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TÍTULOS el BAÚL de lOs monstrUOs una coLeccióN terroríficamentE divertida EN LAS LIBRERíaS A PARTIR DE NOViEMBRE Algar te presenta «El Baúl de los Monstruos», una colección de diez títulos profusamente ilustrados a todo color por destacados ilustradores internacionales. Los relatos, llenos de humor, han sido escritos por Enric Lluch. Los protagonistas son criaturas o monstruos del imaginario infantil relacionados con el miedo (la bruja, el hombre lobo, el fantasma, el vampiro, etc.). La intención de la colección, además de entretener, es desdramatizar, con gran sentido del humor y fantasía, el papel que tradicionalmente han ejercido estos seres terroríficos entre los más pequeños. Al final de cada cuento, el lector encuentra, a la manera de una clásica enciclopedia visual, una divertida descripción del monstruo en cuestión. 1. La bruja Ilustrador: Óscar T. Pérez La bruja Maruja no para de meterse en líos. El último ha sido en la casa de chocolate de Hansel y Gretel, donde ha pedido el traslado. ¿Qué hará la bruja Mandona cuando sepa que ha dejado el cuento patas arriba? 2. El vampiro Ilustrador: Fernando Falcone El vampiro Ladislao tiene un problema: sus colmillos no están afilados y sin ellos ni da miedo ni puede morder suculentos cuellos. Y es que ¡la vida de vampiro también puede ser muy dura! 3. El hombre del saco Ilustrador: Miguel Ángel Díez El oficio de hombre del saco ya no es lo que era. Ni el aspecto desaliñado ni la cara de malo son suficientes para asustar a los niños demasiado revolto- sos. ¡Y encima están demasiado flacuchos para comérselos! 4. El zombi Ilustrador: Oriol Hernández Escoger un buen zombi sir- viente es más difícil de lo que parece. Eso es lo que piensa el hechicero Bermúdez al com- probar lo patoso que es el zom- bi que le ha tocado. 5. El fantasma Ilustrador: Rodrigo Luján El conde de la Mantilla necesi- ta un fantasma que cuide de su castillo y mantenga a ralla a su hijo rompelotodo. El candidato perfecto resultará ser un inqui- lino de lo más glotón y casca- rrabias. 6. La momia Ilustrador: Pablo Tambuscio La noticia del posible cierre del museo ha levantado un buen revuelo entre sus ocupantes. Con la ayuda del león disecado, la momia ha decido volver a Egipto. Pero, ¿alguien le podrá indicar por dónde se va? 7. El ogro Ilustradora: Cecilia Varela Trasladarse a una nueva cue- va puede ser un problema si el ogro Comeniños no encuentra nuevos pequeños que devorar... Pero quizá un cambio de dieta puede resolverlo todo. 8. El esqueleto Ilustradora: Mercè López Huesecito quiere ser futbolista como las personas de carne. Su familia alarmada ha tratado de hacerle ver que para un esque- leto no es posible. Pero, aun así, ¿por qué no intentarlo? 9. El monstruo del armario Ilustrador: Pablo Zamboni El monstruo Luisito se ha he- cho mayor y ha llegado la hora de encontrar un buen armario para vivir solo. Lo buscará con tanta fortuna que irá a parar a un sitio lleno de su comida pre- ferida. 10. El hombre lobo Ilustrador: Pere Mejan Fermín hace días que no ve la luna llena por culpa de las nu- bes y la lluvia. Sin la luna no puede conseguir un aullido digno de un lobo de primera di- visión. Para cuando lo consiga, ya será demasiado tarde... www.algareditorial.com

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TÍTULOSel BAÚL de lOs monstrUOsuna coLeccióN terroríficamentE divertida

EN LAS LIBRERíaS A PARTIR DE NOViEMBRE

Algar te presenta «El Baúl de los Monstruos», una colección de diez títulos profusamente ilustrados a todo color por destacados ilustradores internacionales. Los relatos, llenos de humor, han

sido escritos por Enric Lluch. Los protagonistas son criaturas o monstruos del imaginario infantil

relacionados con el miedo (la bruja, el hombre lobo, el fantasma, el vampiro, etc.). La intención de la colección, además de entretener, es desdramatizar, con gran sentido del humor y fantasía, el papel que tradicionalmente han ejercido estos seres terroríficos entre los más pequeños. Al final de cada cuento, el lector encuentra, a la manera de una clásica enciclopedia visual, una divertida descripción del monstruo en cuestión.

1. La brujaIlustrador: Óscar T. PérezLa bruja Maruja no para de meterse en líos. El último ha sido en la casa de chocolate de Hansel y Gretel, donde ha pedido el traslado. ¿Qué hará la bruja Mandona cuando sepa que ha dejado el cuento patas arriba?

2. El vampiroIlustrador: Fernando FalconeEl vampiro Ladislao tiene un problema: sus colmillos no están afilados y sin ellos ni da miedo ni puede morder suculentos cuellos. Y es que ¡la vida de vampiro también puede ser muy dura!

3. El hombre del sacoIlustrador: Miguel Ángel DíezEl oficio de hombre del saco ya no es lo que era. Ni el aspecto desaliñado ni la cara de malo son suficientes para asustar a los niños demasiado revolto-sos. ¡Y encima están demasiado flacuchos para comérselos!

4. El zombiIlustrador: Oriol HernándezEscoger un buen zombi sir-viente es más difícil de lo que parece. Eso es lo que piensa el hechicero Bermúdez al com-probar lo patoso que es el zom-bi que le ha tocado.

5. El fantasmaIlustrador: Rodrigo LujánEl conde de la Mantilla necesi-ta un fantasma que cuide de su castillo y mantenga a ralla a su hijo rompelotodo. El candidato perfecto resultará ser un inqui-lino de lo más glotón y casca-rrabias.

6. La momiaIlustrador: Pablo TambuscioLa noticia del posible cierre del museo ha levantado un buen revuelo entre sus ocupantes. Con la ayuda del león disecado, la momia ha decido volver a Egipto. Pero, ¿alguien le podrá indicar por dónde se va?

7. El ogroIlustradora: Cecilia VarelaTrasladarse a una nueva cue-va puede ser un problema si el ogro Comeniños no encuentra nuevos pequeños que devorar... Pero quizá un cambio de dieta puede resolverlo todo.

8. El esqueletoIlustradora: Mercè LópezHuesecito quiere ser futbolista como las personas de carne. Su familia alarmada ha tratado de hacerle ver que para un esque-leto no es posible. Pero, aun así, ¿por qué no intentarlo?

9. El monstruo del armarioIlustrador: Pablo ZamboniEl monstruo Luisito se ha he-cho mayor y ha llegado la hora de encontrar un buen armario para vivir solo. Lo buscará con tanta fortuna que irá a parar a un sitio lleno de su comida pre-ferida.

10. El hombre loboIlustrador: Pere MejanFermín hace días que no ve la luna llena por culpa de las nu-bes y la lluvia. Sin la luna no puede conseguir un aullido digno de un lobo de primera di-visión. Para cuando lo consiga, ya será demasiado tarde...

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EL VAMPIR0EL HOMBRE DEL SACO

EL ZOMBI

EL FANTASMALA MOMIA

EL OGRO

el esqueletoEL MONSTRUO DEL ARMARIO

EL HOMBRE LOBO

El baúl de los monstruos

El baúl de los monstruosEl b

aúl de los monstruos

El baúl de los monstruos

El baúl de los monstruos

El baúl de los monstruos

El baúl de los monstruos

El baúl de los monstruosEl b

aúl de los monstruos

El baúl de los monstruos

¡Llega el juego de los monstruos!La bruja, el vampiro, el hombre del saco, el zombi, el fantas-ma, la momia, el ogro, el esqueleto, el monstruo del armario y el hombre lobo han decidido reunirse en este divertido jue-go. Las 63 casillas del tablero las han ocupado estos simpá-ticos personajes y unas aventuras con las que te divertirás leyendo y ahora también jugando. Avanza tantas casillas como te indique el dado, excepto si caes en las casillas espe-ciales que destacamos a continuación. Tu objetivo es llegar a la casilla 63 y poder abrir así ¡«El Baúl de los Monstruos»!

Instrucciones:• Casillas de los monstruos

y : como en el juego de la oca, cada una de estas casillas te lleva directamente a la siguiente mientras dices «¡Qué valiente! ¡Voy de este monstruo al siguiente!».

• Casilla : El monstruo del armario a su burbuja te invita a subir... pero ¡atento!, en la casilla 12 tendrás que salir.

• Casilla : La burbuja ha empezado a descender y hasta la casilla 6 tienes que retroceder.

• Casilla : La momia está desorientada y a su casa no sabe regresar. Para ayudarla, dos turnos te que-darás sin jugar.

• Casilla : ¡Qué suerte tienes! La bruja ha puesto en marcha su escoba y te ayuda a avanzar hasta la número 53. En un pispás, al baúl de los monstruos llegarás.

• Casilla : El hombre del saco te ha capturado. Un turno debes estar sin jugar para poder ser liberado.

• Casilla : La salida del laberinto tienes que en-contrar, así que dos turnos te quedarás sin jugar.

• Casilla : La bruja te ha castigado y dos turnos estarás encerrado.

• Casilla : ¡Mala suerte! La escoba de la bruja va a toda velocidad... pero ¡en sentido contrario! A la ca-silla 26 tienes que volver; para acercarte de nuevo al baúl, mucho tendrás que correr.

• Casilla : ¡Has caído en el sarcófago del vampiro! Tienes que volver a empezar, ¿pero quién te ha dicho que por eso no podrás ganar?

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