미래미디어를위한차세대웹기술 - itfind · 미래미디어를위한차세대웹기술...
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기존산업의새로운 가치 발견!
인간 對 인간인간 對 기계
소통플랫폼 창출!
산업 경제에서지식 경제로!
• 과거 200년간 이어온 산업 경제 구조를 지식 경제 구조로 전환
• 인간의 10가지 지능 및 지식 영역 기반의 기존 산업 진화를 통한 새로운
가치 발견 ‘新 예술 장르’ 창출 등
• 지식 전달 뿐만 아니라 감정 소통 및 공감대 형성이 가능한 소통 플랫폼 창출
창조경제의정의
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기존산업의새로운 가치 발견!
인간 對 인간인간 對 기계
소통플랫폼 창출!
산업 경제에서지식 경제로!
• 과거 200년간 이어온 산업 경제 구조를 지식 경제 구조로 전환
• 인간의 10가지 지능 및 지식 영역 기반의 기존 산업 진화를 통한 새로운
가치 발견 ‘新 예술 장르’ 창출 등
• 지식 전달 뿐만 아니라 감정 소통 및 공감대 형성이 가능한 소통 플랫폼 창출
창조경제의의미
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지식에너지 (P) = 지식흐름 (I) x 지식정보격차 (V)
= (지식흐름)2 (I2) x 정보소통인프라 (R)
= (지식정보격차)2 (V2) / 정보소통인프라 (R)
정보와지식이공유, 교환및활용속도가중요 (물자의교환이아니라!) 지식에너지의생산성이중요
과거지식(역사, 책에의존), 현재지식(인간생각) 및미래지식(신물질, 의학등)의최적공유환경
자원과물질적인생산성에만의존하는산업사회는파멸을초래폭팔적인인구증가와함께대량생산및대량소비문화에기반한물질만능의자본주의는한계상황도래
산업 경제의 종말
지식 순환 생태계 조성
정보 및 지식 유통의 오옴 (Ω] 법칙
5G 등을통한광대역무선통신및새로운 M2M 통신수단
에너지의혁신적인절감제품및솔루션(전자자동차, 대용량밧테리, 저전력장비및건물)
건강, 교통, 국방기술의혁신
인간간에교감과소통을통한사회적에너지창출및사회적공감대확산측면
인간행복의조건제시(돈이나물질적인수단이아니라정신적만족및공감대형성)
휴먼네트워크서비스및플랫폼 : 기존쇼셜네트워크의진화된버전
인간과기계간의소통플랫폼 : 보다인간다운, 또는인간친화적인시스템
정보자원의공유플랫폼 : 기존클라우드플랫폼의진화모델
새로운지식생산도구 : 기존카메라, 캠코더, 오피스도구등이한단계진화된도구
창조경제의의미
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산업 생산성 창출 측면
공익적, 문화적 및 인간 사회 생태학적 가치 창출 측면
기술적 가치 창출 측면
Knowledge Networking
Innovation & Creation
Information Gathering
& Analyzing
산재되어있는지식을네트워크로연결기존 산업의 혁신을 이
끌어내거나 신산업을 창출하는미래기반산업
의미가 약하거나 이종의 정보를 최적의 상황에서모으고분석
.
미래지식네트워크의특징
지식의가치발견
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수학/논리 지능
수학적 및 과학적 사고
대인관계 지능
리더쉽, 대화술, 협동 능력
신체 지능
신체적 표현, 감정 표현 능력
리듬/음악 지능
뮤지션, 음악적 감각
자아 지능
개성, 자아실현, 철학자, 이론적연구
언어적 지능
언론인, 법률가, 소설가 등
공간 지능
건축가, 엔지니어, 공간 감각
.
이종 지능간 결합 및 융합
의료+음악: 자아 치유형 감성 치료
에너지+스포츠: 실내 자전거 발전기
게임+교육: 실습 시뮤레이터
다차원 지식 생산 도구
비정형화된 경험 지식의 생산 및 공유
Know-how 지식의 과학적 모델링
지식 공유 및 체감 공간 조성
다차원 지능의 디지털 전환 및 공유
다앙햔 UI/UX 도구를 통한 경험 공유
공유 지식의 활용
신물질 및 신소재 특성 발굴에 활용
디지털 지식 정보 및 인간 경험의 공유
쇼셜 체험/경험 공간 창출
다자간 사이버 토론 및 협동 환경
새로운 워크샵, 컨퍼런스 공간 탄생
지식의 유형지식의 유형 지식의 가치 발견지식의 가치 발견
미래사회핵심이슈 공존, 공감, 공유의‘초연결사회’
스마트폰의보급으로진정한의미의‘초연결사회’도래
인터넷과 SNS에의한신속한동조화
디지털정보량의폭증과 Big Data를활용한새로운기회
글로벌신인류의등장‘모바일네이티브’ 글로벌단일세대의출현, 디지털네이티브를넘어모바일네이티브로의진화
스마트시니어의등장
문화적통합수단으로서 ICT의 활용성의증가
대중의지혜: 직접민주주의의부활과혁신의민주화
협업소비를기반으로하는‘공유경제’의부상 SNS에기반한공유경제(Sharing Economy)의확산
개인정보수집과활용을둘러싼갈등의심화
제조업을포함한전산업의지식산업화, ‘제 3차산업혁명’ 통신과방송산업은디지털화에의한재편본격화
제조업도컴퓨터와네트워크에기반한‘제 3차산업혁명’시작
온라인에기반한서비스업의글로벌단일시장통합이가속화
일자리시장의글로벌재편과인재확보전쟁의심화
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창조적공감사회
(Creative Open Networking Society: CONS) 실현
ICT 융합인프라사회적지식통섭인프라 21 세기의 3 차산업혁명은
사회적지식혁명시대 (Social Knowledge Revolution Society) 지식統攝 (Consilience) 시대
지식은우리의미래를밝힐등불'(Knowledge is shining light that will brighten our future) - 도널드존스톤 OECD 사무총장
지식의큰줄기(統)를잡아야(攝)! 제 5의물결: 지식혁명 (Knowledge Revolution)
농경사회산업사회글로벌산업사회정보화사회지식사회
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21 세기 “사회적 지식혁명 시대” 에 대비한
ICT 융합 인프라 산업과 기술 개발 정책 수립
미래 ICT 융합생태계의핵심키워드
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Creative Open
Networking Society
Discovery미래 신 기술 탐구
Communication인간, 사물간 소통 창구
물리적 공간 및 언어적 제약 극복
Productivity
에너지, 교통, 교육, 의료, 보안 산업
- Green Energy- Energy Saving
Network - Bio Energy
중장기 ICT 융합산업발전전망
ICT Convergence Infra
자동차
지난 20년간 유럽 (2.5% 1%)과 미국 (2% 3%)의 경제 성장률 차이는
미국이 ICT를 적극적으로 활용한 데 기인(유럽 정책센터, ‘06)
건설
국방의료
조선
대규모 데이터의 자동 분석기술 등NIT의 새로운 혁신 기술은 더 많은
산업 분야에 혁명을 가져옴(미국, 대통령 직속 자문기구 PCAST Report, 2010)
- Health 2.0- RFID Care
(e.g., The Roy & Patricia Disney Family Cancer Center)
- Education 3.0- Knowledge
Media
- Information Predication (e.g., Google Prediction API)
NIT 분야의 발전은 다른 거의 모든 분야의 Discovery 속도를 촉진
ICT : Information and Communication TechnologyNIT : Networking and Information Technology
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환경친화 분야 고령화 분야 지식 미디어 분야 정보 예측 분야
중장기융합형 ICT 서비스발전예상 (안)
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Knowledge Convergence
App. & Web Services
Traditional Communication
& Broadcast Service
Data ServiceData Service
Value-added Servicesof ICT Infra
Value-added Servicesof ICT Infra
지식 미디어 산업의신규 출현
Education, Energy, Health, Transportation
etc.
Social Media 중심의
‘정보통신 2차산업군’급격한 성장
AppStore 등
약50조(원)
5G, 양방향 방송 등
기존 정책을 기반으로한 통신 및 방송 융합서비스의 성장 정체
예상
Discovering New Technology
Discovering New Technology
현재 2020년경
정보통신 3차산업
정보통신 2차산업
정보통신 1차산업
신규분야
IT 융합생태계전략 – 핵심특징
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국가 사회 간접자본으로세계에서 가장 우수한
유,무선 네트워크 인프라 구축(네트워크 인프라는 모든 산업경쟁력의 원천)
(정보의 활용성이 국가 경쟁력)정부 보유 지식 자원 뿐만 아니라학계, 산업계의 공공 지식 자원을
누구나 쉽게 활용
(모든 삶의 수단은 창의성에서)새로운 지식 생태계를 대비하여
창의적인 아이디어 및비즈니스 전략에 따라
새로운 지식 창출 수단 발굴 지식 활용수단
(Socio Platform)
정보 자원저장
(Intelligent 2.0)
ICT 인프라(Synapse Infra)
ICT 융합인프라구축전략
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국가산업경쟁력이수백년이상을지속되기위해서는미래산업생태계에가장적합한네트워크인프라구축에달려있음
방송/ 통신/인터넷 네트워크
교통/철도/항공/항만/선박 네트워크
국방/보안 네트워크
공공/치안/안전/재난 네트워크
U-City/감시/센서/환경/건설네트워크
석유/에너지/전력/가스 네트워크
의료/건강 네트워크
교육/연구/관광/문화/복지네트워크
금융/유통/물류 네트워크
행정 전산 네트워크
지자체 별 자가 네트워크
기업 자가 네트워크
고품질 고신뢰중추 신경 네트워크
Web 기반융합 네트워크
ICT 융합생태계플랫폼개념
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Communication NetworkCloud ComputingSecurity/Privacy
Social PlatformWeb-based Media Platform
Open & Collaborative Social Platform
CreativeNetwork Platform
Service/Human Layer
Platform Layer
Data Delivery Layer
Education, HealthAdvertising/HelpSocial Opinion, Voting
Human Platform
미래트렌드측면의 ICT 융합기술해석
사회발전을이끌어내는 “기반기술” 한분야의특정기술이아니라
인간의삶과모든산업발전을가능하게하는기반기술
현재와미래사회변화를주도하는주요동인
정치,경제, 사회, 문화, 복지발전을위한공통인프라
ICT 전략의의미미래사회의전체의변화방향 미래기술트렌드에근거한사회적니즈의충족전략
따라서 ICT 전망은미래사회전체적인변화의방향을의미
ICT 인프라구축및정책효과 ICT 산업자체뿐만아니라전체산업성장을이끄는주요요인으로작용
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ICT 융합인프라의미래
Free Economics 중심의경제환경 Free Economics란 ?소비자가어떤상품에직접지불하는비용은 0 (zero)에수렴하지만여기에숨은가치의교환과창출이이루어지는경제체계를말함
Free Economics는 Hidden Technology 시대를예고함 소비자가기술적가치에직접비용을지불하지않고
서비스에비용을지불하는체제
현재소비자들이통신비용에는비싼요금을지불하고있지만이러한고유영역은점차줄어들것임
Hidden Communication 서비스가확대될가능성이높음
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ICT융합인프라의의미및효과
사용자가원하는콘텐츠를편리하게제공하는환경 콘텐츠란사용자가최종적으로원하는정보로서
현단계에서는소셜미디어형태로나타남
Tech–driven이아니라 Service-driven 융합인프라 단위기술들의융합관점이아니라단위서비스들의융합으로접근
네트워크효과 미래 ICT 융합인프라의핵심가치는네트워킹에있음
흩어져있는낱개의조각정보들이 ‘최적의상황’으로한곳에모여야만의미있는정보가됨낱개조각정보가모일경우, 고급의사결정및생산성있는활동을 가능하게하는고부가가치를지닌정보로사용가능
서비스네트워킹, 콘텐츠네트워킹, 및 휴먼네트워킹분류 서비스네트워킹 (비용과산업은서비스단위로발생) 콘텐츠네트워킹 (빅데이터의효율적인활용이목표) 휴먼네트워킹 (현재소셜네트워킹의 한계점을극복)
현재 SNS는 혼자떠드는공간으로전락하여사람들이진정으로원하는휴먼네트워킹으로서의가치를상실할위험이있음
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(지식정보의효율성) Data Delivery가아니라 Knowledge orIntelligence 효율이중요-데이터전달을통하여정보및지식효율을
극대화하는방향으로 !-상황과목적에맞는최적정보와지식이필요함
(사회적연결성) 사람간정보공유를통한메카프효과- 지식정보를활용하여새로운비즈니스와아이디어창출-인간간의정보교류를통한창의적인기술혁신이가능-다양한경험과지식정보를갖는사람간의협력활동
ICT 융합네트워크에대한새로운접근전략
Knowledge Intelligence 효율
메카프효과
ICT 융합인프라구축전략
네트워크인프라는사회적공익자산
소비자는무료사용및수익자부담의선순환사이클조성 모든사람은네트워크를무료로사용
단, 네트워크사용질서준수 (예, 도로교통법규와유사) 네트워크구축및운영비용은수익자부담
세금처럼네트워크를기반으로한모든비즈니스는
수익의일정부분을부담하여선순환생태계조성
매년소요비용을수익자별로일정비율로분담
규모의경제성확보 모든산업을위한네트워크구축 방송통신네트워크인프라뿐만아니라
에너지, 교통, 의료, 치안, 환경등모든산업을위한네트워크로확대 ICT 융합산업에필요한네트워크성능및보안요구사항수용해야!
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•컨텐츠자체보다는컨텐츠유통생태계환경이우선
•정보의생성, 가공, 처리및공유를위한최적환경
•새로운서비스생성과활용을위한최적도구
•웹서버또는브라우저자체로는대용량컨텐츠처리가어려움분산된 cloud computing 환경수용이동환경에서실시간방송, 채팅및컨퍼런스능력제공
•에너지, 교통, 의료, 교육및물류등산업용웹으로진화산업에필요한정보자원및실시간제어요구사항수용
웹의미래실시간산업용웹플랫폼으로진화
최근의 Web 기반플랫폼통합추세반영
ICT 융합플랫폼구축전략
지식네트워크사회정의
“지식네트워크사회” 정의 경제, 노동, 미디어, 정치등다양한형태의네트워크로조직화된사회
사회적삶의전영역으로확장하고, 그자체가항구적으로지구적이면서국지적이고보편적이면서맞춤화하는사회
물리적, 사회적, 경제적,정치적, 문화적거리는 (동일한네트워크내부의한점에서나타나는
거리인) Zero에서 (네트워크외부의어떤점에서나타나는) 무한대까지다양
개인성 (individuality)보다는 자유로운집단매개자 (networker, 혹은 intermediaries)가중요성을부여받는사회
지식네트워크사회의현상 흐름의권력 (즉, 소통의권력)은권력의흐름에우선
사회적행동 (정치인)보다사회적지형이더우위
네트워크에서단절된사람 창의성을연결시키지못하고, 온라인으로연결되어있으나언제, 어떻게, 왜, 누구와결정을
못하고, 비상호적으로단일방향으로특정업무에묶어있는사람
육체적공존 (physical co-presence)을하고있으나사회적네트워크에지배받고있는사람
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(참조) 네트워크효과의사회문화적함의: 온라인에서의문화적장의구조변동연구, KISDI
지식네트워크사회의 Life Style 지식네트워크사회의 Life Style
소유의종말 - 집이나자동차는물론이고정보, 지식, 경험, 나아가
라이프스타일까지도임대
다중인격자 - 한 번에여러집단에속해있으면서동시에어떤집단으로부터도
구속받지않는새로운시대
짧은토막의파편같은의식세계 - 가상세계나네트워크를통한어울림
공유하는체험의집합 - 공동체와문화의일원으로의미와경험을공유하는
네트워크에접속하는권리를누리든지 or 배제당하든지
모였다흩어지는(ad hoc) 네트워크적문화 – 소비영역에서변화가계급관계나
경제적인요인이아닌생활양식및일상생활에관심
체험사회(Erlebnisgesellschaft) - 생산조건과소비조건이완결된서사(예술적
범주에서)나효율적소비가가능한제품(경제적범주에서)을지향하지않고오히려서사와소비의가능성을제공하는시장
2차적체험질서(order) 체계 – 시장경제체계가아니라경제행위를가능하게하는
체험수요와체험공급이만나는장소
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(참조) 네트워크효과의사회문화적함의: 온라인에서의문화적장의구조변동연구, KISDI
지식정보의탄생
정보의탄생과소멸과정 유사성가정 - 비슷한정보를가진개인들은유사하지않은정보를가진
개인들에비해보다더많은상호작용
커뮤니케이션가정 - 사회적상호작용과정속에서서로정보를교환
정보-창출(information-creation) 가정 - 상호작용과정에서사람들이정보를교환하는데그치지않고새로운정보를창출
망각(forgetting) 가정 - 개인들이장기간동안표현되지않았던정보를잊는다
지식창출과활용과정 지식의창출과정: 지식과지식이네트워크로연결되면새로운
지식이급속히성장 ex) 반도체, 컴퓨터, 정보통신기술→ 휴대폰개발
지식의활용과정: 수요가많을수록더많은수요를창출 ex) Microsoft의 OS (operating system)
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(참조) 네트워크효과의사회문화적함의: 온라인에서의문화적장의구조변동연구, KISDI
지식창출효과및비용
정보창출에서 ICT 인프라효과 개인들에의해저장되고관리되는정보의양을획기적으로증대시켰을뿐
아니라개인의정보수용력을증진
생물학적기억이아닌정보기술에의한 상호작용을통해정보를교류하고확산하며이과정에서새로운정보를창출
네트워크가일정규모이상의외형적성장이있을때네트워크효과가급속히증가
지식전환비용및사회적불평등최소화 네트워크효과가있는지식은외부와의호환이어려울때전환비용이발생
전환비용이클수록잠김효과가발생. 잠김효과(lock-in effect) : 기술이나제품의사용자가하나의기술체계에익숙해져서바꾸기힘든
습관을형성하는것
ICT 융합인프라를통한사회적불평등최소화 공유된정보에기반한불평등이클수록, 사회구별에기반한불평등은작음
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지식네트워크의흐름
정보흐름과정 사용자의정보의창출과공유를통한문화자본과사회자본의확산
네트워크구성원들의관계증진을위한커뮤니케이션활동확대
네트워크를통해퍼진정보를바탕으로하여네트워크의전반적인가치를인식 특히온라인상거래분야에서온라인리뷰정보를통해자신에게맞는
제품/서비스를선택
네트워크가치 – 긍정적가치와부정적의견이공존
네트워크커뮤니티유형
32
(참조) 크로스미디어광고의시너지효과, 나스미디어
01 02
공통관심사커뮤니티(communities of interest)
03
환상커뮤니티(communities of fantasy)
04
관계커뮤니티(communities of relationship)
거래커뮤니티(communities of transaction)
Web 2.0 (Interactive Web for Human)
36
Human Communities
Human-to-Human interaction
Web of Knowledge (Web 3.0)
39
Knowledge and Data Collections
Knowledge-to-Knowledge Interaction
Web of Intelligence (Web 4.0)
40
Intelligent Agents and
Applications
Intelligence-to-Intelligence interaction
Web of intelligent entities (intelligence services), browseable, searchable, composable, self-managed, dynamic, mobile …
Vision of Energy Web Web as a Platform of Smart Grid Network
Smart Metering (Advanced Measurement Infrastructure) Smart Control (Energy Management System) Smart Transportation (Energy Charging/Discharge Infrastructure) Smart Home (Green Office)
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Vision of Health Web Web as a Platform of Health
E-Heath (Remote Diagnosis and Decision Support) Data Archiving, Processing, Inventory, and Viewing Remote Acquisition and Surgery
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Vision of Transportation Web Web as a Platform of Transportation
Traffic management Emergency management including security monitoring Data archiving and traveler support
45
Vision of Education Web Web as a Platform of Education
Self-organized virtual learning platform Collaborative/Communicative/Individual Learning platform Virtual Experience via networked device Big Repository of Education Materials
46
Requirements for Future Web - 1 Web Platform
Vendor-neutral and platform-independency Not proprietary plug-in-based RIAs Integration of Communication (e.g., Email, Telephony, SMS), Collaboration
(e.g., SNS, Blog, etc.), and File sharing (e.g., Cloud Computing) possible for users to link and execute local or remote applications, services, and
data by using the various currently available standardized Web technologies Privacy and Security
Influenced by past experiences of users and services Locations, presence, and status
Browser Performance Easy access, standard-based, enhanced security for wireless and mobile web
in terms of Javascript speed, cache performance, CSS rendering speed, page load time, CPU usage, DOM selection speed
48
Open Web: Personalization 01
Mobile Web – W3C Mobile Web Initiative (WMI)
02
Data portability - taking your data and friends from one site to another.OpenID - portable identity; single sign-on.OpenSocial - Google initiative for social networks, enabling developers to
create widgets with one set of codeAPML - growing 'Attention' standard; Your Attention Data is all the
information online about what you read, write, share and consume.HTML and XHTML for contents structureCSS for separating the content and layoutAjax - a Web 2.0 marriage of XML and JavaScriptFlash Lite - brings fascinating interactive media to the mobile browserWeb Runtime - Web technologies extended outside the browserWidgets and WidSets - changing the way information is accessed
01
02
49
Requirements for Future Web - 2
Requirements for Future Web - 3 Social Web
socialize or interact with each other
sharing of contents several distinct stages:
era of social relations era of social functionality era of social colonization era of social context.
Web-based Collaboration Tools available
50
(Note) http://www.web-strategist.com/blog/2009/04/27/future-of-the-social-web/
Requirements for Future Web - 4 Structure Data for Web Services
Web of Data (more than a Web of Documents): Semantic Web and morerecently Linked Data
unstructured information will give way to structured information - paving the road to more intelligent computing
Real-time Web new form of communication for ReadWriteWeb
open, real-time discussions with the same level as e-mail, Instant Messaging and blogging
Web Development Tools widget tools to create user interfaces Canvas
HTML extension for procedural graphics allowing dynamic scriptable rendering of bitmap images and WYSIWYG (What You See Is What You Get)
further stimulate the use of HTLM5
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Web OS
•as a combination of OS kernel and Web browser•Embedded system to support OpenGL 3D graphics API •support different chipsets and drivers •Support web components and various plug-ins
Ubiquitous Web (Web of Thing/Web of Object)
•different types of devices including desktops, office automation devices, home appliances, mobile phones, ubiquitous devices such as sensors and effectors•exchange URI based resources via HTTP and use markup languages such as XML•for smaller non-PC devices, mobile phones and PDA
Requirements for Future Web - 5
Requirements for Future Web - 6 Future Developments for ‘distributed and open’ Web
include technologies such as Telematics/LBS, Broadband convergence service, DMB/TDV, Home service, RFID/USN service, IT service, Next generation mobile communication service, Intelligent robot, Embedded software/terminal Digital contents/software solution
53
Device API
RIA
Video Web HTML5Future direction of
Next Generation Web
Social Web
Mobile Web
Device API standards for Mobile Web device control
Video Web standards toward common metadata for diverse Web-based video services
Mobile Web standards for seamless Web services access using diverse Mobile Web devices
RIA standards for Web applications for including widgets
HTML5standards toward comprehensive Web markup specification
Social Web standards Web-based social services using Semantic Web technologies
Requirements for Future Web - 7
Current Web Technologies
Emerging Web Technologies
Industry’s Business Models
to Generate Revenue
NextGeneration
Web
Future Development Direction of Next Generation Web
Requirements for Future Web - 8
International Web Technology Standard
Development Directions
Users’ Diverse Web Service
Requirements