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Megan Miller Trucos para minecrafters ESPECIAL REDSTONE

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Gracias a este libro y a sus instrucciones ilustradas paso a paso, aprenderás los conceptos básicos de la manipulación del redstone para crear circuitos y fabricar espectaculares mecanismos y artefac-tos, como puertas automáticas, pistones, interrup-tores, hornos, trampillas secretas, cañones de TNT, granjas automáticas y muchos más.

Repleto de consejos de expertos, todo tipo de trucos prácticos y más de un centenar de panta-llazos, Trucos para minecrafters. Especial redsto-ne muestra cómo los jugadores más experimen-tados utilizan este ingrediente para la creación de sus megaproyectos.

Hazte un experto en el redstone y disfruta de Minecraft a un nivel que jamás habías imaginado.

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Sigue la exitosa serie de Trucos para Minecrafters

con esta edicion especial en la que descubriras las multiples posibilidades que te ofrece

el redstone.

A C A B A D O S

D i S E Ñ A D O R

E D I T O R

C O R R E C T O R

E S P E C I F I C A C I O N E S

nombre: Sivia

nombre: Jordi, Anna

nombre:

Nº de TINTAS: 4/0

TINTAS DIRECTAS:

LAMINADO:

PLASTIFICADO:

brillo mate

uvi brillo uvi mate

relieve

falso relieve

purpurina:

estampación:

troquel

título: Trucos minecrafters. Redstone

encuadernación: rústica sin solapas

medidas tripa: 14,5 x 22,5

medidas frontal cubierta: 14,5 x 22,5

medidas contra cubierta: 14,5 x 22,5

medidas solapas: 0

ancho lomo definitivo: 8 mm

OBSERVACIONES:

Fecha:

Megan Miller

Trucos paraminecrafters

ESPECIALREDSTONE

Espe

cial

Red

ston

e

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Megan Miller

Trucos paraminecrafters

ESPECIAL

REDSTONE

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© Espasa Libros, S.L., sociedad unipersonal., 2016Avda. Diagonal, 662-664, 08034 Barcelonawww.planetadelibrosinfantilyjuvenil.comwww.planetadelibros.com

© de la edición original: Hollan Publishing, 2015Título original: Hacks for minecrafters. Redstone

Primera edición: enero de 2016ISBN: 978-84-670-4652-6Depósito legal: B. 26.501-2015Impreso en España – Printed in Spain

Minecraft® es una marca registrada de Notch Development AB.El juego Minecraft es copyright © de Mojang AB.

El papel utilizado para la impresión de este libro es cien por cien libre de cloro y está calificado como papel ecológico.

No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio, sea éste electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito del editor. La infracción de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la propiedad intelectual (Art. 270 y siguientes del Código Penal).Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra. Puede contactar con CEDRO a través de la web www.conlicencia.com o por teléfono en el 91 702 19 70 / 93 272 04 47.

Este libro no está autorizado ni promocionado por

Mojang AB, Notch Development AB o Scholastic Inc,

ni por ninguna otra persona o entidad propietaria

de los derechos del nombre, de la marca o

del copyright Minecraft.

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INDICE

Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1. Energía redstone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 2. Polvo de redstone y señales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 3. Dispositivos de redstone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 4. Horno de fundición automático . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 5. Cañón de dinamita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 6. Minigranja superveloz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 7. Cerradura con combinación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 8. Sistema de almacenamiento automático . . . . . . . . . . . . . . . . 80 9. Trituradora de criaturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 10. Máquina expendedora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

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Redstone es uno de los materiales más increíbles y complica-dos de usar en Minecra . Gracias a él, se pueden crear má-

quinas nuevas que funcionen dentro del juego, como por ejemplo una puerta automá ca, una máquina voladora o una calculadora. Éstos son algunos de los proyectos más populares:

• Granjas automa zadas, que te ayudan a hacer la cosecha.

• Granjas de criaturas, que te ayudan a reunir mu-chas criaturas y a acabar con ellas fácilmente para poder conseguir sus objetos.

• Puertas automá cas.

• Luz automá ca.

• Separación y almacenamiento de objetos.

INTRODUCCIÓN

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Trucos para minecrafters. REDSTONE8

Puedes extraerlo directamente de una mena de redstone a unos 16 bloques o más de profundidad. Cada bloque de mena proporciona 4 o 5 redstones, o incluso más, si usas un encantamiento de Suerte en tu pico. A veces, las brujas sueltan redstone cuando acabas con ellas. También es posible que los aldeanos sacerdotes comercien con él.

¿Dónde conseguir redstone?

Las máquinas o los mecanismos hechos de redstone constan de tres elementos principales: disposi vos, energía y la señal que transmite la energía al disposi vo. Un disposi vo de redstone es un objeto que realiza una acción cuando recibe energía. La energía se genera de ciertos objetos que actúan como fuente, como por ejemplo las antorchas o los bloques de redstone. Puedes extender el recorrido de la energía añadiendo más polvo de redstone.

Éste es uno de los mecanismos más simples de redstone, una trampilla que se ac va con un botón:

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introduccion 9

Esta trampilla se activa con el botón que hay al lado.

Este botón está más alejado de la trampilla, por lo que necesitas polvo de redstone para transmitir la señal.

La fuente de energía es el botón, que manda una señal temporal cuando lo presionas. Mientras dura la señal, la trampilla perma-nece abierta. Sin embargo, pasados unos segundos, la señal deja de funcionar y la trampilla se cierra. No es necesario usar polvo de redstone para conectar el mecanismo, siempre y cuando coloques la fuente de energía justo al lado del disposi vo. No obstante, si lo que te interesa es poner el botón más lejos de la trampilla, enton-ces tendrás que conectar ambos objetos con polvo de redstone.

La mejor forma de aprender a usar redstone es a base de prác -ca. Una vez hayas leído los tres primeros capítulos, crea tus pro-pios disposi vos y conéctalos para ver qué pasa. Cada vez que construyas un proyecto y funcione, procura repe rlo añadiendo cambios a tu gusto para así comprobar qué funciona y qué no.

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Trucos para minecrafters. REDSTONE10

El agua anula el polvo de redstone y otros disposi vos como an-torchas, repe dores o comparadores, destruyendo los circuitos. Asegúrate de proteger del agua los circuitos de tu mecanismo cuando lo hayas acabado. Para ello puedes construir paredes al-rededor.

Es mucho más sencillo aprender a usar redstone en el modo crea- vo, ya que dispones de todos los materiales para construir. Sin

embargo, aunque no estés en este modo, con cada proyecto te damos una lista de los materiales necesarios para que puedas ha-certe con ellos antes de empezar.

A veces, colocar bloques y objetos es un poco di cil. En algunos proyectos, es posible que necesites poner bloques temporales para poder colocar los que te interesan. Para que no te olvides de quitar luego los bloques temporales, puedes usar siempre un mismo material, por ejemplo lana roja.

En algunas ocasiones, tendrás que mantener pulsada la tecla Ctrl mientras haces clic derecho para colocar algunos objetos, como las tolvas, encima de otros. Algunos objetos, como los pistones, siem-pre se colocan mirando hacia , pero si necesitas colocarlos de otra manera, tendrás que moverte o ayudarte de bloques temporales.

Usa bloques de un material distinto, de lana

roja por ejemplo, como bloques temporales para

llegar a ciertos sitios o ayudarte a colocar

objetos. Así te acordarás de quitarlos después.

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introduccion 11

Si ya has acabado un proyecto pero crees que no funciona como debería, vuelve atrás y repasa todos los pasos para comprobar que todo está en su si o y en la dirección correcta. Éstas son al-gunas de las primeras cosas que debes comprobar cuando un me-canismo falla:

• Los repe dores, los comparadores y los cables de redstone, ¿están en la dirección correcta?

• ¿Hay bloques conectados que no deberían estarlo?

• ¿Hay algo que no esté conectado pero que debería estarlo?

• ¿Hay alguna antorcha de redstone apagada?

• ¿Alguno de los repe dores debería ir con retraso?

Muchos de los circuitos de este libro están basados en los meca-nismos que otros jugadores de Minecra han creado y compar- do en Internet, en foros o a través de vídeos en páginas como

Youtube. Crear mecanismos siguiendo los diseños de otra perso-na es una buena manera de aprender cómo funciona redstone. Sin embargo, aprenderás aún más cuando empieces a analizar es-tos circuitos y los vuelvas a construir haciendo algunas pequeñas modifi caciones. Esto te ayudará a comprender mejor su funcio-namiento.

Nota: los proyectos de esta guía se construyeron en la versión 1.8.1 de Minecra para ordenador. Si estás jugando en una dife-rente, es posible que algunas caracterís cas funcionen de forma dis nta. Para más información, puedes visitar la comunidad ofi -cial de Minecra en <minecra .gamepedia.com>.

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capitulo 1ENERGÍA REDSTONE

Para que un circuito de redstone funcione, es necesaria una fuente de energía o una señal de redstone. Algunas fuentes

emiten energía constantemente, como las antorchas de redsto-ne. Otras sólo emiten energía cuando las ac van, como los in-terruptores, y otras sólo emiten señales de redstone durante un breve período de empo, como los botones.

La energía de las fuentes no sólo funciona en el mismo bloque de éstas sino que, a menudo, su señal también alcanza a los bloques con guos. Sin embargo, no todas funcionan igual. El comporta-miento de la energía sobre los bloques (o los espacios de bloques) varía dependiendo de la fuente.

Algunas fuentes no sólo producen energía en el bloque de al lado, sino también en el bloque que le sigue a éste, como por ejemplo: botones, raíles detectores, palancas, placas de presión y ganchos

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ENERGia REDSTONE 13

de cuerda. Tus principales fuentes de energía serán las antorchas de redstone, los bloques de redstone, los botones y las palancas.

Las antorchas de redstone producen energía para sí mismas (es de-cir, para el bloque que ocupan) y para el bloque que se encuentra justo debajo. También proporciona energía al polvo de redstone, repe dores y comparadores que hayan cerca, al igual que a algu-nos disposi vos de redstone cercanos. Los repe dores y compara-dores deben estar de espaldas a las antorchas, ya que reciben la energía por la parte posterior. Las antorchas de redstone no trans-miten energía al bloque sobre el que están colocadas. Es más, si el bloque sobre el que está colocada la antorcha recibe energía de algún otro bloque o alguna otra fuente, la antorcha se apagará.

Antorchas de redstone

Receta para hacer una antorcha.

Los bloques de redstone son otra fuente de energía constante. A diferencia de las antorchas, no se pueden apagar. Tampoco pro-porcionan energía a los bloques con guos. Sólo ac van polvo de redstone, comparadores, repe dores y disposi vos de redstone como los pistones.

Bloques de redstone

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Trucos para minecrafters. REDSTONE14

Las palancas emiten energía de forma ininterrumpida si están ac- vadas. Cuando las colocas, al principio siempre están apagadas.

Proporcionan energía al bloque sobre el que están y a cualquier rastro de polvo de redstone o disposi vo que haya alrededor.

Palancas

Los botones pueden estar hechos de piedra o madera, y emi-ten energía durante un breve espacio de empo. Los botones de piedra emiten energía durante un segundo, mientras que los botones de madera, durante un segundo y medio. Existen algu-nas excepciones, como por ejemplo: si una fl echa se clava sobre un botón de madera, ésta mantendrá el botón presionado hasta que la fl echa desaparezca o alguien la re re. Un botón propor-ciona energía al bloque sobre el que está colocado y a cualquier rastro de polvo de redstone o disposi vo que haya alrededor.

Botones

Receta para hacer 1 bloque

de redstone.

Receta para hacer una

palanca.

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ENERGia REDSTONE 15

Placas de presión

Al igual que los botones, las placas de presión proporcionan energía temporal y pueden estar hechas de madera o piedra. Independientemente de su material, las placas emiten energía durante un segundo o durante el empo que se encuentre algo o alguien sobre ellas. Las placas de presión pueden ser ac va-das por jugadores, criaturas o vagonetas con una criatura dentro. Además, las placas de madera también pueden ser ac vadas por fl echas, el cebo de una caña de pescar, una vagoneta o cualquier objeto caído. Una placa de presión transmite energía no sólo al bloque de debajo, sino también a cualquier rastro de polvo de redstone o disposi vos cercanos.

Receta para hacer un botón de madera.

Receta para hacer un botón de piedra.

Receta para hacer una placa de presión de madera.

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Trucos para minecrafters. REDSTONE16

Receta para hacer una placa de presión de piedra.

Receta para hacer una placa de

presión por peso de oro.

Receta para hacer una placa de

presión por peso de hierro.

Placas de presión por peso

Las placas de presión por peso son muy similares a las placas de presión normales, sólo que éstas pueden estar hechas de oro o hierro. La única diferencia entre ambas placas es la intensidad de la señal que emiten. Las placas de oro son más sensibles y la intensi-dad de su señal se corresponde con el número de criaturas encima de ella (máximo 15). Esto quiere decir que si hubiera ocho objetos sobre la placa, ésta emi ría una señal de 8 bloques de largo. Sin embargo, si hubiera 16 objetos sobre ella, sólo emi ría la señal a lo largo de 15 bloques. Las placas de hierro son menos sensibles y necesitan muchas más criaturas para emi r una señal mucho más intensa. Por ejemplo, para conseguir alcanzar los 15 bloques de distancia, es necesario que haya más de 140 criaturas sobre ella.

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ENERGia REDSTONE 17

Raíles detectores

Un raíl detector transmite energía cada vez que percibe una va-goneta situada sobre él. Asimismo, proporciona energía a cual-quier rastro de polvo de redstone o disposi vo cercano, al igual que al bloque sobre el que se haya colocado el raíl. Además, los raíles detectores sirven para cambiar vías. Por otro lado, si una vagoneta con un cofre o una tolva se sitúa encima del raíl, éste emi rá una señal más intensa debido al peso añadido.

Ganchos de cuerda

Para hacer un gancho de cuerda sólo necesitas conectar una cuerda a dos ganchos. Éstos proporcionan energía a los bloques a los que están unidos cuando alguien pisa la cuerda. También proporcionan energía a cualquier rastro de polvo de redstone o disposi vo cercano. Los ganchos pueden estar a un máximo de 40 bloques de distancia entre ellos.

Receta para hacer un raíl detector.

Receta para hacer un gancho de cuerda.

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Trucos para minecrafters. REDSTONE18

Cofres trampa

Los cofres trampa proporcionan energía a cualquier rastro de pol-vo de redstone o disposi vo cercano, al igual que al bloque sobre el que están situados, pero sólo cuando están abiertos. La señal emi da al polvo de redstone o a 1 bloque varía según el número de jugadores que abra el cofre, pudiendo alcanzar una intensidad de hasta 15 bloques. No obstante, a diferencia de otros disposi -vos, los cofres trampa no proporcionan energía a los comparado-res, aunque éstos sí que pueden medir la intensidad de la señal emi da por un cofre trampa.

Sensores de luz solar

Los sensores de luz solar se ac van al percibir la luz del sol. La inten-sidad de la energía varía a lo largo del día, dependiendo de las horas de luz. De esta manera, desde que amanece hasta que el sol alcan-za su punto más alto, la intensidad de la señal aumenta de 1 a 15 bloques. De la misma manera, conforme anochece, la intensidad se debilita hasta desaparecer. También puedes inver r el mecanismo de un sensor de luz al hacer clic derecho sobre él. A diferencia de uno normal, un sensor inver do funciona cuando menos luz solar recibe. Esto quiere decir que, conforme oscurezca, la intensidad irá aumentando. Los sensores de luz son perfectos para construir me-canismos de redstone que funcionan dependiendo del momento del día, como el alumbrado automá co de una calle.

Receta para hacer un

cofre trampa.

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ENERGia REDSTONE 19

Receta para hacer un sensor de luz.

Contenedores

Los contenedores son aquellos objetos que pueden almacenar otros objetos y que, además, usan sus propios inventarios, como soportes para pociones, cofres, dispensadores, soltadores, hornos, tolvas y tocadiscos. Un contenedor puede enviar una señal a un comparador y su intensidad dependerá de lo cargado que esté el contenedor. Por ejemplo, un cofre con 27 ranuras pero que con ene sólo tres objetos emi rá una señal más débil. Sin embargo, una tolva con cinco ranu-ras y tres objetos emi rá una señal más intensa. El nivel de carga del contenedor también dependerá de la can dad de objetos que con-tenga cada pila. Un cofre lleno de huevos (una pila de huevos puede contener como máximo 16 unidades) emite una señal mucho más intensa que un cofre medio lleno de palos (una pila de palos puede contener hasta 64 unidades). A pesar de que el segundo cofre ene más objetos, el primero ha usado todas las ranuras, es decir, todo el espacio disponible. Sin embargo, el tocadiscos es una excepción. La señal que emite depende del disco que esté dentro.

Los contenedores envían señales a los comparadores para mostrar el nivel de carga de su inventario.

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capitulo 2POLVO DE REDSTONE Y SEÑALES

Para hacer funcionar un disposi vo, sólo necesitas ponerle una fuente de energía justo al lado. Sin embargo, no siempre

te interesará ponerlos juntos. Una forma de distanciarlos es co-nectándolos con polvo de redstone, que se encargará de transmi- r la energía de la fuente al disposi vo. Cuando el rastro de polvo

está ac vo, emite una serie de chispas y par culas, al contrario que cuando está inac vo.

El polvo de redstone ene algunas caracterís cas que pueden di-fi cultar, a veces, el transporte de la energía.

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POLVO DE REDSTONE Y SEnaLES 21

Por cada bloque de polvo de redstone que recorre la energía, su in-tensidad decrece. La distancia máxima que puede alcanzar la señal transmi da por el polvo de redstone es de 15 bloques, mientras que el nivel de su intensidad es 15. Esto quiere decir que si la ener-gía recorre 2 bloques de polvo de redstone, la intensidad de ésta al fi nal será 13, ya que 15 (nivel máximo de intensidad) menos 2 (la energía perdida por cada bloque recorrido) es 13. El alcance de la señal puede aumentar con el uso de unos disposi vos llamados repe dores de redstone.

La energía del polvo de redstone sólo alcanza 15 bloques de distancia

La señal de redstone se detiene a los 15 bloques.

Es imposible colocar polvo de redstone en bloques transparentes (aquéllos por los que ves a través), como los bloques de hierba o cristal, las escaleras o las losas. Sin embargo, puedes colocar polvo de redstone sobre losas que estén del revés (es decir, co-locadas en la mitad superior del bloque), escaleras del revés o piedra luminosa.

El polvo de redstone no se puede colocar en todos los bloques

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Trucos para minecrafters. REDSTONE22

El rastro de polvo de redstone necesita estar en dirección al disposi- vo o bloque para poder transmi r la energía. Si el rastro no apunta

al disposi vo, éste no recibirá la energía. No obstante, existe una excepción que se da al situar un pequeño montoncito de polvo en 1 bloque sin apuntar a nada en concreto. De esta manera, la energía se transmite a los 4 bloques adyacentes.

El polvo de redstone debe estar bien colocado para transmitir la energía correctamente a un dispositivo o bloque

La energía de redstone no puede ser transmitida sobre una losa normal o cualquier

bloque transparente, aunque sí puede hacerlo

sobre losas del revés (sobre la mitad superior).

Este rastro de polvo sólo transmite energía al

soltador de la izquierda.

Este montoncito de polvo no apunta a nada, por lo que

envía energía a todos los lados. En este caso, a los tres soltadores

que lo rodean.

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POLVO DE REDSTONE Y SEnaLES 23

El polvo de redstone transmite una señal débil a los bloques

El polvo de redstone transmite energía a los bloques sobre los que se sitúa y a los que apunta, siempre y cuando esté encendi-do. Sin embargo, la señal que llega a los bloques es débil, ya que los bloques no enen energía sufi ciente para volver a encender un rastro de polvo cercano.

En la imagen, el rastro de polvo emite la misma señal hacia ambos bloques. En el caso del comparador (abajo), la energía es sufi ciente para activarlo, pero insufi ciente para encender el polvo de redstone.

El polvo de redstone sólo puede viajar 1 bloque en vertical

Para crear un circuito ver cal de redstone de más de 1 bloque de altura, necesitamos escaleras por las que la energía se transmi- rá 1 bloque más por cada bloque subido. También puedes usar

piedra luminosa o losas del revés formando una subida en zigzag. Pese a que estos bloques son transparentes, la conexión no se pierde en los bordes.

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Trucos para minecrafters. REDSTONE24

Tres formas de diseñar un circuito vertical: con losas

del revés (izquierda), piedra luminosa (centro) o una escalera (derecha).

Combina las antorchas para permitir que la señal suba.

Una cuarta posibilidad es alternar antorchas de redstone. Tienes que procurar que la úl ma antorcha esté encendida a fi n de que la señal se transmita, ya que estos objetos se pueden encender y apagar.

Estas opciones sólo funcionan para subir una corriente de reds-tone. Sin embargo, para bajar la corriente es necesario usar es-caleras o construir un circuito especial. Un truco es construir una escalera de caracol, ya que se necesita menos espacio.

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POLVO DE REDSTONE Y SEnaLES 25

Cambiar la señal de redstone

Existen dos disposi vos para cambiar la intensidad de la señal enviada a través del polvo de redstone: el repe dor y el compa-rador. Ambos son una parte fundamental de cualquier circuito de redstone.

Repetidores de redstone

Un repe dor de redstone vuelve a mandar una señal y restaura su intensidad a nivel 15. Esto implica que puedes alargar la señal 15 bloques más. En el bloque número 15 o alguno anterior, pero siempre antes de que la señal desaparezca, coloca un repe dor justo en la misma dirección en que se mueve la señal. La fl echa del repe dor te indica la dirección en la que está. Además, hay dos pequeñas antorchas que se encienden cuando el repe dor está ac vado.

Una escalera de caracol permite transmitir una señal en ambos sentidos (arriba y abajo).

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Trucos para minecrafters. REDSTONE26

Los repe dores también pueden retrasar la señal de un circuito. El retraso básico al pasar por un repe dor es de un c. Sin em-bargo, puedes conseguir hasta cuatro cs de retraso con sólo ha-cer clic derecho sobre el repe dor. Al hacerlo, la antorcha trasera cambia de posición según el retraso.

El circuito de la derecha es demasiado largo

para que la señal alcance la dinamita.

El de la izquierda funciona gracias

al repetidor.

¿Qué es un c de redstone?

Un c de redstone dura 0,1 segundos. El funcionamiento de los circuitos de redstone se mide y se basa en esta unidad de empo. Un c de redstone dura el doble que un c del juego (0,05 segun-dos). Los cs del juego se usan para programar la duración de cada evento en el videojuego, como por ejemplo el crecimiento de las plantas.

Receta para hacer un

repetidor.

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POLVO DE REDSTONE Y SEnaLES 27

Comparadores de redstone

Un comparador es como un repe dor pero con tres antorchas pe-queñas en lugar de dos. Al igual que los repe dores, cuenta con una fl echa que indica la dirección a la que apunta. Su función es la de re-coger la señal que se le envía a la parte posterior y compararla con la transmi da a uno de los lados. El comparador emite una señal con la misma intensidad que la recibida por su parte posterior, a menos que entre una señal por uno de los laterales (por el lado izquierdo o derecho) cuya intensidad sea superior. En este caso, el comparador no emi rá ninguna señal. Esto se conoce como modo compara vo.

Receta para hacer un comparador de redstone.

La antorcha del medio está apagada, por lo que el circuito está en modo comparativo. Esto se debe a que la señal lateral es más intensa (porque está más cerca) que la posterior, por lo que el comparador no emite señal alguna.

También puedes poner el comparador en modo resta. Para ello, sólo enes que hacer clic derecho sobre el comparador y la antorcha de

delante se encenderá. En el modo resta, el comparador calcula la diferencia entre la intensidad de las señales recibidas por la parte posterior y uno de los laterales. El resultado que ob ene es la inten-sidad de la señal que emi rá. Por ejemplo, si la señal lateral es 4 y la posterior es 15, la intensidad de la señal de salida es de nivel 11.

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Trucos para minecrafters. REDSTONE28

En esta imagen, el comparador está en modo resta, ya que

la antorcha de en medio está encendida. La diferencia entre

la señal lateral (9) y la posterior (12) tendría como resultado

una señal con una intensidad de nivel 3, sufi ciente para hacer detonar el bloque de dinamita.

Además, los comparadores pueden calcular el contenido de un contenedor y producir una señal cuya intensidad refl eje el espa-cio disponible de éste. Para saber más, lee el capítulo 1. Cuando el contenedor está vacío, el comparador no emite ninguna señal, mientras que cuando está lleno, emite una señal a su máxima in-tensidad. Los comparadores también pueden calcular el número de porciones de una tarta, la orientación de un objeto enmarca-do o la can dad de agua que con ene un caldero.

A la izquierda, hay una tarta cuyas siete porciones están intactas. Cada

porción vale por 2 (es el valor máximo de percepción para una porción de

tarta). Por tanto, su comparador emite una señal de intensidad 14 que

se corresponde con el valor total de porciones de la tarta. Sin embargo,

la tarta de la derecha tiene seis porciones, así que su comparador sólo

emite una señal de intensidad 12.

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