edad de oro de los videojuegos
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ATARI 2600
En octubre de 1977, finalmente, salió al mercado la nueva consola de Atari con un catálogo de juegos muy superior al de sus competidoras, pero las ventas en las navidades de ese año estuvieron por debajo de las previsiones.
VERANO 1982
Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria
habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5,313 millones de 1982.
Incremento mensual de 5% de
los beneficios
454 millones
5,313 millones
1982198019781976 1984
UNA CONSOLA POR CASATal fue el éxito de la Atari VCS en Estados Unidos que en el país muchas familias disponían de una consola conectada a su televisor, y algunos programadores de juegos habían pasado de simples aficionados a verdaderos millonarios.
NUEVAS EMPRESASEl gobierno estadounidense favorecía el crecimiento de
una incipiente industria y las más importantes compañías dedicadas al negocio del entretenimiento
habían creado sus divisiones de videojuegos.
GRÁFICOS VECTORIALES
El primer videojuego en utilizar la nueva tecnología fue Space Wars (1977), una versión del clásico Spacewar! de 1962 creada por Larry Rosenthal y publicado por Cinematronics.
CINEMATRONICS
La empresa se especializó en los videojuegos vectoriales contratando a Tim Skelly, quien realizó una serie de títulos para la compañía de 1978 a 1981, entre ellos Armor Attack (1980) o The War of the Worlds (1979).
ATARI VECTORIALES
Por su parte Atari ya había estado trabajando en la nueva tecnología, y en 1979 lanzó Lunar Lander, seguido de Asteroids que, obtuvo un éxito inmediato y acabó convertido en un clásico.
IRRUPCIÓN DEL COLOREn 1979 Galaxian, de la japonesa Namco resultó tremendamente popular al tiempo que marcaba la evolución del género.
ATARI DEFENDERMissile Comand (1980), Tempest (1981) o Space Duel (1982), todas de Atari, combinaban los gráficos vectoriales con el uso del color, al igual que Defender (Williams, 1981), el primer matamarcianos horizontal y uno de los títulos más rentables de la historia.
GALAGAGalaga, de Namco (1981) seguía la estela de Galaxian con avances gráficos cada vez mayores, como Frogger o Centipede.
PAC-MANPero ninguno pudo hacerle frente a Pac-Man, del japonés Toru Iwatani (1980), que es, para muchos aficionados y diversos críticos especializados, el videjuego más popular de todos los tiempos.
COLECOVISION
Lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco.
Ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con
cartuchos de su principal competidora la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del
sistema
La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100
títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984.
COLECOVISION
La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100
títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984.
COLECOVISION
DONKEY KONG
Coleco licencia con Nintendo Donkey Kong como el cartucho oficial incluido con cada
consola y esta versión del videojuego recibe de la prensa especializada el calificativo de casi perfecto, lo que ayudó a aumentar su
popularidad.
En las Navidades de 1982, Coleco había vendido 500,000 unidades.
COLECO VS ATARIDesde su lanzamiento, Coleco promocionó la ampliación llamada Expansion Module #1 que permite a la ColecoVision utilizar cartuchos de
Atari 2600.
Funcionalmente, esto le dio la ColecoVision la mayor biblioteca de software de cualquier
consola de su tiempo.
INTELLIVISION
Desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el
desarrollo de juegos electrónicos.
MATTEL INTELLIVISIONLa consola fue probada en Fresno, California, en 1979 con un total de cuatro juegos disponibles, y se lanzó en todo Estados Unidos en 1980 con un coste de 299 dólares y un juego de regalo: Las Vegas Poker & Blackjack.
MATTEL INTELLIVISION
Uno de los eslogan utilizados en las diferentes publicidades señalaban a la Intellivision cómo "lo más cercano a la vida real"; pues presentaba sonidos realísticos y gráficos de mayor resolución.
En ese primer año Mattel vendió 175,000 consolas Intellivision, y la librería de juegos
creció hasta alcanzar los 19 juegos.
Todos los juegos fueron producidos por una compañía llamada APh.
Su producto secundario se convirtió en un gran éxito y Mattel decidió abrir su propio equipo de
desarrollo de software para el Intellivision.
MATTEL CAMBIA EL MERCADO
Para 1982 dos millones de Intellivision habían sido vendidas, dándole a Mattel una ganancia de
100 millones de dólares.
Las compañías Activision e Imagic empezaron a lanzar títulos para la consola, al igual que sus
rivales.
Atari y Coleco lanzaron nuevos productos para poder competir con Mattel: el Atari 5200 y el
Colecovision.
MATTEL TOMA CONTROL
TODOS REVUELTOSEl Intellivision también fue vendido en Japón de la mano
de Bandai. El equipo de desarrollo de videojuegos de Mattel había crecido, y de tan sólo 5 personas había
pasado a tener 110 empleados bajo el ahora vice presidente Baum.
2’000,000UNIDADES VENDIDAS
TODOS REVUELTOSMattel creó juegos bajo la marca M Network para los
sistemas de Atari y Coleco. Los títulos más populares vendieron más de un millón de copias.