era digital e as empresas
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Avaliação 1º Módulo:Introdução ao Marketing Digital
Crescimento/Influência da Era Digital: Um novo paradigma para as
empresas
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Conteúdo da Apresentação
• Era Digital - Factos e Evolução (alguns exemplos)-Internet-Mobile-Social Media-Online Shopping
• Benefícios para as empresas
• Case Study
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Era Digital - Factos e Evolução
Internet
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Era Digital - Factos e Evolução
• A Web levou apenas 4 anos para atingir os 50 milhões de utilizadores;
• Existem mais de 620M websites na Internet;
• Todos os meses são partilhados 30B de conteúdos na Internet;
• Todos os dias são feitas 2 milhões de pesquisas no Google;
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Era Digital - Factos e Evolução
• Todos os meses, a população online passa ligada à rede o equivalente a 4 milhões de anos;
• Existem mais dispositivos conectados à Internet do que pessoas no Planeta;
• Quase 8 novas pessoas ligam-se à Internet a cada segundo;
• A população online mundial deverá atingir a meta de 3,5 Biliões de pessoas até 2017 (metade da população humana)
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Era Digital - Factos e Evolução
Fonte: internetworldstats.com
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Era Digital - Factos e Evolução
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Era Digital - Factos e Evolução
Mobile
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Era Digital - Factos e Evolução
• Um estudo da empresa IMRG mostra que a utilização de telemóveis online em junho de 2012, subiu 356% face ao período homólogo do ano anterior;
• Os dispositivos móveis já contabilizam 20.8% de todo o tráfego online, mais do dobro (10,3%) do que há 9 meses atrás;
• Em 2011, já 38% dos europeus em posse de telemóvel utilizavam smartphone;
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Era Digital - Factos e Evolução
• Dentro de 3 anos, as vendas de smartphones serão 3x superiores às vendas de computadores;
• 1.08B dos 4B de telemóveis existentes no mundo são smartphones;
• Existem, por dia, mais iPhones a serem vendidos (402 mil) do que crianças a nascerem (300 mil);
• A indústria das aplicações móveis irá crescer de $6billion hoje em dia para $55.7billion em 2015.
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Era Digital - Factos e Evolução
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Era Digital - Factos e Evolução
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Era Digital - Factos e Evolução
Em 2012, a Apple e a Google anunciaram terem ultrapassado a meta dos 25 biliões de app downloads
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Era Digital - Factos e Evolução
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Era Digital - Factos e Evolução
Social Media
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Era Digital - Factos e Evolução
• Facebook - Mil milhões de utilizadores, 4,6 milhões de utilizadores em Portugal;
• 80% dos utilizadores de redes sociais nos Estados Unidos, preferem contactar com as marcas através do Facebook;
• O Youtube recebe 106,7M de visitas únicas por mês;
• Existem mais de 70 milhões de blogs WordPress e 39 milhões de blogs Tumblr;
• Existem mais de 100 milhões de jogadores inscritos em jogos MMO/MOBA (dados apenas para computadores);
• 62% dos adultos do Planeta, utilizam hoje as redes sociais.
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Era Digital - Factos e Evolução
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Era Digital - Factos e Evolução
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Era Digital - Factos e Evolução
Online Shopping
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Era Digital - Factos e Evolução• Pela primeira vez, em fevereiro de 2011, as vendas de
eBooks ultrapassaram as vendas de livros físicos, uma subida de 202% em relação ao mesmo período do ano anterior;
• As vendas s-commerce deverão atingir um total de $9.2 billion no final de 2012 e é esperado que subam até aos $14.25 billion em 2013 e $30 billion em 2015;
• É esperado que os consumidores no Reino Unido sejam os maiores compradores por mobile na Europa em 2012 e o valor deverá atingir os £4.5biliões. Este valor cresceu de apenas £0.7biliões em 2010, um crescimento acelerado de 584% em apenas dois anos;
• Austrália – Mais de 53% da população efectua compras online;
• O total de vendas B2C por e-commerce atingiu em 2011 os €690 biliões e é estimado que o crescimento se mantenha, ultrapassando a marca dos triliões de € em 2013.
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Era Digital - Factos e Evolução
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Era Digital - Factos e Evolução
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Era Digital - Factos e Evolução
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Benefícios - Empresas
Benefícios das empresas em se adaptarem à nova Era
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Benefícios - Empresas
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Benefícios - Empresas
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Benefícios - Empresas
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Case Study - Lego
Case Study
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Case Study - Lego
2004 2011
- 255 Milhões + 496 Milhões
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Case Study - Lego
Social Media
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Case Study - Lego
Parcerias
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Case Study - Lego
Videojogos
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Case Study - Lego
Inovação + Mobile
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Case Study - Lego
Inovação
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Case Study - Lego
• "The company was losing the fight for children’s attention, costs were soaring as product lines expanded, and complacency was setting in at a corporate level. Thinking it knew best, LEGO stopped listening to its customers.“
• “There’s no doubt that digital is revolutionizing everything we do – the way we find information, the way we communicate, the way we engage, and also the way we play.”
• “Applying that same mindset to digital just doesn’t work, things move too fast. So we need to be much more iterative, get out with something, analyse, learn from it, adjust, move on.”
• "We still believe that even in a highly digital world, physical experiences – what we call ‘hands-on/minds-on’ experiences – are critically important. At the same time, ignoring the digital movement would be equally wrong.”
Mads Nipper – Lego CMO
Fonte: thinkwithgoogle.com
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Pelo que esperam as empresas que ainda não
estão no mercado global?