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EDITAL DE ABERTURA 002/2016
REGULAMENTO DOS JOGOS INTERCURSOS UNIRON – 2016
DO PROJETO:
O Campeonato Intercursos tem como principal objetivo proporcionar a interação entre a
comunidade interna (docentes, discentes e colaboradores), dos diversos cursos
oferecidos pela Faculdade Uniron, além de promover uma campanha de solidariedade,
onde uma comunidade carente do nosso município será contemplada com alimentos
arrecadados durante a inscrição do evento.
O projeto surgiu a partir de informações coletadas nas enquetes da Comissão Própria de
Avaliação (CPA), onde os acadêmicos projetavam desejos relacionados a práticas
esportivas. A partir dessas informações, o presente projeto foi inserido no PDI da IES e
será executado anualmente.
Os jogos ocorrerão em horários diversos, com a programação divulgada na página da
Uniron e no Facebook. O campeonato acontece dia 03 de Dezembro de 2016, das 8h às
18h, na Associação Atlética do Banco do Brasil (AABB) localizado na Rodovia BR-
364, Km 8,5, s/n - Zona Rural. As inscrições podem ser feitas de 09 a 25 de novembro
no Núcleo de Comunicação e Marketing, Campus I – Mamoré/Bloco B, em horário
de atendimento do setor (das 8h às 12 e das 13h às 19h). Para participar, os acadêmicos
precisam estar devidamente matriculados. As vagas são limitadas e seguem conforme
rege este regulamento.
DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES:
Art. 1 – Este regulamento é o conjunto das disposições que regem as competições dos
JOGOS INTERCURSOS DA UNIRON – 2016.
Art. 2 – Os acadêmicos e as equipes que participarem das competições dos JOGOS
INTERCURSOS UNIRON – 2016 são considerados conhecedores da legislação
esportiva e das disposições deste regulamento e, igualmente, dos atos administrativos
complementares no que diz respeito a seus direitos e obrigações.
Art. 3 – É de competência da UNIRON, através do Setor de Eventos, do NÚCLEO DE
COMUNICAÇÃO E MARKETING, fazerem cumprir este regulamento e resolver os
casos omissos.
DAS FINALIDADES:
Art. 4 – Os JOGOS INTERCURSOS UNIRON – 2016 são uma iniciativa da
DIREÇÃO ACADÊMICA E ADMINISTRATIVA DA IES, através do NÚCLEO DE
COMUNICAÇÃO E MARKETING, e tem como finalidade principal incentivar a
prática das mais diversas modalidades esportivas no âmbito acadêmico.
DOS PARTICIPANTES:
Art. 5 – Somente à COORDENAÇÃO, com o apoio dos realizadores do evento, cabe o
direito de propor a participação de equipes devidamente constituídas e com vínculo
junto à UNIRON, que desejarem participar dos JOGOS INTERCURSOS UNIRON -
2016.
Art. 6 – Poderão inscrever-se oficialmente as equipes formadas exclusivamente por
acadêmicos dos cursos de Graduação oferecidos pela UNIRON.
§ 1º– Somente serão aceitas inscrições de alunos que estiverem regularmente
matriculados e frequentando as aulas durante o ano letivo de 2016.2.
§ 2º – As turmas que não tiverem um número de pessoas suficiente para formar uma
equipe, poderão juntar-se com outros períodos do mesmo curso.
§ 3º – A inscrição será considerada válida após entrega da ficha de inscrição
devidamente preenchida e 1kg de alimento não perecível por inscrito;
Art. 7 – Para confirmar a participação nos JOGOS INTERCURSOS UNIRON, as
equipes interessadas deverão entregar ficha de inscrição para o Núcleo de
Comunicação e Marketing, Campus I – Mamoré/Bloco B, em horário de
atendimento do setor (das 8h às 12 e das 13h às 18h), por modalidade, até o prazo final
de inscrição, conforme calendário:
a. - Inscrição de confirmação para participação por modalidade de 09 a 25 de
novembro de 2016;
b. - Congresso Técnico dia 28 de novembro, das 17h às 18h, no laboratório de
número 06, localizado no Campus I – Mamoré.
Art. 8 – O Congresso Técnico para o sorteio dos grupos realizar-se-á conforme
calendário específico.
§ 1º – Será obrigatória a participação de pelo menos um representante de cada equipe
inscrita.
§ 2º – O não cumprimento do parágrafo anterior implicará na não aceitação da inscrição
da equipe para a modalidade.
§ 3º – Será permitida a participação dos funcionários ligados à faculdade.
DA ORGANIZAÇÃO:
Art. 9 – Caberá à Coordenação Geral dos JOGOS INTERCURSOS UNIRON– 2016,
constituída pela DIREÇÃO ACADÊMICA e ADMINISTRATIVA, Núcleo de
Comunicação e Marketing, e os colaboradores Arilson Lopes, Fernando Moreno e Willy
Ferreira Reis, organizar o evento, determinando tabelas de jogos, horários, locais, com
amplos e totais poderes, cabendo a eles a organização técnica e administrativa da
competição.
Art. 10 – Caberá também à Coordenação Geral, caso necessário, indicar um
coordenador para cada modalidade em disputa, o qual ficará responsável pelo
desenvolvimento técnico dos jogos sob sua coordenação.
§ 1º – O coordenador de modalidade ou com outras funções de organização dos jogos,
não poderá atuar como atleta.
§ 2º – Se por qualquer eventualidade o coordenador da modalidade deixar de
comparecer ao local dos jogos, caberá a um dos membros da equipe de Coordenação
Geral nomear um substituto, que desempenhará a função com os mesmos poderes do
titular.
§ 3º – A equipe que não cumprir o disposto no parágrafo primeiro será eliminada da
modalidade, bem como o curso perderá 20 (vinte) pontos na classificação geral.
Art. 11 – Prevalecerá como programação oficial dos JOGOS INTERCURSOS
UNIRON – 2016, os boletins e notas oficiais emitidos pela Coordenação Geral dos
Jogos no Site da Faculdade UNIRON e nas suas principais redes sociais (Facebook e
Twitter).
§ Único – Caso haja necessidade de alteração de dias e/ou horário de jogo, depois de
divulgada a tabela oficial, a Coordenação Geral notificará os interessados por meio de
informativos institucionais em suas páginas na web (Site, Facebook, Twitter e/ou SMS).
DAS MODALIDADES:
Art. 12 – Serão disputadas as seguintes modalidades nos JOGOS INTERCURSOS
UNIRON – 2016:
a. – Futebol Society – uma equipe masculina e uma feminina por turma;
b. – Truco - misto
c. – Vôlei de Areia – uma equipe masculina e uma feminina por turma;
§ Único – Serão disputadas as modalidades acima nas categorias masculina e feminina,
com número de inscritos limitado, conforme rege o § Único das Disponibilidades de
Vagas para cada categoria.
Art. 13 – Os jogos serão divididos nas categorias:
a. – Mata-mata/Intercursos (disputa entre cursos);
b. – Mata-mata/Master (exclusiva para professores e colaboradores).
DA FORMA DE DISPUTA:
Art. 14 – As modalidades terão formas de disputa próprias, divulgadas em Congresso
Técnico com os representantes das equipes, e constarão no regulamento específico de
cada modalidade.
DAS INSCRIÇÕES:
Art. 15 – A Ficha de Inscrição de cada modalidade deverá ser entregue até às 19h do
dia 25 (vinte e cinco) de novembro/2016 à COORDENAÇÃO dos JOGOS
INTERCURSOS no Núcleo de Comunicação e Marketing, Campus I –
Mamoré/Bloco B, em horário de atendimento do setor (das 08h as 12 e das 13h às 18h).
§ 1º – A ficha de inscrição, OBRIGATORIAMENTE, deverá conter assinatura do líder
da equipe.
§ 2º – Será cobrada uma taxa de inscrição de 1kg de alimento não perecível por
integrante para ser doado a uma instituição de caridade.
Art. 16 – O número de atletas que cada equipe poderá inscrever será o seguinte:
MODALIDADE
EQUIPE
PRINCIPAL
(QUANTIDADE
DE
INTEGRANTES)
EQUIPE
RESERVA
(QUANTIDADE
DE
INTEGRANTES)
TOTAL DE
INTEGRANTES
DA EQUIPE
Futebol Society (M/F) 07 05 12
Truco (M/F) 02 00 02
Vôlei de Areia (M/F) 02 02 04
Art. 17 – Cada turma poderá inscrever 1 (uma) equipe em cada modalidade. Sendo que
as turmas DO MESMO CURSO podem se juntar.
Art. 18 – Cada atleta poderá participar de:
– masculino: todas as modalidades coletivas;
– feminino: todas as modalidades coletivas
§ Único – O atleta que decidir participar de mais de uma modalidade será responsável
pelas suas atuações, visto que acontecerão jogos simultâneos, isentando a
COORDENAÇÃO de qualquer dano ou prejuízo às equipes que tenham atletas nesta
situação.
Art. 19 – O atleta que atuar por um curso, não poderá fazê–lo por outro. Se isso ocorrer,
o atleta e a equipe serão automaticamente eliminados da competição e o curso perderá
20 (vinte) pontos na classificação geral.
Art. 20 – Toda inscrição de atleta deixará claro que o mesmo se encontra em perfeitas
condições para a prática esportiva, não cabendo à organização qualquer
responsabilidade quanto ao bem estar físico e clínico dos participantes, ou de acidentes
em qualquer tempo.
§ Único – É OBRIGATÓRIA a utilização de equipamentos de segurança específicos de
cada modalidade.
DOS CONGRESSOS TÉCNICOS:
Art. 21 – Após o encerramento das inscrições, antecedendo os jogos e conforme
calendário será realizado o Congresso Técnico das modalidades com as seguintes
pautas:
a. – Parte técnica
b. – Sorteio para formação da tabela;
c. – Outras solicitações.
DOS UNIFORMES:
Art. 22 – Nas modalidades coletivas o uniforme das equipes terá como exigência
camisas iguais e numeradas, e calções iguais para todos os integrantes da equipe, não
necessitando ser na mesma cor das camisas.
§ 1º – Quando, a critério do árbitro, as camisas utilizadas por ambas às equipes forem
semelhantes a ponto de prejudicar o andamento da partida, por meio do jogo “par ou
impar” a equipe que perder terá que efetuar a troca das camisas imediatamente.
§ 2º – Não serão permitidas improvisações nos uniformes dos atletas, tais como: coletes,
números fixados com fitas adesivas, esparadrapos ou similares, ou ainda presos com
alfinete e/ou clipes.
§ 3º – O (s) atleta (s) que não atender (em) aos requisitos solicitados em relação ao
uniforme, não poderá (ao) participar da partida.
§ 4º – Em relação às meias utilizadas pelas equipes, a COR PREDOMINANTE deverá
ser igual para todos os atletas.
Art. 23 – Durante a realização de uma partida, nenhum atleta poderá trocar de uniforme
dentro da quadra.
DA IDENTIFICAÇÃO:
Art. 24 – Nas competições oficiais os atletas serão identificados pela relação nominal,
conforme Art. 17 do presente regulamento.
Art. 25 – Antes do início de cada partida o atleta deverá apresentar um dos documentos
de identificação oficiais (originais) aceitos pela organização dos jogos (RG ou CNH).
§ 1º – A não apresentação do documento de identificação impedirá a participação do
atleta.
§ 2º – Aplica-se o parágrafo anterior a quaisquer atletas presentes no banco de reservas
das equipes.
DAS REGRAS:
Art. 26 – As diversas modalidades serão regidas conforme regras oficiais das
confederações nacionais, salvo adaptações promovidas pela comissão organizadora, se
julgar conveniente.
Art. 28 – As regras são válidas para todas as partidas conforme termos abaixo:
§ 1º - Vôlei: Serão disputados em partidas simples denominadas Sets nas categorias
masculino e feminino, contando as seguintes regras.
a. Os jogos são divididos em 3 sets normalmente, sendo cada set o conjunto da
conquista de 15 pontos por uma equipe. Entretanto, é necessário que a equipe
tenha uma diferença de 2 pontos sobre a adversária.
b. O saque, para iniciar a disputa por um ponto; o passe ou manchete, para receber
a bola sacada; o levantamento, para levantar a bola e prepará-la para devolver ao
campo adversário; o ataque, para tentar marcar um ponto, e o bloqueio, para
tentar impedir o ponto adversário e devolver a bola ao outro campo.
c. É permitido que a bola encoste em qualquer parte do corpo do atleta durante o
primeiro contato da equipe com a bola, como forma de defesa.
d. O saque pode ser executado em qualquer região do fundo da quadra.
e. Cada equipe tem direito a apenas dois ou três toques na bola antes de devolvê-la
ao campo adversário.
f. Os jogadores não podem tocar duas vezes seguidos na bola, nem pisar na linha
de marcação da quadra.
§ 2º - Futebol Society: Será disputado em partidas simples nas categorias
masculino e feminino, conforme segue:
a. Os jogos terão duração de 10 minutos para a categoria feminina, e 20
minutos para a categoria masculina. Quem perde neste, automaticamente é
desclassificado. Se houver empate, as equipes levam a partida para o pênalti;
vence quem levar a melhor de 3 chutes e no caso de empate, cobranças
intercaladas até que haja o vencedor..
b. Para se iniciar o jogo é necessário no mínimo 07 atletas, podendo a equipe ficar
reduzida a até 04 atletas durante a partida.
c. As substituições são ilimitadas e volantes, não havendo necessidade de
paralisação do jogo.
d. Não pode ser consignado um gol com chute inicial diretamente.
e. Será considerado gol quando a bola transpuser inteiramente a linha de fundo
entre os postes de meta e a barra transversal, desde que não tenham sido usados
mãos ou braço do jogador atacante.
f. Carrinhos e mão na bola serão punidos com cartão amarelo.
g. Após cometer 05 infrações pessoais durante o jogo, o atleta será desclassificado
da partida podendo ser substituído.
h. Após a 7ª infração de uma equipe no mesmo período, qualquer falta com bola
em jogo será punida com uma cobrança de pênalti da equipe adversária.
i. Goleiro não pode colocar a bola na área oposta diretamente estando dentro dos
limites de sua própria área.
§ 3º - Truco – Será disputado em partidas simples nas categorias masculino,
feminino e misto, conforme segue:
a. São necessários quatro (4) jogadores, divididos em duas duplas, e uma joga
contra a outra.
b. É disputado em três rodadas (“melhor de três”), para ver quem tem as cartas
mais “fortes” (de valor simbólico mais alto).
c. A distribuição das cartas é feita de forma automática e aleatória, não havendo a
intervenção de nenhum jogador ou membro da equipe Jogatina. Cada jogador
recebe três (3) cartas, no final da distribuição das cartas, vira-se uma carta do
baralho para cima (a “vira”), definindo-se as Manilhas.
d. Em cada rodada, um jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa, e o
jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas
ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia. Durante as rodadas, os
jogadores têm a opção de pedir Truco, Seis, Nove e Doze, aumentando o valor
da rodada.
e. Empate: Se empatar na primeira rodada, quem ganhar a segunda vence a mão;
DAS VAGAS POR MODALIDADE:
§ Único – As inscrições serão limitadas para todas as modalidades (mata-mata
intercursos e Máster), tanto masculino, quanto feminino, conforme tabela abaixo:
CATEGORIA MATA-MATA - ACADÊMICOS
MODALIDADE
NÚMERO DE TIMES DURAÇÃO DOS JOGOS
POR CATEGORIA (HS)
FEM. MASC. FEM. MASC.
Futebol society 4 10 10 min. 20 min
Truco 10 10 Livre Livre
Vôlei de areia 10 10 Até atingir
15 pontos
Até atingir 15
pontos
CATEGORIA - MÁSTER -
MODALIDADE
NÚMERO DE TIMES DURAÇÃO DOS JOGOS
POR CATEGORIA (HS)
FEM. MASC. FEM. MASC.
Futebol society 2 2 10 min. 20 min.
Truco Livre Livre Livre Livre
Vôlei de areia 2 2 Até atingir
15 pontos
Até atingir 15
pontos
DA CLASSIFICAÇÃO E CONTAGEM DE PONTOS:
Art. 29 – A classificação por modalidade será computada separadamente por naipe, de
acordo com os resultados computados nas súmulas.
§ 1º – A tolerância de 05 minutos valerá apenas para o primeiro jogo do período, não
havendo para os demais.
§ 2º – A equipe que perder por W x O será eliminada automaticamente.
Art. 30 – Se no decorrer das disputas ocorrerem qualquer tipo de agressão por parte de
atletas e representantes contra outros atletas, árbitros, coordenadores, colaboradores e
público em geral, os agressores serão automaticamente ELIMINADOS dos JOGOS
INTERCURSOS UNIRON – 2016.
§ 1º – O retorno dos envolvidos nas irregularidades de que trata este artigo dependerá da
liberação por parte dos organizadores.
§ 2º – Ocorrendo esta irregularidade, o time perderá 50 (cinquenta) pontos na
classificação geral, por atleta e/ou representante envolvido.
Art. 31 – É DE RESPONSABILIDADE DAS EQUIPES A INDENIZAÇÃO DE
REPAROS EM EVENTUAIS DANOS MATERIAIS CAUSADA NOS LOCAIS DE
COMPETIÇÃO POR ATLETAS, REPRESENTANTE OU TORCIDA.
§ 1º – Os envolvidos nas irregularidades de que trata este artigo estarão sujeitos às
punições administrativas da UNIRON.
§ 2º – Ocorrendo esta irregularidade, o time perderá 50 (cinqüenta) pontos na
classificação geral, por atleta ou representante de equipe envolvido.
§ 3º – A permanência da equipe na competição ficará a critério da Coordenação Geral,
após análise dos fatos.
ARBITRAGEM DOS JOGOS:
Art. 32 - Para garantir a aplicação correta das regras durante os jogos, são contratados
dois (2) árbitros contratados pela IES, para arbitrar tanto nos jogos de Vôlei quanto
Futebol Society, o que implica, também, na imparcialidade nas decisões referentes aos
jogos. Os jogos de truco serão arbitrados por pessoas da própria Coordenação Geral
deste concurso, conforme determinação da DIRETORIA DOS JOGOS.
DA PREMIAÇÃO:
Art. 33 - OS JOGOS INTERCURSOS DA UNIRON – 2016 tem como principal foco a
confraternização da comunidade acadêmica e não o estímulo ao espírito de competição.
Por isso, não há premiação em dinheiro. As equipes vencedoras recebem um troféu e
cada participante da equipe recebe uma medalha de honra ao mérito.
§ Único – As premiações serão para os primeiros colocados, sendo um (01) troféu
para a 1ª equipe colocada de cada modalidade.
DO HORÁRIO DE INÍCIO E TÉRMINO DA ATIVIDADE:
§ Único – Os jogos devem iniciar-se impreterivelmente às 8h com intervalo a ser
definido de acordo com o cronograma de jogos a serem disputados pela etapa
Interclasse, sem previsão de término.
a. A primeira equipe terá tolerância de 5 min. de atraso. As equipes deverão estar
no local da competição pelo menos 20 min. antes da primeira partida sob
penalidade de desclassificação.
b. A primeira partida começa impreterivelmente as 08h do dia 26 de novembro de
2016 no endereço supracitado.
DAS DISPOSIÇÕES GERAIS:
Art. 35 – A DIREÇÃO ACADÊMICA e ADMINISTRATIVA, através do NÚCLEO
DE COMUNICAÇÃO E MARKETING são as autoridades máximas dos JOGOS
INTERCURSOS UNIRON – 2016.
§ Único – A DIREÇÃO ACADÊMICA e ADMINISTRATIVA, através do
NÚCLEO DE COMUNICAÇÃO E MARKETING não se responsabilizará pelo não
conhecimento, por parte das equipes, dos boletins e alterações publicadas em notas
oficiais, que serão divulgadas durante todo o período de realização das competições.
Art. 36 – Os árbitros serão designados pela coordenação dos jogos e, em hipótese
alguma, poderão ser recusados.
Art. 37 – A DIREÇÃO ACADÊMICA e ADMINISTRATIVA e o NÚCLEO DE
COMUNICAÇÃO E MARKETING reserva-se o direito de eventualmente atrasar,
interromper e/ou cancelar a realização de uma partida ou prova, quando julgar
conveniente e/ou necessário.
Art. 38 – Recomenda-se às equipes comparecerem ao local do jogo ou prova com 20
minutos de antecedência e devidamente uniformizadas.
Art. 39 – Serão permitidos venda e/ou consumo de bebidas alcoólicas, bem como o uso
de qualquer produto alimentício no local.
Art. 40 – Havendo irregularidades ou fatos não especificados neste capítulo, caberá a
DIREÇÃO ACADÊMICA DA IES, através do NÚCLEO DE COMUNICAÇÃO E
MARKETING a adoção de medidas cabíveis.
Art. 41 – Os casos omissos do presente regulamento serão resolvidos pela A
DIREÇÃO ACADÊMICA e ADMINISTRATIVA e NÚCLEO DE
COMUNICAÇÃO E MARKETING, ouvidos os interessados, caso seja necessário.
Art. 42 – Todas as decisões tomadas pela Coordenação Geral dos JOGOS
INTERCURSOS UNIRON –2016, juntamente com a DIREÇÃO ACADÊMICA e
ADMINISTRATIVA DA IES e NÚCLEO DE COMUNICAÇÃO E MARKETING
serão soberanas e irrecorríveis.
Faculdade UNIRON
Núcleo de Comunicação e Marketing
FICHA DE INSCRIÇÃO (Usar letra de forma ou grafia legível)
Nome da Equipe:__________________________________________
Curso/Campus: _________________________
Turno: _________________________________
Nome do líder: ____________________________________________
E-mail: ___________________________________________________
Telefone: ______________________________
Nome do Vice Líder:________________________________________
E-mail:___________________________________________________
Telefone:_______________________________
Modalidade: ________________________
Membros da equipe:
DECLARAÇÃO
Declaramos que estamos cientes e aceitamos o Regulamento Geral dos JOGOS
INTERCURSOS UNIRON – 2016. Autorizo a Comissão Organizadora a usar imagens, fotografias, entrevistas e declarações dos membros da equipe para fins de divulgação do evento ou similares, sem ônus pelo uso da imagem.
Porto Velho, 08 de novembro de 2016.
_________________________ _______________________
Líder da Equipe Vice-Líder da Equipe
Alexandre Porto
Diretor Administrativo
Coordenador Geral II – Jogos Inter Cursos
Uniron
Larissa Vieira
Núcleo de Comunicação e Marketing
Superv. de Logística – Jogos Inter Cursos
Uniron