É descobrindo as cartas que se aprende matemática · contexto de aplicação ... •público...
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Realização:
Keila Erika Ikuno Vanessa Aparecida Marchi Yamaguti
EMEFI “ José Cruz”Sala 1 – 1ª sessão
É descobrindo as cartas que seaprende matemática
Contexto de Aplicação
• Características da unidade: escola situada no centro da cidade, que atende a alunos de diversas classes socioeconômicas.
• Público alvo: alunos de reforço do 5° ano, totalizando 24 participantes.
• Período de duração: aproximadamente 5 aulas, de 55 minutos cada.
Justificativa
Trabalhar com o aluno de forma lúdica garante uma aprendizagem integral e significativa. O jogo representa, desta forma, um importante instrumento para o ensino da matemática, permitindo que os alunos tenham um desenvolvimento espontâneo, para melhor reflexão dos campos conceituais.
Objetivo
• Refletir sobre os campos conceituais;
• Realizar contagens em situações de práticas sociais reais;
• Criar situações de contagem e interpretação de números que envolvam as operações matemáticas;
Objetivo
• Calcular, mentalmente, situações de multiplicação e divisão, apoiando-se nas propriedades das operações e no conhecimento e análise da Tabela de Pitágoras;
•Dominar progressivamente um repertório de resultados conhecidos, de multiplicação e de divisão.
Desenvolvimento/ Metodologia
1ª Etapa:
• Grupos de três integrantes, sendo que um deles exerce o papel de juiz a cada rodada;
• Preenchimento da tabela de Pitágoras através do cálculo memorizado.
Desenvolvimento/ Metodologia
2ª Etapa:
• Registrar as dificuldades da tabela;
• Discutir de que outras formas é possívelchegar a resultados ainda não memorizados,usando os resultados já conhecidos.
Desenvolvimento/ Metodologia
3ª Etapa:
• Jogar novamente, utilizando as cartas nos valores: 20, 25, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 e 100;
• Discutir com os alunos sobre as regularidades que podemos observar nas multiplicações por 10 e 100;
• Multiplicação de dois números redondos, por meio da decomposição.
Desenvolvimento/ Metodologia
4ª Etapa:
• Encontrar formas de usar cálculos conhecidos para resolver cálculos mais complexos, como por exemplo 360 x 240, é igual à seguinte decomposição: 36x10x3x8x10=108108x8x100=864864x100=86400.
Recursos Utilizados
• Cópias da Tabela de Pitágoras;
• Cartas brancas e vermelhas com números de 0 a 9 em cada carta;
• Cartas com os números 20, 25, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 e 100;
• Folha pautada para anotações das operações utilizadas.
Resultados
Por intermédio do jogo, os alunos fixam e fortalecem os conceitos dos campos conceituais, além de melhorarem a habilidade nos cálculos mentais.
Conclusões
O trabalho realizado foi muito positivo, os alunos aprenderam e assimilaram com mais facilidade e puderam ter melhor compreensão do conceito utilizado. Assim, comprova-se que o lúdico, como estratégia de ensino, proporciona a aprendizagem dos alunos.