el cÓmic en espaÑa
DESCRIPTION
Este documento es un trabajo realizado para la asignatura de arte y sociedad, del grado de antropología social y cultural en la Universidad de Sevilla. En el se expone un análisis sincrónico y diacrónico de la historia del cómic en España.TRANSCRIPT
EL CÓMIC EN ESPAÑA
UNA REVISIÓN HISTÓRICA, ARTÍSTICA Y CULTURAL
Antonio Jesús Guzmán Troncoso
Pedro David García López
Arte y Sociedad 1º Antropología Social y Cultural
Mayo 2012
2
3
ÍNDICE
1. Introducción ……………………………………………………………….i. Documentación y fuentes de información ………………………..
2. ¿Qué es el Cómic? …………………………………………………………i. Diferencias entre cómic, tebeo, historieta y viñeta ………………
ii. Los géneros del cómic español ……………………………………3. El cómic en la historia de España …………………………………………
i. Inicios …………………………………………………………….ii. Guerra Civil ………………………………………………………
iii. Dictadura. Edad de Oro …………………………………………..a) Obras y autores trascendentales ……………………...…….
iv. Desde la transición a nuestros días ……………………………….a) El mercado del cómic ……………………………..……….
4. Influencias en el cómic actual en España …………….……………………i. El movimiento Manga-Otaku …………………………………….
ii. Influencias de las nuevas tecnologías …………………………….5. Conclusión …………………………………………………………………6. Bibliografía ………………………………………………………………..
45678101011111214151717181920
4
1. INTRODUCCIÓN
“Aquella obra parecía una dulce melodía,impresa sobre un papel que unía la belleza de un cuadro
y el poder de las palabras”1
El cómic es una arte caracterizado por la multiplicidad de sus facetas, ya sea desde una
percepción física del mismo, como adentrándose también en el complejo imbricado de
géneros que lo componen. Nuestro trabajo, aunque centrado en un lugar geográfico
concreto, pretende ser, y así constaba desde los comienzos, una divulgación general de
la realidad del cómic en España. Esto supone no solo una compilación de los procesos
históricos que se han dado hasta nuestros días para hacer del cómic lo que es, sino
también una descripción de las técnicas, obras e influencias- tanto políticas, sociales o
intelectuales- y, además, una comparativa transversal con los procesos de desarrollo del
cómic de otros países. ¿Por qué hacer una comparativa global del cómic en un trabajo
centrado en el cómic español? Como explicaremos más tarde, la llegada de la
globalización abrió los mercados a nuevos géneros procedentes de otras áreas en
expansión y eso hace totalmente necesario la mención de las influencias externas y los
procesos de globalización en nuestro trabajo.
El objetivo de este trabajo es mostrar al lector una perspectiva amplia de la
actualidad del cómic y explicarle porque se encuentra en este estado. Para llegar a esta
meta, hemos utilizado un sistema clarificador en la exposición de los conceptos y
hechos, mostrando al principio una explicación del concepto de cómic y sus derivados,
posteriormente una revisión histórica y, por último, una relación de influencias,
comparativas e industria en el mundo sobre el cómic, pero teniendo como punto de mira
España. Realizar este texto ha sido un proceso de investigación que tomó su punto de
partida en internet, lugar en el que solo se dio comienzo a una fase de búsqueda
bibliográfica, para terminar posteriormente en obras de teóricos famosos del cómic
como Viviane Alary, Jesús Cuadrado o Antonio Altarriba.
1 Alan Moore, Swamp Thin. 34 vólumenes. 4ª Edición. Barcelona: Norma Editorial, 2003, vol.III, p. 15.
5
i. Documentación y fuentes de información
La teoría del cómic dista mucho de ser académica o escolástica y parece innegable que
si es así es debido a la influencias del postmodernismo en este arte, como parece ocurrir
en la literatura o las artes plásticas. Debido a esto, encontrar fuentes de información y
documentación que sea aceptada por la generalidad de la comunidad teórica mundial del
cómic es muy complicado, aunque la situación en España es algo distinta. En nuestro
país la comunidad teórica parece estar algo más cohesionada, unida generalmente por la
crítica a la situación vivida durante la dictadura o un fuerte anticonservadurismo, pero
es digno de reseñar que su peso en las comunidades lectoras apenas es relevante, ya que
más del 60% del cómic que se consume en España es extranjero2.
Nuestras fuentes han sido principalmente obras de teóricos importantes de cómic
en España, así como fuentes del Ministerio de cultura y algunas páginas web de
referencia nacional, tanto de editoriales como de información y actualidad de cómic.
Estas fuentes no han sido aleatoriamente, primeramente investigamos por internet
importantes teóricos españoles, tras analizar algunas de sus obras- como Historietas,
cómics y tebeos españoles (2002) de Viviane Alary- encontramos referencias a las
fuentes estadísticas que emite el Ministerio de Cultura todos los años a través del
Servicio de Estudios y Documentación. Por último, decidimos hacernos eco de la
información más popular- en el sentido más popular de la palabra- y buscamos fuentes
de creación anónima, como páginas webs de información y actualidad del cómic, donde
encontramos la realidad del cómic más reciente que todavía no está compilada por los
grandes teóricos. Uniendo todas estas perspectivas pudimos realizar este trabajo, que ha
sido un gran esfuerzo de separación entre el material válido y el irrelevante, sobre todo
en las páginas web que no han pasado el filtro de lo estrictamente formal y que por tanto
carecen de la seriedad de las argumentaciones teóricas de las obras realizadas por
profesionales de la gestión o la crítica cultural.
2 Ministerio de Cultura: El cómic en España, Servicio de Estudios y Documentación. Madrid 2010, p.22
6
2. ¿ QUÉ ES EL CÓMIC?
La definición del cómic siempre ha estado cargada de controversia, al igual que todas
las grandes definiciones. Tras muchas búsquedas y recopilaciones, siempre a la escala
de la percepción nacional de este tipo de obra artística, es perceptible que el cómic
como concepto tiene en España una gran complejidad. Esto se debe a la diversidad de
conceptualizaciones que giran en torno al mismo significado. Desde una perspectiva
popular se ha encajado el significado de lo que originalmente solo pertenecía a una
palabra, cómic, otras tres: tebeo, historieta y viñeta. Este proceso de sincretismo se
produce en un contexto de controversia, dado que el cómic en toda la época de la
transición se relego a un segundo plano, como una “cosa de niños”, el desinterés llevó a
tres palabras con contextos muy distintos a tener el mismo significado. Esta paradoja
semántica hace muy difícil recurrir a un significado total y real de lo que es el cómic en
nuestra lengua, por lo cual debemos de recurrir a las definiciones de los grandes teóricos
internacionales para aclarar el difícil panorama español. Scott McCloud ha sido
reconocido internacionalmente por ser uno de los grandes especialistas que dotó de
contenido, serio y crítico, la definición de cómic. Definió el cómic como “Ilustraciones
yuxtapuestas y otras imágenes en secuencia deliberada con el propósito de transmitir
información u obtener una respuesta estética del lector”3 Partiendo de esta definición
desglosaremos el panorama de las otras definiciones sincretizadas en España a la de
cómic.
El cómic es la unión de diseño artístico y literatura buscando comunicar una
determinada información y, por lo tanto, como todo proceso comunicativo se produce
un enlace entre el emisor del discurso y el receptor del mismo- es ahí donde el cómic,
como muchas otras manifestaciones artísticas, encuentra su arjé-. Siendo la
comunicación fuente de satisfacción de necesidades del ser social, se la considera una
condición necesaria para el establecimiento de grupos sociales y, por consiguiente, para
la configuración de una sociedad. El cómic, que adquiere un papel de especial
relevancia durante la transición española entre la juventud, se convirtió en un elemento
socializador esencial en la sociedad española y es digno de reseñar en su definición la
importancia que adquiere desde su creación debido especial atractivo de su carácter
visual y literario, elemento que lo une y diferencia de la literatura y las artes plásticas.
3 Scott McCloud. Cómo se hace un cómic: El arte invisible, Barcelona: Ediciones B, 1995, p.18
7
i. Diferencias entre cómic, tebeo, historieta y viñeta
Aclarada una definición seria y contrastada, aceptada además por la generalidad de la
comunidad teórica del mundo del cómic, podemos sumergirnos en la diversidad
sincrónica que tomó el significado para sí misma de cómic, sin ser realmente una
traducción de la misma, sino una reinterpretación aleatoria y generalizada.
Comenzaremos por el término más deformado de todos, viñeta. La viñeta ha sido
malinterpretado hasta el punto de tomar el mismo significado que cómic en nuestra
sociedad española, por la verdad es que este concepto hace referencia a algo esencial en
el cómic que es totalmente ajeno a la totalidad que se le adjudica, ya que la viñeta no es
más que la “unidad básica de comunicación en el cómic, formada por imágenes y textos,
o exclusivamente por imágenes, que tiene un significado propio de manera individual y
puede tener una significación específica cuando plantea en conjunto con otras unidades
de viñetas”4.
En otra línea se encuentra la palabra tebeo. La TBO fue una revista famosa en la
historia del cómic en España, hasta tal punto llego su relevancia que hubo épocas en las
que se llegó a pensar que el cómic era solo aquello que se producía en la TBO, por lo
cual fue llenándose de más sentido llamar de una forma más personal e íntima al cómic
como TBO o tebeo. Ciertamente desde los círculos teóricos españoles, al tebeo se le
concede la categoría de cómic publicado en una revista o adjunta en una publicación
periódica de cualquier tipo: prensa, revistas, etc. Esta definición está todavía en debate,
pero lo que podemos asegurar es que la caracterización del tebeo como el cómic
español, tiene mucho sentido si analizamos los acontecimientos históricos acontecidos,
como se podrá ver más adelante en el trabajo.
Por último, está la historieta que es, quizás, la denominación más cercana al
propio sentido de cómic, es más, podríamos decir que la historieta es una denominación
nacional del concepto de cómic, ya que hace referencia al cómic puramente español.
Pero ¿cuál es el cómic puramente español? ¿Cómo determinamos que un cómic es
español o no? La respuesta hace referencia obligada a los géneros. El cómic español,
como veremos más adelante, se caracteriza históricamente por el desarrollo de ciertos
géneros por encima de otros, en concreto la sátira, el humorístico, el costumbrista, el de
4 Ana Merino. El cómic hispánico, Madrid: Editorial Cátedra, 2003, p.10
8
aventuras, el histórico y el bélico. La historieta es el cómic puramente español, es decir,
aquel en el cual la temática y el estilo- tanto literario como artístico- giran en torno a los
géneros más propios desarrollados en la historia del cómic español- los mencionados
antes-.
ii. Los géneros del cómic español
Actualmente en España podemos encontrar cómics de todo tipo de género, pero hubo
una época en la que esto no fue así. Durante la forja de la esencia del cómic en España,
a principios del siglo XX, la sociedad pasaba por ciertas dificultades y procesos
complejos que determinaron vinculantemente el estilo y temática del cómic. Podemos
afirmar con total rotundidad que la comunicación es un medio de colectivizar los
sentimientos encontrados- positivos o negativos- y, por lo tanto, es un reflejo de lo que
la sociedad vive, quiere vivir o ha vivido, es decir, son suposiciones reflejas
contextualizadas en un proceso del hecho social5.
Los géneros que caracterizan el cómic español o historieta, son la sátira, el
humorístico, el costumbrista, el bélico, el histórico y el de aventuras. Los dos primeros
géneros son los más esenciales en la historia del cómic español, al igual que en la
literatura podemos decir que la sátira tiene especial preeminencia6, son además producto
de un proceso de evasión de la realidad y ridiculización del malestar colectivo del
momento, disminuyendo la importancia de los hechos en los que se encuentran
sumidos. Estos dos géneros han sido muy importantes aunque ahora están de capa caída
con la llegada de los nuevos géneros internacionales. El género costumbrista ha sido
quizás un subgénero introducido dentro del humorístico y satírico, concediéndoles una
cercanía y esencia nacional que los acercaba tremendamente a su público. Para rematar
el podio que conforman los géneros característicos del cómic español, encontramos el
género bélico, histórico y de aventuras. Hemos dicho anteriormente que el cómic
durante la dictadura fue relegado a un objeto de niños, contexto en el que rápidamente
llegaron a mucho éxito estos géneros que vieron en los niños y jóvenes españoles una
vía de ascenso rápida al éxito y la trascendencia. Todo este conjunto de géneros
determinan el estilo del cómic español que se debate entre el producto realista e irónico
5 Max Weber hablaba de este mismo fenómeno en la literatura en su obra La sociología del pode,r. 15ºedición. Madrid: Editorial Alianza, 2012.6 Podemos ver un ejemplo claro de esta afirmación en la obra cumbre de la literatura española: ElQuijote de la Mancha, de Miguel de Cervantes.
9
de la vida de los españoles, sirviendo como medio de canalización social de las
frustraciones, y, por otro lado, las aventuras y la ficción, que sirve para evadir o
entretener a ciertos colectivos determinados del pueblo español. No planteamos que esto
fuera una especie de conspiración para acallar o contentar a las masas, simplemente eran
los géneros en los que se encontraban contentos los españoles desde los comienzos del
cómic hasta la transición. Lo más interesante de esto es que esos géneros son ya
identidad del cómic español, y como tal están aceptados y tratados con cierta
admiración y respeto por la sociedad actual que todavía los lee, aunque sus ventas estén
en una clara recesión.
10
3. EL CÓMIC EN LA HISTORIA DE ESPAÑA
En este apartado describimos el desarrollo histórico del cómic en España desde sus
comienzos hasta la actualidad. La división de las etapas históricas no han sido
aleatorias, ya que están interconectadas con hechos históricos y momentos
determinantes para la sociedad y, por lo tanto, para todas las manifestaciones artísticas
que se dieron durante esos momentos.
i. Inicios
Los cómics y las revistas de cómics nacen en España con la publicación dedicada a la
sátira política EN CARICATURA (1865). Se trata de un intento casual que se queda en
solitario. Ligada a la prensa infantil y la satírica para adultos, los primeros títulos del
siglo XX vienen de la mano de En patufet, publicación en catalán que contaba con
dibujantes de primera y que contó con gran multitud de seguidores. También destacaron
suplementos infantiles de periódicos como ABC llamado “Gente Menuda”. En cambio,
los expertos consideran la revista Charlot y TBO como las auténticas precursoras del
cómic en España siendo TBO la gran representante del género dando incluso su nombre
al medio, “tebeo”. Más adelante TBO se enfrenta a su gran competidor,
“PULGARCITO” (1921)que tenía un precio más económico, 5 céntimos frente a los 10
de TBO. Contaba esta última con ilustradores de excepción e historietistas como
Salvador Mestres.
En los años 30 se consolida el cómic como producto de consumo popular. En
este clima TBO sigue su aumento de ventas mientras otras revistas como POCHOLO
intentan seguir su éxito contando con autores como Jesús Blasco y Escobar como
guionistas. Es en esta década en la que comienzan a ganar fuerza editoriales como
Hispano-Americana con gran influencia del estilo norteamericano con títulos como
“yumbo” o “aventurero” o la Editorial Molino con la revista Mickey.
11
ii. Durante la Guerra Civil
La llegada de la guerra civil frena la efervescencia editorial que había experimentado la
industria del cómic en los años anteriores. Las revistas ya existentes tratan de
mantenerse en el mercado y aparecen las historietas con marcado tinte ideológico como
es el caso de “El pueblo en armas” y “Pionero rojo” por el bando republicano. Por el
bando nacional la revista propagandística fue “flechas” que termina uniéndose a
“pelayo” formando “Flechas y pelayos”.
No funcionó sin embargo el intento de utilizar el género como medio propagandístico o
arma política dado el carácter infantil de las publicaciones y su concepción como
espacio para entretenimiento de niños.
iii. Dictadura. Edad de Oro
Con el fin de la guerra y el principio de la dictadura aparece la censura y las dificultades
para las editoriales mientras continua publicandose “flechas y pelayos” bajo protección
económica oficial. . Aun así reaparece TBO. Es en esta época donde se asientan las
bases para el género aventurero y del género costumbrista. Tambien se acaba con el
monopolio de la industria por parte de Madrid y Barcelona y reaparece con fuerza
Editorial Valenciana tras su parón durante la guerra con dos comid de gran tirón como
fueron “Roberto alcázar y Pedrín” y “El guerrero del antifaz” alcanzando su mayor
éxito.
En Barcelona, frente a la desaparición de la editorial Hispano-Americana reaparece la
Editorial Bruguera con un gran número de creativos y títulos. Recupera los tebeos
populares de antes de la guerra además de cultivar los dos géneros más de moda: el de
aventuras y el de humor. Destaca “El capitán Trueno” héroe por excelencia de la
historieta española. Esta es la época de oro del Cómic español al ser utilizado como
medio de denuncia del régimen en clave de humor. En cuanto al género de humor
reaparece Pulgarcito de la mano de Editorial Bruguera consiguiendo un sello propio
caracterizado por personajes marginales que transmiten la realidad social de la época
consiguiendo un gran éxito gracias al alto grado de identificación de los lectores. Por
último surgen dos nuevas revistas en esta editorial en los años 50. “Ddt” y “Tío Vivo”.
12
Obras y autores trascendentales
Apeles Mestres
Inicia su desarrollo con regularidad a finales del siglo XIX en las revistas ilustradas y
satíricas de Cataluña. Muchas de sus páginas se publican en formatos de álbumes y
revistas de cómics, tales como Granizada (1880). Escritor, historietista, dibujante y
músico. en su obra se fusionan la poesía, el teatro y la prosa con su propio dibujo.
Marino Benejam i ferrer
Empezó su carrera ya antes de la guerra, en las revistas Pocholo y TBO siendo uno de
los dibujantes más prolíficos de esta última. Tras centrarse en TBO crea “La Familia
Ulises” en 1944, la serie más popular de la revista además de “Morcillon Babalí” en
1946 y multitud de historietas sin personaje fijo. También continuó con la sección
“Grandes inventos TBO”.
Salvador Mestres
Además de historietista e ilustrador de historietas trabajó también en el cine de
animación. Participó en un gran número de publicaciones de la editorial El gato Negro
durante los años 30 como Pulgarcito y Shirley Temple. Para esta última publicó series
humorísticas de enorme éxito como “Shirley y su pandilla”. Para la revista Camaradas,
surgida tras el estallido de la guerra civil española, realizó en 1937 la serie de ciencia
ficción “Guerra en la estratosfera”, considerada una de sus mejores obras en lo que se
refiere al grafismo. Después de la guerra participó en las revistas TBO y Pocholo para
finalmente a comienzos de los años 40 desarrolló también una importante labor como
director y guionista de cortos de animación para la compañía Hispano Graphic Films.
José Escobar Saliente
Historietista, inventor y pionero de los dibujos animados, caricaturista, y comediógrafo
español. Se le considera uno de los 5 grandes de la editorial Bruguera. En los años
treinta colaboró en varias revistas, como Papitu, Pocholo y TBO y tras pasar por la
industria del cine y del juguete volvió a la historieta en el año 1944 cuando comenzó a
trabajar para revistas como Aventurero. También formó parte de la renovada Pulgarcito
creando sus personajes más populares. “Zipi y Zape” y “Carpanta” símbolo de las
penurias de la posguerra. Ya en 1957 y tras un gran recorrido por otras revistas y
13
editoriales forma parte de la creación de Tio Vivo, revista donde Escobar pública
“Blasa, portera de su casa”. Finalmente, igual que a otros compañeros suyos como
Ibáñez o Raf, a probar fortuna con una nueva revista, GUAI publicada por la editorial
Grijalbo, para la que dibuja a los hermanos “Terre y Moto”, dos gemelos traviesos
obviamente basados en Zipi y Zape.
Manuel Gago García
Fue uno de los grandes historietistas de la escuela valenciana y creador de “ El guerrero
del antifaz” . Este fué el personaje que le propulsó a la fama en 1944. También le
procuró un gran éxito otra creación suya llamada “El pequeño pescador” en 1945
ambientada en el lejano oeste y “Purk , el hombre de piedra” en 1950. El ritmo de
trabajo que se imponía bien puede calificarse de frenético, pues llegó a dibujar cinco
series a la semana y trabajar para su propia editorial llamada MAGA así como para
Bruguera y Editorial Valenciana. Finalmente, y con más de 27.000 páginas dibujadas a
sus espaldas publica “Las nuevas aventuras del guerrero del antifaz” dejándola sin
terminar a causa de su fallecimiento.
Francisco Ibáñez Talavera
Creador de multitud de series humorísticas como “Mortadelo y Filemón” y
“Rompetechos”. Tras varias colaboraciones en revistas poco famosas decide dedicarse
por entero al mundo de la historieta. Tras algunas participaciones comienza a trabajar
para Bruguera, sin embargo es en 1958 cuando aparece la primera entrega de
“Mortadelo y Filemón” en la revista Pulgarcito. A partir de entonces y durante la década
de los 60, Ibáñez fue creando y adaptando algunos de sus mejores personajes para
diferentes revistas de la editorial. Su estilo se caracterizan por presentar una sucesión
continúa de gags desde el principio hasta el final de la historia de tal manera que en una
viñeta se prepara el gag que se va a producir en la otra.
Manuel Vázquez Gallego
Es uno de los historietistas más influyentes del mercado nacional y sus series más
famosas son “Las hermanas gilda” (1949) “La familia cebolleta” (1951) y
“Anacleto,agente secreto”(1965). Inicia su carrera publicando para Hispano-Americana
aunque para el año siguiente ya estaba trabajando en la revista “Flechas y Pelayos”. Sus
14
colaboraciones con otras editoriales no terminan ahí. Editorial Bruguera, Hispano-
Americana, DDT aunque a diferencia de muchos otros autores no participó en Tio Vivo.
Las obras de Vázquez se caracterizan por presentar una extrema movilidad de acción
conseguida con la mayor sencillez de trazo y al igual que Ibáñez usaba una sucesión
continua de gags.
iv. Desde la transición hasta nuestros días
Con la llegada de la democracia a nuestro país comenzó la apertura de los mercados y
prontamente llegaría la globalización a todos los países con grandes mercados. El
mercado del cómic sufriría un gran vuelco con este proceso y durante los años entre
1980 y 1995 se produciría un proceso de tumulto y confusión editorial. Llegaron los
nuevos géneros, las historias atrevidas: pornografía, violencia descontrolada, ciencia
ficción.
La globalización entró arremetiendo contra el producto nacional y muchas
publicaciones y editoriales nacionales e históricas desaparecieron o tuvieron que unirse
formando macroeditoriales para poder sobrevivir. Este es el caso de Ediciones Brugera
que pasó a denominarse Ediciones B y que unió a la gran mayoría de editoriales
españolas que hacían cómic nacional hasta entonces. No se pretende dar una visión
catastrofista del hecho, la globalización presento una gran diversidad de géneros para
las personas de todas las edades y clases sociales, es más revistas tan famosas en la
actualidad como El Jueves comenzaron su gran auge con el aumento de las libertades y
De izquierda a derecha: Comic Francés La Mouche (2010), Manga Japonés Naruto, Cómicamericano de superhéroes Capitán América
Naruto
La Mouche (2010)
La Mouche (2010)
15
los procesos de globalización, naciendo en 1979 y creciendo en seguidores hasta
nuestros días (un producto puramente español). Son muchos los pros y contras que
encontramos tras las aperturas de los mercados y el cénit de la globalización, analizarlos
requiere de muchos datos como podremos leer en el siguiente apartado.
El mercado del cómic
La actualidad del mercado del cómic, tras las épocas de convulsión entre los
años ochenta y noventa del pasado siglo, es de una mayor tranquilidad y estabilidad.
Las editoriales han ganado mucho poder, a diferencia de épocas pasadas en las que tenía
mucha más relevancia el nombre y la firma de los autores del cómic que la propia
editorial publicadora. Las tres editoriales más importantes de España (ver cuadro 1) son
Planeta-De Agostini, Norma Editorial y Glenat España.
La primera, Planeta-De Agostini, es una editorial que todavía publica algunos
cómics de estilo puramente español aunque centralizada en la publicación y traducción
de grandes obras internacionales y novelas gráficas7. Norma Editorial es una empresa
española afiliada a las grandes multinacionales como Marvel o DC Comics que
producen cómics de género superhéroes y estilo americano, en pleno auge en España.
Por último, Glénat España es la filial francesa de una editorial dedicada a la traducción
y publicación de obras manga8.
7 Más adelante explicaremos con detenimiento qué es la novela gráfica.8 El manga es un género propio japonés, cada vez más famoso e internacional. Se caracteriza por unafácil lectura y una multiplicidad de subgéneros propios. Este género del manga ha sido tan relevante a
15
los procesos de globalización, naciendo en 1979 y creciendo en seguidores hasta
nuestros días (un producto puramente español). Son muchos los pros y contras que
encontramos tras las aperturas de los mercados y el cénit de la globalización, analizarlos
requiere de muchos datos como podremos leer en el siguiente apartado.
El mercado del cómic
La actualidad del mercado del cómic, tras las épocas de convulsión entre los
años ochenta y noventa del pasado siglo, es de una mayor tranquilidad y estabilidad.
Las editoriales han ganado mucho poder, a diferencia de épocas pasadas en las que tenía
mucha más relevancia el nombre y la firma de los autores del cómic que la propia
editorial publicadora. Las tres editoriales más importantes de España (ver cuadro 1) son
Planeta-De Agostini, Norma Editorial y Glenat España.
La primera, Planeta-De Agostini, es una editorial que todavía publica algunos
cómics de estilo puramente español aunque centralizada en la publicación y traducción
de grandes obras internacionales y novelas gráficas7. Norma Editorial es una empresa
española afiliada a las grandes multinacionales como Marvel o DC Comics que
producen cómics de género superhéroes y estilo americano, en pleno auge en España.
Por último, Glénat España es la filial francesa de una editorial dedicada a la traducción
y publicación de obras manga8.
7 Más adelante explicaremos con detenimiento qué es la novela gráfica.8 El manga es un género propio japonés, cada vez más famoso e internacional. Se caracteriza por unafácil lectura y una multiplicidad de subgéneros propios. Este género del manga ha sido tan relevante a
15
los procesos de globalización, naciendo en 1979 y creciendo en seguidores hasta
nuestros días (un producto puramente español). Son muchos los pros y contras que
encontramos tras las aperturas de los mercados y el cénit de la globalización, analizarlos
requiere de muchos datos como podremos leer en el siguiente apartado.
El mercado del cómic
La actualidad del mercado del cómic, tras las épocas de convulsión entre los
años ochenta y noventa del pasado siglo, es de una mayor tranquilidad y estabilidad.
Las editoriales han ganado mucho poder, a diferencia de épocas pasadas en las que tenía
mucha más relevancia el nombre y la firma de los autores del cómic que la propia
editorial publicadora. Las tres editoriales más importantes de España (ver cuadro 1) son
Planeta-De Agostini, Norma Editorial y Glenat España.
La primera, Planeta-De Agostini, es una editorial que todavía publica algunos
cómics de estilo puramente español aunque centralizada en la publicación y traducción
de grandes obras internacionales y novelas gráficas7. Norma Editorial es una empresa
española afiliada a las grandes multinacionales como Marvel o DC Comics que
producen cómics de género superhéroes y estilo americano, en pleno auge en España.
Por último, Glénat España es la filial francesa de una editorial dedicada a la traducción
y publicación de obras manga8.
7 Más adelante explicaremos con detenimiento qué es la novela gráfica.8 El manga es un género propio japonés, cada vez más famoso e internacional. Se caracteriza por unafácil lectura y una multiplicidad de subgéneros propios. Este género del manga ha sido tan relevante a
16
Con respecto a la venta de títulos y la situación de la lectura y compra de cómics
en España, podemos decir que nos encontramos en una situación de crecimiento sin
precedentes, incluso con la crisis económica mundial en su situación más devastadora
podemos observar como el descenso de la venta de publicaciones ha descendido muy
poco comparado con el descenso de la venta de títulos puramente literarios,
cinematográficos o artísticos. El descenso tan solo ha sido de un 12’9% con respecto al
del año 2009 frente al 21’3 en libros, según la Federación de Gremios de Editores de
España.
escala internacional que ha creado una propia cultura o subcultura internacional llamada Otaku, quecomentaremos más adelante.
16
Con respecto a la venta de títulos y la situación de la lectura y compra de cómics
en España, podemos decir que nos encontramos en una situación de crecimiento sin
precedentes, incluso con la crisis económica mundial en su situación más devastadora
podemos observar como el descenso de la venta de publicaciones ha descendido muy
poco comparado con el descenso de la venta de títulos puramente literarios,
cinematográficos o artísticos. El descenso tan solo ha sido de un 12’9% con respecto al
del año 2009 frente al 21’3 en libros, según la Federación de Gremios de Editores de
España.
escala internacional que ha creado una propia cultura o subcultura internacional llamada Otaku, quecomentaremos más adelante.
16
Con respecto a la venta de títulos y la situación de la lectura y compra de cómics
en España, podemos decir que nos encontramos en una situación de crecimiento sin
precedentes, incluso con la crisis económica mundial en su situación más devastadora
podemos observar como el descenso de la venta de publicaciones ha descendido muy
poco comparado con el descenso de la venta de títulos puramente literarios,
cinematográficos o artísticos. El descenso tan solo ha sido de un 12’9% con respecto al
del año 2009 frente al 21’3 en libros, según la Federación de Gremios de Editores de
España.
escala internacional que ha creado una propia cultura o subcultura internacional llamada Otaku, quecomentaremos más adelante.
17
4. INFLUENCIAS EN EL CÓMIC ACTUAL EN ESPAÑA
El cómic desde la llegada de la globalización muchas influencias internacionales
llegaron al cómic español, algunas tan fuertes que han sido determinadores sociales en
ciertos colectivos de jóvenes, como el manga, y otras que han cambiado la forma de
hacer cómic olvidando ya la pluma y la tinta, y pasando a las nuevas tecnologías. Serán
estos dos aspectos de los que nos ocuparemos en este apartado, por un lado dar unas
breves muestras de lo que es el movimiento otaku, seguidores de la lectura del cómic
manga, y por otro lado de las influencias de la nuevas tecnologías en la industria del
cómic.
i. El movimiento Manga-Otaku
Los otakus se definen como fans de los cómics manga hasta tal punto que les agrada
vestirse de los personajes que ven en sus cómics durante encuentros nacionales o
provinciales, organizados por asociaciones dedicadas a este tema en exclusivo, y donde
pueden comprar objetos de merchandising de sus series favoritas. No es ninguna
filosofía de vida, ni tampoco una concepción pseudoreligiosa, estos fanáticos del manga
viven sus vidas normales, leyendo mangas eso sí, y se reúnen con cierta periodicidad
para disfrazarse, hacer concursos en los que cantan las canciones de sus series favoritas
o compiten por ver quién dibuja mejor algún personaje de un manga.
Encuentro sevillano de otakus durante el II Salón del Manga de Sevilla (2011)
18
ii. Influencias de las nuevas tecnologías
El desarrollo de las nuevas tecnologías han afectado a todas las disciplinas y, cómo no,
al arte también. En el cómic las nuevas tecnologías han permitido la expansión de
numerosas ediciones y publicaciones a través de internet, acelerando el proceso de
difusión de las obras y de sus autores. Por otro lado, se ha permitido la creación con más
calidad y velocidad gracias a las paletas gráficas y los programas de diseño, además
unido a internet esto ha permitido la proliferación de autores de diversa índole y estilo,
gracias a la gratuidad de muchos programas de diseño y al descenso de los precios en
los materiales de dibujo digital. Con respecto al formato encontramos dos nuevas
versiones de plantear el cómic, la novela gráfica y el ebook. La primera no es más que
un acercamiento del cómic a aquellos que no son frecuentes lectores de cómic, como
abuelos o padres de familia. El formato generalmente es de pasta dura y simula en
temática y desarrollo de acontecimientos a las grandes publicaciones literarias
internacionales. La novela grafica a producido gran controversia entre los círculos
teóricos del cómic pues para muchos no es más que la suplantación de la identidad del
cómic para adaptarlo a un público que categoriza de inmadura la creación grafico-
literaria, aunque es indudable que su éxito ha sido arrollador. Por el contrario el Ebook,
no ha tenido mucho éxito en el cómic, pues normalmente se consume de forma “ilegal”
el cómic que se encuentra en la red, ya que pocas empresas comercializan cómics
adaptados para libros digitales
Medios
INTERNET
18
ii. Influencias de las nuevas tecnologías
El desarrollo de las nuevas tecnologías han afectado a todas las disciplinas y, cómo no,
al arte también. En el cómic las nuevas tecnologías han permitido la expansión de
numerosas ediciones y publicaciones a través de internet, acelerando el proceso de
difusión de las obras y de sus autores. Por otro lado, se ha permitido la creación con más
calidad y velocidad gracias a las paletas gráficas y los programas de diseño, además
unido a internet esto ha permitido la proliferación de autores de diversa índole y estilo,
gracias a la gratuidad de muchos programas de diseño y al descenso de los precios en
los materiales de dibujo digital. Con respecto al formato encontramos dos nuevas
versiones de plantear el cómic, la novela gráfica y el ebook. La primera no es más que
un acercamiento del cómic a aquellos que no son frecuentes lectores de cómic, como
abuelos o padres de familia. El formato generalmente es de pasta dura y simula en
temática y desarrollo de acontecimientos a las grandes publicaciones literarias
internacionales. La novela grafica a producido gran controversia entre los círculos
teóricos del cómic pues para muchos no es más que la suplantación de la identidad del
cómic para adaptarlo a un público que categoriza de inmadura la creación grafico-
literaria, aunque es indudable que su éxito ha sido arrollador. Por el contrario el Ebook,
no ha tenido mucho éxito en el cómic, pues normalmente se consume de forma “ilegal”
el cómic que se encuentra en la red, ya que pocas empresas comercializan cómics
adaptados para libros digitales
Medios
INTERNET
Herramientas
PALETRA GRÁFICA-
DISEÑO PORORDENADOR
Formato
NOVELA GRAFICA-
EBOOK
18
ii. Influencias de las nuevas tecnologías
El desarrollo de las nuevas tecnologías han afectado a todas las disciplinas y, cómo no,
al arte también. En el cómic las nuevas tecnologías han permitido la expansión de
numerosas ediciones y publicaciones a través de internet, acelerando el proceso de
difusión de las obras y de sus autores. Por otro lado, se ha permitido la creación con más
calidad y velocidad gracias a las paletas gráficas y los programas de diseño, además
unido a internet esto ha permitido la proliferación de autores de diversa índole y estilo,
gracias a la gratuidad de muchos programas de diseño y al descenso de los precios en
los materiales de dibujo digital. Con respecto al formato encontramos dos nuevas
versiones de plantear el cómic, la novela gráfica y el ebook. La primera no es más que
un acercamiento del cómic a aquellos que no son frecuentes lectores de cómic, como
abuelos o padres de familia. El formato generalmente es de pasta dura y simula en
temática y desarrollo de acontecimientos a las grandes publicaciones literarias
internacionales. La novela grafica a producido gran controversia entre los círculos
teóricos del cómic pues para muchos no es más que la suplantación de la identidad del
cómic para adaptarlo a un público que categoriza de inmadura la creación grafico-
literaria, aunque es indudable que su éxito ha sido arrollador. Por el contrario el Ebook,
no ha tenido mucho éxito en el cómic, pues normalmente se consume de forma “ilegal”
el cómic que se encuentra en la red, ya que pocas empresas comercializan cómics
adaptados para libros digitales
Formato
NOVELA GRAFICA-
EBOOK
19
5. CONCLUSIÓN
El cómic no es solo un medio, sino también una forma de hacer arte en sí misma. Esa es
la idea que hemos querido transmitir. La historia y el bagaje que el cómic lleva a sus
espaldas lo caracteriza y determina, pero como hemos podido comprobar parece que el
estatus o situación en el que se encontraba el cómic ha cambiado trascendentalmente
desde hace unos pocos decenios.
El análisis en profundidad del género otaku, la profundización en la novela
gráfica, la reactualización de la historieta y la expansión incontrolable del cómic a
personas de muy diversa edad, pensamiento, ideología y clase social son temas
punzantes dignos de ser analizados en futuros proyectos de investigación sobre el
cómic. Estas pequeñas nociones básicas sobre la realidad del cómic, mucho más extensa
de lo que aquí pueda exponerse, pueden ayudar al interesado o curioso a entrar poco a
poco en el mundo de la teorización del noveno arte, que es el cómic. No hemos podido
profundizar en la importancia de los géneros belga o americano que se vendieron con un
éxito relativo durante la transición en España y no ha sido inconscientemente,
pretendíamos en estas páginas reflejar con la mayor veracidad y criterio posible la
realidad de un cómic que parece encontrarse en “peligro de extinción”, según algunos
teóricos. Aunque todavía tiene muchísimo rodaje la historieta española mientras la
generación que vivió de jóvenes la dictadura siga aquí, la incertidumbre de qué pasará
cuando ya no estén aquellos que vivieron rodeados de tebeos de Ibañez o historietas de
Escobar nos carcome a todos por dentro. Esperemos que la globalización le haga un
hueco a lo que es nuestro producto nacional, nuestra historia personal y parte de nuestra
identidad presente.
20
6. BIBLIOGRAFÍA
LIBROS
ALARY, Viviane (ed) (2002). Historietas, comics y tebeos españoles. Presses
Universitaires du Mirail: Hespérides Espagne, Université de Toulouse, Le
Mirail.
ALTARRIBA, Antonio (2001). La España del Tebeo: La historieta española
de 1940 a 2000, Espasa Calpe.
ALTARRIBA, Antonio y REMESAR, Antoni (1987). Comicsarias: Ensayo
sobre una década de historieta española (1977-1987), Promociones y
Publicaciones Universitarias.
CUADRADO, Jesús (2000). Atlas español de la cultura popular: De la
historieta y su uso 1873-2000, Madrid: Ediciones Sinsentido/Fundación Germán
Sánchez Ruipérez. 2 v. ISBN 84-89384-23-1.
DOPICO, Pablo (2005). El cómic underground español, 1970-1980, Ediciones
Cátedra.
GUIRAL, Antoni (2004). Cuando los cómics se llamaban tebeos. La escuela
Bruguera (1945-1963), Ediciones El Jueves.
LLADÓ POL, Francesca (2001). Los Comics de la Transición, Ediciones
Glénat.
McCLOUD, Scott (1995).Cómo se hace un cómic: El arte invisible, Barcelona,
Ediciones B [1993].
PAGINAS WEB
MINISTERIO DE CULTURA.
http://www.mcu.es/libro/docs/MC/CD/COMIC_2010.pdf
GUIA DEL CÓMIC
http://www.guiadelcomic.com/
DELCOMIC
http://www.delcomic.es/museo/expo/historia.htm
21