egy rpg újraértelmezve

Upload: docker

Post on 25-Feb-2018

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    1/25

    Z..D. kdex avagy Zanzstott, ncl Dokumentum

    Bevezet: Milyen stlus? Mi a rendszer? Forrsok? Cl?

    Jelen anyag a Codex (CX) szerepjtk engine Ynevre ltetsnek egy tmrtett, m nmagban jtszhatverzijnak kszlt. A clja, hogy egyrszt megismertesse az alaprendszert, a M.A.G.U.S.nl (M*) rgta

    Achilles-saroknak szmt egysges mgiakp ptlsa a Grimoire (G*) nmileg igaztott mgiakpvel.Tovbb a CX s a G* nagy noha anno bevllalt hinyossgnak, teht a kidolgozott kasztok-iskolk s

    klnsen a varzslatlistk ptlsra tett ksrlet. Ironikus, de a jelen versenyvltozatban pont akasztok-iskolk s varzslatlistk lesznek kurtk, a terjedelmi korltok miatt - idvel majd ptoljuk.

    A rendszer elssorban a nagyobb llegzetvtel, n. lettjtkot tmogatja, a felbonts klnsen kedvezaz aprlkos karakterfejlds szimullsnak, m a gyorstott karakteralkots miatt az egy-kt

    jtkalkalomra sznt knnyed hentelsre is alkalmas. A harcrendszerben a tvolfegyverek s a tlerknnyen hallos lehet, ezt ajnlatos szem eltt tartani - ugyanakkor egy zldfl Iker is kpes lehet

    tucatnyi fegyverforgatt elintzni, ha nem egyszerre jnnek.Az anyag elksztsnl W.M.Chapman Gorduinos (TNG) regnyei s novelli, a Garmacor-sorozat s

    D.Avery Renegtja az alap, remlem sikerlt klnsebb ellentmondsok nlkl. Cl mg a rgi M* grdamegszltsa, ezrt a rendszer klalakja (ikonikus kasztok s varzslatok) hasonl az ETK-hoz.

    Mindezt elmondva a dolgozat egy flbeszakadt boxed set jelleg projectbl tpllkozik, amely aforrsmvekben emltett Hergol (lenykori nevn Henkel) dlvidki vrosllam kidolgozsra sszpontostott

    idnknt tallhatsz erre vonatkoz utalsokat, illetve a versenyen kvl folyamatosan bvl anyagbanszerepel is majd.

    MI AZ A SZEREPJTK?

    Ezt taln mr tudod :)

    YNEV SZMOKBAN

    Ynev egy Satralis nev planta legnagyobb kontinense. szaktl - Dlig mintegy harmincezer mrfld

    hosszsgban nyjtzik, ezzel nemcsak a legnagyobb szrazulat, de nagyobb, mint az sszes tbbi

    egyttvve. Terlete Fldnk szrazulatainak majd msflszerese, lakossgt csak felbecslni lehet, de alegtbb becsls egymillird fnl tbbre teszi (a pontossg kedvrt 1200 s 1500 milli kz), ennektlnyom rsze ember.

    A kontinenst a partjai krl dl mgikus vihar meglehetsen hatkonyan szigeteli el a tbbi szrazulattl -br Satralis tmrje csak nem egszen ktszerese Fldnknek, a mrfldekben mrt tvolsgok

    szintn nmileg kevesebbek, mint Fldnkn a hasonl tvolsgok ktszerese, st a hajzsmgija-technolgija majdnem olyan fejlett (br jelentsen eltr) vzi alkalmatossgokat tud produklni,

    mint mai napjainkban, az utazs egyltaln nem bizonyos s nem hnapokig, hanem vekig, olykorvtizedekig tart.

    A trid torzulsok, mgikus hatsok miatt kiszmthatatlan viharok s zajl jgmezk miatt a kontinensek

    kztti hajzs gyakorlatilag nem ltezik, a mgikus utazs, de akr a kommunikci is, pedig mindenvalsznsg szerint lehetetlen.

    LET YNEVEN

    Mint az az alapokknt megadott mvekbl is ltszik, Ynev nem kzpkori vilg - legalbbis nem olyan, mint

    ahogy a kzpkori Eurpt elkpzeljk.A falusi kovcsmhelyben a faszenes tzhelyben fjtatval hevtik a vasat - amit a tzhelyre rtt profn

    mgikus jelek is segtenek. m nagyobb vrosokban manufaktrkban, vz hajtotta gpi kalapcsokkalmunkljk meg a fmet.

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    2/25

    A legszegnyebb, legelmaradottabb vidkek kivtelvel nem fnyzs az vegablak, noha leginkbbtenyrnyi, sznes - vagy legjobb esetben is homlyos - veglapokrl van sz. Valamireval nemesi kastlynem lehet meg azonban skveg ablaktblk nlkl - az Al-Abadana-i minsget persze meg is kell fizetni.

    A vrosok tbbsgben (s persze a nyomornegyedek kivtelvel) van vzvezetk s csatornzs - ha msnem, az utcasarkon egy kzkt s egy szennyvzlefoly. (Folyamodvnya, hogy csatornk egy rszt be is

    lehet jrni).Egy-egy tanynl nagyobb teleplsen hol hznl, hol a helyi papnl, npesebb helyeken viszont

    herbalistknl s alkmistknl beszerezhetek olyan fvek, kencsk, labdacsok s egyb ksztmnyek,amelyek jelentsen javtjk a npessg egszsgi llapott, radsul megfizethet ron. Az ynevi nk

    tbbsge tudja, hogy mikor foganhat meg s azt is, hogy ngyhetes ciklusbl 3 htig nem (nagyban javtvaaz egyjszaks kalandok eslyt), illetve a papok nagy rsze (mr a pyar panteon s Domvik szolgi)

    kimondottan szvesen s knnyen gygyt meg olyan betegsgeket, amelyek a Fld trtnelmben npeketirtottak ki vagy kultrkat formltak t.

    Folytatva a sort, nem igazn fnyzs egy-egy mgikus parzsgmb mg a kispolgri hzakban sem, de aNagy Trkapu Hln t percek alatt mrfldek tzezreit teheti meg az utaz. A jelentsebb haderk -

    esetenknt mgikus rsegts - nyl- vagy kvet (esetenknt sorozatlv!) gpekkel vannak felszerelve, anaftavetk lngja pedig akr vszzadok mltn is izzik a romok kztt. A valdi, csves tzfegyverek csak

    Niarban elterjedtek, m viszonylag kezdetlegesek. A kalandozk s Gilron papjai ltal idnknt hasznltpuskk s egyb tzfegyverek hihetetlenl drgk - pontosabban rukat nem csak aranyban mrik - s

    meglepen fejlettek, ellltsuk azonban mgia segtsgvel trtnik.Jval gyakoribbak az ismtl, netn sorozatlv szmszerjak s esetleg a lgpuskk - no nem a mai,

    cllvlds eszkzk, hanem komoly, tbblvet s termszetesen emberlet kioltsra szntalkalmatossgok. Mindezek azonban olyan gondoskodst s kikpzst ignyelnek (fleg a karbantarts),

    hogy a tmeghadseregek katoninl nem terjedtek, terjedhettek el. Persze az ruk is magas, hiszenjellemzen nagy szakrtelmet ignyel elksztsk, mgia segtsgvel kszlnek s jellemzen mgikus

    rsegtssel is mkdnek.Az rs-olvass nem misztikus kpessg, hanem a mindennapok rsze - persze elmaradott vidkek

    akadnak szp szmmal, mint pldul az szak Lngjaiban szerepl Murgador - a vrosi rendfenntartk vagy

    legalbb a falusi elljrk tudnak olvasni, mg ha csak anyanyelvkn, az rst ujjukkal ksrve sflhangosan vagy mozg szjjal olvasva is. rni is kpesek - noha a mindennapokban csak krtval, sznnelvagy rnnal. A pr tucat fnl nagyobb teleplseken nemcsak kidoboljk a hreket s rendelkezseket,

    hanem falragaszokkal, st a nagyobb (teht krlbell tvenezres llekszm feletti) vrosokban mg jsgis ltezhet. Bven akadnak tbb szzezres vrosok, br a flmilli s afeletti teleplsek mr ritkk. Erion

    a maga idszakonknt tzmillit is meghalad lakossgval toronymagasan a legnagyobb telepls.

    Majd minden kultrnak megvan a maga nemessge - grfok, brk, bocskoros nemesek, vagy akrnemesi eljogokkal br kzssgek - m a nemessg jelents rsze nem fegyverrel tett szolglatairt skihullajtott vrrt, hanem jelentsebb ipari, pnzgyi-kereskedelmi, mgikus vagy mvszi tetteirt,

    alkotsairt vagy szolglatairt kapta cmt s eljogait. Az aztn mr kultrnknt vltozik, hogyrkldik-e (tbbnyire igen) a jog s a cm, illetve miknt.

    A jelentsebb kultrk komoly brokrcit mkdtetnek, a trkapuhlzat (s taln egsz Ynev)kzpontjnak szmt Erionban kln negyede van a szmvevknek, illetve a dzsenn bankhzak vltit

    szinte brhol szvesen ltjk s kszpnznek veszik - nmi felrral.

    Az utols nagy klnbsg, hogy br taln az elmlt pr ezer vben nem volt olyan nap, amelyen Ynevvalamely zugban ne vvtak volna csatt vagy ostromoltak vrat, a Dls nem tl rg majdnem elpuszttotta

    a Pyarroni llamszvetsget, a Lobogk szinte szzvente lngba bortjk szakot

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    3/25

    ...mgis, a legtbb ynevi csak sebhelyes veternok elbeszlseiben s brdok dalaiban tallkozik ahborval s abban a tudatban lhet, hogy mr a nagyapja sem hborzott, de az unokja sem fog. Eznmagban az ellen hat, hogy a hbort olyan termszetessggel kezeljk a diplomcia ms eszkzkkel

    val folytatsknt, mint az a mi trtnelmnkben tettk, radsul szak-Yneven az Eltkozott Vidk sEdiomad, Dlen az Ibara s Krn rk emlkeztetje a korons fknek s hadvezreknek, hogy mivel is

    jrhat a hbor, klnsen a mgikus eszkzkkel vagy tmogatssal vvott sszecsapsok.Meg nem akadlyozza persze, hiszen br a hborhoz kt ember kell - br csak az egyiknek kell akarnia.

    Ugyanakkor a vdelmi lehetsgek (ezredvek ta tkletestett vrak s erdk, mgikus vdelmek shasonlk) miatt nagy divatja van az alternatv megoldsoknak - a fejvadsz-akciknak s a kalandozk

    felbrlsnek.

    MGIA YNEVEN

    A kzszjon forg kategorizls szerint a profn mgia(kisebb fohszok, rolvassok, jelek - a szv fl

    rajzolt v kr, a krtevket riaszt rajzolatok s ftisek, s vezredes hagyomnyok megkvetelte, szinteszertartsos htattal vgzett, az elrsokat preczen betart munkavgzs) mindenhol elterjedt, a

    mindennapok rsznek szmt.Knny lenne ezeket babonasgnak, netn a hagyomnynak betudni - mint ahogy nagyszleink keresztet

    vetettek a kenyrre mieltt megszegtk. Mgis, hatsuk kzzelfoghat, ha tbbnyire mgoly csekly is -igazbl az rzi meg, aki elmulasztja ket.

    Az egyik - taln a kalandozkat leginkbb rdekl - hatsa a dolognak az, hogy (br kevs helyen) asorozatban gyrtott, hengerelt fegyverek, br a mi vilgunkban alapveten jobb minsgnek szmtannak,

    Yneven kevsb tartsak, knnyebben csorbulnak, mint egy kzzel kovcsolt penge.Ezen metdusokat a legtbb ynevi a htkznapokban nem is szmolja a mgik kz, csak ha jobban

    belegondol.Az alkmistk, herbalistk s gygyszerszek termkei is ebbe a csoportba sorolandk, a mr emltett

    parzsgmbk s a magtl meggyullad nafta (a kalandozk-kalandorok eszkztrban elkel helyenszerepl Shackallor-koktl formjban). Szintn ide soroljk a brdok s egyb szrakoztatipari

    szakmunksok kisebb trkkjeit.

    A kvetkez, magas trsadalmi elfogadottsg mgiaforma a papi vagy szakrlis mgia. A kzemberpersze nem nagyon rti, de az istenek lte tnykrds s a tbbsg szintn hisz abban, hogy vlasztottgi patrnusa a lehet legjobban fogja az , a csaldja s hazja gondjt viselni. Radsul a papok ltal

    hirdetett isteni elvek s cselekedeteik kztt nem lehet ordt ellentt - egy pap, aki nem istennek tetszmdon l, el sem jut odig, hogy hatalomhoz jusson (vagy mg inkbb istene hatalmnak kzvettje

    lehessen).Magyarn az, hogy a szertartsok kzzelfoghat elragadtats-lmnyt jelentenek a hvnek s az, hogy a

    papokkal mindig tudni lehet hnyadn ll az ember, valamint a mindennapokat sokkal lhetbb tvldsok s fohszok elfogadott teszik a szakrlis mgit, fleg ha a mi papunk mveli.Persze Ranagol a rszletekben rejlik - az tlagember jpr vidken sohasem szembesl ms istenek

    erejvel, az igazn prftikus csodattelek kzl pedig lehet, hogy letben egyet sem lt.A tapasztalati s a magas mgia - a boszorknymesterek, boszorknyok, varzslk, tzvarzslk,

    csatamgusok s kollegik - megtlse mr jval vegyesebb. Br prhuzamokat vonni a mi vilgunk sYnev kpzeletbeli valsga kztt mindig problms, leginkbb az atomenergia ilyen-olyan felhasznlsra

    emlkeztet.A legtbb fldi ember szksges rossznak tartja, ami remlhetleg nem rinti az htkznapi lett - s

    magtl nem gondol bele, hogy amikor bekapcsolja a tvt vagy kivesz valamit a htszekrnybl, avillanydrt msik vge esetleg egy atomermbl jn.

    Pedig a htkznapi let ezer szllal ktdik s fgg a mgitl. Ritka az az orszg vagy vidk, amelynekgazdasga legalbb kis rszben ne fggene a Nagy Trkapuhltl (legalbb annyiban, hogy a fldesr

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    4/25

    szereti meginni a heti egy-kt flaska predoci bort, ezrt is annyi az ad amennyi, hogy az a bor eljussonide, szakra) , a diszkrten, vagy egyenesen titokban mkd boszorknyrendek pedig jpr esetbencsendesen, de hatkonyan segtik a hozzjuk fordul lnyokat-asszonyokat (persze valamit kapnak rte,

    gyakran mg krnik sem kell).Szintn szksges rossznak tartja a mgia harci alkalmazst - de ht akrki is az ellensg, neki is van.

    Ennek a hozzllsnak trtnelmi hagyomnya van - Dlen mindenki ismeri (jl-rosszul) a Taba-el-Ibaratrtnett vagy Godon bukst, szakon pedig az Eltkozott Vidk, majd Kyria buksa utn Ryek s Dawa

    ldkl kzdelme kitrlhetetlen nyomot hagyott a kollektv emlkezetekben. Lm, mire vittk a mgival.Egy hadvezr persze nem juthat tl messzire, ha legalbb azt nem tudja, mire kpesek varzstudi, s ha

    jl vgzik a dolgukat, az egyszeri baka s matrz is gyorsan megtanulja ket rtkelni. Ismt jellemzen,olyasflekpp hogy ez a mi vajkosunk, lehet, hogy a tbbi dorani sem mind annyira rossz, na de a tbbi

    fajtban tovbbra sem szabad megbzni. A toroni, gorviki s hasonl sttebb varzstudk persze (haismernk) inkbb Machiavelli rkbecs mondataival rtennek egyet: Inkbb fljenek tlem, mintsem

    szeressenek, ha mr a kett egytt nem lehetsges, st jobban fljenek tlem, mint az ellensgtl.s itt jutunk el az mgihoz, ms nevn az aquirok, dzsennek, amundok, elfek, ssrknyok

    mgijhoz. Ynev lakinak tlnyom rsze hallott ezt-azt rla, de tudsuk nagyjbl annyiban foglalhatssze, hogy hatalmas s pusztt a mgia, az aquirok pedig gonoszak - tbbnyire pedig a nagyhatalm

    mgit ssze is kapcsoljk a gonoszsggal.Vgezetl pedig vannak a mgikus jelleg termszeti esemnyek...

    KALANDOZK YNEVEN:

    Mint mr pr oldallal elbb emltettk, Ynev lakossgnak nagy rsze csendes, dolgos htkznapokknt li

    le lett. Akadnak azonban akiket elsodornak az esemnyek, hbork s ha tllik a frgeteget, mr nemtudnak, nem akarnak nyugodt letet lni.

    Vannak, akik nknt, ifjonti hevlettl vagy egy amgy htkznapi sorscsaps utn jutnak erre a sorsravagy dntsre, hogy nem akarjk letket itt lelni - legyen ez az itt a derkszakaszt munka egy

    rongyos kis tanyban, vagy a nemesi aranykalitkban.

    Zsoldosok, kalandorok, sodrdk s kalandozk.Szmuk jpr millira tehet Ynev egymillird feletti lakosbl - kzlk valdi Kalandoz a legmerszebb

    becslsek szerint is taln ha szzezernyi van, a valdi szm inkbb csak pr tzezer.

    Mgis fontos szerep jutott nekik az vezredek alatt, olykor trtnelmi fordulpontot jelentett egy-egycselekedetk.

    Mint az elzekbl kiderlhetett, Ynev uralkodi s hadvezrei - tudatban annak, hogy a hbor,klnsen a mgia alkalmazsa miatt mennyire elfajulhat s mekkora puszttssal jr, nmileg hzdoznak

    a nylt sszecsapsoktl (ismt: ezt egy-egy Zszlhbor vagy a Dls tlli ersen vitatnk).Ugyanakkor a nem hagyomnyos hadvisels - orgyilkossgok, diverzns akcik - ha sikeresek, akkor akrel is dnthetik egy-egy konfliktus folyst, akr mg annak kifejldse eltt is.

    De az ilyen akcik vgrehajtsra kpes emberek kpzse id s pnzignyes, a siker pedig sohasemgarantlt. Radsul ha az akcit valahol messze, idegen krnyezetben kell vgrehajtani, akkor a kell

    szakrtelem (a hely, a nyelv s a szoksok megismerse, kapcsolatok, stb megszerzse ) nem mindig llrendelkezsre.

    A nagyobb llamalakulatok kasszjba persze ez is belefr, gondoljunk csak a Pyarroni Titkosszolglatra.Ekkor merl fel a szabadsz specialistk (zsoldosok, kalandorok, kalandozk) felbrlse. Ilyenkor nagy

    krds a megbzhatsg s a letagadhatsg. A megbzhatsg ott kezddik, hogy a hirhedettenntrvny kalandorok le ne lpjenek az elleggel, plne ne fussanak a megbzs informcijval a

    clponthoz. Szintn dvs, hogy amikor - s nem ha - valami rosszul sl el, az akci letagadhat legyen.

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    5/25

    Itt jnnek a kpbe a felhajtk s a fejvadszklnok - az elbbiek laza hlzata egsz Ynevet beszvi, afelhajt neve (j esetben) garancia arra, hogy a felbrelt szakemberek teljestik a fenti feltteleket.

    A fejvadszklnok - mr amelyik nem egy-egy llam, egyhz, vagy titkos szervezet, akr nmaga- cljait

    szolglja - kszpnzrt vagy szvessgekrt a sajt, jl kpzett embereit bocstja a megbzrendelkezsre, esetenknt gy, hogy a megbzsi lnc okn a vgrehajtk nem is tudjk ki s mirt

    akarja, hogy k ott s azt csinljk amit.Mindez taln szraz fejtegetsnek tnik, de kt fontos folyamodvnya biztosan van:

    - A kezd kalandoz (teht a JK-k) ltalban valamely szervezet tagjaiknt, de legalbbis egy-egy felhajtistlljban kezdik plyafutsukat. Alyr Archon pldul - br sokat tett azrt, hogy ez ne derljn ki - Doran

    titkosszolglatban llt egsz kalandozkarrierje sorn.- Az esetleges kudarc, st idnknt siker esetn a clpont nem felttlenl fog a kalandozkon bosszt

    llni vagy pldt statulni. Elfordul persze ez is, akrcsak az, hogy egy si rom lholt rzi klnsebbgondolkods nlkl elfogyasztjk a prul jrt kalandorokat, de egy elfogott Iker sem vrhat klnsebb

    knyrletet Ilanorban - igyekeznek ht nem fogsgba esni lve. Mgis, bevett s viszonylag gyakrangyakorolt szoks, hogy az akci kzben elfogott fejvadszokat vagy kalandozkat visszaszolgltatjk a

    klnjuknak vagy a felhajtnak (Esetleg eltte nmi knyszerpihenvel stt s zrt helyeken, netn - akinekvan r vajkosa - trt vagy kitrlt emlkezettel) - ez egy olyan szvessg, amit viszonozni illik.

    A dolognak van egy msik oldala is. A kalandorok-kalandozk veszlyes emberek - ezt tudjuk mr,mondhatni ezrt fizetjk ket. m ezek az emberek akkor is trt rntanak, ha aprbb srelem ri ket,

    hajlamosak egyms kztti nzeteltrseiket akr pusztt mgikkal is elrendezni, st, huzamosabb ideigsem kpesek meglni a fenekkn, maguk keresik a bajt, amely rendesen meg is tallja ket. Nem

    beszlve arrl, hogy kpesek is, no meg szoksuk is a rgta jl men, m nem ppen leglis zelmekfelbortsa.

    Emiatt aztn nem mindentt ltjk ket szvesen. Dawalonban pldul szigor szablyok kz szortjkket, nem egy vrosllamban fegyverrel nem engednek idegent a falak kz, Gorvikban pedig a fegyveres

    idegen szinte ktelezen vonzza a magukat kiprblni akar hurkos-ramiers, borotvlt mellkassiedonokat.

    Pr ilyen vresebb incidens utn minden vrosi rsgben, testrsgben s hadvezrben tudatosul, hogy a

    kalandozk messze nagyobb harcrtket kpviselnek, mint az ltszmuk indokoln - ezt szem eltt tartjk,ha valamely klhoni kezd el randalrozni vrosukban. Ennek kirv pldja, hogy az erioni rsgben sok,visszavonult (m mg mindig drzslt vn rknak szmt) kalandoz is szolgl.

    SZINTEK S NJK-k (?)

    Az 1. tapasztalati szintet jellemzen 14-18 ves korban ri el az tlagember, az ynevi lakossg durvn

    50%-a els tapasztalati szint vagy mg azt sem ri el. Ks hszas veiben, harmincas vei elejn aztna tbbsg elri a 2. szintet - ez a lakossg kevesebb, mint egyharmadt jelenti.Harmincas vei vgtl az aktv letkor vgig az emberek fele eljut a 3. szintre - adott pillanatban ez a

    lakossg 20%-a krli szm, s innentl mr nem nagyon fejldik tovbb, vagy ha igen, vlasztottszakmjban-hivatsban mr elri a cscspontot.

    Ezzel az tlagemberek statisztiki knnyen megadhatak:A vlasztott szakmjukban 10% krli alaprtkkel rendelkeznek, ehhez jnnek mg az szakma,

    hivats vagy kultra ltal megkvetelt avagy biztostott rtkek,majd szintenknt - mr els szinten is3-5% nvekeds. Egyb, az letmdjukbl add, de nem ltfontossg vagy elsdlegesen fontosszakrtelmeik rtke 5%+bnuszok+szintenknt 1-3%.

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    6/25

    Mindezeken fell az sszeghez - az egyni eltrseket szimulland - k10-el dobunk. Rdobs van, gy haez esetleg meglep eredmnyeket hoz ki, akkor valamivel meg kell majd indokolni - kiemelkedkpessgek, vad tehetsgek, szellemlnyek jindulata vagy akr egy-egy rgi, mgikus csaldi ereklye...

    Nzznk nhny pldt:Egy mesterember - ekkor mg csak inas vagy ha tehetsges s elhivatott, akkor mesterlegny -

    vlaszott szakmjban 10%-rl indul. Mivel ez a hivatsa s mestersge is, megkaphatja r a +15%-osmestersg-kedvezmnyt (nem +15%-ot kap - ha rszletesen ki kell dolgozni az illett, akkor bizony a

    TP-ibl kell s lehet r tbbet klteni ), akr kt kpzettsgre is, st tovbbi 3-ra +10%-nyit. (Ez mregyszeres nehzsg kpzettsgeknl is 60 TP!). Ezen fell jn a szintenknti 3-5%.

    Egy falusi kovcs teht mondjuk 40 vesen 3. szint, olyan 40% krli szakrtelemmel, a segdje huszasvei vgn, harmincas vei elejn jrhat s 35%-os kovcsolssal rendelkezik, 2. tapasztalati szint. Van

    mg kt inasa, 20-25% krli szakrtelem-rtkekkel br vllas siherek, 1. tapasztalati szinten.Ha azonban az illet kardkovcs egy kisebb vrosban akkor knnyen elfordulhat, hogy 60-65%-os

    Kardkovcsols specializcival rendelkezik - ekkor mr pr napi jrfldn bell nv szerint, mesterjeltpedig mg messzebb is ismerik s elismerik.

    Mindkt esetben elfordul, hogy nem tr ki a ktekeds ell a helyi kocsmban vagy a nyri bcsban,valamint sajt szekern hordja az rujt a vsrba, vagyis a harci szakrtelme (puszta kzzel, szklbbal,

    srskorsval) 15%-ot is elrheti, ha pedig tonllk vagy vadllatok ellen az letrt kzd prlyvel, akkor20% krli harcrtkei lehetnek.

    (5% alap + 5% a 3. szintre sszesen = 10% Pusztts harcmodor, +10/+10-es T/V fegyvertechnikbl -elvgre vtizedek ta forgatja - a prlyt az egyszersg kedvrt vegyk ktkezes buzognynak, vagyis a

    vgeredmny T 30+k10, V 8+k10 (23-15 a Pusztts harcmodor miatt, azaz nyolc), K 18 s a fegyver akt kocka sszegvel sebez s pncltr, krnknt egyszer tmad). Taln brktnye adhat neki egy

    SF-t.Htkznapi fegyverforgatknl szintn hasonlkpp alakulnak az rtkek, m mestersgbeli kedvezmnyek,

    helyett inkbb fegyvertechnikk elsajttsval foglalkoznak.Pldul egy bks, kisebb vrosllam rei elssorban Helyismeretben jeleskednek (minden bajkevert s

    kis utct ismernek), valamint hatrozott fellpssel igyekeznek kezelni a felmerl problmkat

    (Uralkods/Tekintly). Ha ez nem elegend, akkor alabrdjuk - tbbnyire tompbb - vgvel, netn abajkeverk letepersvel intzkednek".joncknt ltalnos Harci Tapasztalatuk 10%, kplrknt s regknt 15%, a kemnyebb legnyek s a

    strzsamester esetben ez 20%. A klnfle birkzsi technikkra (Puszta kz) indulskor +3/+3-at adnak,majd szintenknt tovbbi +2/+2-t . Alabrddal hasonlkpp gyakorolnak, olykor lesben is.

    Velk ellenttben a dli lovas nomdoknak, br jellemzen nem letclja, hogy Dreina-papok koponyjbligya pyarr szzek vrt de ktsgtelenl frfias s harcoshoz mlt cselekedetnek tartja, a dolgos

    htkznapokban viszont klnsebb ellenrzs nlkl ksrget karavnokat vagy oltalmazzagulyjt-mnest a farkasok s a tbbi nomd ell. telt maga fzi, ruhjt-bocskort maga varrja, lvalmegy mg dolgt is vgezni (50% s fltte). Teljes jog harcosknt indul egy 10%-os ltalnos Harci

    Tapasztalattal, erre 3%-ot oszt szintenknt, kssel, fokossal egyformn jl bnik - br nem olyan jl, mintegy kemnyebb vrosr ( indulskor +3/+3, szintenknt +1/+1 fegyvertechnika) . Nomdknt azonban

    olykor betev falatja vagy pp lete mlik jn, jszat Harcmodora 10% + 5% szintenknt, kedvesvisszacsap jval sokat s jl l (szintenknt +5 C).

    FEJVADSZ-, LOVAG-, S VARZSLRENDEK:

    A felsorols nem teljes - gyakorlatilag brmely olyan iskola, rend, ch, kln s hasonl lehet, amelytantvnyait viszonylag kora gyermekkorukban toborozza s egyrszt komoly szakrtelemmel, eleinte

    szinte egsz napjukat beosztva kpzi ket, msrszt hossz ideig kpzi s foglalkoztatja ket.

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    7/25

    Ezltal, mg kikpzsk alatt tbb rzs helyzetbe dobjk be ket, mint amennyivel akr egy, a civilizltvidkektl tvol l nomd, st, esetleg egy, a mlysg teremtmnyeivel s fajtrsaival szinte nap, mint napmegkzd ork trzsi harcos. St, ezek a kikpzsi tervek igyekeznek kikszblni a gyenge pontokat,

    szokatlannak szmt helyzetekbe bedobni a nvendkeket s amennyire lehetsgeik engedik, aklnfle varzshasznlk ellen is felkszteni ket.

    Gondoljunk csak a mai elit csapatokra, amelyekben tbb vtizeden t szolglnak a katonk s ez alattfolyamatosan kpzik s tartjk ket szinten, nem is beszlve az les helyzetekrl. De trtnelmi

    tanulmnyainkbl emlkezhetnk a korszak egyik elit haderejnek szmt janicsrsgra, a rmai lgikravagy a kzpkori Japn nindzsira.

    A msik fele a dolognak, a klnbz varzstud kasztok-rendek-iskolk, legyenek boszorknyok,boszorknymesterek, varzslk s trsaik, rszben azrt tmrlnek effle zrt iskolkba, mert a

    nvendkeknek risi tudsanyagot kell tadni, hogy a rend titkai el ne sikkadjanak (ez a magnyosmestereknl s a kisebb cheknl-koveneknl mgis megtrtnt, megtrtnik), illetve ott az nvdelem

    krdse is - hogy egy kezd tantvny ne essen ldozatul egy kocsmai verekedsben, de mg inkbb, nekerljn msik, konkurrens szervezet karmai kz, a rend fltett titkaival.

    Effle elv mkdik a shadoni boszorknyrendektl kezdve Lar-Dor s Doran kpzsi rendszerig.Az ilyen bentlaksos intzmnyek tantvnyainak tbblettudst rendszernk magasabb tapasztalati

    szinttel szimullja - szmokra lefordtva a kpzst krlbell 6-8 vesen (extrm esetben korbban) kezdnvendkek 12-14 ves korukra rik el az 1. tapasztalati szintet, majd nagyon durva kzeltssel 4-5 vente

    lpnek egy-egy tovbbi szintet.Pldul Doranban a varzslkpzs 16 ves, teht a 22-25 vesen, mr varzslbottal kikerl tantvnyok

    tapasztalati szintje 3.- 4.Szintn jellemz, hogy a kasztot elsdlegesen meghatroz kpzettsgeket szintlpskor ltalban a

    maximlis 5%-al nvelik.Az effle - fleg a nagyobb vagy a nagymlt - rendek-klnok aztn az alapkpzsbl kikerl ifj

    beavatottak tovbbi lett is elksrik, a fejvadszok megbzsokat kapnak, a katonk a harciskolapatrnusnak szolglatban vitzkednek, stb. Vagyis letk kvetkez pr vtizedben tovbbi 2-3, vagy

    akr 4 szintet is elrhetnek, mikor plyjuk deleljre jutnak.

    s persze ott vannak a valdi, szakmai krkben vagy akr egsz Yneven is ismert szaktekintlyek, akikgyakran alaptjk meg sajt iskoljukat, vagy akr formljk t az ket kikpz intzmnyt.

    Karakteralkots:

    Legegyszerbb ha a kidolgozott archetpusok kzl vlasztasz.

    A msodik lehetsg, hogy az t frtk (rzkek, Er, gyessg, Asztrl s Mentl) kztt elosztasz 65pontot. Ezek utn 550 tapasztalati pontot (TP) osztasz el a kpzettsgek kztt, els szinten. Sznj pr

    TP-t a fegyvertechnikkra is a karaktered harciassgtl fggen. Ne feledd: a tbbszrs nehzsgkpzettsgek s fegyvertechnikk fejlesztse is tbbszrs TP-be kerl. Az anyanyelvt 50%-on beszlimindenki, ez mg fejleszthet. Egy 40% krli Helyismeret szakrtelmet is kapnak a karakterek (ha

    rtelmezhet), ezek azonban NEM szerepelnek az archetpusoknlEls szinten a kpzettsgek maximuma 20%, a fegyvertechnikk kzl EGY elrheti a +10/10-et ez egy

    harcias karakter elsdleges, majdnem kizrlagos fegyvert jelenti.A kpzettsgek sszevlogatsnl a nmikpp hosszra nylt bevezett ajnlatos figyelembe venni.

    Szintn javasolt az indul, kora huszonves karakterek esetn eleve a 3. tapasztalati szinten indulni - azels szint Harry Potter vagy ppen Twist Olivr kalandjainak ynevi vltozata lenne, netn htkznapi

    emberek kalandozv vlsa.A frtkek is nvelhetek, egy pontnyi nvels a kvnt rtk tszrsbe kerl teht 10-rl 11-re 55 Tp.

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    8/25

    Minden tovbbi tapasztalati szinten (javasolt kezdsnek a 3. tsz) tovbbi 100 TP oszthatsz el, egykpzettsget maximum 5%-al, egy fegyver T,V s C jt sszesen, maximum 5-el nvelheted. Egyfrtk egy adott szinten 1-el nvelhet.

    Vgezetl a meslvel egyeztetve nmi extrt kaphat a karakter, a karaktertl s a mestl fggen - azarchetpusok mr kaptak. Ide tartozik a hivatsra adhat, +15%-os bnusz (ami nem lehet harci v.

    mgikus kpzettsg)

    Archetpusok:

    A lerst mellzm, csak a szakrtelmeket sorolom fel, indulskori rtkkel, majd zrjelben megadom,

    hogy egy tipikus karakter melyik kpzettsgt mennyivel fejleszti szintlpsenknt.Ismt: javasolt 3.szinten indulni.

    Siedon (gorviki udvari fejvadsz): (Minden frtk 13)

    ltalnos harci tapasztalat (8x) 20% (+4%)Fegyverdobs HM (4x) 15%

    Orvgyilkols/hallos szrs (2x) 15% (+4%)Fjdalomtrs (1x) 20% (+1%)

    Aura (2x) 15% (+4%)Diszciplnk (1x) 15% (+4%)

    Etikett (1x) 15% (+1%)Heraldika (1x) 15% (+1%)

    rs-olvass (1x) 10% (+1%)Lovagls (1x) 15%

    Nyelvismeret (idegen, 1x) 15%Mszs, ess, ugrs, lopakods, rejtzs (1x 5 db) 10% (+1%, 5 db)

    bersg (1x) 15% (+2%)Fegyvertechnikk (a fegyverek alaprtkei mg ehhez jnnek):

    Rapr+ramiera prosfegyver, KV s KH, (4x) +10 T, +10V (sszesen +4/szint)

    Dobtr (H) +5 C (+2/szint)gy minden szinten 15 TP-je marad egyb kpzettsgekre.Corar, az abradi dispada 6. szint karakter voltaki a fentiek szerint fejlesztette kpzettsgeit, illetve Ranagol hitben mlyedt el mg Gorduin a Karnevlban

    (II. ktet, 5. rsz, 5. fejezet) mretre nem vgta.Klnleges kpessgk, hogy Aurjuk lopakod, ezrt az rzkel mgik ellen Aura+diszciplnk+k10-el

    dob, mint a Rejtzs diszciplina esetn, de akr lmukban is.

    Bajvv (shadoni ficsr, trdnadrg s rapr):(Minden frtk 13)

    ltalnos harci tapasztalat (8x) 10%Kardvvs HM (3x) 20%

    Rapr ff (1x) 20% (+5%)puszta kz ff (1x) 10% (+5%)

    Aura (2x) 15% (+5%)Diszciplnk (1x) 15%

    rs-olvass (1x) 15%Heraldika (1x) 15% (+3%)

    Lovagls, futs, szs (1x 3 darab) 15%Etikett (1x) 20% (+5%)

    Uralkods/Tekintly (2x) 15% (+3%)Helyismeret (1x) 15%

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    9/25

    Mellbeszls (1x) 20% (+5%)Kltszet, zenls (1x 2 darab) 20% (+5%)Mszs, ess, ugrs (1x, 3 darab) 15% (+1%)

    Llekmgia (4x) 10% (+1%)Fegyvertechnikk (a fegyverek alaprtkei mg ehhez jnnek):

    Rapr +10 T, +10V, (sszesen +5/szint)Puszta kz +5 T +5 V (sszesen +5/szint)

    Hrttr, kpeny, mindkett hrtfegyverknt +5 V (szintenknt mindkett +5 V)

    Ez kevsb kttt letplya, els szinten 70, tovbbi szintenknt 25 TP-je marad.Ugyanakkor kevesenmaradnak flls bohmok, akik lnyokkal kacrkodnak s trkardot villogtatnak minden jjel.Klnlegeskpessg gyannt javaslom a j anyagi helyzetet, csaldot, prtfogt vagy letjradkot, amibl a bohmletmdra telik.Eriel, a Hall Havban s gy kezdte a plyjt, m utna a besurran tolvajlsra s a (hajt)trkre

    koncentrlt. A regnyben mr 8. szint karakterknt 55%-os mszs, ess, ugrs, lopakods s rejtzs

    szakrtelemmel brt, amelyekhez Felice - nem teljesen nkntes - Hveknt +10%-ot kapott, a bennerejtz, s teliholdanknt eltr 70-es erej macskaszellemtl.

    Szintn bajvvknt kezdte plyjtJoram Del Arcoa Holtak Lgijban szerepl Mosacca is, m aztna seregnl feldertknt eufemizlt lopakod gyilkoss vlt. 40 ves korra, klnsen a szigeteken

    dolgosan eltlttt ngy v alatt a torkok csendes tvgsban - akr szembl, akr htulrl - nagyjrtassgra tett szert, szintn 8. szint karakterknt. Fjdalomtrs szakrtelmt is mdja volt fejleszteni, a

    vrosi ficsrokkal ellenttben.

    Boszorknymester: (csuklys kpeny, tr, csontfzr)

    Frtkek: rzkek 14, Er 10, Mentl 15, Asztl 14, gyessg 11

    BM mgia (10x) 20% (+5%)Llekmgia (4x) 5 % (+1%)

    Mregkevers (2x) 15% (+3%)

    Orvosls (2x) 10%lettan (1x) 20%Herbalizmus (2x) 15%

    Alkmia (2x) 15% (+3%)lopakods, rejtzs, bersg (1x 3 darab) 10% (+1%)

    Kzelharc HM (3x) 15% (+3%)Fegyverdobs (4x) 5%

    Orvgyilkols/hallos szrs (2x) 5%Fjdalomtrs (1x) 10% (+1%)Etikett (1x) 10%

    Mellbeszls (1x) 15% (+3%)Fegyvertechnikk (a fegyverek alaprtkei mg ehhez jnnek):

    Tr +7 T, +7 V (sszes +5 tovbbi szintenknt)Hajttr, +5 C (+5 C tovbbi szintenknt)

    Els szint tanoncknt 26, tovbbi szintlpsenknt 5 TP-je marad. A Karnevl sztvr, hossz haj

    Magisztere ezen hivats mlt mveljeknt a fekete csuklya hrnevt regbtette, 5 szint karakterknt.A lertakon kvl mg szni is tudott - m az bersgt elfelejtette fejleszteni.Klnleges kpessgk a

    boszorknymesteri mgival jr beavatsok.

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    10/25

    A frtkek gyors lersa:

    Az RZKEK jellemz nem csak az 5 htkznapi rzkszervet jelenti, de a Harmadik Szem nven

    emlegetett misztikus rzkenysget s a veszlyrzetet is.Az ER a fizikai ert, az llkpessget s az egszsget is.

    Az GYESSG a mozgkonysgot, a gyorsasgot s a kzgyessget is.Az ASZTRLl az rzknysget (msok hangulatnak felfogsa), a belelst s persze az nuralmat

    A MENTL az intelligencit, azaz a gyors szjrst, az sszpontostst s mit is ja, az emlkezetet.

    A frtkek 9-11 kztt tlagosnak szmtanak, 13 feletti kimagasl, a 18 feletti rtk pedig Isten ldottahetsgnek minsl.

    A frtk felbonthat a fenti felsorols szerinti 3 jellemzre, ezek sszegt hrommal elosztva kellmegkapni a frtket. Pld. ER 12 (fizikai er: 8, llkpessg 14, egszsg 14).

    Idnknt a frtket magt kell prbra tenni. Ilyenkor a mesl meghatroz egy clszmot 1 s 10 kztt,

    majd ez sszevetjk a a vonatkoz frtk 10 feletti rszvel s a k10-es dobs eredmnyvel. Az 5-snehzsg minsl htkznapinak.

    Ha a k10 eredmnye a frtk 10 feletti rsze al esik, akkor a prba tkletesen sikerlt. Ha e fl, m anehzsg al sikerl, akkor balsiker (pld. hatott a mreg). Ha a nehzsg s a frtk fl sikerl, akkor

    kisebb siker (pld. a mreg csak az enyhbb hatst fejti ki)

    KPZETTSG- S HARCRENDSZER:

    A CX rendszere ha nem is tiszta kpzettsg alap harcrendszerrel, de ersen a kpzettsgekre ptharcrendszerrel rendelkezik. Kezdjk a kpzettsgek gyors s kivonatos felsorolsval:

    A kpzettsg neve remlhetleg nem szorul magyarzatra, a szorz a nehzsgi szorz.Akpzettsgekhez a Mesl hozzrendelhet egy frtket (nmileg a CX-tl eltrve), amely elssorban a

    kpzetlen hasznlatnl jtszik majd szerepet (lsd ksbb).

    Kpzettsg neve, kategrinknt: Szorz

    Tudomnyok:

    Nyelvismeret (nyelvenknt) 1x

    rs s olvass (nyelvenknt) 1x

    ptszet 1x

    Trkpszet 1x

    Heraldika 1x

    Trtnelem/legendaismeret (kultrnknt) 1x

    Blcselettudomny (kultrkrnknt) 1x

    Mechanika 2x

    Mregkevers 2xEmberismeret 1x

    lettan 1x

    Orvosls 2x

    Sebgygyts 1x

    Mvszetek:

    Festszet, szobrszat, kalligrfia, kltszet, nekls/zenls, stb. 1x-1x

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    11/25

    Ismeretek:

    Kocsihajts, lovagls, futs, szs, mszs, ess, ugrs, lopakods, rejtzs,

    ktltnc, csomzs, szabaduls, zsebmetszs, zrnyits, titkosajtkeresse,bersg

    1x-1x

    rtkbecsls, idomts (fajonknt), Etikett (kultrkrnknt), Csapdaismeret,

    Hangutnzs, Hasbeszls, szjrl olvass, mellbeszls, Knzs, helyismeret(vrosonknt-llamonknt), hamiskrtya, Hamists (rufajtnknt)

    1x-1x

    Szakmk

    Uralkods/tekintly, hadvezets, 2x-2x

    Erdjrs (tereptpusonknt, pld. sivatag, erd, sztyeppe, ) 2x

    Vadszat 1x

    Orvgyilkols/ hallos szrs 2x

    Szakma (pk, szab, kardkovcs, stb. ) 1-1x

    Harci szakrtelmek:

    ltalnos harci tapasztalat (HT) 8x

    Kzelharc harcmodor 3x

    Kardvvs harcmodor 3xPusztts harcmodor 3x

    Lndzsavvs harcmodor 3x

    Fegyverforgats (fegyverenknt) 1x

    Fegyverdobs harcmodor 4x

    Clzs harcmodor 4x

    Fjdalomtrs 1x

    Misztikus tudomnyok

    Mgiaismeret 1x

    Herbalizmus 2x

    Idjsls 1xAsztrolgia 1x

    Alkmia 2x

    Vallsgyakorlat, istencsaldok (Pyarr Panteon, Domvik s Ranagol hite) 3x

    Vallsgyakorlat, egyistenhitek (Ranil, Tharr, Orwella vagy pp az ilanori/yllinori

    Arel kultusz

    1x

    Gygyts 4x

    Rnk ismerete (rnnknt) 1-4x

    Mgia

    Aura 2x

    Diszciplnk 1x

    Llekmgia 4x

    Boszorknymesteri mgia 10x

    Kpzettsgek mkdse:

    A kpzettsg szzalkos rtke arrl tjkoztat, hogy az illet hol ll a szakma rangsorban:

    5% - Inas, kb. fl ve tanul (vagy egy-kt hete, de intenzven)15% - gyakornok kb. hrom ve tanul, ez a mesterlegnyek s a pr rzs helyzetet tlt harcosok szintje

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    12/25

    30% - kismester: kb. 6 ve foglalkozik a szakmval, a mr emltett bennlaksos klnok-chek vgzstantvnyainak szintje50% - mester, 10 ves gyakorlat, chmesterek, vetern rmesterek szintje.

    70% - 20 ves szakmai gyakorlat, alkotsaira s szolglataira sorban llnak a vev s tantvnyok85% - nagymester. Mestermveket alkothat, klnok-rendek alapoznak tudsukra.

    Ide tartozik, hogy 50%-os s afeletti tudssal a kpzettsg mr mgikusnak tekinthet eredmnyeket is

    hozhat. A leggyakoribb pldk, amivel a kalandoz sszefutnak a mesterm fegyverek, vrtek s a mgikusptszettel ltrehozott Tegumentumok (vd aurval rendelkez pletek vagy hajk), de minden

    szakmban elfordulhatnak ilyenek ekkor szoktam emlegetni, hogy az rokss kpzettsg esetnsajnos nem tudom megmondani, milyen hatsokra szmthatunk.

    Bvebben s szakmnknt a CX alapknyv s G* foglalkozik vele, a lersokat is ott tallod meg.

    Nehzsgi szint:

    5% - mindennapos feladat10% knny

    15% tlagos30% nehz

    50% nagyon nehz75% hsies

    90% kzel lehetetlen100% emberfeletti

    Lehetetlen : csak 00-as dobssal.

    Jtkmechanika:

    A mesl megszabja a nehzsget. Ha ez kisebb, mint a kpzettsged rtke, akkor dobs nlkl is

    sikerlt.

    Ha nagyobb, dobsz k100-al. A mesl jellemzen a szakrtelmet 40%-al meghalad nehzsg esetn megtagadhatja magt a dobst is, ha gy vli, hogy adott kpzettsggel a karakter egyszeren kptelen afeladatra.

    00-val a prba tkletesen sikerlt.Ha a dobs a kpzettsged alatt van, a feladatot kzel tkletesen hajtottad vgre.

    Ha a dobs rtke a nehzsg felett van, akkor a feladatot nmi zkkenvel vagy vletlenl, de sikerltvgrehajtani.

    Ha a dobs a szakrtelem szintjnl nagyobb, de a prba nehzsgnl kisebb, akkor valamit elrontottl ez a ronts mrtktlfgg.

    1-5: Kudarc, de jra megprblhatod ezttal azonban 5-el cskkentett kpzettsggel.6-10: Teljes kudarc, nem prblkozhatsz jra, de legalbb hibt nem kvettl el

    11-15: Nemcsak kudarc, de hibztl is: valamit tnkretettl.16-20: Slyos hiba, sebeslssel jrhat, de remlhetleg emberletbe nem kerl

    21+ : Vgzetes hiba, emberletbe is kerlhet, kzvetve vagy kvetetten ha elkpzelhet

    Lssunk egy pldt:Az erdben lovagolva valami nagyon megrmti karaktered amgy nemrg befogott, ppen csak betrt

    flvad lovt, amely nekiront az akcosnak. A lovagls kpzettsged 30%, a rmlten vgtz l htn,

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    13/25

    csapkod gak kztt nyeregben maradni 75%-os nehzsg. A mesl megtehetn, hogy mr csak arradobat, hogy hogyan s miknt rsz fldet, de szerencsd (?) van, dobat.

    00% a l szinte csak horkant egyet, msik rncba szeded1-30% nhny msodperc alatt rr leszel a pacin s klnsebb problma nlkl visszatallsz az tra.

    31-35% fennmaradsz a lovon, ha akarsz, s megprblhatod -5%-al jra megnyugtatni vagy dnthetszgy, hogy az ttl nem messze landoltl egy avarkupacban. A l tovbb vgtat a susnysban.

    36-40%: mindenkpp levet a l, nem srlsz meg, br alaposan sszekoszolt a kaland. A l persze jobbrael.

    41-45%: mint az elz kettnl, de mr az utat is szem ell tvesztetted46-50%: mint az elz s fldet rskor a dobs kisebbik kockjnak megfelel sebeslst szenvedsz el.

    Taln lbra tudsz majd llni.51%-74% Lereplsz a lrl, de a kengyelbe akad a lbad. Mire kiszabadulsz, ez a dg vgigvonszolt a fl

    erdn, mindenfle kemny s les dologba beverted mindenedet a sebzds a kt kocka sszege! Apnclod SF-je nem szmt.

    75-99% pr perc veszett vgtzs utn, megnyugtatod a lovat. A kalapod valahol elmaradt, illetve csaksejted (dobj !), merre lehet az t.

    Kpzetlen prba, rokon szakrtelmek, egyttmkd szakrtelmek,

    A mesli jzan sz alapjn hrom lehetsg merl fel.

    - a karakter nem rendelkezik a vonatkoz kpzettsggelEkkor a mesl megtagadhatja a dobst (automatikus kudarc), ha gy rzi, a feladat kpzettsg nlkl nem

    sikerlhet. Ha azonban engedi a dobst, akkor a jtkos hasznlhatja a karakter vonatkoz frtknek 10feletti rszt, mint kpzettsget, egy kategrival nagyobb nehzsgre. Hasonl a helyzet, ha gymond

    rokon kpzettsge van pld. lovaglshoz szekrhajts.

    - a karakter ms, a feladatban segtsget nyjt kpzettsggel IS rendelkezik, a megszabott

    kpzettsgen fell - egyttmkd, egymst segt karakterek:Pldul az erdjrs kpzettsg mell a jtkos gy gondolja, hogy a vadszat szakrtelme is segtheti azegyhetes tra tllsben. Ekkor a rokon szakrtelem 10-es rsze hozzadhat (azaz 32%-os

    erdjrssal s 27%-os vadszattal a karakter effektv szakrtelme 32+2= 34%-nak szmt). Hasonl eset,ha tbb karakter mkdik egytt - ekkor is a vezet szakrtelmhez addik a tbbiek szakrtelmnek 10-es

    rsze.

    - A feladathoz tbb kpzettsg is szksgesIlyenkor ahelyett, hogy tbb dobst tetetne a mesl, a legkisebb, vonatkoz kpzettsgre dobat. Pld. alhtrl vagy vzben harcol karakterek esetn a lovagls vagy szs kpzettsg s a vonatkoz harcmodor

    kzl a kisebbik szmt (lhtrl buzognnyal, 30%-os lovagls s 35%-os pusztt harcmodor esetn akarakter T-jt 30 + fegyvertechnika adja).

    Ellenprbk:

    Aktvan, egyms ellen tevkenyked karakterek esetn szoksos pld. lverseny esetn lovagls prba.Kicsit bonyolthatja a dolgot, ha az egyik rsztvev gyalog indul, ilyenkor a verseny tvja szerint a mesl

    engedheti ,hogy levonssal (vagy pld. nagyon rvid tvon bnusszal!) futs prbt dobjon.A dobs azonban k10-el trtnik s rtkt hozz kell adni a szakrtelemhez:

    (Szakrtelem + k10) vs (Szakrtelem + k10)A bnuszok-levonsok s persze 0-s (10-es) dobs esetn a rdobs is szmt

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    14/25

    LETER:

    Mindenkinek annyi leter pontja (P) van, amekkora az Er (illetve Egszsg) frtke . Asebeslsekbl (s a V cskkensbl is, lsd ksbb) levondik a pnclok Sebfelfog rtke (SF)...

    Tbbnyire. Lsd a Vrtek lersnl a 24. oldalon.Sebeslskor a tnyleges becssz sebzs esetn Fjdalomtrs (szakrtelem) prbt kell tenni. A

    nehzsg az P vesztesgtl fgg (lsd fjdalom tblzat). A karakterlapon a srlseket jelz rubrikkatms-ms jellel (pipa, x, o, stb.) jelld, hogy lsd, hny s milyen slyos srls rte a karaktert.

    A kpzettsg al dobva a karaktert egyb htrny nem ri.A nehzsg fl dobva a karakter elveszti az adott krre mg esetleg meglv tmadsait.

    Ronts esetn, a ronts mrtktl fggen:1-5: felkilt

    6-10: zavarodottsg, kt krig csak vdekezhet - de nem vdekez harcban!11-15: kbulat, 2-3 percig K-15, T-20, V-25.

    16-20: Vdekezsre kptelen, maximum tntorogni vagy ngykzlb mszni tud. Ellts nlkl nem javul.20+ : Eszmletveszts, k10 percre.

    A slyosabb hatsok az enyhbbeket nem foglaljk magukba.

    Fjdalomtrs s -csillapts, gygyts, gygyuls:

    A tblzat els oszlopbl kikeresed a legslyosabb srls sort (szerencsre nem P vesztssszegt), majd a kezelsre hasznlt szakrtelmet. Az els rtk a fjdalomcsillapts, a msodik a seb

    elltsnak nehzsge. A sebekkel annyi napot kell pihenni, ahny P-t a legslyosabb sebtl vesztett akarakter - ekkor indulhat meg a gygyuls, ami naponta 1 P visszakapst jelenti. Minden nap, amikor a

    doktor megdobja a kezelsi nehzsget, dupln szmt pihens s gygyuls szempontjbl.

    Legslyosabb

    seb

    Fjdalomtrs

    nehzsge

    Sebktzs (1x) Herbalizmus

    (2x)

    Orvosls (2x) Gygyts,

    misztikus (4x)

    1-5 P 30% 20%/20% 15% 15% 10%/10%

    6-10 P 50% 30%/40% 30% 30% 20%/20%

    11-15 P 70% 50%/60% 50% 50% 30%/30%

    16-20 P 90% 75%/80% 75% 75% 40%/40%

    Ezen fell 50% nehzsg a misztikus gygytsnl az azonnali gygyuls megindulsa (innentl minden

    nap pihenssel +1 P) s 75% az azonnali, heg nlkli gygyuls (k10 P azonnali visszakapsa)

    Tz, zuhans, mrgek, betegsgek Majd egyszer.

    HARC:

    HARCI TAPASZTALAT,

    Alapveten az HT (8x) adja a karakter harcrtkt. Ezen bell a karakter szakosodhat harcmodor(ok)ra -gymint Kzelharc (KH), Kardvvs(KV), Pusztts(P) vagy Lndzsavvs (LV), ezek 3x nehzsg

    szakrtelmek - st, egy-egy fegyverre is (FF) . Ez alapesetben 1x nehzsg kpzettsg. Fontos, hogy aharcmodorok maximum 25-el lehetnek nagyobbak az HT-nl, a fegyverforgats szakrtelem pedig szintn

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    15/25

    25-al lehet magasabb a vonatkoz harcmodornl. Ezt a hatrt elrve a tovbbi fejleszts csak utlagosalapozssal lehet tovbbfejldni - ami nagy tppazarls, teht rdemes elre tervezni. Pld. egy HT 10,KV 35, hosszkard ff 60-at elr karakter ahhoz, hogy a hosszkardra +1 T fejldjn 8+3+1, azaz 12 TP

    kell elkltsn.

    Harcmodorok:

    Kzelharc (KH):EGO 3 ksek, trk, boxerek s persze a puszta kz (idertve a knykt, a rgsokat s

    a fejelst is). A vrtek MGT-je pontoknt 10-el cskkenti a T-t s a V-t (ami kihat a K-re s atmadsok szmra is).

    Idelis kzdtvolsg: 1 lps s kzelebbElny: alkarvd hasznlata +15 V

    Elny2: Megnyert K esetn Belharcba mehet, ami +5K s +1 tmads/kr! Ilyenkor a nem kzelharcifegyverrel kzd ellenfl CSAK EGYSZER TMADHAT.

    rtkels: szp magas harcrtkek hozhatk ki, de tbb s/vagy pnclozott ellenfllel szemben nehezenboldogul. A ksdoblk s jszok hamar leszedhetik.

    Kardvivs(KV), EGO 6: Knnyebb, maximum flnehz kardok. Knnyebb vrtek s pajzsok hasznlhatk

    (az els 3 MGT nem szmt).Idelis kzdtvolsg: 2 lps

    Elny: Az MGT 3-ig nem jr htrnnyalElny2: Nmely kardviv fegyver, 30-as fegyverT-vel pncltr (azaz az SF FELE szmt csak ellene),

    illetve a raprral levons nlkl tmadhat tenyrnyi fellet is.rtkels: Kiegyensyozott harcmodor, elg komoly vrtek viselhetek.

    Pusztts (P), EGO 6: Nehz fegyverek (buzognyok, brdok, nehz kardok), nehz vrtek s pajzsok.

    Idelis kzdtvolsg: 2 lpsElny: brmely fegyver hasznlhat, a Pusztt fegyverek Pncltrk, nmelyik a kt kocka sszegt

    sebzi

    Elny2: A 15 feletti Er sebzsbnuszt ad!Elny3: Az MGT nem cskkenti a harcrtkeket.Htrny: -15 V MINDIG (a pajzsok krptolnak)

    rtkels: taln a leghatkonyabb, amg nem kell szk helyre mennie vagy sznia s van pnclja-pajzsa.

    Lndzsavvs (LV) EGO 4: Lndzsk, alabrdok, botok, kzepes vrtek.Idelis kzdtvolsg: 3 lps

    Elny: Rvidebb fegyverekkel szemben +10 K (Elvesztett kezdemnyezs utn kibontakozsig ELVSZ,azaz nem jr, amg a bnusz nlkl nem nyeri meg a kezdemnyezstElny2: Az MGT 3-ig nem jr htrnnyal

    Elny3: A szlfegyverek kzl sok pncltr vagy frgeElny4: Ha elveszti a tvolsgi elnyt, a kzpen kt kzre fogott lndzsval +5 K-t kap, de a sebzs a

    kisebbik kocka.rtkels: Lndzss Erik ajnlsval :)

    HARCRTK:

    Egy karakter test-test elleni, avagy fegyveres harcrtkeit 4 rtk rja le:

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    16/25

    K: Kezdemnyez rtk - inkbb a harc irnytsnak kpessge, mintsem a gyorsasg. A

    kezdemnyezst ELVESZT karakter jelenti be elszr a cselekedett, a NYERTES ehhez igazthatja amaga akciit - akr megprblhatja megakadlyozni vagy megelzni is az ellenfelt.

    HOGYAN SZMOLJUK: Fegyver EGO + Harcmodor EGO + T/10.A kezdemnyezst nyer karakter hatrozza meg az adott krre a kzdtvolsgot. Aki nem a

    harcmodora/fegyvere idelis kzdtvolsgban knyszerl harcolni az a kisebbik kockval sebez selveszti a specilis sebzseket (elssorban Pncltrs) .

    T: Tmad rtk. Ha ez al dobsz, a tmads tallatnak szmt. Ha pont a T rtkt sikerl

    megdobnod, az balsikernek minsl. A mesl dnt (esetleg dobat), hogy milyen bonyodalmat jelent ez.HOGYAN SZMOLJUK: ltalnos Harci tapasztalat (vagy Harcmodor vagy Fegyverforgats szakrtelem

    kzl a legmagasabb) + Fegyver T-je (fegyvertechnikval nvelve!)

    V: Vd rtk. tallat esetn ha a megtmadott V al dobott a tmad, akkor a V-t cskkenti a

    sebzs - de az SF-vel cskkentve. A V 1 kr nyugalom alatt helyrell.

    Ha azonban a sikeres tmad dobs nagyobb, mint az ellenfl V-je, akkor - szintn az SF-velcskkentett - sebzs az P-kbl vondik le (lsd leter fejezet).

    HOGYAN SZMOLJUK: ltalnos Harci tapasztalat (vagy HM vagy Ff) + Fegyver V-je + Pajzs V-je, havan.

    Tmadsok szma: Magtl rtetdik, a forgatott fegyvertl s a fegyverrel elrt teljes T-tl fgg s

    termszetesen a 10 mp-es harci krnknt. ISMT: Aki nem kzelharci fegyverrel knyszerl belharcba, azkrnknt csak EGYSZER tmadhat.

    Nhny szitucis mdost:

    Meglepets : +10 K,Tmads htulrl: +5 K, +10 T

    Harc magasabbrl: +2 K, +5T, +10V,

    Vdekez harc: +40 V (+25 V, ha nem tud htrlni), nem tmad, de krnknt 5 V-t visszakap

    FEGYVERTECHNIKK:

    A fegyverek rtkei a felszerels fejezetben tallhat tblzatban vannak. Ezeket azonban fejlesztheti akarakter, els szinten akr +10-el, majd tovbbi tapasztalati szintenknt sszesen 5-el nvelve a T-t s a

    V-t. Pld. +5 T s +0 V, teht 3 szintre az elsdleges fegyvervel elrheti a +20 T-t s +10 V-t, hacsak a tmadsra gyr Ez alapesetben els szinten 20, szintlpskor pedig 5-5 TP-jbe kerlt - de olvass

    tovbb.Ez termszetesen hozzjrul a fegyver 1-10 kztti alap T s V-hez. A maximlis fegyvertechnika a40-es T s V, ami persze hozzaddik a harci kpzettsghez (HT vagy harcmodor vagy ff).

    gy differencilhat, hogy a karakter inkbb tmad, inkbb vd vagy kiegyenslyozott harcot kvn folytatniaz adott fegyverrel. Ha brja TP-vel, akkor megteheti, hogy az adott fegyverrel technikit tbb stlusban is

    gyakorolja...

    Hrt fegyverek (jellemzen hrttr, pajzsok, de akr kpeny is) : csak a V-jk nvelhet, m

    hozzaddik a V-hez.

    Prban hasznlt fegyverek, pros fegyverek:(pld: kt tr v. rapr+kpeny) 3x nehzsggel fejleszthet

    fegyvertechnika s fegyverforgats szakrtelem. Ha netn csak az egyik fegyvere van meg a karakternek,akkor a fegyver T/V-jhez a fegyvertechnika fele addik hozz.

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    17/25

    Az elnye a hrtfegyverek opcihoz kpest, hogy a kt fegyver EGOja sszeaddik s 40-esfegyvertechnika Tnl a karakter kap egy bnusz tmadst krnknt.

    A puszta kz prosfegyvernek minsl, de csak 1x nehzsg.

    Tbb harcmodorban hasznlhat fegyverek: Fegyvertechnikt s fegyverforgats szakrtelmet is kln

    kell fejleszteni. Prban hasznlt fegyvereknl ez meglehetsen drga lesz mg gy is, hogy az alap 3xszorzhoz minden tovbbi harcmodor csak +1x (pld. egy pros rvidkardhasznlat KH, KV, P mr 5x).

    Tvolsgi harc (fegyverdobs, lfegyverek) Ez viszonylag egyszer, a kezdemnyezst a a karakter

    gyessge adja + k10. Akinek magasabb, az lhet elszr - mr felhzott fegyverrel. Fel nem hzottszmszerjjal maximum olyan jszt lehet megelzni, aki most rakja fel az ideget.

    A nehzsg a clpont mterben (ynevi lbban) mrt tvolsga, megszorozva a fegyvertvolsgmdostjval, majd hozzadva/levonva a mretbl s ltsi viszonyokbl add mdostkat. Vgl

    jnnek a mozgsbl add mdostk - ezek azonban nem csak a nehzsget nvelik, de a Clz rtkbl(C) is levondnak.

    A C-t a vonatkoz harcmodor s a fegyvertechnika sszege adja meg, ez utbbi a fegyver C-jbl s arklttt TP-bl szrmazik. A tvolsgi fegyverekre nem lehet Fegyverforgats szakrtelmet felvenni, csak a

    kt Harcmodort.

    Mozgs C/Nehzsg Clpont mrete Nehzsg

    ll cl nincs mdost szem +80

    lassan mozog (stl) -10/+10 fej +40

    gyorsan mozog (fut) -25/+25 mellkas +20

    ugrl (s bugrl) -50/+50 l s lovas -10

    Elfordulhat, hogy a nehzsg 100 fel vagy a kpzettsg 0 al kszik, ilyenkor vagy csak 00-val engedi a

    tallatot a mesl, vagy a 100 feletti rszt levonja a C-bl (ez utbbit javaslom, fleg a villmkez brdokmiatt).

    A C pedig a karakter fegyverdobs vagy clzs szakrtelmbl, valamint a fegyver C-jbl jn ssze.

    Tallat esetn vessk ssze a dobst az albbi tblzattal - ami megadja a tallat helyt s sebzst:00-09: fej, a kockk sszege.

    10-59: trzs, nagyobbik kocka60-99: vgtag kisebbik kocka

    Fontos: tvolfegyveres tmadsnl a tallat MINDIG sebz, br ezt az SF nullra is cskkentheti.

    Aura, diszciplnk (pszi), llekmgia:

    Aurja (2x) mindenkinek van, a mgikus - alapesetben csak oltalmaz - akaratot jelenti. Ez adja amgiaellenllst is, akr a fizikai testet rombol hatsokkal szemben is. Varzsolni, frkszni, auraprbajt

    vvni csak azzal lehet, akivel aurarintsbe kerlt a varzstud. Az aurarints fizikai rintssel,szemkontaktussal, szellemkzknt vagy znban kiterjesztett Aurval illetve tr- vagy szimpatikus mgival

    lehet. A mgiaellenlls

    Vd Aura + k10 VS Tmad Aura + k10

    formulval megy, rdobs van (10-es dobs esetn jradobjuk s hozzadjuk Ha jra 10, akkor jra..), amagasabb gyz.

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    18/25

    Pszi vagy mgikus kpzs hjn a karakter Aurja csak a testt, vrtezett-ruhzatt s kzben tartottfegyvert vdi, a htizskot v. tokban-tegezben lv fegyvert mr csak -15-el. Ezen fell auraprbajt semkezdhet (br esetleg legyzheti azt, aki vele akaszkodik ssze).

    A levert vagy diszciplnkkal lefogyasztott Aura 1/perc sebessggel regenerldik, akr alvs vagy julskzben is.

    Diszciplnk (pyarroni pszi, 1x) A pszi diszciplnk nem kpzettsgprbval mkdnek, azokat tanulhatja

    meg a karakter, amelyek nehzsge nem tbb a szakrtelmnl. Jellemzik: meditci ideje,Aurapont-kltsg s a hatid. Indulskor 10 vlaszthat . A diszciplnknak a mr emltett nehzsgen

    fell van meditcis (bevetsi) idejk, hatidejk s aurapont-kltsgk.

    1,Aurafrkszs (10%), azonnali, nem kerl pontba.Aurarintskor hasznlhat, alapvet informcik s az aura erssge tudhat meg. Ha rejteni kvnjk az

    informcit, akkor Auraprbt (aura+k10 vs aura+k10) kell dobni, a nyertes megtudja a vesztes aurarzetts rtkt, a vesztes meg amit a nyertes kzlni kvn (akr hamis informcit is), gyhogy rdemes lehet

    titokban dobni.A diszciplna nlkl NEM rzi meg a karakter, ha aurartintsbe kerl valakivel, egybkntrzkek (Harmadik szem) prbt kell dobni 8-as nehzsgre.

    2,Auraprbaj (5%), vltoz, lersban

    Aurarints esetn a diszciplna alkalmazja Auraprba alap prviadalra knyszertheti ellenfelt. Ilyenkora feleknek 1 krk van ,hogy megszaktsk az Aurarintst, majd utna szegmensenknt Auraprbt

    dobna. A vesztes aurja minden szegmensben a gyztes k10 dobsval cskken.Ilyenkor ha valakimeneklni akar az Aurarints ell, az utols szegmensben mindenkpp elveszti az ellenfele ltal k10-en

    dobott Aurapontot. A diszciplna vagy fejlettebb trsai nlkl NEM kezdemnyezhet auraprbaj, de maradtmr alul kezd varzsl kpzetlennel szemben. Csak nem gyakran.

    3,Litnia (10%), sszpontosts, nem kerl pontba

    Vd litnia, +1-et (k10-en) vagy +10%-ot ad valami ellen. Egyszerre csak 1 litnia morzsolhat, 30%

    alatti diszciplnk szakrtelemmel mg ez mormolssal, de legalbbis mozg szjjal jr. Harcolni lehetmellette, diszciplnt, varzslatot hasznlni nem. A ht alap litnia sorban mrgek, gondolatolvass,bjols, fjdalom, flelem, gyllet s hideg ellen szl.

    4, sszpontosts (10%), sszpontosts, nem kerl pontba

    Egy nem tl sszetett, maximum egy krig tart feladatra +1-et vagy +10%-ot ad. Harcban csak clzottlvsre vagy els csapsra hasznlhat.

    5, Hazatrs (20%) 10 perces meditci, nem kerl pontbaA 10 perces meditci utn benyomsa tmad az otthonrl (ahov ers, pozitv rzelmek ktik), hogy azt

    milyen rzelmek hatjk most t: rm, bke, izgalom, gysz, ilyenek.

    6, Harmadik szem (20%), sszpontosts, 1/percAz anyagi vilgon tli vilgra nyitott rzkels - ltja a mgit, Aurkat, Szellemlnyeket - s azok is t!

    7, Teleptia (25%), sszpontosts, nem kerl pontba

    Aurarintskor rvid, egzakt gondolat tvitele. rtalmatlan, ezt a fogad is megrzi, ugyanakkoregyrtelmen azonostja is a kldjt.

    8, Rejtzs (30%), sszpontosts 1/perc,

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    19/25

    Keres aurk (varzslatok is!) ellen nem csak az Aurjt, hanem a diszciplnk szakrtelmet is hozzadja ak10-hez.

    9, pszi ostrom (30%), sszpontosts, vltozEz mr majdnem mgia - 10 mteren bell, az ltala rzkelt (alapesetben szabad esetleg 3. szemmel

    ltott, varzslknl Znban kiterjesztett Aurban rzkelt) clponttal auraprbaj kezdemnyezse, azellenflnek 5 szegmense van (fele id!), hogy megszaktsa az aurarintst. A hattvon bell nem kell

    kiterjesztssel (szellemkz pld.) gyengtenie Aurjt, de ha ezen tl kell nylnia, akkor igen (11 mternlteht a norml -11 Aura a szellemkz miatt ).

    10, breszts (10%) 1 perc meditci, 1 Aurapont

    Lefekvskor beprogramozott breszts, idpontra (+/-k10 perc) vagy esemnyre - pld az ajtnkiegyenslyozott vdr leesse :) irnyulva.

    11, Hatodik rzk: (15%) 1 kr meditci, 5 Aurapont

    Egy korltozott jvbelts, 10 percen bell. Mi van ha bemegyek a barlangba? valami nem tetszik.

    Llekmgia (4x):Ez a klnbsg a Kalandoz s a kalandor kztt, aSors alaktsnak kpessge.AzNJK-k krben ritka - de nem pldtlan. Minden hasznlattl cskken eggyel (akr sikerl, akr nem), st,

    ha valakinek komoly krt, plne a hallt kvnjk rgtn kettvel cskkenti a kpzettsget.Viszont aJtkos(!)konstruktv, emlkezetes jtkrt (mivel a Jtkos lenne a karakter halhatatlan lelke)

    vagy a karakter j cselekedeteirt a Mesl adhat 1-1%-ot. Idnknt. Igen, a j cselekedeteket valahogyssze kell egyeztetni akr Ranagollal, st, Tharral is.

    Hasznlatakor KVN valamit a jtkos, mghozz olyasmit, ami - ynevi szemmel! - hiheten megtrtnheta karaktervel, a mesl az albbi nehzsgek alapjn meghatrozza a prba nehzsgt s dob. Ha ms

    (akr NJK-k) karaktereket rint a Kvnsg, akkor mgiaellenllsra jogosultak! (Llekmgia vs. Aura) A 20feletti ronts kvetkezmnye akr egy ven keresztl ksrt fatlis balszerencsesorozat (-40%!) is lehet.

    Vigyzz, mit kvnsz.

    15% Vletlen - mindennapi dolog.Nappal, vsrtren jjjn az rjrat30% Szerencse - elsre hatos dobni kockval a kockaasztalnl, jszaka, j hr negyedben, jjjn azrsg.

    50% Furcsa - kt hatos dobni zsinrban, jjel, rossz hr negyedben jjjn az rsg75% Szokatlan - harmadik hatos

    90% regnyes - a vrfalrl leugorva arra jr sznsszekrbe pottyanni, bels zsebben hordott flaskbanmegll nylvessz

    100% Ilyen nincs - tdik hatos, erre mr a varzstudk is felfigyelnek. Az ellenfeled fejre pp most esikegy cserp (vrosban persze, a sztyeppn ne is dobj) - ismt, ilyenkor az ellenfl mgiaellenllsra jogosult!

    MgiaAz ynevi varzstudk (tovbbiakban varzsl, nem sszetvesztend a mozaikmgussal) a Kls Erk tjt

    jrjk (Bvebben Grimoire), azaz a krnyezetben lv mant hasznljk, a varzserejk fogysa igazbl akoncentrlkpessg ideiglenes gyenglst jelenti.

    A Kls er kpzettsg (amit pld. a Boszorknymesteri mgia gyjtkpzettsg magban foglal)msflszerese a karakter Aurja. Magban foglalja ezen fell a diszciplnk, az rs-olvass, a

    mgiaismeret s a szimbolika kpzettsget. Ezen fell a kpzettsg rtke adja meg a varzspontjaiszmt. Varzslskor a varzslat manakltsgt ebbl kell levonni, majd 1/perc sebessggel tr vissza, ezt

    lasstani s gyorstani is igen nehz.

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    20/25

    Ezen fell kln kpzettsgnek szmtanak az n. Tiszta Arknumok - de ehhez mozaikmgusnak kellenelenni (meg a G*-t ismerni). A tapasztalati varzslk teht tbbnyire nem kln fejlesztik a mgikuskpzettsgeiket, hanem egy n. gyjtkpzettsgben. Azon varzslatok sajtthatak el, amelyek

    nehzsge kisebb, mint a gyjtkpzettsg rtke.

    Varzsls ideje,hacsak a varzslat mst nem r, a kpzettsgtl fgg:30% alatt 1 krs rtus

    31-50% 5 szegmenses belels51-85% 2 szegmenses sszpontosts

    86% felett: 1 szegmens a puszta akarat

    A varzslatok Ereje, ami ellen a clpont Auraprbt dobhat, az a varzsl varzslskor aktulis Aurja,

    hacsak a varzslat mst nem r. A varzslat clpontjnak viszont Aurarintsbe kell kerlnie a varzslval

    (vagy lerakott varzslat esetn a varzslattal). A varzslat Szintje a hats slyossgt jelenti. Avarzslathoz hasznlt legnagyobb szint formula szintje * 10 MP-ba, plusz minden tovbbi, a

    megalkotshoz hasznlt formula szintje utn +1 MP-ba kerl a varzslat.Bizonyos krlmnyek (sszhangzatok, ritulk) fennllsa esetn a varzslat magasabb szintknt jn

    ltre, avagy kevesebb manapontrt hozhat ltre a kvnt hats. Ha 1. szint al nem cskkenthet amanakltsg. A pldavarzslatok esetn ezeket mr beleszmoltuk s lerjuk!

    Mr mkd varzslat elfojthat, ha Auraprbban legyzi valaki - de ahogy kikerl ez elfojt Aura all,

    jraled (ha futja a hatidejbl. Ahol az elfojt Aura nem fedi le, ott mkdik tovbb.A varzslathatidejealapesetben k10 kr (vagy villmcsapsnl, tzkitrsnl azonnali). Ha rtelmezhet,

    akkor +10 manapont befektetsvel (k10) percekre, +20 manapontrt rkra, +40-rt napokra, +80-rtvekre kitolhat a hatid. Nmely varzslat eleve tartalmazza a hatid kitolst.

    Egy szobra bnt varzslatot mondva teht 40 manapontrt k10 napra kitolhatjuk a hatidt. Aki belp, avarzsl ltrehozskori, kiterjesztsszel cskkentett aurjra dob. Ha alulmarad, megbnul, amg valaki ki

    nem viszi, amikor is k10 szegmens mlva elmlik a hats.

    Ugyanakkor ha AZT az orkot akarom lebntani, akkor a varzslatot r helyezem, s vihetik akrhov, k10napig nem fog tudni moccanni (ha elvti az Auraprbjt).

    A varzslk kpesek Aurjukat testkn tlra terjeszteni. Ennek kt alapvet mdja van - aSzellemkz sa Zna. A Szellemkz egydarab, maximum embermret clpont elrst teszi lehetv, a clpontot ltnikell hozz, s minden egyes mter, amivel kiterjeszti a Szellemkezt, az ideiglenesen 1-el cskkenti az

    Aurjt, mivel az mintegy felhigul. Kzte s a clpont kztt is van egy nagyon vkony Aurazsinr, aminkeresztl egy msik varzsl varzsolhat r, de nem kpes hatni vele. (50%-os kpzettsgnl lehet 2

    szellemkeze a varzslnak, de ekkor pld. egy 6 s egy 10 mteres szellemkz esetn 16-al gyengl azAurja)A Zna mr terletre hat. A legtvolabbi pont, amire hat, az szmt a Zna sugarnak, sugrmterenknt

    ideiglenesen 5-el gyengl a varzsl Aurja az egsz terleten. Egy 12 mter sugar gmb ugyangy -60Aurt jelent, mint ha csak tlem 10 mterre egy 2*2*2 mteres, kocka alak trdarabot akarsz uralni.

    A Zna kiterjesztse, tformzsa egyetlen szegmens s utnna gy marad, nem szksges rkoncentrlni, st. Egy lettt vagy bedrogozva horkol varzsl Znja is olyan mret s formj marad,

    amilyen utols jzan pillanatban volt.A szellemkzzel vagy znban kiterjesztett Aura sszehzsakor mintegy tmrebb lesz, teht

    visszaersdik.Tbb clpontra varzsolva (jellemzen znban) a varzslat manakltsgnek csupn egytizedt kell a

    tovbbi clpontokra klteni. Teht egy 30 manapontos varzslat + 10 mapontrt k10 percre kitolva s 3clpontra elstve 30+3+3+10 manapont.

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    21/25

    Alap varzslatok (minden varzstud ismeri)Auraolvass (mgia) MP: vltoz

    Aurk (emberek, varzslatok, varzstrgyak, stb.) frkszse:Aura + Frkszsre klttt MP + k10 VS. Frkszett Aura + k10

    Varzslatok frkszse:Frkszs > Leplezs > Varzslat Ereje

    A megszerzett informci a befektetett manapontoktl fgg:10MP: Milyen ers az Aura? Hny MP-ba kerlt a teljes varzslat? Milyen Arknumok szerepelnek benne

    (illetve milyen kaszt varzslata)20MP: Hny ves az illet? Mita mkdik s meddig mkdne mg a mgia?

    30MP: Szletsnek vagy ltrehozsnak krlmnyei?40MP: Milyen fajhoz, nphez tartozik? Ember alkotta-e, netn ms faj, varzstrgy, jelensg?

    50MP: Az 5 alapvet szemlysgjegye (varzslatnl a ltrehoz)?60MP: Mi az letclja, hivatsa? Mi clbl hoztk ltre?

    70MP: Mi az Igaz neve (Ideja) - vagy a ltrehozjnak mi volt a ltrehozskori neve? l mg a ltrehoz?80MP: Milyen mgikus beavatsokon esett t, milyen varzslatok hatnak r? Mi trtnt a mgival mita

    ltrehoztk?

    BOSZORKNYMESTERI MGIA (10x nehzsg kpzettsg, A Kls Er, a Titkos Alkmia, a

    Villmmgia, az Ideamgia az Evokci s a Nekromancia arknumaibl clirnyosansszegyrva)

    A boszorknymester minden esetben frfi s a Pusztts Misztriumnak bevatottja, ezen kvl ktelez

    jelleggel kerl kapcsolatba szellemlnyekkel - ezek megfenytse, kordban tartsa s a nekik tettszolglatok jelents idejt s fradsgt ktik le, radsul sokuk ennek tudatban sincs.

    Ennek misztikus s egyben nagyon is kzzel foghat jele a Hatalom Itala nev elixr (br ltezik kencs,labdacs s pasztilla formban is) - ha ebbl naponta nem fogyaszt el egy adagot, maximlis manatartalka

    a kvetkez adagig 10-el cskken, radsul a hats sszeadd - egy ht a Hatalom Itala nlkl a legtbb

    nagyhatalm boszorknymestert megfosztja hatalmtl.Tbb recept ltezik, egy heti adag hozzvali 1ezstrt a piacon vagy 20%-os Herbalizmus prba utn pr ra legelszssel beszerezhet, a kifzse2-3 ra. Az ital szemlyre szl - msnak, akr egy msik BM-nek is csak egy undort ltty.

    Az Ital elfogyasztsa nmagban is egy kisebb ritul, 4 pontnyi Er (Egszsg s ezzel 4 P) ideigleneselvesztsvel s k10 krig tart kbulattal jr. A kbulat utn rvid ideig zavar emlkkpek ksrtik, az

    gyengesg 4 ra pihens alatt elmlik.Ezen fell kivtel nlkl megkts szmukra, hogy tetovlt bal kezk mutatujjval rmutassanak a

    clpontra. Mindez egytt 3 hatsszinttel olcsbb (vagy ersebb) teszi varzslataikat.Varzslataik mocskosak, jellemzen feketemginak minslnek s a mgia avatott ismerivel szembenkevss hatsosak. Legtbbjk megelgszik azzal ,hogy varzslatai mkdnek s nem nagyon rdeklik

    ket a mlyebb sszefggsek.Az a kevs boszorknymester, aki ennl tbbre vgyik, 50%-os kpzettsg fltt megprblkozhat j

    varzslatok kifejlesztsvel, amit ugyan koronzhat siker, hossz hetek, netn vek ksrletezsvel, demgijuk termszete miatt a mgia msodik krbe csak eddig juthatnak el - a varzslk pillanatok alatt,

    mozaikokbl, az adott helyzetre megalkotott varzslatai elrhetetlennek tnnek szmukra.

    Villmmgia 2x kpzettsg (Manafkusz s Titkos alkmia, TA ismerete esetn 1x)

    Szemita arknum, egyedl a villmokkal foglalkozik. Elssorban az egyfajta mdostott Manaprlynek

    felfoghat boszorknymesteri villmmgit jelenti - de fontos tudni, hogy br a hats kislsekkel,jellegzetes sistergssel s drgssel jr, valamint zonszagot hagy maga utn, nem elssorban az

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    22/25

    elektromossg, hanem az Erk Skjrl az anyagi vilgba terszakolt Mana az, ami a puszttst vgzi.Doran s Lar-Dor ismeri a metdus elvi alapjait, de nem hasznlja (a manaprlyt kellkpp hatkonynaktlik), a krni, gorviki s klnsen a toroni iskolk viszont igen.

    Villmcsaps (10MP, ersthet, +30 MP az sszhangzatokbl)E: MP + 30

    Sebzs: 4 P s fjdalomtrs prba, tovbbi 10 MP-rt +1 PIdtartam: pillanatnyi

    Ahhoz, hogy valakire villmmgit tudjon alkalmazni a Boszorknymesternek Aurarintsbe kell a testvel

    (pontosabban azzal a fizikai ponttal, ahova a villmnak le kell majd csapnia) kerlnie, majd kistni azenergit. A hats Ereje azonban a befektetett Manapont+ 30, nem a BM aurja!!

    A hats sikertelen Auraprba (befektetett manapontok + 30 +k10 ellen) esetn (Manapontok+30)/10 P,valamint az elvesztett P-nek megfelel nehzsg Fjdalomtrs prba. A pnclok vdenek ellene, de 30

    MP felett a clpont ruhzatt is felgyjtja.Varzstudk ellen azonban a nem ilyen egyszer a Boszorknymester dolga.

    Ha a kijellt clpontot egy varzstud aurja vdi, akkor az Aurarints utn, de mg a villm kistse elttlegalbb egy szegmensnyi ideje van Aurja kiterjesztsre Znban, illetve Auraprbt dobni a BM ellen. Ha

    ebben a vdekez varzsl gyz, a varzslat nem vethet be ellene.lettelen trgyak esetn 30 MP-rt (azaz 6. szinten s felette) egy maximum embermret trgy

    tnkretehet (megolvad, eltrik, lngra kap), 50 MP-rt pedig teljesen megsemmisthet (rtsd: darabokrarobban, szthullik).

    Kisls varzslat (10 MP + 10 MP-rt k10 perc+ 30 MP sszhangzatokbl, ersthet)E: A Boszorknymester pillanatnyi aurja

    Sebzs: 4 P + fjdalomtrs prba, +1 P minden tovbbi 10 MP-rtIdtartam: k10 perc

    A varzslattal a Boszorknymester feltlti Aurjt rt energikkal, s aki Aurarintsbe kerl vele, arra

    kisl. A k10 perc alatt nem szmt, hny clpontra sl ki, de egy clpontra krnknt csak egyszer

    prblkozhat. Szellemkzzel 3 szegmensenknt vlthat clpontot (3/kr)Az elz metdussal ellenttben az Erssg a boszorknymester (pillanatnyi, kiterjesztssel gyengtett)Aurja, a vrtek nem vdenek ellene s lettelen dolgokra nem hat.

    Anyagi s mregmgia:Savfelh 13 MP(+36 az sszhangzatokbl), 10 MP-rt K10 percre kitolhat)

    E: A BM Aurja -10Sebzs: 2 P/kr + Egszsgprba 10-es nehzsgre -3-al vagy -5 K, -10 T/V s khgs

    Idartam: k10 krEgy specilis gyertyt vagy mcsest kszt el a BM (Alkmia prba 20%, az alapanyagok 2k10 rzbe

    kerlnek), amelyet varzslskor a mgia lngra lobban, majd az egybknt is mrgez fst termelstfelsztja (kdgyertykat megszgyent mdon) s azt egy sieve gyalogol ember (kb. 8 km/h)

    sebessgvel mozgatja. Ehhez Znjt 2 mter sugar gmbben kell kiterjesztenie, a fstkd eleinte ezttlti ki.

    A varzsls utn mr elg a kdfelht Szellemkzzel terelgetni, mert a mozgat ter ltal sajt Aurja van(a BM varzslskori, kiterjesztett Aurjval megegyez).

    Aki belekerl s elvti ellenllst Egszsgprbt kteles tenni -3-al, klnben a szemet-torkot-tdt marsavas fsttl khgni fog (koncentrls nem nagyon fog menni). Megdobott egszsgprba vagy Auraprba

    esetn megssza 1 P felleti savmarta sebeslssel, ha ki tud a felhbl meneklni.

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    23/25

    A BM akarata szerint, 40%-os alkmia szakrtelemrpbval a matria Transzmutldik, azaz a fstmaradand (br a hatrid letelte utn eloszlik) klnben a hatrid letelte utn eltnik, csak annyi fstmarad, amit a gyertya amgy is fejlesztene. Ekkor Auraprba nem dobhat ellene.

    Ms varzstudk sikeres Auraprbval Znjukon kvl tarthatjk a fstfelht (amg a mgia mozgatja, nempedig transzmutldva szllingzik). Alltlag ltezik olyan formula, amely ebbe a fstbe egy tlvilgi

    szrnyeteget idz...

    Rontsok (evokci):

    Izz idegek (2 * 10 MP - az sszhangzatok +30 MP-ot adnak)E: 10 (Specilis)

    Hats: Specilis, lsd lersban

    Lzgrcsben fekv, st lehetsg szerint haldokl (s meg is hal!) beteg gynl gyjt be a BMbetegsgszellemeket (ez jr nmi kokzattal) - az elst 10, a tovbbiakat +1 MP-rt, amelyeket azzal az

    grettel, hogy j tpllkot kapnak bebrtnz egy elre elksztett, cirkalmasra faragott emberi csontba(minden szellemnek kell egy pnzrme mret farags ). A bebrtnzst k10 naponta meg kell jtani. Egy

    beteget tbbnyire k10 ilyen szellem marcangol. Ha elpuszttjk, szmuk eggyel n.A szksges idben pedig felbreszti (szintn 10+ tovbbi szellemenknt +1 MP-rt) ket s rmutatssal

    kijelli tpllkukat.Aki nem kpest egy varzsl Znjba vagy Tegumentumba meneklni (a szellemek csak felnyitott 3.

    szemmel lthatak!) az Er (Egszsg) prbt kteles tenni 5-s nehzsg ellen, vagy lzgrcs veri lelbrl, ahogy a lthatatlanul apr anyagi testtel br betegsgszellemek a testbe mlyednek. A hats

    azonnali fjdalom (100%-os Fjdalomtrs prba kell hogy brmit is tegyen) s lz, ami rnknt 1 Pvesztssel jr. Kezels nlkl hallos.

    A szellemek Auraja 10. Az egyszersg kedvrt kt szellem Aurja 11, hrom 12, stb.Szintn az egyszersg kedvrt minden tovbbi szellem esetn 1-el n az Egszsgprba nehzsge, ha

    pedig elri a 10-et, akkor minden tovbbi szellem -1-et ad. 16 szellemnl (25 manapont) mr csak 0-asdobssal lehet megszni.Hasznlat utn rdemes begyjteni a kis dgket.

    FelszerelsPnz, rak : Hivatkoznk a Nagy Zldre.

    Fegyverek:

    Megnevezs EGO T V 2 tm HM Speckl 0 0 0 33 KHtr 3 3 4 50 KHhrttr 0 0 10 50 KH, KV knnyebb kardok ellen +10Vrvidkard 4 6 9 40 KH,KV,P Puszttsban nem pct.kiskard (spd, ramiera) 4 6 10 33 KV kzelharcban trrapr (msik rapr ellen +20 V!) 7 10 3 33 KV tenyrnyi felletre levons nlkl, merev

    vrtek SF-je duplzdik

    hosszkard 9 9 5 50 KVmsflkezes kard 9 7 6 50 P, KV 2 kzzel KV is Pt, P-ban kt kocka,

    MGT 1pallos 10 1 1 100 P 2 kocka, pct, mgt 2vastag kpeny, hrtsraalkalmazva

    1 1 3 - KV, P Knny fegyverek ellen +5 V

    alkarvdk 0 0 10 - Csak KHpnclkeszty 2 10 2 50 KH knykig rkis pajzs 2 0 15 - MGT 1

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    24/25

    kzepes pajzs 1 0 20 - MGT 2nagy pajzs 0 - 30 - P MGT 4csatabrd 6 8 3 50 P merev vrtek -2 SFbuzogny 6 8 3 50 P lgy vrtek -2 SFhossz bot 6 6 6 33 L MGT 1, merev pnclok 2x SFLndzsa 10 9 7 50 L Pct. MGT1

    Alabrd 10 6 5 50 L Pct, kt kocka

    Specilis ynevi fegyverekre plda: ramiera - kpzetlenek szmra kiskardnak vagy trnek minsl,

    siedonok, fejvadszok kezben minden 10 fegyverT s 10% orvgyilkols kpzettsg utn az ellenflSF-je 1-el kevesebbnek szmt.

    Tvolfegyverek:

    Megnevezs C Tvmdost 2 tm HM, MGT, spechossz j 8 1x 40 c 1reflexj 15 1x 33 c 1szmszerj 20 1x 100 c 2, pct

    ismtl szmszerj 12 2x 20 c 3, SF dupla!kahrei szmszerj (minsgi, mgikus!) 22 1x 20 c 2, pct, +1 sebzsslan csillag s hasonlk 3 5x 20 h SF duplahajttr 3 5x 20 hhajtbrd 10 5x 33 hhajtdrda 8 2x 50 h 1, pct lehet

    Vrtek: Hrom jellemzjk van: vdett fellet, SF. MGT. Az els kett magtl rtetd, az MGT a

    frtkekbl pontonknt egyet, a kpzettsgekbl, harcrtkekbl pontonknt 10-et von le, ha magasabb,mint a harcmodor ltal megengedett. Persze Pusztt harcmodorban sem lehet szni teljes vrtben s

    persze el sem butul a viseljeVastag ruha SF:1, MGT 0

    Kemny brpncl 2/2 (trzs, esetleg alkar s lbszrvdk)Szegecselt brvrt 3/3 (trzs, felkar)

    Sodronying 4/3 (trzs, karok, combkzpig-trdig)Sodronypizsama 4 /5 (teljes test, csuklya)

    Mellvrt : 6 /3 (trzs, de a vllak mr nem)Flvrtezet: 6 / 4 (trzs, karok, al kell ltzni)

    Teljes vrt: 7/ 8 (teljes test, al kell ltzni)

    A vrtek, fegyverek tzszeres rrt csak aranyrt beszerezhetek +1-es mestermunka vltozatban (+1EGO s sebzs +10 T, V, C, -1 MGT), nagyobb vrosokban, rvid vrakozssal.

    A +2-es vltozat mr mgikus, 50x rrt - ha kaphat egyltaln, radsul nem csak aranyat krnek rte.

  • 7/25/2019 Egy RPG jrartelmezve

    25/25

    Tartalomjegyzk

    Bevezet 1 Harc 15

    Ynev Szmokban 1 Aura 17

    let Yneven 1 Diszciplnk (Psz) 18

    Mgia Yneven 3 Llekmgia 19

    Kalandozk Yneven 4 Mgia (Kls Er, alapok) 19

    Szintek, NJK-k 5 Boszorknymester 21

    Rendek 6 Boszorknymesteri varzslatok 22

    Karakteralkots 7 Fegyverek, vrtek 23

    Archetpusok 8 Tartalomjegyzk, jogi nyilatkozat 25

    Frtkek 10

    Kpzettsgek 10

    Kpzettsgek mkdse 11

    leter 14

    Fjdalom, gygyuls, gygyts 15

    Jogi nyilatkozat:

    Rajongi kiegszt a M.A.G.U.S regnyekhez / szerepjtkhoz s a Codex szerepjtkhoz.Ynev s a kapcsold kifejezsek a vilgot megalkot szerz Wayne Chapman (Gspr Andrs s Novk

    Csand) szellemi tulajdona.A M.A.G.U.S, avagy a kalandorok krnikja a Gameskt Kft. bejegyzett vdjegye.

    A ngy, pldaknt felhozott szerepl Wayne Champan mveibl (Holtak Lgija, A Hall Havban sKarnevl) szrmazik.

    A jtktechnikai kifejezsek (K, T, V, C, P, MGT s a tbbi) a Nitor kiad szellemi tulajdont

    kpezik, a Codex s a Grimoire a Nitor kiad termke. A nem hivatalos anyagok kzlse a Nitor kiadengedlyvel trtnt.

    Copyright by KLM Nylt Licensz.

    Legvgl, de nem utolssorban ksznet Bulldynak, Kilhalmnak, Siknak s Spynxnek (remlem jlemlkszem).