en medio oriente. Al principio eres sólo un achichincle del mero mero, que se dedica a matar a diestra y siniestra sin saber por qué, pero conforme vas avanzando te das cuenta de que los in-tereses de los que están arriba tienen más peso que toda la voz del pueblo, es así como Altaïr Ibn-La’Ahad crea un nuevo pensamiento con una base filosófica para ayudar a los humanos a buscar su libertad, repito, buscar no dárselas como si la merecieran: “NADA ES VERDAD TODO ESTA PERMITIDO”NO TODO ES MIEL SOBRE OJUELAS. Desafortunadamente lo único bueno que tiene este Assassin’s Creed es la historia (en comparación a los sucesores) y lo bonito que esta recreada la Je-rusalen antigua, pues en la parte técnica deja mucho que desear, el gameplay es repetitivo, ve del punto A al punto B y mata al jefe. No digo que sea un mal jue-go, al contrario, revolucionó mucho el género de los SANDBOX, pero hay que tenerle paciencia para po-der apreciarlo, es historia pura, moldeada y retorcida para nuestra diversión, con elementos visuales nunca antes vistos.

Nada es verdad, todo esta permitido

Por JLA

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Al escuchar la palabra robot, mucha gente inme-diatamente piensa en un esclavo para realizar la-bores domésticas, ¿les suena Robotina? El ama de casa de Los Supersónicos era no solo excelente para cuidar a los niños, sino que también libraba a toda la familia de lavar los trastes, sacudir e in-cluso pasear al perro, ¿suena de lujo, no? Por otro lado, películas más recientes como “Avengers”, y próximamente “Star Wars The Force Awakens”, nos remiten a un escenario en donde los robots no solo ayudan en el hogar, sino que son capaces de “pensar por sí mismos” y organizarse entre ellos para lograr algún objetivo, en algunos casos tratar de conquistar al universo. Regresando al planeta Tierra, para nuestra buena suerte aún estamos le-jos de crear robots que representen un peligro para la raza humana, aunque cada vez son más las áreas en donde estas increíbles creaciones comienzan a aparecer con más fuerza.Un claro ejemplo de esta versatilidad es “Jibo”, el primer robot familiar creado por un grupo de tra-bajo a cargo de Cynthia Breazeal, profesora del Instituto Tecnológico de Massachusetts. Enfocado en el desarrollo de la robótica social, “Jibo” puede ser catalogado como un dispositivo asistente de la familia, es capaz de tomar fotos, reconocer caras y voces, seguir órdenes, conectarse con las redes sociales y correos electrónicos, realizar video lla-madas, aprender rutinas y gustos de las personas, controlar artefactos de la casa e incluso ordenar comida. A primera instancia suena como una ta-blet cualquiera, esta noción no puede estar nada más lejos de la realidad, lo más interesante de este “amigo de la familia” no son las funciones que pue-de desempeñar, sino la manera en la que las lleva acabo. El equipo de trabajo de “Jibo” se encargó de dise-

ñar un sistema que le transmitiera al usuario una experiencia única y lo más cercana a la interacción con una persona. Uno es capaz de platicar con él como si se comunicara con otro ser humano. A la hora de realizar video llamadas, las personas pue-den controlar el movimiento de la cabeza de “Jibo” para manipular las cámaras y así poder ver hacia donde ellos deseen. De igual manera es capaz de reconocer acciones, un claro ejemplo es cuando uno llega a casa de noche y todas las luces están apagadas, él puede detectar la apertura de la puer-ta e inmediatamente prender las luces para poste-riormente saludar a la persona que esté entrando. Como es de esperarse, también es de gran ayuda a la hora de aprender a cocinar, de estudiar algún idioma e incluso para seguir un régimen de entre-namiento. Todo esto con una interfaz muy amiga-ble que genera una confianza y sensación de co-modidad increíble, lo cual es de destacar debido al poco parecido físico con un humano.Para nuestra mala suerte, en la página oficial ya no podemos ordenar este maravilloso compañe-ro, tendremos que esperar al año 2016 para po-der acceder a la versión comercial, lo cual es una muy mala noticia para aquellos que deseaban te-ner en sus manos la versión de desarrollo, aunque por otro lado en el momento en que uno pueda hacerse de un Jibo habrá ya mucha información y adelantos que aprovechar, todo a un precio de aproximadamente 600 dólares.Siempre he pensado que llegará un día en don-de los humanos interactuaremos con robots a tal magnitud que nos será muy difícil pensar en una vida sin ellos. Mientras la tecnología siga avan-zando y los robots nos auxilien en más áreas de nuestra vida, me convenzo más de que seguro no podremos pasar un día sin ellos.

Por Oscar García

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Después de todo, el tiempo se pasó volando. Parece que fue hace mucho cuando la hora más feliz del día era cuando jugábamos en el recreo; correr de aquí para allá, tirarnos

al suelo como si fuéramos de plástico y seguir corrien-do; y al caer la tarde, ver el mundo de Beakman, luego Dragon ball y para finalizar, un par de capítulos de los SIMPSON (no sin antes haber hecho la tarea del día siguiente). La vida era simple y sencilla; la mane-ra más pura de ser feliz, sin ninguna preocupación, como si fuéramos infinitos. Éramos increíbles y no lo sabíamos. El mayor problema de nuestra vida era elegir qué superhéroe ser, jugar a ser Ronaldo (el verdadero de la década de los 90’s) e intentar hacer una gambeta cuando teníamos una botella de plástico en nuestros piecitos y sentir que jugábamos en el Marakaná, o sentirnos Jordan cuando tomábamos un balón de bas-quetball y clavarla en el aro cuando apenas medíamos 1.20 [m] o tratar de hacer el Kamekame y la teletrans-portación para ayudarle a Gokú. De alguna manera siempre funcionaba, siempre nos convertíamos en el superhéroe que añorábamos ser. ¿Quién nos lo prohi-bía? Luego, la edad y el tiempo se encargaron de alejarnos de nuestras estrellas, haciéndonos poner los pies en la tierra. Aparecieron demonios en forma de complejos, luego descubrimos que éramos finitos, al-

guien nos presentó el amor y todo valió pa pura ma-dre y, de manera súbita y sin que lo notaras, el mundo se volvió más problemático que nuestros juegos, de-jando de creer en el hada de los dientes, en la magia, y algunos incluso, olvidarnos de los superhéroes que vivían dentro de nosotros. ¿Qué pasaría si te presentaran al niñito de aquella época y pudieras conversar con él un par de horas? ¿Es verdad que te convertiste en el superhéroe que de pequeño soñaste? ¿Ese niñito estaría orgullo-so en todo lo que te convertiste en todos estos años? ¿Qué le dirías? ¿Qué te diría? ¿Sigues siendo feliz?Es imposible saber la respuesta, pero, probablemente, ese niño sería tu mas grande admirador, porque estoy seguro que esa esencia sigue viviendo en ti. El superhéroe que vive en nosotros nunca mu-rió, sólo se transformó, porque tiene las armas más poderosas para combatir cualquier enemigo: un co-razón que no se cansa de latir y una voluntad que no deja de dar vapor a la máquina. Podemos ser invisi-bles cuando no queremos que nos vean, incluso ser los más fuertes, no para el mundo, sino para una sola persona en especial. El superhéroe que vive dentro de nosotros nunca murió, porque para llegar aquí, des-pués de todo lo que pasamos, tuvimos que librar cual-quier batalla, que de niñito, quizás nunca imaginaste enfrentar.

Eso que llevasahi

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MENTE ABIERTAPor Homero Alberto Castro

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Si tuvieras la oportunidad de crear a un superhé-roe, ¿qué poderes le otorgarías? ¿Cuál sería su pasado, sus valores y su personalidad? Ahora; si

pudieras crear a un villano, ¿qué habilidades y pode-res le otorgarías? ¿Qué pasado le escribirías y cómo serían sus crímenes? Después de este pequeño ejer-cicio, ¿Cuál disfrutaste más mientras lo imaginabas? ¿Cuál te hizo ser más creativo y espontáneo? Hasta el momento no he escuchado a alguien decir que le gustaría ser un súper villano o que le gus-taría tener el respaldo de la Mafia para poder atacar la ciudad; sin embargo, sí he escuchado a muchos decir que sería increíble tener algún poder o habilidad así como los superhéroes (algunos incluso dejan escapar un suspiro mientras se imaginan). Existe una gran identificación con estos personajes de trajes ajustados y de nombres llamativos, existe un gran deseo de ser un súper, en cualquiera de los sentidos. Por supues-to que a nadie le vendría mal despertar un día y des-cubrir que tiene algún poder; lo malo viene después cuando, al mismo tiempo, alguien despierta con una idea obsesiva de destruir la ciudad. Y es en este punto, donde las cosas se ponen interesantes. En muchas historias comerciales nos hemos encontrado con esta división moralista entre los bue-nos y los malos. Entre la parte llena de justicia, po-der y rectitud que portan los héroes; en contra de una parte retorcida, destructora y asesina que adoptan los villanos. Sin embargo, uno no puede existir sin el otro, y al parecer, es el lado de la maldad el que pone en alto el lado heroico. El tamaño del protagonista se distin-gue por el tamaño de los problemas que logra resolver. Los superhéroes podrían tener miles de habilidades y poderes realmente asombrosos, pero no los queremos ver apagando el fuego de un edificio, ayudando a con-trolar la vialidad y mucho menos, construyendo un asilo. ¡Los queremos ver en acción! Podríamos pensar, que lo que nos gusta es ver cómo se desarrolla el conflicto más que la solución y ver cómo los uniformados son capaces de resolver las amenazas constantes de sus enemigos. Parecería en-

tonces que no buscamos los actos heroicos sino los actos caóticos, como si disfrutáramos más de aquello que el villano hace, aquello que pone en riesgo a los ciudadanos. Y aunque estemos en el mismo acuerdo simbólico de que todo es ficción, nos emocionamos entre mayor sea el peligro. Mientras más retorcida sea la mente del cri-minal, encontraremos mayor interés y asombro en sus planes. En muchas ocasiones, parece que el villano es más creativo, valiente e inteligente, y parecería que son ellos quienes llevan la batuta de nuestras emocio-nes cuando estamos sentados en la butaca disfrutando de las palomitas. Tal como un director de orquesta, que agita sus manos para matizar y coordinar las ex-plosiones. Cada enemigo y cada plan para apoderarse del mundo, representa una oportunidad para relucir las habilidades de los héroes, es como si el villano le pre-sentara a la audiencia el currículum de aquel agente de paz para poder tener razones de admiración y fa-natismo. El héroe es tan memorable en medida de los retos que le impone el villano. Pensemos en las no-velas de misterio y crimen; es más fácil recordar las obras del asesino y las escenas que construye, que el nombre del policía que resuelve el caso. El héroe podría representar esa parte que nos gustaría ser: salvar el mundo, ayudar, ser diferente, ser súper. Pero existe otra parte por la que también tene-mos cierta simpatía e identificación, esa parte caóti-ca y destructiva que también nos mueve emociones. Aunque en ocasiones no se haya pensado o recono-cido, existe un gusto, fanatismo y admiración por los villanos. Recordemos alguna película de superhéroes que hayamos visto; pensemos en cómo es que la au-diencia se queda mirando con admiración la com-pleta destrucción de la ciudad, y cómo se emociona al ver las escenas de las explosiones y el fuego que consume todo a su paso. Es como si fuésemos aquel villano que se emociona de ver su gran obra final.

El villano que llevamos dentro

Por Charlie Banton

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Héroes Súper Machines¿Qué hombre en pleno uso de

sus facultades mentales no ha fantaseado con poseer algún sú-per poder? Ya fuere para hacer el bien y defender al débil o bien, ser todo un villano y ver únicamente por nuestro beneficio personal, las habilidades de los súper héroes nos resultan sencillamente atractivas e irresistibles. Del mismo modo, ciertas actitudes “masculinas” que identi-ficamos como deseables, las encon-tramos de manera exacerbada en la representación de algunos de nues-tros súper héroes y villanos favori-tos: la ausencia de demostraciones afectivas, permanecer estoicos ante cualquier situación, proteger a la dama en apuros, sacrificar cual-quier cosa en beneficio de aquellos que consideramos débiles o des-protegidos. En primera instancia pue-de sonar bastante bien, pero, ¿nos hemos detenido a pensar que todas esas acciones nos han sido exigidas desde siempre, con el minúsculo

detalle de que nosotros no posee-mos súper fuerza, capacidad de vo-lar o habilidades mentales? La masculinidad, tal como nos han enseñado a vivirla, per-mea y dirige cada una de nuestras acciones. Desde un acto que puede pasar desapercibido y ser tomado como un gesto de caballerosidad, tal como abrir la puerta del auto o pagar la cuenta en el restauran-te, hasta acciones violentas como gritos, golpes y sometimiento del “débil”, son acciones realizadas y asumidas desde el imaginario co-lectivo referente al “ser hombre”. De esta manera, las per-sonalidades de nuestros héroes y villanos favoritos son construidas desde esa misma ideología domi-nante. ¿Cuántas veces hemos visto llorando a Batman o a Superman? Quizás los hemos visto derrotados por algún enemigo, pero nunca o casi nunca, los hemos visto rendir-se ante sus propios sentimientos o incapaces de resolver alguna situa-ción que escape a sus habilidades

de héroes. Nosotros, seres humanos comunes y corrientes, tenemos que enfrentar las vicisitudes de la vida sin poder escapar a la Fortaleza de la Soledad y recibir consejo de nuestro padre extraterrestre muer-to, no contamos con un Alfred que nos oriente en los momentos difí-ciles, solamente dependemos de la manera en que nos han enseñado a enfrentar los problemas y muchas veces nos vemos impedidos de de-mostrar que nosotros, los hombres, también somos débiles e incapaces en muchas situaciones. Quisiera cerrar con una pregunta: ¿Qué pasaría si nuestros héroes de los cómics o películas se volvieran más humanos y menos perfectos? Quizás no nos guste la idea, a fin de cuentas, sólo es una historia de ficción, pero, ¿hasta dónde la ficción del papel o de la pantalla termina por someternos a ciertas ideas que, en pleno siglo XXI, deberían ser obsoletas?

Por Jorge Zurannio

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#SuperAmiguitosLa moda de hoy en día, gracias a la nueva pe-

lícula de los Avengers, de la cual estoy segu-ro que más de uno salió medio mojado del

cine, es platicar con tus amiguitos sobre qué per-sonaje serías o qué superpoderes quisieras tener. Así es chicas, nosotros los hombres alfa platica-mos de esas cosas. Pero, detengámonos a pensar un poco. Los superpoderes, a mi parecer, podrían equivaler a una alta especialización en algo; por ejemplo: Aquaman sólo tiene poder sobre el agua y los pe-ces, Magneto (el mutante más genial) es un imán de refrigerador a la enésima potencia, Cyclops lanza un rayito laser de sus ojos, Wolverine tiene garritas de metal, Ironman y Batman son millo-narios, y Charles Xavier es un calvo con poderes de telequinesis. En el mundo real, aquel que sabe tocar bien la guitarra, tiene el superpoder de tocar la guitarra, los que saben hacer manualidades, tie-nen el superpoder de trabajar de artesanos ven-diendo aretes en Coyoacán y los que son buenísi-mos jugando Pokémon, tienen el superpoder de ahuyentar a las mujeres. Entonces, así como hay superpoderes que desearíamos tener si viviéramos en el universo Marvel, hay poderes que definitivamente no que-remos tener en el mundo real. Uno de ellos es ser inmune a los olores, sobre todo, a los propios;

pues seguro todos conocemos a alguien que, ya sea que tenga la delicadeza de avisar o que sea un ojete y se quede callado, se revienta un aire de su interior que hace que todos los presentes comien-cen a llorar por dos cosas: por el olor que pica los ojos y por la desesperación de no poder respirar; todos menos súper olorín, que adquirió sus po-deres gracias a unos huevos cocidos con salsa y un plato de arroz. También encontramos a ese que tiene el poder de convivir con las chicas, que bro-mea con ellas, tiene porte, actitud y una facilidad para evadir sus defensas y acceder a su vida para conocer sus secretos y sentimientos, así es, súper bestfriend, que de tan buen pretendiente que es, ellas prefieren guardarlo en su vida como el mejor amigo. Piénsenlo un poco, todos tenemos un su-perpoder del mundo real, algo que nos sale per-fecto, en lo que somos especialistas para bien o para mal; así que es momento de crear nuestro propio grupo de amigos con súper poderes para poder súper conseguir algo de súper cerveza y sú-per videojuegos, o súper películas para súper di-vertirnos súper solteros por ser súper idiotas. No es tan malo no tener un súper poder de Marvel o DC Comics, si a duras penas podemos con los súper poderes del mundo real.

#SuperAmiguitosPor Mario Segovia

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KHay temas en los cuales es complicado emi-tir una opinión debido a la gran variedad de posiciones que pueden existir con res-

pecto a este. Considero que los superhéroes per-tenecen al campo de estos temas complicados de tratar por la cantidad de historias, fanáticos y de-más cuestiones que se pueden dar. ¿Gokú le gana a Superman? En la humilde opinión de éste es-critor, creo que no sólo Gokú le ganaría, sino que también le daría tal arrastrada al hijo de Kriptón, que lo mataría. Es justo a lo que me refiero, mu-chos fans de cualquiera de los personajes puede argumentar sobre quién ganaría. Mi opinión es clara sobre el ganador. Sin embargo, el presente escrito no preten-de despertar controversia, sino pensar un poco lo que hay alrededor en el mundo de los superhéroes que tanto nos hace soñar. No importa si se es niño o adulto, siempre hay pretensiones o identifica-ciones con ciertos personajes. En mi caso, cuando era muy niño, me preguntaban mi nombre y de-cía ser Donatello de la Tortugas Ninja. Años más tarde fantaseaba con ser Billy, el Blue Ranger de la primera generación de los Power Rangers. Ambos personajes tenían en común algo fundamental, ambos eran los listos del grupo y yo me sentía así. Pero años más tarde hubo un personaje que me cambió completamente la perspectiva y la manera de mirar a los superhéroes. Sí, me refiero nada más y nada menos que al protagonista de la serie japonesa Dragon Ball, que en sus aventuras

ha logrado atrapar a varias generaciones de niños y jóvenes que esperan con ansias tener noticias sobre alguna nueva saga o película de éste héroe extraterrestre que responde al nombre de Gokú. Pero, ¿qué hace tan diferente a Gokú de otros superhéroes? En mi opinión hay varios fac-tores que la distinguen de otras series que existen. Una de ellas es el hecho de la continuidad en la historia de la vida del protagonista. Recordemos que, al inicio de la serie, Gokú sólo es un niño, y en cada capítulo vemos cómo se va haciendo más y más fuerte. En éste camino va haciendo amigos y derrotando malvados enemigos que después se vuelven poderosos aliados contra otros rivales. Lo anterior también va de la mano con no sólo que haya crecido, sino que en el proceso también formó una familia y lo vimos casarse con la niña que conoció en su infancia. También lo vimos morir (después murió muchas veces y perdió el sentido) y, sin duda, ver morir al protagonista es una de las cosas que lo hace importante. Además, la personalidad del personaje es muy agradable, permitiéndole encontrar fácilmente un lugar en nuestras memorias. Para finalizar, quiero decir que no importa de qué súper héroe se hable. NO importará si vue-la, corre, lee mentes, se vuelve fuego o cualquier otro poder, todo tienen la cualidad hacer volar nuestra imaginación, permitiéndonos imaginar a nosotros mismos teniendo tales habilidades.

¡Todos quieren ser súper héroes!

Por Pavel Moreno

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KLos superhéroes con grandes y fantásticos poderes son idolatrados por la mayoría

de nosotros, queremos ser como ellos y actuar como ellos. Podría decirse que son un ejemplo que quisiéramos seguir. Por desgra-cia eso es físicamente imposi-ble, ya que en esta realidad no hay probabilidad de que seamos como ellos, incluso para ser un superhéroe como Batman o Iron Man (que no tienen poderes so-brenaturales) tienen algo lla-mado “muchísimo dinero”, cosa que casi nadie tiene. Sin embargo existe un superhéroe muy al alcance de nosotros, este superhéroe es venerado por la mayoría de los hombres, es un ejemplo a seguir para bastantes de ellos; nos los encontramos a diario; no vive en una cueva o una mansión; es te-rrícola y le envidiamos muchas cosas. Debo aclarar que este su-

perhéroe trae mucha controver-sia y NO es idolatrado por todos los hombres. Estoy hablando, señoras y señores, del ProtoMa-cho. Existen muchos de su es-pecie y es fácil identificarlos. A pesar de que no todos los pro-tomachos son idénticos, po-demos encontrar una serie de generalidades que los caracteri-zan. Empecemos por la primera impresión, lo físico: un Proto-Macho tiene una postura recta, no anda encorvado nunca, tiene la mirada siempre al horizonte, se reserva sus sonrisas mante-niendo una expresión seria. Su forma de caminar es segura y de vez en cuando sacará el pecho para parecer más grande. A me-nudo el ProtoMacho hace algún tipo de ejercicio para mantener una apariencia atlética. Después tenemos la actitud, elemental para pertenecer a la Liga de los

Superhéroes Urbanos. El Proto-Macho es seguro de sí mismo, sabe lo que tiene y lo que quiere. Reserva sus palabras, y así, en el momento que abra la boca, sus vocablos sean inolvidables para su audiencia. Jamás se retracta, es obstinado y puede incluso mentir para defender su postu-ra. El ProtoMacho es un “todas mías” bastante sutil. No necesita estar persiguiendo a las mujeres para que ellas estén atrás de él. Él tiene la estrategia de que a ellas les gustan los hombres que se dan a desear. En resumen, este superhéroe es un “macho” buena onda elevado a su máxi-ma potencia. El ProtoMacho, odiado por muchos, criticado por otros, envidiado por cientos, amado por miles, es el nuevo superhé-roe que invade nuestras calles y alegra o amarga nuestros cora-zones.

El “Superhéroe” contemporáneo Por Daniel Negrete

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Adrian MartinezLa era de...¿Marvel?Injustice, o ¿qué pasaría si superman se enoja?

Oscar García

Jibo

Pavel Moreno

Todos quieren ser superheroes

Jorge Zurannio

Héroes súper machi-nes

Charlie Banton

El villano que lleva-mos dentro

Victor González-Robles Quetzalcoatl: el superheroe del México antiguo

Mario Segovia

#SuperAmiguitosEdmundo Maza

¡Fantástico! Soldados, ¡Ataquen!

JLA

Nada es verdad, todo esta permitido

Daniel Negrete

El antitranseunteEl superheroe contem-poraneo

Homero AlbertoCastro

Eso que llevas ahí

Jorge Luis Ramirez(Axolotl Negro)

Outline: dentro y fuera del Graffiti

Erasto Reyes

Las huellas del tiempoRodrigo León Espejel

¡Esta es la buena!

Jorge Mejía

Takto Sperta

Alejo Sarabia

Uno soñaba que era reyEl peatón no es un tope, es un ser humano

Johnny Pain

¿Qué sería de los superheroes sin sus villanos?

Lucia Ochoa

Aquells largas tardes de sol

Gustavo Castro

Un poco de história

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