dream 02

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DESENVOLVIMENTO DE SITES Turma: Professor: Aula: Pág: Dat a: Anderson 9279 02 16/09/2013 14-19 @ Entendendo a proposta @ Briefing @ Wireframe @ Escolhendo a Tecnologia @ Atividades

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Page 1: Dream 02

DESENVOLVIMENTO DE SITES

Turma:

Professor:

Aula: Pág: Data:

Anderson

9279

02 16/09/201314-19

@Entendendo a proposta@Briefing@Wireframe@Escolhendo a Tecnologia@Atividades

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Entendendo a propostaA empresa Atairu Viagens é uma agência que acaba de chegar ao mercado. Conta com uma estrutura simples,

pois acaba de inaugurar. Ao pensar o site, o departamento de comunicação decidiu que as páginas

da internet serviriam como uma grande vitrine para apresentar a história da empresa, seu endereço,

telefone, áreas de atuação, além de galerias de imagens e vídeos.

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Ao passar a proposta para o diretor da empresa, os responsáveis pela criação do site argumentaram

bastante com relação à construção das páginas. O Webdeveloper sugeriu que o site fosse desenvolvido no Dreamweaver CS5, afinal trata-se da última versão do aplicativo e responsável por gerar arquivos em HTML

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O Web designer, antes de elaborar o layout, solicitou que fosse levados em consideração o público alvo, linguagem, cores, regra

dos três clicks, entre outros. Estudando com profundidade a proposta do site, detectaram a necessidade de fazerem um

Briefing. Você sabe do que se trata esse termo?

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Briefing

O Briefing (conjunto de informações) consiste em um documento que contém todas as informações a respeito

de uma empresa. A seguir vamos relacionar todas as etapas do planejamento, explicadas de maneiras simples, a fim de aplicarmos em todos os tipos de

organização.

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Objetivo específico

Todo Briefing parte do pressuposto de resolver algo que está desajustado, e tem foco em algum objetivo

específico, entre os quais se destacam: comunicação, fidelização, web, ou inteligência administrativa.

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Conhecendo a organização

Após definir o objetivo, é levado em consideração o nome da organização, produtos ou serviços oferecidos,

além dos responsáveis pelos departamento. Neste momento será observada a estrutura da empresa

(histórico da organização, tipos de materiais ou serviços oferecidos, solidez da marca, área de atuação,

disposição do produto nas lojas, embalagens, lucros, vantagens, desvantagens, diferencial com relação à

concorrência e publicidades anteriores).

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O clienteConhecer o cliente, antes de tudo é o fator primordial

para o sucesso de qualquer empresa. Todo grande executivo sabe que o tratamento diferenciado aos seus

consumidores retornará em maior aceitação e consequentemente em mais lucro. Portanto, nesta parte

do Briefing é importante pensar sobre o público alvo (gênero, idade, profissão, classe social, escolaridade,

preferências e expectativas).

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Concorrência Outro importante elemento a ser levado em consideração é a

concorrência. Embora o termo pareça pejorativo, é uma prática decorrente do comércio e diz respeito à oferta de produtos ou

serviços por empresas do mesmo segmento. A competição gerada pelas organizações acarreta em benefícios aos consumidores, pois a fim de atingir uma fatia cada vez maior do mercado, utilizam-se

de estratégias, como: preço, qualidade, composição, design, funcionalidades, entre outros.

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Verbas disponíveisDe nada adianta uma campanha luxuosa se não for possível arcar com suas despesas. Logo é necessário

fazer um orçamento bem detalhado de tudo o que será gasto. Caso uma empresa queira desenvolver um site,

deve levar em consideração o trabalho de quem o produzirá, mas não deve esquecer os custos de

hospedagem, atualização, e direitos autorais das imagens.

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PrazosDefinir prazos gera maior eficiência para um projeto,

pois alinha o interesse de todos os envolvidos e limita o seu tempo de atuação. Quanto mais organizado melhor

o resultado. Por isso, lembre-se de cumprir todas as etapas dos projetos nos períodos estabelecidos.

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WireframeTodo projeto inicia a partir de uma ideia. O Wireframe nada mais é do que colocar no papel tudo o que você

pensou com relação ao projeto do site. Antes de utilizar um computador, rascunhe e rabisque muito. Fazendo isso você consegue desenvolver sua criatividade, além

de economizar tempo e recursos quando iniciar a confecção do site.

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Ao elaborar o Wireframe no papel, não é necessário se preocupar com a aparência do desenho, visto que ele é um esboço com o objetivo de entender a estrutura e a

disposição do conteúdo do site.

http://iplotz.com/

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Escolhendo a tecnologiaCom a ideia do design pronta, agora devemos definir como este site vai ser produzido. O profissional mais

indicado é o Webdeveloper, que vai analisar os recursos do site e onde ele vai ser hospedado. A partir disso, já é possível definir a linguagem de programação que será

utilizada.

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A linguagem de programação é o ponto menos questionado pelo cliente, pois dificilmente ele vai

entender do assunto. O cliente apenas questiona o visual do site, por isso a importância do trabalho em conjunto. Será que a ideia que o Web designer teve é

compatível com a tecnologia disponível? De que adianta um site bonito, mas sem funcionalidade?

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Por exemplo, se o seu site utiliza a tecnologia PHP, SQL e procura soluções gratuitas (Ex: servidor de e-mail), o sistema ideal é o Linux. Caso o seu site seja em ASP

ou .NET e vai utilizar uma base de dados SQL Server ou Access, o ideal é Windows.

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@HTML (Linguagem de Marcação de Hipertexto) É um editor de páginas para a web. Sua linguagem é alicerçada por comandos denominados tags, símbolos, que contém comandos a serem decodificados pelos navegadores. O criador desta linguagem foi Tim Berners-Lee, o mesmo desenvolvedor da WWW.

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@ASP (Páginas de servidor ativo) É uma tecnologia que está relacionada a bancos de dados. Foi desenvolvido pela Microsoft e é considerada uma linguagem dinâmica, podendo se utilizar de diversos códigos.

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@PHP (Hypertext Preprocessor) É uma linguagem de programação criada por Rasmus Lerdorf para ser decodificada pelos navegadores e indicado para disposição e uso em servidores. Podendo assim como o ASP, contar com um banco de dados.

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@JAVA É uma linguagem que possui um mascote chamado Duke e foi desenvolvida por Patrick Naughton e Mike Sheridan. Seus idealizadores não tinham a intenção de criar uma nova linguagem, mas queriam antecipar as revoluções que estavam por vir, incorporando tecnologias aos eletrodomésticos como controles remotos touchscreen.

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Atividades Laboratório

Responder na apostila as atividades da página16, 17 e 19

Desenvolva o seu Wireframe no programaMSPaint.