el poder de la estrategia - daniel negreanu

466

Click here to load reader

Upload: alejandro-cayssials

Post on 09-Jul-2016

1.521 views

Category:

Documents


148 download

TRANSCRIPT

tf. ' J!

POKER TEXAS

:. HOLD'EM

EL PODER DELA ESTRATEGIA

11

POKERTEXAS.HOLD'EM

EL PODER-DE LAESTRATEGIA

DANIEL NEGREAN U

EDITORIAL CORAZNDE AS

iREVISTA ONLINE GRATUITA!www.cardozabooks.com Regstrese ahora y podr leer y estar al da sobre el excitante mun do del pokei:, Nuestr revista-0nlirie contiene los mejores consejos, expertas 'estegias.proiramacin de.torneos y sus resultados , cotilleos, noticiaS,.coQCUfSOS; entrevistits descentOs exclusivos en hoteles, descuentos para. libros ante.5 de su ,publicaci!l y .palabras sabias de las mxirnasautoridades y expertos nivel JnUndaL..,. : ...

Cardoza Publishing es la editorial de libros de ju ego y apuestas ms importante del mundo, con una bibliografia de ms de 200 li bros con estrategias actualizadas y de fcil lectura. Todos sus ttulos11'!1ilntlli>!I l'!lllllllil!l, 11111!1 t>>(il>lll'.'l lt'lll'lllll, cl1 ill'ill:i1 iid N1w sibilidades de triunfar contra jugadoras de tan alto 11ivcl. En cst(' e;\ . ptulo me gustarla compartir con usted el "sistema" que Daniel nw ense para jugar ese torneo y mucho ms.Si usted ha tenido xito jugando al na-limit cash, pero nunca ha jugado un torneo de poker na-limit, siga leyendo! Aprender consejos muy tiles sobre cmo utilizar una estrategia que hemos diseado es pecialmente para ayudarle a sobrevivir el mximo tiempo posible en sus primeros torneos. Si no es as y usted ya es un jugador de torneos con experiencia, salte directamente al siguiente captulo.

ESTRATEGIA SIMPLIFICADA PARA TORNEOS DE NO-LIMIT HOLD'EM

Un torneo de poker no es el tipo de juego en el que uno puede iniciar se y jugar a un nivel ptimo de buenas a primeras. Antes de aprender a correr, debe aprender a andar. Antes de alcanzar un nivel compe titivo en los torneos de na-limit !wld'em, debe empezar por jugar una versin ms simplificada del juego. Una manera de conseguirlo es empezar por un estilo de juego que le permita evitar situaciones ante las cuales se vea forzado a tomar decisiones dificiles. Esto es lo que me gusta de la estrategia simplificada para torneos de Daniel ideada para jugadores principiantes: hace que el juego sea mucho ms senci llo cuando uno empieza a jugar torneos de no-limit hold'em.Los consejos de este captulo estn dirigidos para jugadores prin cipiantes en particular; no se trata de una estrategia ideal para jugado res ms experimentados. A veces, las sugerencias de este captulo puede parecer que se contradigan con lo que est escrito en las otras secciones del libro, las cuales se dirigen a un pblico ms avanzado. Este captu lo le tendr ocupado sobre todo en cmo jugar antes del flap, mientras que las secciones avanzadas del libro analizan las decisiones con las que se enfrentar despus del flap. Debe entender que no estar necesaria mente aprendiendo la estrategia ms ptima para los torneos de no-Limil lwld'em, sino que estar utilizando una estrategia diseada para ayudarle a llegar ms lejos en los torneos neutralizando la ventaja de otros juga dores con ms experiencia que usted.Aprender qu manos debe jugar antes del.flap y cmo apostar con dichas manos en distintos escenarios. Tambin recibir consejos sobre cmo debe proceder despus del.flap. Una vez haya aprendido

J6

lOKtM H!XAS llOLD'l!M, U J'ODl!H DI! LA l!STRAll!GIA

11111111 111d11.;i1 1,it;i ('Sll'id:1 ni11sc11l;1 111s di'! '.l .'"> por citnto d e su slack. As, en vez de:i H 1.l;i1 1 .000, 1s 11wjor epi!" va y;1 111/ i11 r1111 d tot al de su s fichas,:1.11111 p111111111.

EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD 'EM:ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NCi

El motivo princip al por el cual debe ir alt-in en esta situacin es que le ayudar a evitar cualquier posible desastre ma temtico si alguien le resube antes del flap . Veamos, si su apuesta es de 1.000 para ir y un ju gador le hace all-in, se le ofrecen unas excelentes po t odds paraigualar pero, qu sucede si tien e una mano marginal? En vez de po nerse en una situacin en la que debe enfrentarse a una decisin di ficil, si su movimiento es all-in antes del fi op, est pasando la pelota al campo contrario, y es su oponent e quien debe tomar la decisin dificil. Si su oponente le paga, no podr utilizar su experiencia para hacerle abandonar la mano, sino que sern las cartas comunitarias hasta el river las que decidan, pase lo que pase.La rni ma norma es aplicable a una resubida. Por ejemplo, si unjugad or sube a 600 con las ciegas en 100/200, una rcsubida estndar para usted es de 3.000, cinco veces la apuesta original. Si el tam ao de su sW.ck es inferior a 12.000 (el 25 por ciento de 12.000 es 3.000), enton ces debe hacer una gran resubida e ir all-in con todo su stack. Esto puede parecer arriesgado, pero repito, le ayudar a evitar decisiones dificiles. Ahora suponga que el tamao de su stack es de 10.000 y usted apues ta 3.000 para ir. A continuacin un jugador va all-in por encima de su apuesta. Como usted ya ha invertido el 30 por ciento de su stack, las pot odds que le ofrece el bote son enormes y debera igualar la apu esta.Sin embargo, insisto en record arle que un ju gador que resube una resubida antes del .flap casi siempre tiene una mano muy fuerte. Como jug ador principiante de torneos, puede que sea dificil discernir lo fuerte que es la mano de su rival. Probablemente tambin le cueste decidir si debe o no igualar la apu esta con sus 7.000 resta ntes contra los tipos de man os posibles que su oponente pu eda tener. Si hace all in prefl,op en vez de resubi r la cantidad estnda r, pu ede evitar direc tament e este problema matem tico. Y a partir d e ah, simplemente esperar a tener suerte!A m me fue realmente bien usar esta estrategia de apuestas en dtorneo para mujeres WPT Ladi.es .Night Toumamenl. Mis rivales se desa nim aron a contraatacarm e cuando vieron qu e estaba subi endo con bu enas manos. Esto me hizo ganar varios botes, au1H pH ' delio achni tirlo, no botes cnornws, lo nial ya nw pan da l>ic11 porqtw lto q1wr:t 10111plirnrnw clc-111a si;11lo. l ta cst ratq. i a lll11 In pn .u 11t ia de 1111/n.

-

.'. (:

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA

JUGAR CON UN STACK PEQUEOSus manos estndar con las que jugar cambian a medida que su stack decrece hasta el punto en el que se aplica la regla del 25 por ciento. Si su subida estndar representa el 25 por ciento o ms de su stack, puede empezar a ser ms agresivo aadiendo algunas manos ms a su repertorio en cada escenario.Por ejemplo , si las ciegas estn en 100/200 y le reparten A+ 7+ en primera posicin pero slo le quedan 2 .100 en fichas, debe ir all-in./\ pesar del hecho de que A+ 7+ no forma parte de las manos iniciales recomendadas con las que entrar en jueg o desde primeras posiciones, las situaciones dificiles requieren ju gar duro. Siempre es mejor irse de un torneo habiendo batallado que no despus de consumir poco a poco su stack con las apuestas obligadas (ciegas y antes) a la espera de una mano de primera categora.Cuando tiene un sto.ck pequeo y es el primer jugador en entraren el bote, le sugiero que vaya all-in con cualquiera de las manos con las que entrara en el bote desde las ltimas posiciones . Adems, pre fiero ser agresivo ante una subida si sospecho que mi oponente est intentando robar las ciegas. Por supuesto, para desarrollar el instinto necesario necesita experiencia en el juego de torneos . Simplemente recuerde que, cuando tiene un stack pequeo, tiene mucho que ganar y poco que perder jugando agresivamente.

CONCLUSIONES SOBRE EL JUEGO PREFLOPLa finalidad de la estrategia expuesta de j uego preflop, es darle una oportunidad real de ganar cuando es un principiante en los torneos de poker. Con un poco de suerte no caer en las trampas de sus rivales o se librar de ser eliminado a pesar de tener la peor mano inicial. Si juega esta estrategia agresiva antes del fiop, podr neutralizar la ven taja que tengan sobre usted jugadores ms experimentados hacindoles pagar caro por ver el.ftop. De esta manera, minimiza las oportunidades que tienen los prolesionales de aprovecharse de su experienciapara hacer que usted se tire.No digo C")UC'. esta sea la mejor estrategia. De hecho, a menudo ('star toma nd o grandes riesgos a cambio de ganancias mnimas, pero c 1'< '0 ru ir y s111 1p111w11ll' !1 ig11;da o((' J'('St1l>1:, entonces debe ren dinw. Si 11>1wsl ill'll i111n1l :11 111l1;1dt

..

--

...

....-------

EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM:ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NG

Apuesta el tamao del bote en elfiop y su rival le paga desde el botn. Us ted tiene proyecto de color mximo y dos overcards con respecto a la mesa. La carta en el tum es lo+, lo cual significa que una jota le daria la escalera.Esta es una situacin en la que apostar es adecuado, pero un check-raise muestra tanta fuerza que puede forzar a su oponente a ti rarse incluso con una mano como A"9 Q"9 . Lo mejor de este tipo de farol es que incluso cuando no funciona y le igualan la apuesta, usted todava tiene varias maneras de ganar el bote si sale una de las cartas que est buscando. Adems, si demuestra a sus oponentes que es capaz de realizar este movimiento, har que les sea ms dificil leer su juego. Pero recuerde, no es una jugada que deba utilizarse muy a menudo, y la situacin debe ser precisamente la adecuada para que sea efectiva.Cuando tiene posicin sobre su oponente, el movimient o checkraise no es un a opcin. En este caso tendr que igualar una apuesta o decidir si pasa o apu esta. Aqu es donde debe dejar de lado la es trategia "subir o tirarse " y proceder con ms cautela. Si su oponen te apuesta en el tum, no le suba a menos que tenga un a mano muy fuerte en relacin a las cartas de la mesa. Por ejemplo, si usted tiene doble pari:ja de reyes y dieces y las cartas de mesa son K+ l+ 7+ , entonces tiene una mano muy fuerte. Pero si tiene reyes y dieces y lascartas de mesa son KJ+ lo+ 9"" , entonces no tiene una mano muyfuerte en absoluto ya que su oponente solamente necesita una damaentre sus cartas de mano para vencerle.En una shuacin marginal en la que usted tiene posicin sobre su oponente, utilice un mtodo simple: apu este el tamao del bote cuando su oponente pase y est muy convencido de qu e su mano es mejor que la de l. Pase si no est muy convencido. Si su oponen te apuesta en el tum, suba solamente con una mano muy fuerte o un proyecto poderoso (como semi-farol en un a situacin perfecta). Iguale la apuesta de su oponente cuando no est seguro de la foerza relativa de su propia mano, o cuando tenga un proyecto. Si cree que va por detrs, simplemente trese.La mayor parte del tiempo, evitar jugar demasiad os turns debidoa su estilo de ju ego agresivo prefiop y en el fiop . Los jugadores ms ex perimentados toman las decisiones ms importantes en el tum, mien tras que su estrategia como principiante le supondr tomar la mayora de decisiones antes del turn, decisiones menos complicadas en general.

....

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA

RIVER

El river constituye otra ronda en la que un jugador principiante tie ne desventaja. El bote ya es grande, todas las cartas estn ya sobre la 1t1esa, y lo nico que falta es decidir si uno tiene o no la mejor mano.l.a mejor manera de evitar este tipo de decisiones marginales, es tender a ser precavido a la hora de hacer faroles o apuestas por valorcon manos marginales.Cuando llega hasta el river, su mtodo debe ser claro y directo. Si nos basamos en el hecho de que su estrategia de apuestas ha creado un bote bastante grande, el river no es un buen momento para ser creativo.A no ser que tenga las absolutas nuts o casi las nuts, debe inclinar se a pasar en el river tenga posicin o no. Los j ugadores experimenta dos son capaces de realizar buenas apu estas por valor en el river dadas sus cualidades para leer las manos que tienen sus rivales, pero como principiante probablem ente sea dificil determinar cundo vale la pena apostar por valor o bien pasar.Por lo tanto, en el river debe farolear poco o casi nunca. El moti vo es simple: a los jugadores que se inician en el juego de torneos, a menudo les cuesta discernir cundo tiene sentido hacer un farol. Fa olear no debera ser una opcin en el river. Por otro lado, si todava est en el bote en el river, es probable qu e tenga una buena mano y no necesite hacer un farol para ganar el bote.El nico caso en el que esto no se cumple es cuand o ha ido co11 un proyecto. Con esta estrategia de apuestas, usted ju gar agresiva mente incluso con sus proyecto s. Esto significa que si usted todava sigue en la mano en el river y su oponente est igualando sus agresi vas apuestas, es porque probablemente ste tiene una buena mano.

QU TAMAO DEBE TENER UNA APUESTA POR VALOR

Si usted tiene la mi:jor mano posible en el river, la pregunta que debe hace rse es la siguien te: "Cunto debo apostar?". A diferencia de la accin f1r(flo1, en el .flo/J y el tum, la estrategia de cara a realizar una aptwsta poi' valol' en d riva e muy diferente porque ya no necesita protq.('I' . 11 111:1110. Si t it'IH' la m1:jor mano, nad a pu ede cambiar esoll ll il w. 1l rir1n C"st;'i . olir1 l'I tapl' I 11.i1 1 ;11 1 1 11 : 10 1 1 1., 111;1111;.11 u 11 11 .11u11 "'"' ""'''"' """" ,.,,...... ... - ..--- - --

GANAR EN PARTIDAS DE CA511 DI! LIMIJU Al 105TODO BRUNSON

hacer faroles: "Hacer faroles puede que sea el movimiento ms sobre valorado del poker. De donde vengo, un farol s como un. obstculo ; a travs del cual intenta hacer pasar a una oveja. Una oveF no va a permitir que se le fuerce a pasar por un farol. La,,mayo a. de juga dores tampoco, al menos no demasiado a menudo . Le mvtt a que disfrute del tratado de Brunson sobre cmo ganar en las partidas de cash de no-limit hold'em!

80

GANAR EN PARTIDAS DE CASHDE LMITES ALTOS

Todd Brunson

INTRODUCCIN

hw 1111 honor para m cuando Daniel me pidi ser uno de los cola '" 1r:1< 1( 1ns de este libro. A pesar de la relativa juventud de los juga d111cs que hemos escrito este libro, el xito que hemos tenido en los 11l1i111os seis o siete aos es sorprendente: ms de 30 millones de d l :1 n s y demasiados ttulos como para poder contarlos. Me sent emol'i1 111ado por poder formar parte del equipo que haba creado. Esa fue111i pri mera reaccin .Despu s pens acerca de ello por un tiempo. Me di cuenta de l odo el conocimiento que estaria fcilmente disponible para el pblico 111 g-cncral. Con todos esos secretos revelados, cmo bamos a conti- 11uar teniendo xito? Cualquiera podra comprar este libro y transfor marse en un gran j ugador en muy poco tiempo. Iban a terminarse nuestros das de gloria?Pensndolo un poco ms, los libros de mi padre Super System y Super System Deluxe, me vinieron a la cabeza. Estos libros tambin po nen grandes secretos e informacin a manos del pblico en general,pero acaso han arruinado a los profesiona les ya consagrados? Todo lo contrario! Sus libros ayudaron a ms jugadores a confiar lo suficien te en su juego como para dar un paso adelante y tentar a la suerte en

81

GANAR EN PARTIDAS DE CASH O! LIM1T!S ALTOS TODO BRUNSON

los torneos importantes. Se volvieron ms difciles de ganar, pero cuando ganaba s uno, la espera haba valido la pena. Creo que no hace falta decirle que los premios han subido como la espuma du rante los ltimos diez aos. Cuantos m s libros de calidad haya, ms jugado res habr, y cuantos ms ju gadores haya, mayores se rn los premios.Adems, ya haba dado mi palabra de escribir un captulo. Si alguna de mis explicaciones o ejemplos parecen demasiado cortos, re cuerde que slo dispongo de un captulo. Mi libro saldr ju sto despus de ste y entrar en ms detalle sobre muchos de los aspectos que tra tar aqu. De todas maneras, con toda esta informacin de algunos de los mejores jugadore s de torneos del mundo, debera tener ms que suficiente para estar ocupado durante un buen tiempo. Empecemos.

iCON CUNTO DINERO DEBE ENTRAR EN LA MESA?

Con cunto dinero debe entrar en una mesa de cash? Dificil pregunta. Y todava ms dificil de responder es: Por cunto debe recomprar si lo pierde todo? o bien debera recomprar? No hay una respuesta f cil para ninguna de estas preguntas. Desafortunadamente, ni siquiera hay una regla que sea buena para todo el mund o.Si es un jugador novato y no conoce a los jugadores, mejor queentre con poco dinero para empezar, posiblemente el mnimo per mitido. Si cree que es el mejor jugador de la mesa y su banca puede permitrselo , probablemente quiera tener a toda la mesa cubierta, es decir, ser el que tien e ms fichas de toda la mesa. Qu debe hacer si se encuentra en una situacin intermedia? Puede que le interese tener a los peores jugad ores cubiert os de manera que pueda ganarles todas sus fichas si surge la oportunidad.Su imagen en la mesa tiene mucho que ver con la cantidad de fichas que necesita. Si no intimida a nadie como jugad or, necesita te ner un stack grande para forzar a sus rivales a tenerle el respeto que merece. Obviamente, esto puede ju gar en su contra. Ya le dije que la respuesta no es fcil! Es una decisin personal que solamente usted puede tomar. Le explicar una decisin que tuve que tom ar recien temente , y el razonamiento que hubo detrs. Quizs este ejemplo le ayud e a decidirse la prxima vez que se siente en una mesa de cash:

82

POKlft TllXl\!1 llOlD'IM, 1 POUR D 1 A UTHAll!GIA

1)1Ticl1j11gar1111 1 Kl1ow11 / S/111.1.1 l 'ol.11. 1111i1icln a 1r;iv1"s de la (;SN 1 1,,1111t Shml' 1 .Ni:lwork). S" trata ch 1111 p:1r1id a ck 1111 -mil lwld 'em con 1 iq a s d1 00$/ 400$ y l 00$ de 111111'. l.:1 0.000$. Los ju gadores 11lr;irnn dc!id e con lo mnimo 1d1 l w.-1111 la mayoria), hasta con IOI 1.000$.\'11 llevaba 500.000$ y no saba con cunto empezar. Daniel l 111' L1 respuest a a mi pregunta cuando ocup el segundo asiento a 111i 1ltncha, ya que cambi 1.000.000$ y procedi a jugar prctica- 111c 1111 todas las manos de manera agresiva. Yo cambi lo mnimo, 1 00.0()0$, y decid esperar a tener una buena mano bien para atrap.1r a Daniel o bien para dejarle crear accin para hacer entrar enj11 q o a algn otro ju gador y aprovecharme de ello. Si me iba a ver

.'..n 111 1a situacin marginal que requiriese tomar una dificil decisin 1111 xtack , relativamen te pequ eo, me permita simpl emente ir all-in 1 110 preocuparme demasiado por las consecuencias. De este modo,110 poda resultar demasiado perjudicado. Simplemente poda hacerc>ll'a.rccompra si no ligaba mi proyecto o si mi mano Jioada acaba- lia siendo superada.Eso s, si perda mi stack inicial, deba tomar un a decisin acerca del tamao de mi recompra. Deba recomprar lo mnimo permitido o ms? Se trataba de un dilema interesante. Echemos un vistazo a los pros y los contras de cada una de las opciones. Permtam e introducir d tema con un ejemplo rpido sobre cmo el hecho de ganar influen cia el modo en que un rival puede jugar contra usted.

CMO INFLUYE EL HECHO DE GANAR EN LOS RESULTADOS

Para entender mejor el tema, imaginemos que est ganando. No est ganando mucho, slo lo just o para mantenerse por delante del resto de la man ada. Su imagen en la mesa es slida. Veamos un ejemplo sobre cmo puede jugar un adversario en estas circunstancias:

83

11_.......illtiUUOi lll1UkJllJ.,Jf1W .IUJii_11lu U..mi:m.ill.,Jli lll1 lll,;;liil!iil llllll!.m.111111111..11..m; ,11rm:im;QQl1......, u....tmow..:....,;,.,,..,,,,.,_"'1no:........ .... ,.,, ........ ..........,..._ ..,.. .. _ _

GANAR l!N PARTIDAS DI! CASt/ DI LIMITH Al m1TODO BRUNSON

POKllt 111XA!I llOlD'llM, 11 PODH Dll l A UtftATtgamos que un jugador conservador y pasivo ha subido antes del//f1/ 1 y usted ha igualado su apuesta. Vuelve a apostar en elfiop y usted paga. En el tum l pasa, usted apuesta, y l paga. No haga una apues ta por valor al final de la mano. La mano ms probable de su adver sario en esta situacin parece una pareja de damas o de jotas, y si su oponente es lo suficientemente dbil, puede tener incluso Kj. No vale la pena intentar sacarle una apuesta a A-Q o Aj. Si su oponente ha entrado en el bote con un 1O peor que el suyo, probablemente no sea un jugador tan dbil y conservador. Probablemente su rival sea miem bro de nuestra siguiente categora, un jugador dbil y loase.

JUGADORES LOOSE Y DBILES

El jugador dbil y loase, tambin conocido como calling station, es su principal presa. Si fuera su oponente en el ejemplo anterior, debera realizar una apuesta por valor al final de la mano. Su rival no slo le pagar con un diez con un kicker peor, sino que tambin le pagar con pareja de seises con la esperanza de que usted haya ido a por algn

89

GANAR EN PARTIDAS DE CASH DE LIMITES AL10SlODD BRUNSON

tipo de proyecto. Dicho jugador quiere pagar tenga lo que tenga, y es extrao que se tire de una pareja por una apuesta de tamao razo- i nable. Para ellos la esperanza es lo ltimo que deben perder, as que contra ellos apueste por valor hasta la muerte!Es importante detectar inmediatamente a los calling statums cuandoempieza a jugar en una mesa nueva. Una vez los haya identificado,juegue contra ellos el mayor nmero de botes baratos que sea posible .Cmo aprovechar la situacin cuando ju egue contra ellos?Nunca farolee a un caUing station. Es tirar el dinero. Tampoco rea lice ningn semi-farol contra ellos. Aproveche las cartas gratis y man tenga el bote pequeo hasta que consiga ligar su mano. Si apuesta con proyecto de color mximo en el .flop y l le paga, pase en el tum para ver el rJer gratis. Recuerde, se trata de un calling station, le paga r cuando ligue la carta que le da el color y tambin cuando no ligue su proyecto , as que ahrrese esas apuestas extra!Apueste por valor hasta d final. Apueste con top pair y mal kickcr ocon la pareja de segundo mayor rango de la mesa con un buen kicker. Cuando le pague, no se alarme. Recuerde que es un calling station! Con tine apostando incluso cuando las cartas que vengan le asusten. Su opo nente puede creer que est haciendo un farol porque usted debe1a estar asustado cuando sale una overcard, pero contine apostando. Apueste in cluso al final de todo si el rWer ha completado un posible proyecto de color y l vuelve a pasar. De nuevo, su apuesta le parecer un farol a su rival.Tenga cuidado cuando un calling swtion apueste, especialmente sihace un check-raise. Los calling stations raramente, por no decir nunca,se tiran un farol. Este es otro motivo por el cual hay que prestar aten

l'OKl:lt lUl\l llOLP'tM, 11 lODlt Dt t.A UTNAT!GIA

HACER FAROLES

l ..1 111;1yor ia de gt11tll lA UTRAT l!GIA

:ilgn 111onw1llo drmaci11 sobre uno de sus oponentes que puede darle una buena oportunidad de utilizar en su contra a posteriori. Puede evitar hacer una apuesta grande para intentar ganar un bote cuando lo mejor sera tirarse. O puede apretar el botn errneo e ir ali-in con 7-2 de diferente palo. Todas estas cosas suceden cuan do est jugando desde casa y cuestan dinero real, crame, lo s!Tenga presente que esas fichas con las que juega por internet son tan reales como las que tiene delante suyo en una partida en vivo. Se trata de dinero real, es su dinero.Hay muchos factores necesarios para ser un jugador de poker online serio, aspectos esenciales si quiere ganar al poker por inter net. El ms importante de todos es el autocontrol, mantenerse concentrado en el ju ego y no en el milln de distracciones que hay en su entor no. Prefiero apagar la televisin mien tras juego online. Tengo siete televisio nes en mi saln, de manera que puede ser un factor de distraccin especial ment e importante en un da en el que se retransmite mucho deporte. Jugar alpoker online al mismo tiempo que se retr ansmiten deportes por televisin es una mala combinacin para m. Puedo estar jugando en siete mesas y estar viendo siete partidos! Como resultado, he apreta do el botn equivocado en muchas ocasiones. No hace falta decir que esto cuesta dinero.Yo jueg o al poker para ganar dinero. Es mi profosin. Sin dudame encanta lo que hago, es un reto y a menudo me divierto much simo. No soy esclavo de un trabajo que no me gusta de 9 a 5 y me encanta poder ju gar en casa cuando quiero y durante el tiempo que quiero. Pero repito, juego por internet para ganar dinero. Como ya he insistido en esta seccin, si quiere tener xito, debe ser disciplina do. Es la ba c para cualqui er enfoque al pokcr por intemct. Si quiere ganar dinero online, debe tomarse el tiempo dedicado al poker con mucha seriedad.

'

PATRONES DE APUESTAS

1 .1 11wj11r 111:11wr;i di lI' inlt'l'IH'1 t y han observado a tantos oponcntcs, que al cabo d(' lll l t icrnpo pan-ce que puedan ver tus cartas.Por este motivo es muy importante que no slo preste atencin a sus rivales, sino tambin a su propio juego. Debe evitar caer en pa trones que otros jugadores puedan interpretar. Debe esforzarse en no ser predecible, en no hacer lo mismo una y otra vez. Recuerde que la fuente principal de informacin de sus oponentes, i.E:,TUal que la suya propia, es observar sus patrones de apuestas, el cundo, dnde y cun to, para determinar el porqu.Para protegerse de que su rival pueda precisar la ferza y tipo de mano que usted tiene, debe hacer dos cosas: mantenga el mismo tamao de apuesta cuando entra en un bote o sube prefi,op, y vare el tipo de manos con las que entra en juego. Estudiemos cada uno de los temas por separado.

MANTENGA EL TAMAO DE APUESTA

Tanto si juega por intemet o en vivo, la clave para evitar que le lean es que mantenga el mismo tamao de apuesta. No le interesa que el tamao de su apuesta o subida anuncie el tipo de mano que lleva. Al gunos jugadores realizan diferentes tamaos de apuestas dependiendo de la fuerza de sus cartas de mano. Esto es un error, porque sus riva les no tardan mucho en descubrir estos patrones, lo que supone una gran desventaja para estos jugadores predecibles.Nadie debera ser capaz de decir si tiene pareja de ases, seises, o incluso 7-6 del mismo palo por su manera de apostar. Debe mante ner a sus adversarios con la duda. Si juega muchas manos y las juega del mismo modo, sus oponentes no pueden descifrar el significado de sus apuestas. No saben si lleva una mano fuerte o dbil. Su juego se hace imposible de leer.

VARE EL TIPO DE MANOS QUE DECIDE JUGARSus movimientos dependen de si considera que su oponente est pres tando total atencin o no al juego, o de si se encuentra jugando heads up o slzort-handed. Contra algunos jugadores, puedo jugar como un ro bot, realizar las apuestas correctas para cada situacin, y que la cosa vaya bien. Pero otros jugadores se van a dar cuenta de mi estrategia

lDKbH UXAI llOlD'IM, IU PODftH DI! LA UTUATl!CIA

\ 1,111 .i r111w1.ai ;1 1ir;1r 111;1110. c11o!C' dC" 17;,$ y 11sHd ti('nc /\-(l, S le iguala tendr1111.i irnp1>Ll'i1'>11 d('vada de su .1/ar'k 11vcrtida ya en el bote, probable-111111!(' s1;1 11wjm qt1(' vaya alhn con sus 1.000$. Pero si usted tiene.r1.000$ dl' .1/ar:/..:, 110 hay l!('tTsdad de rcsubir para proteger su stack con 1111;i 1na1w ll.JHo.,H.OI' ----------------- ---------

''IUOAR AL NO LIMIT llOLO'M l'OM INTllMNU l!RICK LIND 1111wlio 111:'1s agresivo online.

POSICIN Y MANOS BASURA

La posicin es importante en el hold 'em, sobre todo por internet debido a la naturaleza ms agresiva del juego. La posicin le permite contro lar las manos. As, al igual que en el juego en vivo, debe realizar sus movimientos agresivos cuando se encuentre cerca del botn.Yo no hago demasiados faroles preflop, especialmente cuando otro jugador sube antes de m. No resubo casi nunca preflop, quiero verfl ops. Si un jugador est en una de las ciegas y resube , pero no lo suficiente como para tirarme, tengo ante m una situacin potencialmente lucra tiva. Muchos jugadores realizan ese tipo de subidas desde las ciegas en una mesa sper-agresiva.En una mesa ms pasiva, puedo resubir ms a menudo. De he cho, es ms probable que decida resubir con manos como 6-5 u 8-4 para farolear y hacer creer a mi oponente que soy capaz de resubir sin nada. Si ligo mi mano, l debe jugar sin posicin desde la ciega, y tengo una oportunidad excelente de ganar buena parte de sus fichas.Con poskin, puede considerar jugar con malas cartas preflop. Pero siempre con posicin. Por ejemplo, entrara con 8-5 de dife rente palo? Si las circunstancias son las adecuadas, es decir, si tengo posicin y tengo fichas, jugar todo tipo de manos. Por supuesto, hay otros factores que entran en la ecuacin, pero siempre debe tener las fichas suficientes como para que su rival deba pensrselo dos veces antes de intentar echarle del bote con una subida. Este es uno de los principales motivos por los cuales me gusta jugar con un stack grande por internet. Intento ver mu chos fiops y, con mi stack, puedo escoger las situaciones en las que puedo apostar para intentar llevarme el bote.Si va a jugar muchas manos, necesita robar una cantidad decente de veces para hacer que sea rentable. Esta es una de las razones por las cuales un stack grande, que le permite realizar este tipo de movi mientos con libertad, trabaja a su favor.

VER FLOPS

En internet juego mis cartas iniciales con un estilo similar a cuando juego en vivo. Juego muchas manos y me centro en la posicin. Mi

110K N TIXAS llOLD'IM, tL 110Dllt Dr: LA UTRATl!CilA

'11l1j11i10 ,.,, ;q111>vcch:1r 111i 11ivd supnior cl1 juego clc:spu('.S dd.Jlop. ( ;1;111 pallr' dd j1wgo /n(flo/1 st l>asa 111 suposicirnH'.s, de manera que 1111 1111 J,Hsl;i nar holts cbnasiaclo graneles que le den a mi rival la pn:;il1ilidad ch lirarnw cid bol!' con una apuesta grande. Si juego un;1111pli1> ;d;i11il'11 el!' manos y 110 varo el tamao de mis apuestas, mis 11po1111111s 110 saben en qu{: mano ponerme.No veo nin,l';n probl ema en timpear con muchas manos porque lo qn quiero es ver el.flap. Sin embargo, yo limpeo ms a menudo en 1111i111as pmic:ioncs. Cada vez que limpeo preflop con posicin, cuando viene el Jlop, los otros jugadores tienen que preguntarse si he ligado o no, o si estoy haciendo un slow;fay. Al no subir, no he definido mi mano en absoluto, de manera que mantengo a mis oponente s con la duda. No saben lo que hacer.A veces, un jugador sentado despus de mi turno acaba harto de m y hace una apuesta grande. Su apuesta me da la oportunidad de echarle si he limpeado preflop con un monstruo tipo pareja de ases o reyes. Ese tipo de jugadas son posibles gracias a que mantengo cons tantes mis patrones de apuestas. .Mis oponentes no saben si tengo ases o una basura que puede haber ligado en elflop. Les resulta muy com plicado pon erme en una mano y realizar las apuestas y ajustes ade cuados contra m.

MANIPULAR EL TAMAO DEL BOTE

limpear y ver flops tambin permite una tctica que puede utilizar con mucho xito por internet: manipular el tamao del bote. Supongamos que en un torneo ligo escalera en el flop o en el tum. Puedo dejar que mi oponente apueste en ambas calles, y slo igualar. En el river, si mi e >ponente apuesta de nuevo, lo cual hacen muchos jugadores agresivos online, puedo entrar en accin con una subida si creo que es el adver sario adecuado para que me pague. Si he ligado una mano muy fuerte y el bote es demasiado pequeo en el turn, me gusta hacer una pequef.a subida en este momento en vez de esperar hasta el riuer. Si hago crecer el bote en el tum, mi apuesta en el river puede ser incluso mayor.A esta tcnica se le llama "manipular el tamao del bote". Tie ne una mano muy fuerle y se quiere asegurar de que le paguen una apuesta grande en el river. Quiere cobrarse su gran mano, de modo que debe plantearse si el bote es lo suficientemente grande. Si ya lo es, se puede permitir pasar en el turn si es el primero en hablar. Deje que sea su oponente quien apueste. Pero supongamos que a su rival le

138139

llJC>l\R Al. NO-LIMIT llOLD'IM POR INHHNllTl!RICK LINDGRl!N

110KU lUl\l llOLD 'IM, l!l PODIR Da LA UTHATl!GIA

Cjlll'dan :1.000$ 111 1111a part ida di '.2:1$ /:10$ y :1p1wsl ;1 l .100$. () tlll' apuesta 1 .000$ y le queda n Vl00$ dl't r. . El bote 1s lo s1ifici apuestas desproporcionad as, lo cual es una tcnica interesante. Lo interesante de esta estrategia es que este tipo de apuestas le mantienen con la duda y generalmente se llevan el bote, lo cual hace rentable este tipo de movimiento.Este no es mi estilo de jueg o ya que si me pagan una apuesta desproporcionada como sta ( 14.000$ en un bote de 3.000$) y pierdo la mano, me costar mucho recuperarla. El riesgo es demasiado alto para una recompensa incierta. Adems, la tentacin de realizar una apuesta todava ms grande en el siguiente movimiento, lo que signi fica comprometer cantidades an ms elevadas, hace que el riesgo de j ugar as estas manos sea todava mayor.Si un jugador realiza este movimiento a menudo, debe suponer que es capaz de alternar faroles con un ju ego honesto. Por supuesto, lo que hace tambin depende de lo que crea que va a hacer usted. Bsicamente, o va de farol o no. Si le paga y pierde, le costar mucho tiempo recuperar ese dinero debido al tamao de la apu esta en rela cin con el bote. Pero en realidad, igualar no es tan malo como pare ce a primera vista. Se trata de una apu esta casi al 50 por ciento, paga 14.000$ para ganar 17.000$. Pero de todas maneras, una decisin as es muy cficil, sobre todo con el tiempo limitado del que dispone on line para decidir su movimiento. Se trata de un a apu esta muy grande.

( :11;111tl11 j1wga co11trn ;i lg11i111 q 1w n ;diza rmnhdJ, generalmen te es me i11r q1w .1 cin-, ;1 1111 s1T q111 ia . No 1('111-fa muy co11lc11lo consigo mismo.llui capaz dt tirarme ese farol y cngafi.ar a uno de los mejores jugadores cid mundo variando mi estilo de juego realmente bien.

Flop

8

3 :.

CONCLUSIN

'Siempre debe jugar a su mejor nivel, pase lo que pase_ Sintese, y sea fiel a su estrategia. No importa la cantidad de tiempo que juegue, sean 15 minutos o tres horas. Por internet, la partida nunca termina , y mu chas oportunidades provechosas siempre estn ah espeqilldole.

+

:g .: 'No era el mejor .fiop para mi mano, pero tena posicin. El primer jugador pas, Daniel pas, y yo apost. El primer jugador se tir y Da niel resubi la mitad de sus fichas aproximadamente. Su movimiento intentaba transmitir: "Tengo una pareja, estoy comprometido con el bote, de esta mano no me echas".Daniel y yo hablamos mucho sobre estrategia y mi propsito ese da era hacerle un gran farol en algn momento, un farol que no tuviera ningn sentido. Mir sus fichas, recapitul la mano mentalment e y me met en su cabeza. Pens que caba la posibilidad de que se tirara. Sent que era el momento adecuado para realizar mi movimiento, de manera que le resub all-in, lo que le daba unas pot odds de 5 a 1 para igualar.

'Daniel todava tena 90 segundos para actuar, adems de una extensin de tiempo. l estaba seguro de que yo tena pareja de jo tas, quizs QJ, lo que le dejaba solamente con 2 outs. Yo crea que l tena precisamente un 8. Tal como me dijo despu s, l tena Q-8 (de manera gue mi Qno me hubiera servido), y yo hubiera necesitado un 9 o un 1O para ganar la mano si me hubiera pagado.

154 155

... ...... ........--------------------

. . '

PARTIDAS DE CASHNO-LIMIT HOLD'EMSHORT-HANDED ONLINE

'

- --

'

Paul Wasicka

( !ua!l(lo 1111 jugmlor tan joven y recin llegado al mbito de los tor neos rla/1slru:k gana () millones ele dlares en su primera aparicin en las f iVinM Series o/ Poker del ao 2006, el mundillo del poker tiende acatalogarlo como "flor de un da". Pero con \Vasicka no fue as.Antes de conseguir un impresionante segundo puesto ante Jamie Gold entre 8.773 jugadores en el evento principal del ao 2006, Paul ya haba captado la atencin de los grandes jugadores de torneos al entrar en premi os en tres torneos pr evios de rw-limit hold'em de las\VSOP. Para eliminar toda duda sobre su permanencia en lo ms alto,este chaval de 26 aos gan el f\Bc National Heads-Up Poker Champion ship en el 2007 tras barrer a varios jugadores de mucho talento para llevarse a casa los 500.000$ del primer puesto.Antes de que decidiera dedicarse al poker a tiempo completo, Paul trabaj como encargado en un restaurante y como camarero en Colorado, donde vive. Al acabar su turno de trab;jo de 9 a 5, Paul afil sus habilidades en el poker jugando durante horao; por internet con el sobrenombre "Kwickfish ". Desde que se ha ganado un nombre en el mundo del poker, ha trabajado para una cadena de restaurantes mucho ms grande, Kenluck;y Fried Ch:icken. De hecho, aparcci 'lfll

PARTIDAS DE CASH NO-LIMIT HOLD'EMSHORT-HANDED ONLINE

Paul Wasicka

INTRODUCCIN

Este captulo trata exclusivamente sobre las partidas de cash no-limit hold,em online de mesas short -handed. Short -handed significa jugar en una mesa con seis jugador es como mximo. Tambin hay torneos de mesas short-handed, pero son mucho menos frecuentes en compa

firacin con las partidas de cash de este tipo, de manera que no hablaremos de ellos.Lo bueno, y al mismo tiempo, lo ms peligroso de las partidas short -handed radica en que estn cargadas de accin. Con tanto juego, pueden ser increblemente divertidas y bastante provechosas. Sin em bargo, vaya con cuidado. En estas mesas, tambin conocidas como 6-max, se juega un tipo de poker de lo ms voltil.Ya que en una mesa de este tipo hay menos jugad ores, el valor de las manos aumenta. Adems, las ciegas se tienen que poner con ms frecuencia, de manera que no sale a cuenta esperar a que le lle guen manos de primera categora. Deber expandir su rango de ma nos jug ables. Por ejemplo, K:J es una mano mediocre en una mesa1larga de nueve jugadores , pero en una mesa short-handed, se trata de1finitivamente de una mano que debe ju gar. Y eso es lo que hace que1esta mod alidad sea tan divertida, la accin!r 163

f'l\N llDJ\'1 l>t C '1\11 NO I IMll llfJl ll'tM ."IUH1 tl'1NU ll UNI IN'l'l\Ul WJ\'Jt llolc y :isu oponente le quedan solamente 3:20$.A la inversa, puede que usted tenga una mano decente, pero con la cual no quiere ir alt-in prefl,op. El stack pequeo realiza una mini su bida y usted iguala con K-Q Me gusta pagar en esta situacin porque los jugadores que entran con stacks pequeos no son buenos jugando despus delfiop. Si lo fueran, se sentaran con ms dinero.Una vez he pagado, es muy probable que vaya all-in con casi cualquier fiop. Con 80$ en el bote, puede esperar que un stack peque o apueste alrededor de 50$ o 60$ tenga o no una mano hecha. La mayora de las veces no tendr nada. Usted tiene muchafold equity ynormalmente tendr outs suficientes para que esta jugada sea provechosa a largo plazo, incluso si le igualan. Esta no es la nica estrategia contra un stack pequeo, pero la leccin es la de sacar al stack pequeo fuera de su zona de confort. Ponga presin sobre el stack pequeo y expngase lo mnimo necesario prefl,op.

AISLAR AL STACK PEQUEO

En muchas ocasiones, alguien limpear y el stack pequeo subir detrs del Limper. Si tengo una mano decente con la que quiero jugar contra elstack pequeo (algo as como 7-7), realizar una pequea resubida. Ob

s11. op111w1111s, y 1111 es i11ilc11w1111 \'l'dl':; 1111111"1.w la 11w. ;i d11ra1111 u11l;1rgo 1wr1Jd11 d1 liC"llllH1.Par;1 .iu,:ir ('Olllrn :tlg11i\'11 as, h:11T 11lla ll'lll'I' cstmago , pero si us11d 1i1111 di. 1.ipli1ia y nervios ck ac('l'o, ptwdt aprovecharse de ello. l.a ma1H'l'a ele jugar contra alguien que sube y resube todo el tiempoes jugar como { I espera. Jucguc pasivamente y dele cuerda. Jugar pasivanwntc no significa tirarse, significa no subir.Pongamos un buen ejemplo: en una mesa de ciegas 10$/20$, yo sub j1r fiop con 10-9 del mismo palo y un manaco me pag en la cie ga grande. Elfiop fue 10-6-4, con todas las cartas de diferentes palos.

Mano en accin

PaulOponente

. .

Flap ,,,:.

,t: ....++ i

viamente estoy comprometido con el bote contra el stack pequeo, pero

'":" ;:r:::, ':? .-

OI [9:

si el limper va all-in con un stack de tamao considerable todava pue do tirarme. Actuaria del mismo modo con una gran mano de manera que el limper no pueda asumir que vaya a tiranne ante su contraataque.

CUANDO SU OPONENTE ES UN MANACO

Es importante ser agresivo en la mesa pero, qu sucede si est jugan do contra uncompleto manaco, alguien que no sabe lo que es el bo tn para tirarse? Actuar como un manaco puede, de hecho, ser muy provechoso. Este tipo de jugadores ejercen una presin extrema sobre

El jugador manaco pas, yo apost dos tercios del bote, y l pag. El tum fue un rey y l decidi apostar. En vez de subir para proteger mi mano, le pagu. Qpera inducir su farol en el river. Si no est seguro de lo que tiene su oponente, pero al mismo tiempo sabe que usted no se va a tirar de sus cartas, es importante aadir equidad a su mano demostrando debilidad para inducir un farol aquellas veces en que su oponente no tenga nada. El river fue un as y volvi a apostar. Pagual instante. Ense J-7. Ni pareja ni proyecto.La mejor manera de combatir a los manacos es resubirles prefl,op.

'Los manacos ganan dinero tomando el control de las manos y siendo

178179

PARTIDAS Dr. CAJt/ NOLIMl1 llOUJ''M IUIJlfl' llANIJIJ ONI INPAUL Wl\llCKA

10Klllt lUAi. llOLD'lM, rl. ..ODIN 1>111111 UlllAUWA

capaces de n:prc.111tar n 1alq 11!'r 'm;1 d1..p11h1 di'! //111. Nm 111tl11 11'1111 no tienen nada cuando sul w11 /n"!f/111. ( :11:111< 111 n. 111w .i 1111 111;111> ll'C1 111 jlop, usted pasa a lomar el control d1 la 111a1111 y f't11: l A ...llAll:tllA

Mano en accinDavid

Jugador que ha subido pleflop

Joe

l\lis c1p1>1w11t,s llCJ . ;ilila11 q11'" u1di;1 111111 cl,liicl11 .t q1w 1r;,Ji:r.1>.i11gad:1s 11111y 1x1r;111;1s 111 J;i,s nwsas. 1 l1 l1Hl11 111111111:1, Ltltlll ;i 111i 1uovi111ic11to l'u1wi1111:ili;i i:t>llH1 .si 110, sabia 1 p1olt'.

Post mortem.J o!' rcalnHntc crn1lcmpl la posihilidad de poner 30.000$ ms con su11g11 un t:jcmplo ele un 1111 11 a11 d1:jadu stts 1idtas solir'lM, lll lUDDN m U\ UlltAUCJIA

'1Cuando devolva los 5.000$ a 1ni .ru:k, .J otra vez. No pcns( q1w l11vi1ra !i-:>, n;1 i11vial> lc, y 1stal>a l>ns lante seguro de qw d resto de cartas ('!'ali irrd1v;111t cs. l .lq:;11c' ;1 l :i conclu sin de que tena J\-Q o A-K. Saba que 110 lrna 1111 t rio, ya que en ese caso no hubiera pasado, porque toido /11!flo/1, 11t 1 In alw11. ,:( :1no va 11 a j ugar al j11;ador y s;il11T los 111ovi n1i1nlos :1nT!atlc1s n 1ando 110 saben cmo j11q4an o q 11('. movin1ic11tos rcal i1.an sus opo11t:11t1s y cules no?l t('. at.c nto a toci as las manos ele prin cipio a fin. Recuerde lo queha sucedido y la dinmica de ju ego qu e se ha ciado. Debe ser capaz de analizar las manos adecuadamente. Una vez sabe las cartas y de duce cmo acta un jugador con sus manos, entonces puede jugar lo mejor posible contra l cuando ambos estn involucrados en un bot e.Una vez tenga presente la dinmica de la mesa y haya catalogado a sus oponentes de acuerdo con su manera de jugar, est preparado para elaborar un plan. A veces divido a mis oponentes en cuatro tipos de ju gadores: dbiles/pasivos, imposibles de farolear, jugadores que realizan muchos movimientos, y grandes prof esionales. A continuacin le describo cmo juego contra cada tipo de jugador.

JUGADORES DBILES/PASIVOS

Ataque a los jugador es dbiles y a los jugadores pasivos, aquellos que no tienen valor para realizar movimientos. Si s que a un jugador le gusta limpear y despus se tira a menudo ante una subida, voy a subir le con frecuencia. Intento mantenerle fuera de las manos. Cuando un jugador no le contraataca, sino que simplemente se rinde, se trata del mejor tipo de oponente que puede tener . Este tipo de j ugador es dificil de encontrar, pero existen. No debe hacer faroles a juga dores de esta categora, a quienes les gusta pagar, porque van a igualar su apuesta.Cuando tenga una buena mano, realice apuestas por valor contra ellos hasta el final, poniend o fichas en el bote en cada calle y consiga todo el dinero que pu eda de ellos. Cuando son ellos quienes apuestan y usted tiene una buena mano, no debe resubirles y asustarles. Sim plemente deje que sigan apostando por usted. Los profesionales lo lla man "pasear al perro". Cuando un jugador dbil /pasivo pasa y usted cree tener la mejor mano, debe apostar justo lo suficiente, una canti dad que crea que su oponente vaya a igualar, de manera que pueda conseguir la mayor cantidad de fichas posible.

JUGADORES IMPOSIBLES DE FAROLEARNo luche demasiado sin buenas cartas contra jugadores que sean imposibles de farolear, aquellos qu e pagan siempre que tienen algn tipo

213

------------ . .................. .. ...-----..----..--- ----..-........ --C.---------------------------

Mucu su rnrooDAVID WILLIAMS1

ir y . 111>ir 111 . : cada mano. En un torneo, sub doce manos :-wguidas y nadie nw n subi. Creo que eso fue lo ms extrao. La mayora dt' las wn:s 111is oponentes se tirarn , pero a veces un jug ador se frust ra y comd(' dpeor error posibl e, simplemente igualar. Me encanta cuand o un ju gador me paga! La mejor defensa contra m es resubir, ya que me pon e dificil pagar a no ser, por supuesto, que tenga buenas cartas con las que jugar la mano. Pero cuando un oponente simplemen- te me paga una subida, no tiene ni idea de lo que yo puedo tener. Pu edo tener ases, puedo ten er u na pareja de ochos, puedo tener cualquier cosa.Cuando viene eljlop, Ja mayora de las veces no liga con la manoele ninguno de los dos. Si yo he estado subiendo y l ha estado igua lando, normalmente voy a realizar otra apuesta del tamao del bote. Si la mano de mi oponente no ha m!:'jorado, tirar su mano y me de jar ganar todas las fichas.Por ejemplo, imaginemos que subo con 5-2 contra un oponente que tiene pareja de jota s. l se siente frustrado de que yo suba cada mano, pero en vez de echarme del bote, simplemente me paga. A continuacin el.fiop viene 2-2-7, vuelvo a apostar, y mi oponente de cide ir all-in.

Mano en accin

DavidOponente

Flop

lOKlllM 111111" llOI D'M, I ..ODU 111111 A U11U\Ufl1A

l h In etll' 111i 11pe 11w1111 1111 .1 clu e 111111;1 1:1 el" eplC' 111 \TZ de lialll'I'.111>i clo /111//11/1 y li1r1.a 1 1111 a 1i1a1 111i : 1 '.1, 111e h:i l ll'l'l 11i1iclo vn d .flo/J. i 1 1 1c'11n q11e p111wr cli1wr11 ex1r;1. l\1111C'Sl11 l .!lll0$ y la pan;ja de_jnla 111e(e la c aja ele 0.IHIO$ s111i1"11 t'I 11// i11 < c111 1111;i 1n11w1ul:i cantidad de fichas. Pcns{ que le'11a una 111a110 dcTina 1n1ido 1111aa por dc1n'1. . ( :1>1111> c'I si111pl111w11tc lf.\llak1 1:1 ;1p1u'. l l111i>ina sid1> 1111 tocias sus J id1as. Mi oponente puede sacar esta informacin/n"(!/lo/1 por mucho menos, y hacer que tire mi Q-10.As, una vez el jiop estuvo sobre la mesa, ya se haba tendido a s mismo la trampa y no tena opciones. Su error antes del flop no le permiti jugar de forma correcta despus delfiop. Ya se haba compro metido demasiado con el bote. Iba a poner todo su dinero en elfiop a no ser que diera mucho miedo, tipo A-K-Q Este es el motivo por el cual mi oponente cometi un error al igualar preflop.Cuando un jugador en una situacin como esta iguala en lugar de subir antes delflop, permite que se den este tipo de situaciones. l podra haber igualado o se poda haber tirado en el.flap, pero es difi cil tirar sus jotas si slo me ha pagado prefl,op. Como igual mi apuesta preflop, su nica opcin en elflop era ir all-in o subir la apuesta. Dicho de modo ms sencillo, si l tiene ocho unidades, yo apuesto una y l sube a 4, si yo meto el resto, es dificil para l retirarse debido a que la mitad de sus fichas ya estn en el bote.Como no poda saber exactamente lo que yo tena, no supo qu hacer contra m. Si soy el tipo de jugador que siempre sube dc cll' la ciega pequea cuando alguien limpea, l sabr que la mayora de veces tendr una mano con la que conseguir que me tire si sube la apuesta. O si soy el tipo de jugador que nunca juega una mano, una roca que sienta ah hasta que llega un momento en el que por fin subo una apuesta, l puede tirar sus jotas porque sabe que tengo una gran mano. Por el hecho de mezclar tanto mi juego y ser impredeci ble, hago suscitar preguntas tipo: "Lo tiene?" "No lo tiene?" "Qu hago?" "No lo s, voy a pagar y ya est".Una de las grandes ventajas que tiene mezclar el juego es que sus oponentes cometern errores jugando contra usted. Le de;jarn tomar el control sobre las manos. En este ejemplo, fui capaz de inducir a mi oponente a cometer un grave error en un torneo porque no pudo de ducir qu tipo de mano poda tener.

'225

,Mlltll IU JUICODAVID W1LLIAM5

CONCEPTOS SOBRE LOS TORNEOS1''. 11l1ir, p;1:;1 r lia. 1;1 d l111;d, 11111111 1111111111:1 ,/,.,/. 111111', ..,.1;111 p;1sa111loSil. i1ll:t dd1ill' !'

En los torn eos, est obligado a realizar muchas 11ia11iol>ras y 111ovmientos distintos. Al fin y al cabo, slo consrgu ir un cierto 11 11uT11 de buenas manos. Slo va a tener ases o reyes unas pocas veces. E11 definiva, no puede depender slo de sus cartas para llegar a la mesa final, depende tambin de su propio ingenio para consegu ir fichas y llegar lejos. Por supuesto, la suerte juega su papel , pero para tener las mximas probabilidades de ganar, debe estar alerta de las oportuni dades que se le presenten y tomar ventaja de ellas.A continuacin le presento algunas ideas de cara a mejorar susprobabilidade s de tener xito en Jos torneos.

ESTUDIE A SUS OPONENTES

Cm o pu ede decidir qu estilo de juego adoptar cuando se sienta para empezar a jugar un torneo? Lo prim ero que debe hacer, es co nocer al resto de jugadore s. Para empezar, debe observar y evaluar a cada persona. Si ha jugado con alguno de ellos con anterioridad y tiene una historia de manos con l, debe record ar esas manos que han jugado conjuntamente. Es conservador o agresivo? Mezcla su juego?Es dbil? Suele poner trampas o hacer slowplays? Intento recordar esas manos y cmo esos oponent es han ju gado conmigo con anterio ridad, de manera que vuelvo a familiarizarme con ellos.La mayora de las veces, no sabr cmo juegan sus oponentes. Sern jugadore s nuevos con los que no se ha sentado nunca antes, de manera que su mayor prioridad en las primeras rondas de un torneo es la de analizar a los jugadores de su mesa. Debe saber cmo jue gan, qu jugadores son activos y quines estn jugando muchos botes. Descubra qu ju gadores estn subiendo o resubiendo, y cules igua lan apuestas.Preste atencin y descubra de dnde proced e la accin que se de sarrolla, quien est robando las ciegas, y quin las est defendiendo. Si hay jugador es que no parecen interesados en proteger sus ciegas, pue de atacar dichas ciegas. Descubra qu jugado res estn limpear1do y pa gando subidas y cules limpean y luego se tiran ante subidas. Desarrolle un sexto sentido para poder saber quin limpea con manos dbiles y a quin puede subir para conseguir ganar un bote, y por supuesto preste atencin al tipo de manos gue ensean los jugador es. Son agresivos o conservadores en su manera de apostar? Suelen limpear, subir, tirarse,

L1w;ili11a lo. ,i 11gad11ns qiw p;i.ta11 mt'lhrl.1 y q1w 110 n1lic11d('n el v;d11r d" sus 11i;111os. l:stns j11g ;ulons rqms1n 1a11 1111a f'ucntc grande de l w11dicios porqtH' 1st;'111 dispt11'.lus ;i pagar 11n1d10 dinero cuando, a 11H1111Clo, su 1lH:jo r csl ralq.,tia dcl>cra ser >asar, tirarse, o incluso su bi r. No i11tcnlc hacer faroles a cslc tipo de jugadores, realice apuestas por valor contra ellos hasta liquidarlo s. Espere a tener buenas manos y castgueles. Muchos jugadore s igualan con K-Q y si ligan la dama nadie les va a mover de ah. No les importar qu otras cartas ven gan, no van a abandonar su mano. Por ejemplo, si usted tiene A-K y un juga dor de este tipo tiene K-Q, puede hacerles pagar el precio mximo s el.ftop viene algo as como 10-K-4.Resumiendo, la prioridad de su negocio es aprender cmo jue gan sus oponentes. A partir de al pu ede proceder a elaborar un plan de estilo de juego. Conocer a sus oponentes es la base principal para realizar los movimientos adecuados.

ESTILO DE JUEGO CON EL QUE EMPEZARNo debera empezar a jugar demasiado agresivo en los primeros com pases del torneo. Primero analice cmo juega la mesa, observe las rnr tas gue se enseen durante el juego, y si hay algn jugador que par\'cc que va a intentar mezclar su ju ego. Yo juego un poker honesto duran te unas rondas para ver lo que hace el resto. No me salgo de la raya inmediatamen te porgue primero quiero captar el estilo de jue go de lalmesa, las dinmicas que entran en ju ego. Busco oportunidades en lasque pueda ligar un trio con el que apostar, ligar una buena mano ydoblarme en los primeros niveles. Intento ganar algunos buenos botes para ganar impulso.Una vez entro en la dinmica de la mesa, puedo empezar a de sarrollar mi juego . Pago alguna apuesta a lo loco con un as como car ta alta y todo el mundo dice: "Anda, cmo pu ede hacer esto?". Una vez inculco el miedo en mis oponentes, no se sienten cmodos al ju gar contra m. Entonces subo un poco el ritmo. Puedo hacer un gran farol y ensear un 7 como carta alta, y todo el mundo va a rer, ya que puede que haya echado a un jugador de un gran bote. Despus de unos cuantos movimiento s de este tipo, el resto de jugadore s no querrn jugar botes conmigo. Se van a sentir superados. No se puede presionar y echar de los botes a los pros, pero los jugadores que no co-

226227

-- ----.----.............. .. ......... ._.. -"..-"--------" '..._- -........ ....-----------------------------

Ml!lCLf SU JUtll"na parte, hacerlo bien en los torneos dcpc11dc dt cuf1tos hil subiel bote otra Vi'/': y c11t01l!Ts nw di nu11t:i ele- q1w ya 110 iba a poder hacer lu que 1ialia c. Lado ltacic11do hasta l'Sl' rnomcnto. l haba to mado d control. Ya 110 poda ser el macho alfa.En situaciones como sta, debe adaptar su juego y cambiar a un estilo de juego distinto. A continuacin le cito algunas cosas que pue de hacer si un macho alfa empieza a tomar el control de su juego.

CMO DEFENDERSE DE UN MACHO ALFAContra un macho alfa, intente utilizar su agresin a su favor. Ya sabe lo que su oponente est haciendo. Puede hacer que cometa un error y hacer que meta dinero cuando no debe. Si le resube una buena cantidad en las situaciones adecuadas, har que deba tirar sus manos basura, haciendo que le sea complicado jugar.Si consigue una mano como jotas o damas, asegrese de resubirlelo suficiente para protegerse del hecho de que su oponente pueda ver el flop. Si no tiene una buena mano, probablemente no debera des perdiciar sus fichas. Debe dejar al macho alfa llevarse el bote a me nos que est dispuesto a comprometer muchas fichas en la mano. Es un error ponerse a subir a otro macho alfa con manos basura porqu(' acabar metindose en problemas. A veces puede igualar su apues ta cuando tiene buenas cartas, pero debe ser lo suficientemente dis ciplinado para no perder todo su dinero en un.flap. Y preprese: est asumiendo el riesgo de que elflop ayude a su oponente ms que a us ted. Por ejemplo, suponga que iguala a un macho alfa con pareja de reyes, y el flap viene 7- 7-3. Si apuesta todo su dinero en el bote y su oponente le ensea A-7, va a querer pegarse un tiro.Por supuesto, es maravilloso igualar su apuesta con la misma pa reja de reyes, que el flop venga K-7-7, y que su rival pierda todas sus fichas con su A-7. Pero esto no sucede demasiado a menudo.Suponga que tiene una pareja de sietes como cartas iniciales. Trate esta mano como si feran dieces o jotas. Si resube, que sea por la cantidad suficiente como para que su oponente no vaya a pagarle para ver el flop a menos que tenga una buena mano. Puede hacerlo unas pocas veces, pero si empieza a resubirle todo el tiempo, acabar siendo contraatacado con una tercera subida y no va a poder igua lar la apuesta.

232233..................... .._,_................._,,, -"-....-...--.............._,,,..,_,,,._,,._,,_,._ .............._,_,_,,_

MlllCLI IU JUllliODAVID WILLIAM5

En pocas palabras, mi cstratC'gia co11lra otrn 111ad10 all:1 1s j11g:1r 1111 poker honesto con posicin, prolcgn 111is b1wuas 111a1H1. . (' i111n1l:ll' atraparle con mis manos mediocres. Pero al mismo ti, .'tll.'1 ll\'illi-.1 l'!llolll !111li1\'lil dl'll" ; el(' J:i 1111'\'l. Si 1111 11po1w1111 pi1m.1 1p11 j11l'p,.1 clr 1111.1 111;1111Ta d1"1n111i11acla 1w111d11 111 rl';did:1d lw e ;111il1i !J-4 11 olrotipo de basura, puede conseguir poner presin sobre sus oponcrH< \ en el flop si percibe debilidad, especialmente si son el tipo ele jugadores que pasan y se tiran a menudo. Lo mejor viene cuando liga bien con elflop y liquida a alguien.Por otro lado, si tiene una mano como AJ, puede estar dominado y tener serios problem as si el jlop viene A-A-2 , especialmente si seha subido preflop, ya que sus oponentes pueden tener A-Q o A-K. Esraro que tengan A-9 o A-1O en un bote en el que se ha subido. Jugando con una mano tipo AJ ser muydificil no caer en la trampa y evi tar acabar perdiendo muchas fichas. Aunque son menos fuertes, las manos basura son mucho menos arriesgadas de jugar, especialment e si tiene posi cin, buenas habilidad es en el jueg o despus del .flop, y lee bien a sus oponentes, porqu e sabe cmo jugar despus deljlop. Va a necesitar tener todas estas habilidades antes de empezar a jugar manos basura con xito.Yo jugar a mucho antes con 6-4 que con K-2. Es dificil saber dnde est si se encuentra ante un oponente con KJ o K-Q y elflop contiene dos reyes o algo as como K:J-2. En estas situaciones, pue d e verse atrapado y perder todo su dinero, pero si viene el flop K-6-4, puede estar bastante seguro de que nadie tendr K-6 o K-4, y nor malmente conseguir ganar la mayor parte del dinero de su oponente .Cuando los jugadores principiantes entran en una mano con 7-3,sern vencidos muchas veces porqu e no saben cmo jugar con ma nos basura. Ligan una pareja y se comprometen con el bote, o caen atrapados ante un ju gador que ha ligado mejor que ellos en el jlop . Los jugador es predecibles van a tener manos como A-K, A-Q K-Q.. Usted es capaz de ponerles en man os de prim era categora y un a de dos: pued e ver el .fiop y deducir que va por detrs, o bien puede ligar su mano basura con el flop y conseguir la mayor parle del dinero de su oponente.

t240

f'OKl:H IUA llot D'M, ti llOl>lllM Dt lA UIMAJt(ilA

REALIZAR MOVIMIENTOS

Pt1s si SC" 111;111t inlC' alnla a bt s oport unidades q ue se prcst>rq1w nolu1 q1w . ll oprnw11l1" I111'1's io1wl'i11t

MIZCU SU JUIGODAVID WILUAMS

.,l'OKtlt ltkl\\ llOl ll't M, ti 1out11 IJt 11\ t\1111\ltC.ll\

LA GRAN LECCIN DE DANIEL NEGREANUDaniel me ense a mantener los Lotes pequcfios y as IH'l'dn lo 111 nimo posible en las situaciones en las que uno tiene una 1na110 mar ginal. Yo acostumbraba a hacer check -raise de farol muy a menudo , lo cual es un grave error. Poda igualar antes del.flap sin posicin, pasar en eljlop, y subir a lo grande si un oponente apostaba. Muchas veces mi oponente se tiraba y yo ganaba el bote, pero cuando mi oponen te realmen te tena una mano y pagaba mi subida o me resuba, tena que tirarme y dejar todo el dinero en el bote. Acabab a perdiendo su apuesta ms mi subida, la cual era normalmente cuatro veces superior al tamao de su apuesta original , ya que me gustaba subir tres veces su apuesta. Por e;jemplo, si mi oponente apostaba 1.000, yo suba a4.000. As, perda 4.000 en una situacin en la que poda obtener lamisma informacin adelantndom e con una apuesta de 1.000.Si mi oponente me suba en esa situacin, bsicam ente el bote era suyo porque, como Phi! me dijo, no tienen el valor de subir sin una buena mano a menos que sean grandes jugadore s. Si me paga ban, entonces poda ver el tum por tan slo 1.000 y todava tena el control sobre la mano, a diferencia de gastar 4.000 y no tener ningu na posibilid ad de ganar el bote.Con esta apuesta small ball de 1.000, puede controlar la situacin y valorar cmo proceder una vez visto el tum. Esta es la gran lec cin que aprend de Daniel, el mantener los botes pequeos. Porqu arriesgar 4.000 cuando solamente necesita arriesgar 1.000?

LA GRAN LECCIN DE GRINDER

tUna de las cosas que aprend de Grinder es cmo conseguir que sus oponentes cometan errores. Yo sola subir demasiado con demasia das manos y en consecuencia no vea muchos jlops. En cambio, Grin der sube mucho menos, limpea y paga muy a menudo, e intenta ver flops contra jugad ores con poca experiencia con la esperanza de ligar una gran mano en el jlop y esperando que sus oponentes cometan un error. Mientras yo sola subir, por ejemplo con 7-4 para que todos se tiraran, l con su 7-4 limpea o sube una cantidad pequea. Grindcr tambin puede pagar una subida con estas cartas cuando la subida no significa un alto porcentaje de su stack e intenta ligar fuerte con el flap. Esta estrategia le da a sus oponentes la posibilidad de cometer errores y perder dinero. ste es el motivo por el cual Grinder consi gue acumular tantas fichas. Ve muchosjlops con jugadore s que no son

244

1:111 l 11w11n:; 1111111 1 i"I , )' 1s 11wj"r q11c dlc1:; .i111,;1111I" cll'.0:p111:: dd j/11/1. Ll's p1wd:ro:::11;..:11 _;._,,. ....._..,.._t:".-&i:;:..;u u.;..._....,,......,,., ,, , _, ,,_ ,, , ,, ,.,, .. .,., , ,._ ,_ _

Mllll Mii DANll:I Nh"llllNU

libro, su caplulo, le :'.n=:n=n:.viamentc, debe jugar estas manos desde cualquier posicin. A-A y K-Ksoi 1 lo suficientemente buenas como para ju garse todas sus fichas. Pueden dar.1 situaciones en las que puede ju stificar tirarse con K-K, pero no es 1111 h11rn hbito en el que caer. Tener K-K cuando otro j ugador en la 1111"s.1 tinw A-A es poco comn. Incluso si tiene la mala suerte de caer en11 7-7, ! 1stta ll an1ar "llll 111uchas manos antes del jl op, se va a pique cuando nos 1 11n L1111os t:ortos de fichas. Para que la estrategia small ball sea efec- 1 i1:1, l;i S11l>ida /n //01 debe representar una proporcin muy pequea 1kl L1111;1fll) lolal de su stack. Si tiene 20.000 puntos en fichas y las 1 w "" cs1(111 ('11 .'iO/ 100, subir 250 represent a un poco ms del 1 por 'i111!1> cl que le permitirn usar sus habilidades despus deljlop. Sim>lit11tntl' tiene que ser un poco ms creativo y aadir la accin de li111/1mr a su repertorio. Veamos un ejemplo en el que esta estrategia p1wdc funcionarle:1maginemos que es el primero en entrar en el bote y su mano es K+.J+. El tamao de su stack es de 100.000 puntos con las ciegas en '.Ul00/6.000 y un ante de 1.000. Una subida estndar small ball seria

d1 1 ."1.IHHI. q1w 1rprl'. 1111ari;1 1111 I .') p111 ' ci111l11 di' . 11 .1 / 1/rk, rns de lo que estara di. plll'Slo ;1 illV('rtir c11 1111;1 111a11c1 con la que tendra que tirar. c ante una subida. K:J 110 l'S llll:t 111a110 CD!l la que debe jugarpor todas sus fichas pr /lop , pero puede convertirse en una mano fuerte despus del .Jlop.Al limpear, se incrementa la probabilidad de poder ver el jl op. Ese es su objetivo con un stack pequeo, conseguir ver tantos jlops como sea posible. Sus oponentes pueden malinterpretar el hecho de que limpee como una trampa y temer que pueda tener una mano como A-A o K-K. Otros jugadore s pueden subir de todos modos, pero es probable que stos hubieran subido igualmente ante su apuesta de 15.000 pun tos si hubiera realizado su subida estndar small ball. Si suben, proba blemente deba rendirse y abandonar su mano, ahorrndose 9.000 y quedndose con 94.000 puntos para seguir jugando.Cuando las cosas empiezan a ponerse realmente negras, tambin deber abandonar la accin de limpear de su repertorio. Si su stack est por debajo del tamao de diez ciegas, entonces no tiene otra alterna tiva que jugar se todas sus fichas cuando finalmente le venga la mano que ha estado esperando.La mxima efectividad de la estrategia small ball se da cuando su stack est por encima de la media. Se trata de un estilo que debera ayudarle a hacer crecer su stack sin tomar demasiados riesgos impor tantes. Cuando pierde el poder de jugar con un gran stack, necesita volver a un estilo de juego ms tradicional: juegue de modo conserva dor, espere la mano y situacin adecuadas, y entonces espere lo mejor.

JUECO EN EL FLOP

INTRODUCCIN

La clave del concepto small ball es ser capaz de jugar a un nivel su perior al de sus oponentes despus deljlop. Los mejores jugador es del mundo son aquellos que toman buenas decisiones despus de que se muestren las tres primeras cartas sobre la mesa. Si su meta es llegar a ser un gran jugador , la habilidad ms importante que necesita mejorar es su juego despus delflop. El juego pref!.op es mucho ms sistemtico. Despus deljlop, entran en juego muchas variables diferentes, lo que significa tener que tomar decisiones ms dificilcs.

276277

SMAH llAl.LDANl!L Nl!GHl!ANU

En esta seccin, cubriremos cnw pcqudia. s11bida /111/lr1/1 l 1111 111 e 1'11' sea ms fcil y menos arriesgado robar botes cksp11(s dl'l .Jlo/1. 1\d(111.1 ., hablaremos sobre cmo jugar las manos basndo!los 1:11 la p1 Jsi('io11 , las tendencias de sus oponentes, y la textura de su mano. Esta disrn sin le ayudar a entender porqu los profesionales toman las deci siones que toman. Una vez lo entienda, ser capaz de tomar ese tipo de decisiones usted mismo siguiendo algunas de estas simples reglas.

LAS SUBIDAS PEQUEAS PREFLOP LE PUEDEN HACER GANAR MS DESPUS DEL FLOPEn la secn preva, hemos hablado sobre disminuir sus subidas a dos veces y medio el tamao de la ciega grande, subida suficiente para conseguir que sus oponentes tiren sus manos basura, pero casi forzn

P:ir;1 iagal', 101 ti1ga gr;i11d1 11n'1si1:1 p1111n :ltHI p1111l11s 111s c11 d bote. ( :ll11 111wvt .i11gnd11ns 111 l;1 111ts;1, s1 11 ofr1T111 1111;1, /illl orlr superiores a :1 a 1 ('.100 para ga11al' 1.0'.2."J cqui,alt ;1 :l,I a l J . Su K-1O, por pro babilidades V('nccr a !l-7 aprnxi111adarncntc d G4 por ciento de las veces, o lo que es lo mismo, cerca de 2 a 1 a favor.

Si la ciega grande se tira, es un excelente resultado para usted. Le ha forzado a cometer un error. Su propuesta le ofreca a su opo nente unas pot odds de 3,4 a 1 en una situacin en la que l estaba so lamente en una relacin de 2 a 1 por detrs. Obviamente, las apues tas despus del jlop y la desventaja posicional de su oponente tienen un importante efecto sobre el resultado. Aqu es donde el poder de la estrategia small ball empieza a entrar en juego.El jlop viene: Q+ 6+ 4+

doles a igualar con una amplia variedad de manos marginales.Una subida preflop estndar es generalmente de tres a cuatro veces la ciega grande, pero si su plan es jugar muchos botes y subir con fre cuencia, a la larga le ir mejor si disminuye el tamao de su subida. De este modo arriesgar menos fichas cada vez que suba y otro juga dor le haga una resubida antes del jlop, al mismo tiempo que fuerza al j ugador que est en la ciega grande a:

l. Tirar una mano que hubiera defendido , o2. Forzarle a jugar contra usted una mano marginal sin posicin.

Veamos un ejemplo con una mano tpica: con las ciegas en 100/200

Usted

.Flap.

Oponente

y un ante de 25, sube a 500 siendo el primer jugador que entra en el bote con Klo+. Todos los jugador es se tiran hasta llegar a la ciega grande, quien mira sus cartas, 9+ 7+ .

UstedCiega grande

9'

Usted todava tiene su rey como carta alta y su oponente su 9 como carta alta. Como la ciega grande no ha ligado nada en elflop, es probable que pase. En este punto, con 1.325 puntos en el bote, le toca hablar a usted.Entonces, qu cantidad debe apostar?No hay motivo para apostar ms de lo necesario. Si su oponen te se tirara ante un subida de 1.325, entonces tambin lo hara ante una apuesta de 1.300. Puede llevar esto ms lejos. Obviam ente, en este ejemplo el 9-7 se tirar ante cualquier apuesta, pero en general, una apuesta de entre un 50 y un 80 por ciento del bote le dar el re sultado deseado. En este caso, una apuesta de entre 750 y 800 pun1tos conseguir que su oponente tire sus cartas y le har ganar el bote.

278

. ...... , .. _ _----- ---........."'--...................1u. 1. .:;;. i;.J; .1 .1. . ;: .1: :;: : :7: -::-- 7--::

279

JMAtl llAHDANl!l Nl!GRl!ANU

POKIR UXl\I 1101 D'IM, U l'ODIM Ult 111 IJUMAUCJIA

Al mismo tiempo, cuando hace lo 111i:-;mo contra u11 op,11w111, q1w sque ha ligado, se ahorrar unas cuantas fichas ('ti su farol. Supo11 a , 1que su oponente tuviera A-Q y planeara realizar un check-raif e c11 d flap. AJ apostar 750 en vez de 1.325, se ahorra 575 puntos, fichas gue puede utilizar para atacar las ciegas en la siguiente mano.Suponga que en el mismo ejemplo usted tiene una buena mano ya que liga un tro contra un oponente que tiene A-Q Usted mantie ne su apuesta de apariencia slida y su oponente puede que realice su check-raisc de igual forma. Aunque sea cierto que posiblemente gana ra ms en esta situacin especfica apostando 1.325 en vez de 750, es importante que se d cuenta de lo poco corrientes que son este tipo de situaciones. La mayora de las veces, ni usted ni su rival ligarn nada en el fiop. Adems, puede compensar esa apuesta tan pequea en el tumo en el river. Todava estara a tiempo de conseguir todas las fichas de su oponente.Lo que debe evitar es apostar 750 puntos cuando va de farol y luego apostar 1.325 cuando tiene una buena mano. Si lo hace, no pasarmucho tiempo antes de que sus oponentes capten su patrn de apuestas.Dmosle la vuelta a la !>ituacin y veamos lo qu sucede si es us ted quien tiene 9-7 y su adversario tiene K-1O en Ja ciega.

Mano en accinUsted abre el bote con 9-7 y su oponente defiende su ciega con K-10. De nuevo, elfiop viene Q 6+ #.

S11 11pn11c111c 1111c11 1 >ole y doblarse.O Imaginemos que tiene un gran stack y su cipoll("ll(c tambi{n. En este caso, probablemente sea seguro apostar con un proyecto

l'OKllM llllll\,. llOLD'l'.M, l!l. l'ODIM DI l I\ UIHl\UC.IA

V1;1111s 111 l!I. i1w 1111 g1:111 J>l'llY('l'to puede estar111 prnbl('tttas.

yaque podr igualar si su oponente decide subir. Las veces que debera pasar con un proyecto en el flap son esas situaciones en las que una subida de un oponente en el flap representarla una porcin tan gran de de su stack que se vera forzado a tirar su mano.Estamos hablando principalmente de proyectos de color y de escalera. Pero, qu suced e si tiene un proyecto espectacular como por ejemplo un proyecto de escalera y de color, una pareja y un proyecto de color, o incluso un proyecto de color con avercards? sas son manos muy fuertes. Normalmente , acostumbran a ser estadsti camente favoritas despus delflap. Por ejemplo, si su oponente tiene A+ A+, y usted tiene 67 en unflop 456+, a pesar de que por el momento su rival va por delante, usted tiene la mejor mano. Su mano acabar ganando el bote casi el doble de veces que la pareja de ases en este caso!

Favoritos despus del flapObserve este cuadro y vea cmo compiten diferentes manos despus delflop.

Como puede ver, un proyecto ferte es una mano poderosa. Puede jugar agresivamente con un proyecto como stos, ya que incluso en el peor de los casos, no lo tiene del todo mal. El ser agresivo, le permite ganar el bote de varias maneras:

l. Su oponente se tira , o2. Usted va ali-in en una situacin de cara o cruz.

MANOS FAVORITAS DESPU

Lo bueno de estos fuertes proyectos es que incluso cuando se enfren tan a manos muy fuertes, todava no est muerto. Incluso en los casos ms extremos ganar el bote algo ms del 25 por ciento de las veces. No es fantstico, pero queda lejos de estar muerto.Decidir si apostar o no con un proyecto en un torneo de pokerdebe depender tambin en gran medida de la fase del torneo en la que se encuentra. Est ligado al tamao de su stack, pero por lo general, es mucho ms seguro ir a por proyectos al principio de los torneos que ms tarde, cuando las ciegas estn altas. En las primeras fases del tor neo debe aprovechar cada oportunidad que se le ofrezca de ganar el dinero del bote. Adems, solamente porque no ligue su proyecto o no haya ganado el bote en elflap no significa que no pueda intentar contseguir ganar el bote en el tum con una apuesta, pero ya hablaremosms adelante sobre ello en la _seccin dedicada a cmo jugar el tum.

JUGAR MANOS MARGINALES DESPUS DEL FLOPA pesar de que hay que ser agresivo cuando hablamos de jugar al no limit hold'em, a menudo es correcto jugar de manera pasiva con manos marginales en situaciones marginales, especialmente cuando no hay demasiado peligro dc que su oponente acabe ligando un posible pro yecto. Veamos un ejemplo:

Mano en accinSube con par ja de damas y un jugador detrs de usted le paga en el botn. Elflop viene A+ 6+ 6.l

286287

. . .. .. ...'" , , ... '' '"''' --..''' .....1.-..i.. ..,.......Jh.Jl::Ill::iti !ji .i1;.;1t ;1: ;I ,;ll 11. :i1.;1:1;;;1rri1. :, 11. ,;i_,, ; ,,,_,,. ,, ,_ '"-" --'-'"- ,, "'

JMAH IAHDANIU Nl!!GRtl\NU

l'OK ll TllXlll llOLD' M, IU PODltH DI: 1 A UIHl\1 0111

UstedBotn ('SI ;1 j11gacla panz(a cid >il, 11 111 Ufltl\lllWI\

Para jugar las manos de cstt nmcJ1,, ddw :1.sq 111';1rs1 dl' que tiene una buena lectura sobre sus opo11cntc:-;. , A q11ifa1 le gusta mucho repre sentar un as? Quin va a disparar una bala para luego rendirse en el tum? Ese jugador puede intentar hacer una subida de farol en un flop que contenga un as? Cuanto ms sepa sobre las tendencias de su oponente en este tipo de situaciones, mejor.En este ejemplo, no tenamos posicin y hemos jugado sumisa mente , lo cual casi puede decirse que es uno de los lemas de la estra tegia small hall: la posicin es poder. Cuando tenernos posicin , hemos de utilizarla, pero cuando no la tenemos, hemos de respetarla.

Mano en accinVeamos un ejemplo sobre cmo podemos jugar una mano marginal con posicin: usted ha subido prefl.op con A-1 O desde las ltimas posi ciones y la ciega pequea ha igualado. El fiop viene J+ 1O+#, dndole pareja media con un bu en k:i.cker.

Si :-;11 op111w11ll' . t Ollllll'qi; y ;1p111' il;1 111 d.f/11/i, L1 .i11gada c'. t' M. 111 lODH Dli l A 11'1MAll:lilA

T1111lc rqm 1w11l :11' l I H"l' d ;i. a pnslandn 111 c I 111111. Si In liac: , d1 nuevo

La textura de la mesa dicta en gran medida c!Hno dch(' ju ar manos' 1marginales despus del.fiop. Por ejemplo, suponga que un ju gador dfoillimpea desde una posicin intermedia y usted sube desde el botn conA+B+. l hace call y elflop viene A6+ 6+.

UstedOponente

110 l 1:iy 111olivo p:ir;i subi r s11 ap111s1:1. l'11C'cl e pi!' c'I vaya por delan te y, si no es as, el ri esgo por darh- a . u 11prn 1c11lc una carla gratuita probablcmcnlc sea mnimo.El motivo clave por el cual se puede pasar con una mano mar ginal es que una apuesta probablemente no va a cambiar el resultado de quin gane la mano. En el primer ejemplo, cualquier jugad or con un proyecto probablemente pague una apuesta de todos modos. En los otros ej emplos, hay muy pocas cartas que pueden hacer que su oponente supere su mano en el tumo en el river. Veamos otro ejemplo:

.. 'Flop

if..!i.. ,,

Mano en accin

Antes del .flop, un ju gador conservador sube desde la primera posiciny usted iguala desde el botn con 10-10. El .flop viene43+ .

UstedOponente

I11.: "'

.9 .

.;

.(1..:1:

.:;::"" '

....... ....--------::::::

Si el limper pasa, qu debe hacer usted? Tiene ases en el .fiop, parece algo bueno. Pero con qu manos va a pagarle su oponente en un flop que no tiene posibilidad de proyecto alguno?

ja en mano si es verdaderamente malo. Pero lo ms probable es que

Flop

+

Cabe la posibilidad de que su oponente le iguale con una pare

si le paga su apuesta en el .fiop, sea porqu e al menos tambin tiene un as. Su ki.cker, el 8, puede estar en problemas. E incluso si su ki.cker es el mejor, hay posibilidades de que en el river tenga que partirse el bote con su oponente. Cualquier as, 6, 9, l O, jota, dama o rey anu larn su lcickcr.Por qu no pasar en este .flop? El nico peligro real de pasar es que su oponente pueda tener una mano como 3-3 y que venga otro 3 en el tum. Estara perdiendo un bole que hubiera ganado con un apu esta en el flop , pero se trata de algo que no va a suceder con la frecuencia necesaria como para que deba preocuparle.Si pasa en el .fiop, puede inducir a su oponente a hacer un farol. Imaginemos que el tum es un 9, por ejemplo, y su oponente tiene 7-7. Puede que su oponente le ponga en una pareja de damas o reyes e in-

298

4.. 3 .....919

+El jugado r conservador pasa. En esta situacin, debe apostar por variasrazones:l. Usted tiene posicin y una apuesta ayudar a definir la mano desu oponente.2. Es probable que su oponente tenga A-K , y si pasa le estar dan do a su oponente una oportu nidad gratuita de conseguir un a de las seis cartas que le harian ganar la mano (tres ases y tres reyes).3. Hay un proyecto de color. Si su oponente tiene AQt y usted pasaen el flop, su oponente no slo puede conseguir un as o una dama

299

JMAHIMHDANll!L Nl!GRtANU

POKtlt TUM llotD'IM, ll l'ODU 011 IA Ul"AltCilA

para vencerle, sino que adcms puede c1>11stguir llll proyecto decolor si el tum es otro corazn.

Si un jugador conservador le hace un check-raise en el flap, es bastante probable que sus dieces estn por debajo. Incluso si l pasa y luego igua la una apuesta en el flap, usted debe proceder con cautela. Puede que su oponente tenga ases y est esperando para ponerle una trampa en el turn. Con 10-1O, bsicamente debe intentar ir a por el bote en el mismo fiop, pero si hay demasiada resistencia debe plantearse seriamente el dtjar correr la mano. Si su oponente es lo suficientemente valiente como para hacerle un check-raise en elflop con AK, que lo sea. Por cierto, incluso con esta mano l seria el favorito, ya que con dos avercards y un proyec to de color l tiene un 55% a su favor de vencer a su pareja de dieces.

MEZCLAR SU JUEGO EN EL FLOP

A continuacin le cito algunas pautas sobre cmo mezclar su juego en el fiop utilizando la tcnica small hall.

Cundo apostarl. Cuando no liga absolutamente nada en elflop, pero tie ne posicin. Tanibin debe apostar en elflop si piensa que su oponente tampoco ha ligado nada. Tenga cuidado de losfiops que contienen dos o ms cartas ms altas que el 8. Flapscomoj-9-7, A-Q9, y J-10-4 ligan con muchas manos con las que

Cundo pasar1. Cuando tiene un proyecto y quiere ligar su carta de forma barata. Si apuesta en el Jlo/J, su opon cu le puede subirle y forzarle a tirar un proyecto que potencialmente podra haberle hecho ga nar un gran bote.2. A menudo debe pasar en flops que suponen un peligro pe queo de cara a que su mano sea superada en las siguien tes calles. Si tiene A-A y el.flap viene 2-2-9, hay poco peligro en dejar ver una carta gratis. Si su oponente tiene una mano como K- usted puede ganar ms dinero si l liga una pareja en el turn. El riesgo de pasar en esta situacin es mnimo.3. Si tiene una mano marginal en una mesa peligrosa. En es tas situaciones, a menudo es mejor pasar en elfiop y ver cmo se desarrolla la mano en el tum antes de comprometer ms fichas en el bote. Puede hacerlo incluso con manos fuertes. Por ejemplo, si tiene 9-9 con un.flap lOJ, pasar no es en absoluto una mala idea. Si el tum es un 7, 8, dama, rey, o un corazn, puede limitar unas prdidas que de otro modo serian inevitables.4. Cuando sospecha que un oponente ha ligado bien con el flop. Cuando lee un tell en su oponente que le hace creer que ha ligado bien con el flap y usted no tiene nada, por norma debe pa sar. Preste mucha atencin al comportamiento de su oponente y podr ahorrarse algunas apuestas en situaciones que de lo contra rio hubieran sido situaciones de apuesta automticas.

muchos oponentes le igualarn.FLOPS QUE SE LIGAN O NO SE LIGANFlaps como K-K-4, A-6-6, QQ2, y 2-2-3, son lo que me gusta llamar

2. Debe apostar en eljlop con buenas manos que adems necesitan proteccin. Si el flap viene J-8-4 y tiene K:J, debe apostar en el jlop un alto porcentaje de las veces.

3. Debe apostar con un gran proyecto. Le interesa robar el botec11 ('!Jlo;, o crear un bote superior para cuando ligue su mano.

4. Cuando descubra un tell. Cada vez que descubra un tell y sien ta que su oponente va a tirarse, incluso si tiene una mano mart,T. nal, debe apostar. Por ejemplo, si el fiop viene J-6-4, y usted tiene 4-5, debe apostar en este flap si parece que su oponente no est in teresado en la mano.

111o/

'.'fiops que se ligan o no se ligan". Si usted ha empezado con la mejor mano, seguir sindolo en este tipo de jlops un alto porcentaje de las veces. Sus oponentes bien ligarn a lo grande con estosflops, o bien no ligarn nada en absoluto. Al jugar sus manos mart,T.nales con cautela despus de este tipo dejlops, ser capaz de minimizar sus prdidas sin tomar un alto riesgo de perder demasiado.

300301

SMALL llAHDANll!L Nl!CHl!ANU

Mano en accinPor l'.jrn1plo, i1nagi11t111os 111 ra usted.S11p1111g:i ctw 'l:M, U flOOllH Ut: 1 A Ul"AflltllA

UstedJusador que ha subido preflop. 1 Flop

Usted pasa y su oponente apuesta la mitad del tamao del bote. Con tra un principiante , pu ede igualar y de modo realista esperar que vuelva a apostar en el tum sin el tro. Sin embargo, la mayora de j u gadores experimentados tendrn mu cho cuidado si les paga con estas cartas de mesa y pasarn en el tum, inclu so con A-APor lo tanto, si igualar le va a parecer sospechoso a su oponen te, por qu siquiera molestarse? Por qu no hacer un check-raise en d flap y esperar que:

1. Su oponente est atrapado con AJ2. l no le crea y realice un intento de refarol3. l crea que usted tiene un proyecto e intente proteger su averpair(A-A, K-K o QQ)

Si la primera opcin es la acertada y usted no hace check-raise en el Jlop, corre el riesgo de minimizar sus ganancias. Por ejemplo, si en el tum viene una pica, 8, 1O, o una dama, su oponente puede temer que usted haya ligado un proyecto y reduzca la marcha o frene su accin.No solamente tendr miedo de los proyectos, sino que adems de te mer a J-9 y 9-9, tambin tendr miedo d e que usted haya ligado su kicker en el tum. Si usted hace check-raise en el flap en esta mano, pro bablemente su oponente no tenga escapatoria.Si juega la mano agresivamente en eljl.op, atrapa a su oponen te si ltambin tiene un monstruo, y al mismo tiempo, le est poniendo un an-

307

... - ...... ....... .&LJ,: .!1..11 ..,. ,11 .11. 11 .11 .1:. 111.11.u.... ,... ,,, ;; .11..;. .... .... ......

SMAll IJAHDANll!L N!GRl!ANU

zudo por s decide condcnarsc a s rnis1110 liacitndo 1111 farol. [ k hecho,al jugar la mano de manera honesta, se convierte en una mano engaosa. ' 1La segunda opcin tambin puede suceder si ha estado atacando repetidamente a este oponente en particular. Si le ha estado atacando durante varias manos seguidas, puede estar tan frustrado con usted que decida contraatacarle en el peor momento posible para sus intereses.Si la tercera es la opcin real, su oponente puede que no quiera tenerque pensrselo en el turn y, en vez de eso, intente averiguar de inmediato si usted tiene o no la jota. Eso est bien, ya que la resubida de su oponen te tendr que ser bastante grande, lo cual significa que conseguir ganarle algo ms de dinero. Si usted va all-m despus de su resubida y su oponente se tira, tambin evita el desastre de si en el tum o en el river viene una delas dos cartas de la baraja del mismo rango que la overpair de su oponente. t1PASAR CON BUENAS MANOS EN EL FLOP

Otra jugada que debe aadir a su repertorio es pasar con buenas ma nos en el jlop para dejar que su oponente mejore su mano. Ya hemos aadido algo de textura a nuestro juego al pasar con manos marginales y algunos proyectos, as como pasar cuando detectamos fuerza en jlops peligrosos. Tambin hemos de pasar algunas veces con buenas manos.

POKllt llXAt llOllJ'IM, U PODIH 011 1 A HJltlUllC;IA

Esl!' t. 1111.f/o/1 dC' ;1spcdo 1wlign1No, Si i;1. ;1 111 C'I jlo/1, s11 oponente ptwdc qli11 1 A UlltAU(jlA

UstedOponente

Flop

3

escalera o color con un.flap como A-9-2 de diferentes palos.Pero qu sucede si su oponente pasa en el tum, como si ensea ra una bandera blanca? Con unos 3.000 en el centro, puede apostar unos 1 .500 y probablemente ganar el bote. No siempre, por supuesto, porque un jugador habilidoso puede haber decidido realizar un check raise en el tum, o posiblemente vea adecuado pasar y luego pagar con una mano mejor que la de usted. La clave es que esta jugada no ne cesita salir bien ni siquiera la mitad de las veces para que sea prove chosa debido a que usted mantiene sus apuestas de un tamao peque o, y por lo tanto ponindose un precio bajo por su intento de farol.En este caso, estara arriesgando 1.500 en el tum para ganar 3.325(300 de las ciegas y 225 de los antes). Esto es mejor que la posibilidad de 2 a 1 de que su oponente se tire. Por supuesto, si tiene en consi deracin que ha pagado 800 en el.flap, puede considerar que la inver sin es de 2.300 para ganar 3.325. Sin embargo, esto no es totalmente cierto cuando su oponente apuesta en el tum. Si su oponente pasa y usted ha conseguido un proyecto en el tum, puede ganar incluso ms sin tener que invertir nada en el tum. Si liga un proyecto runner-runner tiene el potencial de ganar a lo grande.

Mano en accin 2En esta mano, tiene dos maneras de jugar en el.flap. Con las ciegas en 25/50, su oponente sube a 150 desde las primeras posiciones pr flap. Todo el mundo se tira, usted iguala en el botn con 64 y las ciegas se tiran. El.fiop viene K '7+ 3 +.

312

'f'

+! $.:Con 375 en el bote, su oponente apuesta 300. Todo lo que usted tie ne es un proyecto de escalera barrigona, y no est seguro acerca de qu tiene su oponente en este punto. Por un lado, usted espera que tenga A-A o incluso K-K, pero si tiene una mano como A-Q, tam poco es malo.Igualar en el.flap con este proyecto de escalera barrigona va a dar le dos maneras de ganar el bote. La forma ms obvia es ligar la esca lera en el tum, pero la otra forma es tomando el control de la mano con una apuesta en el tum.Si su oponente tiene A-A, K-K, o incluso A-K, un 5 en el tum le parecer una carta completamente inocente. De hecho, si su oponen te tiene K-K, pensar que tiene las absolutas nuts. Basndonos slo en esto, a menudo sale a cuenta pagar de cara a intentar ligar la escale ra, ya que la recompensa potencial es enorme.Esta situacin no se dar muy a menudo, pero no pasa nada pues siempre puede ir al plan B. Si su oponente ha subido con A-Q, QQ, Jj, AJ, u otras manos de este tipo, puede que tenga miedo de que us ted le pagara en el.flap, ya que pensar que usted tiene un rey. Si l pasa en el turn, a menudo puede ganar el bote con una apuesta de digamos, 600. Apostar 600 para ganar 975 en esta situacin est bastante bien , con el valor aadido de tener todava un out si su oponente le paga.Las cosas cambian dramticamente cuando usted no tiene posi cin, ya que pierde el control de las apuestas y no consigue la infor macin suficiente sobre la mano de su oponente en el tum como para

313

.. ... .. . ..IMIJ:J.ll .ll:.....i.1 ...iJ.t_ 11.;H ..1.. .,: li ,Jt:"lr:11:-:n,,..,. '""""----""-'"' "'' '"'"'-'"- -' ............. . .... ....._,._

SMAl.L MUDJINll!L Nt'llM, llL lOl.tl:M lllr 1 A nJMAfl!OIA

'lc-. lar 1ir11d11s1 crn 1 la 11u:jor 111:11111.lk 111wvo, Vl'a111os qui c;1mlii:1 n 1a11do 11s1nl simplcm cnt\. igualaen el .flo/J . Si paga c11 el .flo/J, su opo1H't lll' pucck ponerle en una de las manos siguientes: una jota con un k:ker mediocre, una pareja de mano como nueves o dieces, o posiblemente un trio de cuatros, cincos, o jotas.Si el tum es una carta neutra, es probable que su oponente aban done la lucha si no puede vencer a una pareja de jotas, mientras que puede que contine apostando con una pareja de jotas o algo mejor. Usted tiene una buena ove