el videojuego parte 1

42
EL VIDEOJUEGO PARTE 1 EL VIDEOJUEGO PARTE 1 Por: Por: Jorge Alberto Jorge Alberto Gutiérrez Mujica Gutiérrez Mujica

Upload: colegio-bilingue-la-consolata

Post on 27-May-2015

145 views

Category:

Entertainment & Humor


1 download

DESCRIPTION

muy bueno

TRANSCRIPT

Page 1: El videojuego parte 1

EL VIDEOJUEGO PARTE 1EL VIDEOJUEGO PARTE 1

Por: Por: Jorge Alberto Gutiérrez Jorge Alberto Gutiérrez MujicaMujica

Page 2: El videojuego parte 1

Que es un Videojuego ?Que es un Videojuego ?

Un Un videojuegovideojuego o  o juego de vídeojuego de vídeo es  es un software creado para el entretenimiento en general un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser unacomputadora, una electrónico puede ser unacomputadora, una máquina máquina arcadearcade, una videoconsola, un dispositivo , una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,1 hoy en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,1 hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador. visualizador.

Page 3: El videojuego parte 1

EL PRIMER VIDEOJUEGOEL PRIMER VIDEOJUEGO

1947: Dispositivo de Entretenimiento de Tubos 1947: Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicosde Rayos Catódicos

El más antiguo juego electrónico interactivo El más antiguo juego electrónico interactivo conocido fue creado por Thomas T. Goldsmith conocido fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos.3 La patente fue presentada el 25 de catódicos.3 La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. El juego era un simulador de misiles inspirado 1948. El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento.1gráficos no estaban disponibles en ese momento.1

Page 4: El videojuego parte 1

Géneros: Acción – Beat’em Géneros: Acción – Beat’em UpUp

Los Los beat'em upbeat'em up también llamados "videojuegos de  también llamados "videojuegos de lucha a progresión" son videojuegos similares a los lucha a progresión" son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En los varios niveles. En los beat'em upbeat'em up suele ser posible  suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.cooperativa para facilitar el progreso.

Ejemplos: Ejemplos: Super Smash Bros. MeleeSuper Smash Bros. Melee (modo  (modo aventura), aventura), Super Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. Brawl (modo emisario  (modo emisario subespacial), subespacial), Double DragonDouble Dragon, , God of God of warwar, , SplatterhouseSplatterhouse, , Final FightFinal Fight, , Streets of RageStreets of Rage, , Die Die Hard ArcadeHard Arcade, , Devil May CryDevil May Cry, , Viewtiful Viewtiful JoeJoe, , BattletoadsBattletoads, , BayonettaBayonetta,,The WarriorsThe Warriors, , Batman: Batman: Arkham AsylumArkham Asylum o  o Batman: Arkham CityBatman: Arkham City..

Page 5: El videojuego parte 1

Beat’em UpBeat’em Up

Page 6: El videojuego parte 1

Beat’em UpBeat’em Up

Page 7: El videojuego parte 1

Beat’em UpBeat’em Up

Page 8: El videojuego parte 1

Beat’em UpBeat’em Up

Page 9: El videojuego parte 1

Beat’em UpBeat’em Up

Page 10: El videojuego parte 1

Géneros: Acción - LuchaGéneros: Acción - Lucha Los videojuegos de Los videojuegos de luchalucha, como indica su nombre, , como indica su nombre,

recrean combates entre personajes controlados tanto por recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de videojuegos ponen tratase de un espectador. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros videojuegos permiten también usar armas blancas Otros videojuegos permiten también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc. o ataques como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc. o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o etereo.a distancia, normalmente de carácter mágico o etereo.

Aunque este género se introdujo a mediados de los años Aunque este género se introdujo a mediados de los años 1980, no se popularizó hasta la llegada de 1980, no se popularizó hasta la llegada de Street Fighter IIStreet Fighter II. . Con la llegada de los gráficos tridimensionales no cambió el Con la llegada de los gráficos tridimensionales no cambió el estilo de juego, pero en cambio sí la forma de jugarlos.estilo de juego, pero en cambio sí la forma de jugarlos.

Page 11: El videojuego parte 1

Géneros: Acción - LuchaGéneros: Acción - Lucha

Ejemplos: Ejemplos: Street FighterStreet Fighter, , Guilty Gear Guilty Gear (serie)(serie), , BlazBlueBlazBlue, , Fatal FuryFatal Fury, , Mortal Mortal KombatKombat, , TekkenTekken, , Soul CaliburSoul Calibur, , Dragon Dragon Ball: Raging BlastBall: Raging Blast, , Dragon Ball: Raging Dragon Ball: Raging Blast 2Blast 2, , Super Smash Bros. (saga)Super Smash Bros. (saga),,The The King of FightersKing of Fighters, , Naruto: Ultimate Ninja Naruto: Ultimate Ninja StormStorm, , Naruto Shippuden: Ultimate Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Ninja Storm 2 o  o Naruto Shippuden: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm GenerationUltimate Ninja Storm Generation. .

Page 12: El videojuego parte 1

LuchaLucha

Page 13: El videojuego parte 1

LuchaLucha

Page 14: El videojuego parte 1

LuchaLucha

Page 15: El videojuego parte 1

LuchaLucha

Page 16: El videojuego parte 1

LuchaLucha

Page 17: El videojuego parte 1

Géneros: Acción – Disparos en Géneros: Acción – Disparos en Primera PersonaPrimera Persona

En los videojuegos de disparos en primera persona, En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS, las acciones básicas son conocidos también como FPS, las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, un arma se anuncia en mover al personaje y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el jugador puede interactuar la pantalla en primer plano y el jugador puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de ser el personaje y así permitir una identificación fuerte de ser el personaje y así permitir una identificación fuerte (Perspectiva de primera persona). Los gráficos en tres (Perspectiva de primera persona). Los gráficos en tres dimensiones aumentan esta impresión.dimensiones aumentan esta impresión.

Generalmente en estos videojuegos la calidad del guion no Generalmente en estos videojuegos la calidad del guion no se trabaja mucho (salvo superproducciones tales como The se trabaja mucho (salvo superproducciones tales como The Conduit o Halo), mientras que hacen destacar la calidad Conduit o Halo), mientras que hacen destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada generación de juegos mejora gráfica y la jugabilidad. Cada generación de juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades gráficas que rozan el fotorrealismo. La mecánica del juego gráficas que rozan el fotorrealismo. La mecánica del juego (o gameplay) impone generalmente al jugador tener (o gameplay) impone generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisión.buenos reflejos y precisión.

Page 18: El videojuego parte 1

Generos: Accion – Disparos en Generos: Accion – Disparos en Primera PersonaPrimera Persona

Algunos videojuegos marcaron el Algunos videojuegos marcaron el género, tales como género, tales como DoomDoom, , The The ConduitConduit, , UnrealUnreal, , QuakeQuake, , HaloHalo, , Half Half LifeLife. .

Page 19: El videojuego parte 1

Disparos en Primera Disparos en Primera PersonaPersona

Page 20: El videojuego parte 1

Disparos en Primera Disparos en Primera PersonaPersona

Page 21: El videojuego parte 1

Disparos en Primera Disparos en Primera PersonaPersona

Page 22: El videojuego parte 1

Disparos en Primera Disparos en Primera PersonaPersona

Page 23: El videojuego parte 1

Disparos en Primera Disparos en Primera PersonaPersona

Page 24: El videojuego parte 1

Géneros: Acción – Disparos en Géneros: Acción – Disparos en Tercera PersonaTercera Persona

Los videojuegos de disparos en tercera persona, Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS, se basan en el conocidos también como TPS, se basan en el alternamiento entre disparos y pelea o interacción alternamiento entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás y en ocasiones, desde una visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.perspectiva isométrica.

Estos videojuegos sacrifican precisión por una gran Estos videojuegos sacrifican precisión por una gran libertad de movimientoslibertad de movimientos

Ejemplos: Ejemplos: BloodRayneBloodRayne, , Mafia: The City of Lost Mafia: The City of Lost HeavenHeaven, , Magic CarpetMagic Carpet, , GunZ The DuelGunZ The Duel, , Max Max PaynePayne, , OniOni, , Tomb RaiderTomb Raider, , The SufferingThe Suffering, , Syphon Syphon FilterFilter, , No More HeroesNo More Heroes, , RaymanRayman, , Gears of WarGears of War 1, 2 y  1, 2 y 3 3 Dead SpaceDead Space, , Uncharted 2: Among ThievesUncharted 2: Among Thieves, , No More No More Heroes: Desperate Struggle y Grand Theft Auto.Heroes: Desperate Struggle y Grand Theft Auto.

Page 25: El videojuego parte 1

Disparos en Tercera Disparos en Tercera PersonaPersona

Page 26: El videojuego parte 1

Disparos en Tercera Disparos en Tercera PersonaPersona

Page 27: El videojuego parte 1

Disparos en Tercera Disparos en Tercera PersonaPersona

Page 28: El videojuego parte 1

Disparos en Tercera Disparos en Tercera PersonaPersona

Page 29: El videojuego parte 1

Disparos en Tercera Disparos en Tercera PersonaPersona

Page 30: El videojuego parte 1

Géneros: Acción – Shoot’em Géneros: Acción – Shoot’em UpUp

Este género de videojuegos de disparos está basado Este género de videojuegos de disparos está basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo disparando, con frecuencia la pantalla está tiempo disparando, con frecuencia la pantalla está repleta de balas, tanto propias como del enemigo. Es repleta de balas, tanto propias como del enemigo. Es común en este genero distintos tipos de armas, o la común en este genero distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automático o mejora de las disponibles, avance automático o lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final de cada misión, los cuales en la mayoría de los de cada misión, los cuales en la mayoría de los casos, ocupan más de la mitad de la pantalla. casos, ocupan más de la mitad de la pantalla. Aunque el representante de este género podría ser el Aunque el representante de este género podría ser el juego de los 80's juego de los 80's ContraContra, también los juegos de , también los juegos de naves tipo naves tipo GradiusGradius o  o r-Typer-Type son dignos exponentes  son dignos exponentes del genero shoot'em up. del genero shoot'em up.

Page 31: El videojuego parte 1

Shoot’em UpShoot’em Up

Page 32: El videojuego parte 1

Shoot’em UpShoot’em Up

Page 33: El videojuego parte 1

Shoot’em UpShoot’em Up

Page 34: El videojuego parte 1

Shoot’em UpShoot’em Up

Page 35: El videojuego parte 1

Shoot’em UpShoot’em Up

Page 36: El videojuego parte 1

Géneros: Acción - SigiloGéneros: Acción - Sigilo

Los Los videojuegos de sigilovideojuegos de sigilo son un género relativamente  son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la serie reciente. Aunque la primera entrega de la serie Metal GearMetal Gear, , la abanderada de este género, apareció en 1987, el género la abanderada de este género, apareció en 1987, el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de de la infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Metal Gear SolidGear Solid en 1998. Estos videojuegos se basan en el sigilo,  en 1998. Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.confrontación directa con el enemigo.

Normalmente los videojuegos de sigilo aparecen como un Normalmente los videojuegos de sigilo aparecen como un subgénero de los videojuegos de disparos, aunque subgénero de los videojuegos de disparos, aunque podemos encontrar videojuegos como podemos encontrar videojuegos como CommandosCommandos, que se , que se puede clasificar a la vez como juego de estrategia y puede clasificar a la vez como juego de estrategia y de infiltración.de infiltración.

Ejemplos: Ejemplos: Metal GearMetal Gear, , Splinter CellSplinter Cell, , HitmanHitman, , ThiefThief, , Beyond Beyond Good & EvilGood & Evil..

Page 37: El videojuego parte 1

SigiloSigilo

Page 38: El videojuego parte 1

SigiloSigilo

Page 39: El videojuego parte 1

SigiloSigilo

Page 40: El videojuego parte 1

SigiloSigilo

Page 41: El videojuego parte 1

SigiloSigilo

Page 42: El videojuego parte 1

Fin Esperen a la Segunda Parte Fin Esperen a la Segunda Parte de estode esto

Todo esto en Todo esto en SlideshareSlideshare