educaÇÃo tecnolÓgica xxi aulas de programação · educaÇÃo tecnolÓgica xxi aulas de...
TRANSCRIPT
QUEM SOMOS
A Happy Code é um projeto de sucesso em Portugal que procuradesenvolver competências digitais nas crianças e jovens deuma forma inovadora, através de cursos de criação deJogos, criação de Apps ou da programação de drones.
A Happy Code destina-se as crianças entre os 6 e os 17 anos,com interesse em tecnologia e em compreender e vencer nofuturo, trabalhando competências ao nível de programação,pensamento lógico, resolução de problemas e criatividade.
Método de ensino que alia:
• Ensino de Tecnologia e Programação Dedicado paracrianças e jovens
• Continuidade e Abrangência de Conteúdos para formarPensadores e Criadores
• Desenvolvimento de Competências Fundamentais do séc.XXI
A metodologia de ensino Lean Education
Technology (LET), da Happy Code foi
trabalhada em conjunto com universidades
e institutos de STEM nos EUA, para trazer
os melhores métodos de ensino de STEM
para crianças em todo o mundo.
A base da metodologia é prática, ou seja
os alunos aprendem fazendo uma
dialéctica constante de 1. Descoberta; 2.
Resolução do Problema; 3. Prototipagem e
Criação.
Desenvolve curiosidade, raciocínio
lógico, pensamento crítico,
criatividade e capacidade de aprender
a aprender.
A NOSSA METODOLOGIA DE ENSINO - LET®
1. DESCOBERTA
2. RESOLUÇÃO
DO PROBLEMA
3. PROTOTIPAGEM
E CRIAÇÃO
1
2
3
ESTAMOS A VIVER UMA REVOLUÇÃO
O mundo entrou na 4ª Revolução
Industrial.1
2
3
As competências para vencer no
mundo futuro são diferentes das
que eram necessárias há 20 anos.
A verdadeira língua universal do
mundo digital é, para além do
inglês, a programação
A QUEM NOS DIRIGIMOS
“A Happy Code destina-se a todas as crianças e jovens, rapazes ou raparigas, com interesse em
tecnologia e em desenvolver competências essenciais para compreender e vencer no futuro”
1. Alfabetização
2. Literacia numérica
3. Literacia científica
4. Literacia digital
5. Educação financeira
6. Educação cultural e
cidadania
7. Pensamento crítico /
solução de problemas
8. Criatividade
9. Comunicação
10. Colaboração
11. Curiosidade
12. Iniciativa
13. Persistência / coragem
14. Capacidade de
adaptação
15. Liderança
16. Consciência social
e cultural
Literacia
FundamentalComo os alunos aplicam as principais
competências no dia-a-dia
CompetênciasComo os alunos abordam
desafios complexos
Características
e qualidadesComo os alunos
se relacionam com o meio
AS COMPETÊNCIAS DO SÉCULO XXI
FontesOffice of the Chief Economist: www.esa.doc.gov | Fórum Económico Mundial: www.weforum.org
DESCRIÇÃO
Para iniciar a sua viagem na programação os alunos terão
oportunidade de aprender na ferramenta Kodu da
Microsoft, com linguagem totalmente visual, jogos atrativos
em 3D, à medida que vão aprendendo conceitos básicos de
programação.
DURAÇÃO
Ano Lectivo
O QUE OS ALUNOS SERÃO CAPAZES DE FAZER?
Utilizar a ferramenta Kodu e criar jogos simples para PC e
Xbox em 3D.
COMPETÊNCIAS DO SÉCULO XXI TRABALHADAS
• Lógica de programação
• Variáveis e funções lógicas
• Resolução de problemas
• Criatividade
• Ambientação a 2D e 3D
• Gestão de projetos
• Storytelling
AULAS EXTRACURRICULARES – Programar Jogos
JOGOS 3D – KODU
DESCRIÇÃO
Os alunos irão aprender a pensar numa lógica de descoberta -> resolução do problema -
> criação, usando para isso o enredo de um jogo criado por eles, na ferramenta
Construct2.
O QUE OS ALUNOS SERÃO CAPAZES DE FAZER?
Os alunos serão capazes de criar um jogo próprio simples, usando uma ferramenta
profissional de desenvolvimento de jogos. Adicionalmente terão ganho competências a
nível de lógica de programação e pensamento computacional que lhes permitem analisar
um problema que lhes surja de uma forma metódica.
Os alunos aprendem a criar fases e cenários utilizando conceitos de geometria, a
programar personagens para se mover e responder a diferentes situações, criar variáveis,
criar e chamar funções, sistema de penalizações e recompensa e, muito mais...
COMPETÊNCIAS DO SÉCULO XXI TRABALHADAS
• Lógica de programação
• Variáveis e funções lógicas
• Resolução de problemas
• Criatividade
• Ambientação a 2D e 3D
• Gestão de projetos
• Storytelling
JOGOS 2D – Construct
AULAS EXTRACURRICULARES – Programar Jogos
DESCRIÇÃO
Os alunos aprendem a criar os seus próprios jogos utilizando a
plataforma Unity, a maior ferramenta de jogos profissional. Do início
ao fim, eles utilizam desde os recursos fundamentais até aos mais
avançados do Unity, que possibilitam a criação de jogos incríveis,
escrevendo código em linguagem C#.
DURAÇÃO
Ano Lectivo
O QUE OS ALUNOS SERÃO CAPAZES DE FAZER?
Os alunos serão capazes de desenvolver jogos completos,
programação orientada a objetos e level design, tudo isso fazendo uso
da plataforma profissional de desenvolvimento de jogos Unity.
COMPETÊNCIAS DO SÉCULO XXI TRABALHADAS
• Resolução de problemas
• Criatividade
• Ambientação 3D
• Storytelling
• Design Thinking
• Gestão de projetos
• Pensamento Crítico
Unity
AULAS EXTRACURRICULARES – Programar Jogos
Robótica – DRONES (10+ anos)
DESCRIÇÃO
Uma das tecnologias que está a mudar o mundo em que vivemos são os
drones. Os alunos irão elaborar projetos que possibilitarão o desenvolvimento
de competências fundamentais nas áreas de ciências, física, electrónica e
programação, utilizando drones que são ferramentas educativas.
O QUE OS ALUNOS SERÃO CAPAZES DE FAZER?
Aplicando os conhecimentos adquiridos, os alunos terão a capacidade de
controlar um drone através da programação. Aprendem a explorar alguns
comandos com a ferramenta Tynker mostrando como funciona a dinâmica da
programação em Blockly aplicada aos drones.
COMPETÊNCIAS DO SÉCULO XXI TRABALHADAS
• Lógica de programação
• Introdução à eletrónica
• Raciocínio lógico
• Conceitos de física
• Programação através de drones
AULAS EXTRACURRICULARES – Programar Drones
Breve vídeo do curso
Horários das aulas
1.º Ciclo
2.º Ciclo
Alunos
2.ª feira
2.ª feira
Dia da semana
17h-18h
17h-18h
Hora
3.º Ciclo 2.ª feira 17h-18h
Notas:
(1) As turmas abrem com um número mínimo de 7 alunos.
(2) Os horários apresentados poderão ser ajustados. Aquando da inscrição apresente a alternativa pretendida.
(3) A ferramenta de programação a utilizar no curso será selecionada em função das idades dos alunos que
constituam a turma e o curso pretendido (Jogos ou Robótica).
Preçário
MENSALIDADE: 45 Euros
DESCONTOS DISPONÍVEIS
Desconto Especial para Irmãos: -5%
Uma aula de 60 minutos, por semana
Aulas Experimentais
1.º cicloProgramar Jogos
19 Setembro17h-18h
Multiusos
https://jogos1ciclo.eventbrite.pt
Alunos
Data
Sala
Pré-inscrição
2.º cicloProgramar Jogos
19 Setembro13h-14h
Centro de Recursos
https://jogos2ciclo.eventbrite.pt
2.º/3.º cicloProgramar Drones
20 Setembro13h-14h
Centro de Recursos
https://dronesmaristas.eventbrite.pt
As vagas são limitadas. Sugerimos uma inscrição prévia através dos links acima apresentados.