efektywne tworzenie oprogramowania 2008/2009
DESCRIPTION
Efektywne tworzenie oprogramowania 2008/2009. cvs.ii.uni.wroc.pl/eto2008. Wzorce GRASP. Wprowadzenie do projektowania obiektów w łatwy i zrozumiały sposób Odpowiedzialności Wzorce GRASP Expert (information expert) Creator Low Coupling High Cohesion. Wzorce GRASP. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Efektywne tworzenie oprogramowania
2008/2009
cvs.ii.uni.wroc.pl/eto2008
Wzorce GRASP
• Wprowadzenie do projektowania obiektów w łatwy i zrozumiały sposób
• Odpowiedzialności
• Wzorce GRASP – Expert (information expert)– Creator– Low Coupling– High Cohesion
Wzorce GRASP
• GRASP to skrót od General Responsibility Assignment Software Patterns
• To są podstawowe zasady projektowania obiektów
• Wzorce GRASP koncentrują się na jednym z najważniejszych aspektów projektowania obiektów, przypisywania odpowiedzialności do klas
• Nie dotyczą projektowania architektury
Czym jest projektowanie obiektów
• Uproszczona definicja– w czasie analizy kolejnych iteracji
• identyfikujemy przypadki użycia i tworzymy ich opis, aby mieć wymagania
• tworzymy i ulepszamy model dziedziny
– aby utworzyć fragment projektu obiektów• przypisujemy metody do klas • projektujemy jak klasy współpracują, aby
zrealizować funkcjonalność przedstawioną w przypadkach użycia
Krytyczne kroki w projektowaniu
• Centralne zadania projektowania to:– decyzja, które metody i gdzie należą– jak obiekty powinny współpracować
• Realizacja przypadków użycia opisuje jak poszczególne p.u. są realizowane w modelu projektowym w terminach współpracy obiektów
• Praca związana z realizacją p.u. jest projektowaniem, projekt rozrasta się przy realizacji każdego nowego p.u.
• Przy realizacji p.u. stosujemy diagramy interakcji i wzorce
Odpowiedzialności
• Odpowiedzialności są związane z dziedziną problemu
• W modelu projektowym – zobowiązania obiektu do określonych zachowań
• Dwa typy odpowiedzialności:– Odpowiedzialności typu robić– Odpowiedzialności typu wiedzieć
Odpowiedzialności• Typu robić
– robić coś samodzielnie, np. tworzyć obiekt, wykonywać obliczenia
– inicjalizować akcję w innym obiekcie– kontrolować i koordynować działania w innych
obiektach• Typu wiedzieć
– znać prywatne dane– znać powiązane obiekty– wiedzieć o rzeczach, które można wyprowadzić lub
obliczyćTyp wiedzieć jest łatwiejszy do wyprowadzenia z
modelu dziedziny, gdzie ilustruje się atrybuty i powiązania
Odpowiedzialności
• Tłumaczenie odpowiedzialności z dziedziny problemu na klasy i metody zależy od granulacji odpowiedzialności– odpowiedzialność to nie to samo co metoda ale
implementujemy metody, aby spełniały odpowiedzialności
• Przykład– klasa Sale może definiować metody, aby znać
całkowitą kwotę – metodę getTotal– ta klasa może współpracować z innymi obiektami, jak
przesłanie komunikatu getSubtotal do każdego obiektu SalesItem zapytując o jego kwotę
GRASP - pomoc
• GRASP – pomoc w zrozumieniu istoty projektowania obiektów
• Projektowanie przebiega w sposób metodyczny i racjonalny
• Podejście GRASP bazuje na przypisywaniu odpowiedzialności, tworząc podstawową strukturę obiektów i sterowania– jest prowadzone przez wzorce przypisywania
odpowiedzialności
Odpowiedzialności i diagramy interakcji
• Odpowiedzialności są przypisywane do obiektów przy projektowaniu obiektów w czasie tworzenia diagramów interakcji– diagramy sekwencji (przebiegu)– diagramy współpracy
• Przykłady:– „Sale jest odpowiedzialna za utworzenie
SalesLineItems” (robić) lub– „Sale” jest odpowiedzialna za wiedzę o swojej
całkowitej kwocie” (wiedzieć)
Model dziedziny aplikacji Sale
Odpowiedzialności i diagramy interakcji
• Odpowiedzialności są ilustrowane i przypisywane do klas przez tworzenie diagramów sekwencji (przebiegu)
• W czasie projektowania – perspektywa specyfikacji (interfejs usług obiektu) a nie wewnętrzna implementacja
Obiekty Sale mają odpowiedzialność tworzenia płatności
Odpowiedzialność jest wywoływana komunikatem makePayment
Creator• Problem
– Kto powinien być odpowiedzialny za tworzenie nowych instancji klas?
• Rozwiązanie• Przypisz klasie B odpowiedzialność za tworzenie
instancji klasy A, jeśli jest spełniony 1 lub więcej z poniższych warunków:– B agreguje obiekty A– B zawiera obiekty A– B zapisuje instancje obiektów A – B ściśle korzysta z obiektów A– B posiada inicjalizujące dane, które są przekazywane
do A, gdy jest ono tworzone
Przykład kreatora• Kto powinien być odpowiedzialny za tworzenie instancji
SalesLineItem?• Stosując Creator, szukamy klasy, która agreguje,
zawiera itd., instancje SalesLineItem• Rozważmy następujący model (częściowy) dziedziny
Tworzenie SalesLineItem• Sale zawiera wiele obiektów SalesLineItem, więc
wzorzec Creator sugeruje, że Sale jest dobrym kandydatem do posiadania odpowiedzialności tworzenia instancji SalesLineItem
To przypisanie odpowiedzialności wymaga, żeby zdefiniować metodę makeLineItem w Sale
Creator - uwagi• Podstawa – znalezienie kreatora. Który musi być
połączony z tworzonym obiektem– Wtedy przypisanie „odpowiedzialności tworzenia” wspomaga
niskie powiązanie
• Obiekty złożone są dobrymi kandydatami na tworzenie swoich części
• Czasami identyfikujemy kreatora patrząc na klasę, która inicjalizuje dane, które będą przekazywane do konstruktora w czasie tworzenia– w rzeczywistości to jest zastosowanie wzorca Expert
• Np., instancja Payment musi zostać zainicjalizowana, przy tworzeniu całej kwoty Sale– Ponieważ Sale zna całą kwotę, więc jest kandydatem na
kreatora Payment
Plusy i minusy
• Minusy– Często tworzenie jest złożonym projektem, w
którym występuje wiele sił– Wówczas lepiej przekazać (delegować)
tworzenie do innej klasy - fabryki
• Plusy– Niewielkie powiązanie, które implikuje niższe
koszty pielęgnacji i zwiększa możliwości powtórnego użycia
Information Expert
• Problem– Jaka jest ogólna zasada przypisywania
odpowiedzialności do obiektów?
• Rozwiązanie– Przypisz odpowiedzialność ekspertowi
informacji, tzn. klasie która ma informacje konieczne do zrealizowania odpowiedzialności
Information Expert
• Pytanie– Czy szukamy klas, które mają potrzebne informacje,
w modelu dziedziny czy w modelu projektu?
• Odpowiedź– Jeśli odpowiednie klasy są w modelu projektu, to tam
patrzymy– W przeciwnym razie, spoglądamy na model dziedziny
i dążymy do wykorzystania (lub rozszerzenia) jego reprezentacji, aby zainspirować utworzenie odpowiedniej klasy w modelu projektu
Przykład• Rozpoczynamy od jasnego określenia
odpowiedzialności– „Kto jest odpowiedzialny za wiedzę o całkowitej
kwocie sprzedaży?”
• Stosujemy wzorzec „Information Expert”• Zakładając, że rozpoczynamy projektowanie i
nie ma lub jest niewielki model projektowy, więc– Szukamy ekspertów informacji w modelu dziedziny;
dobrym kandydatem jest sprzedaż (Sale) ze świata rzeczywistego
• Wtedy dodajemy klasę programową do modelu projektu nazwaną Sale, i przypisujemy jej odpowiedzialność wiedzy o całkowitej kwocie, wyrażonej metodą getTotal
Przykład
Częściowy model dziedziny
Dyskusja
• Jaka informacja jest potrzebna, aby określić wartość całkowitą?– Trzeba wiedzieć wszystko o instancjach SalesItemLines
sprzedaży i sumie ich podsum• Instancja Sale zawiera te informacje, a więc zgodnie z
Information Expert, Sale jest odpowiednią klasą obiektów dla tej odpowiedzialności
Odpowiedzialności• Jaka informacja jest potrzebna, aby określić sumę częściową
jednostki w wierszu– Zgodnie z zasadą Expert, SalesItemLine musi znać cenę
produktu• Aby spełnić tę odpowiedzialność, SalesItemLine musi znać cenę
produktu– Zgodnie z wzorcem Expert, ekspertem informacji (w odpowiedzi
o cenę produkt) jest ProductDescription• Aby spełnić odpowiedzialność wiedzy i odpowiedzieć n.t. całkowitej
kwoty sprzedaży, odpowiedzialności przypisano do 3 klas projektowych
Klasa projektowa Odpowiedzialność
Sale zna całkowitą kwotę
SalesLineItem zna częściową kwotę jednostki w wierszu
ProductSpecification zna cenę produktu
Przypisanie odpowiedzialności – diagram współpracy
Dyskusja• Information Expert – podstawowa zasada
wykorzystywana w projektowaniu obiektowych klasach obiektów
• Spełnienie tej zasady często wymaga informacji, która jest rozproszona w wielu różnych klasach obiektów– To wskazuje, że jest wiele „częściowych” ekspertów
informacji, którzy będą współpracować z sobą– Różne obiekty będą musiały współpracować poprzez
komunikaty, aby dzielić pracęNajwcześniej rozpatrywana zasada w każdym projekcie,
jeśli projekt nie implikuje kontrolera lub kreatora
Przeciwwskazania• Nieraz rozwiązania wskazanego przez eksperta
nie bierzemy pod uwagę z powodu problemów ze spójnością i powiązaniem– Kto jest odpowiedzialny za przechowywanie Sale w
b.d.?– Gdyby była Sale, to wtedy każda klasa ma swoją
własną usługę zapisywania do b.d. Klasa Sale musi zawierać logikę związaną z obsługą b.d. (związaną z SQL, JDBC)
• To zwiększa powiązanie i duplikuje logikę; projekt łamie zasadę oddzielania zagadnień – podstawowy cel projektowania
Korzyści
• Jest pielęgnowana enkapsulacja informacji, bo obiekty korzystają ze swojej własnej informacji aby zrealizować zadanie– To zwykle wspiera niskie powiązanie
• Zachowanie jest rozproszone między klasami, które mają potrzebną informację– To wzmacnia spójną „lekką” definicję klas,
które są łatwiejsze do zrozumienia i pielęgnacji
Niskie powiązanie
• Problem Jak wspomagać niską zależność, niewielki wpływ zmian i wzrost powtórnego wykorzystania?
• Rozwiązanie Przypisać odpowiedzialności tak, aby powiązanie było najniższe
• Powiązanie (coupling) jest miarą tego jak silnie jeden element jest powiązany, a wiedzę lub zależy od innych elementów
• Element z niskim (lub słabym) powiązaniem nie jest zależny od wielu innych elementów
Coupling – za dużo powiązań do innych klas
• Klasy ze zbyt dużym powiązaniem mają następujące problemy– Wymuszanie lokalnych zmian z powodu
zmian w powiązanych klasach– Trudniejsze do zrozumienia w izolacji– Ciężej wykorzystuje się powtórnie, ponieważ
ich wykorzystanie wymaga dodatkowo obecności klas, od której zależy
Przykład
• Częściowy diagram klas
• Chcemy utworzyć instancję Payment i połączyć ją z Sale
• Która klasa powinna za to odpowiadać
• Wzorzec Creator sugeruje, że Register jest kandydatem do tworzenia Payment
Niepotrzebne duże powiązanie• Odpowiadający diagram współpracy
• To przypisanie odpowiedzialności wiąże klasę Register (aby posiadała wiedzę o klasie) Payment
• Register jest również powiązana z Sale, to wskazuje na konieczność innego rozwiązania, zgodnie z zasadą małego powiązania
Rozwiązanie – niskie powiązanie• ? Lepsze rozwiązanie tworzenia Payment
• Dwa wzorce sugerują różne projekty. Tworząc projekt balansujemy między przeciwnymi siłami
• W` praktyce niskie powiązanie nie jest rozpatrywane w izolacji od pozostałych zasad; niemniej jest b. ważną zasadą
Dyskusja• W językach OO powszechną postacią
powiązania TypX do TypY jest– TypX ma atrybut, który odnosi się do instancji TypY
lub do samego TypY– TypX ma metodę, która odnosi się do instancji TypY
lub samego TypY. To zwykle zawiera parametr lub zmienną lokalną typu TypY lub obiekt zwrócony z komunikatu, będący instancją TypY
– TypX jest bezpośrednio lub pośrednio podklasą TypY– TypY jest interfejsem a TypX implementuje ten
interfejs
Przeciwskazania• Problem to nie samo duże powiązanie;
problemem jest duże powiązanie elementów, które są niestabilne, takie jak ich interfejsy, implementacja
• Powiązanie elementów stabilnych to na ogół nie jest problem
• A więc– Koncentruj się na punktach o dużej niestabilności lub
przeznaczonych do dalszej ewolucji– Otocz zmienność– Ustal małe powiązanie między częścią zmienną i
resztą systemu
Wysoka spójność• Problem Jak panować nad złożonością• Rozwiązanie Przypisz odpowiedzialności tak, aby była
duża spójność• Spójność (spójność funkcjonalna) to miara tego jak silnie
są powiązane i zogniskowane odpowiedzialności elementu
• Element z wielu powiązanymi odpowiedzialnościami i nie wykonujący zbyt dużo niepowiązanych rzeczy i ma za dużo różnej pracy ma wysoki poziom spójności
• Klas z niską spójnością wykonuje wiele niepowiązanych rzeczy lub wykonuje za dużo pracy
Niska spójność• Problemy dotykające klas z niską
spójnością: trudne do– zrozumienia– powtórnego wykorzystania– pielęgnacjiPonadto b. łamliwe – ciągle dotykane przez
zmianyKlasy z niską spójnością mają
odpowiedzialności, które powinny być oddelegowane do innych klas
Przykład
• Częściowy diagram klas
• Chcemy utworzyć instancję Payment i połączyć ją z Sale• Która klasa powinna za to odpowiadać• Ponieważ Register jest kandydatem do tworzenia
Payment w rzeczywistym świecie dziedziny• Instancja Register powinno przesłać komunikat
addPayment do Sale, przekazując nową Payment jako parametr
Sugerowane rozwiązanie
• Umieszczenie w Register części odpowiedzialności za utworzenie płatności
• Jednak, jeśli będzie odpowiedzialny za większość, to stanie się niespójny
Rozwiązanie – lepsze?
• Ten projekt deleguje tworzenie płatności do Sale, co wspomaga większą spójność Register
• Ten projekt wspiera zarówno wysoką spójność jak niskie powiązanie
Dyskusja
• Duża spójność, podobnie jak małe powiązanie to zasada, którą bierzemy ciągle pod uwagę przy decyzjach projektowych
• Poziomy spojności– B. niska spójność– Niska spójność– Wysoka spójność– Średnia spójność
Bardzo niska spójność
• Sama klasa jest odpowiedzialna za wiele rzeczy z różnych obszarów funkcjonalności
• i obsługą zdalnych wywołań procedur
Niska spójność
• Klasa ma pojedynczą odpowiedzialność za złożone zadanie w jednej przestrzeni funkcjonalnej za interakcję
• Załóżmy, że klasa RDBInterface jest w całości odpowiedzialna za interakcję z bazami relacyjnymi
• Metody klasy są powiązane ale jest ich za dużo• Klasę należy podzielić na rodzinę „lekkich” klas
dzielących pracę dostarczania dostępu do b.d.
Wysoka spójność
• Klasa ma umiarkowaną odpowiedzialność w jednej przestrzeni funkcyjnej i współpracuje z innymi klasami, aby wykonać zadanie
• Klasa RDBInterface ma tylko częściową odpowiedzialność za współpracę z relacyjną b.d.
Umiarkowana spójność
• Klasa ma małe i samodzielne odpowiedzialności w kilku różnych obszarach, które są logicznie powiązane z koncepcją klasy, ale nie z innymi
• Załóżmy, że klasa nazywa się Company i jest w całości odpowiedzialna za– wiedzę o pracownikach i– wiedzę o finansach
Te obszary nie są mocno związane ale logicznie powiązane z koncepcją firmy. Ponadto, całkowita liczba metod publicznych jest niewielka
Istota
• Gdy są alternatywne wybory projektowe to patrzymy dokładniej na spójność i implikacje powiązania ze względu na alternatywy oraz przyszłe implikacje tych alternatyw. Wybieramy według zasad spójności i przyszłych implikacji; istotna wysoka spójność i sprzężenie
Plusy
• Jasność i łatwość projektowania
• Uproszczone i wzmocniona pielęgnacja