el mouse o ratón

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Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente.

1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12

2. Bloque alfanumérico: contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: contiene teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpagy las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas. también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

Un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador. Estos tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas. Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas.

Por cada pulsación o liberación de una tecla el microcontrolador envía un código identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el microcontrolador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados al circuito microcontrolador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada

Teclado QWERTY

Teclado Dvorak

Teclado AZERTY

Teclado QWERTZ

Teclado Colemak

Teclado tipo chiclet

PC 99

Teclado braille

Un joystick o palanca de mando es undispositivo de control de dos o tres ejes que seusa desde una computadora o videoconsolahasta un transbordador espacial o los avionesde caza, pasando por grúas.

joysticks digitales (que leen cuatro

interruptores encendido/apagado en cruceta

situada en la base más sus combinaciones y

los botones de acción)

joysticks analógicos (que usan potenciómetros

para leer continuamente el estado de cada eje,

y además de botones de acción pueden

incorporar controles deslizantes), siendo estosúltimos más precisos.

Los joystick fueron a principios mecánicos,anteriormente usados para controlar los alerones yelevadores de una aeronave.

En 1944 se creo el primer joystick digitalelectrónico, que fue creado con el fin de dirigir unmisil hacia su blanco.

Los primeros joysticks de máquina recreativa omáquina árcade, eran joysticks digitales, por que laconexión de placas de circuitos de estos solodetectaban pulsaciones abierto/cerrado.

Al evolucionar las recreativas a la par de losordenadores y videoconsolas comenzaron aaparecer controles de tipo analógico.Pero a si mismo esto evoluciono y se crearoncombinaciones analógicas y digitales, que son lasque predominan en las videoconsolas actuales.