drakon 3rd edition pravidla cz

7
1 3. edice Pravidla hry Český překlad: Merlin © 2007 [email protected] Korektura: Sodovka © 2008 Licenční podmínky: je zakázáno umisťovat tato pravidla, případně jakýkoli další uvedený obsah, na internetové servery bez svolení autora. Taktéž je zakázáno tento materiál jakkoli komerčně využívat (tisknout a prodávat, nahrávat za úplatu, atd.). Další šíření je možné pouze v původním stavu bez úprav. Jakýmkoli použitím tohoto nebo dalších uvedených souborů (čtení, tisk, atd.) se zavazujete k dodržování uvedených podmínek! Prastarý drak Drakon zajal odvážnou skupinu dobrodruhů, kteří se snažili proplížit do jeho doupěte a ukrást jeho poklady. Avšak místo toho, aby je hned snědl, se raději rozhodl, že s nimi pohraje: nenasytnost pomůže jednomu hrdinovi k útěku. Poslal tedy vystrašené hrdiny do svých magických síní šílenství a první hrdina, kterému se podaří shromáždit deset zlatých mincí z Drakonova bludiště, bude volný. Ostatní poslouží jako oběd. Cíl hry Ve hře Drakon vy a vaši soupeři ovládáte každý jednoho hrdinu uvězněného v Drakonově bludišti. První hráč, kterému se podaří shromáždit zlaté mince v celkové hodnotě 10 zlatých, okamžitě vyhrává hru. Hráči mají své zlaté mince před sebou otočené lícem dolů, takže nikdo neví, jak blízko k vítězství se nacházejí jeho soupeři. Herní součástí Ve hře Drakon naleznete následující komponenty: Tato pravidla 1 figurka Drakona: tato figurka představuje samotného draka Drakona 6 figurek hrdinů: tyto figurky představují jednotlivé dobrodruhy 6 žetonů schopností hrdinů: tyto žetony se používají ve variantě „Hrdinové“ (viz dále v těchto pravidlech). 72 místností (čtvercové kartičky): tyto komponenty se spojují do mapy dračího doupěte. Mnoho místností obsahuje speciální událost, kterou lze spustit, když se hrdina pohne přes tuto místnost. Tyto události jsou popsané dále v těchto pravidlech. 6 referenčních karet: umožňují snadno a rychle zjistit efekt jednotlivých událostí 28 mincí: tyto mince musí hráči sbírat, aby vyhráli hru. Každá mince má hodnotu 1 až 3 zlaté.

Upload: ataribaby

Post on 09-Dec-2015

221 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

Drakon 3rd Edition Pravidla Cz

TRANSCRIPT

Page 1: Drakon 3rd Edition Pravidla Cz

1

3. edice

Pravidla hry

Český překlad: Merlin © 2007 [email protected]

Korektura: Sodovka © 2008

Licenční podmínky: je zakázáno umisťovat tato pravidla, případně jakýkoli další uvedený obsah, na internetové servery bez svolení autora. Taktéž je zakázáno tento materiál jakkoli komerčně využívat (tisknout a prodávat, nahrávat za úplatu, atd.). Další šíření je možné pouze v původním stavu bez úprav. Jakýmkoli použitím tohoto nebo dalších uvedených souborů (čtení, tisk, atd.) se zavazujete k dodržování uvedených podmínek! Prastarý drak Drakon zajal odvážnou skupinu dobrodruhů, kteří se snažili proplížit do jeho doupěte a ukrást jeho poklady. Avšak místo toho, aby je hned snědl, se raději rozhodl, že s nimi pohraje: nenasytnost pomůže jednomu hrdinovi k útěku. Poslal tedy vystrašené hrdiny do svých magických síní šílenství a první hrdina, kterému se podaří shromáždit deset zlatých mincí z Drakonova bludiště, bude volný. Ostatní poslouží jako oběd.

Cíl hry Ve hře Drakon vy a vaši soupeři ovládáte každý jednoho hrdinu uvězněného v Drakonově bludišti. První hráč, kterému se podaří shromáždit zlaté mince v celkové hodnotě 10 zlatých, okamžitě vyhrává hru. Hráči mají své zlaté mince před sebou otočené lícem dolů, takže nikdo neví, jak blízko k vítězství se nacházejí jeho soupeři.

Herní součástí Ve hře Drakon naleznete následující komponenty:

• Tato pravidla • 1 figurka Drakona: tato figurka představuje samotného draka Drakona • 6 figurek hrdinů: tyto figurky představují jednotlivé dobrodruhy • 6 žetonů schopností hrdinů: tyto žetony se používají ve variantě „Hrdinové“ (viz

dále v těchto pravidlech). • 72 místností (čtvercové kartičky): tyto komponenty se spojují do mapy dračího

doupěte. Mnoho místností obsahuje speciální událost, kterou lze spustit, když se hrdina pohne přes tuto místnost. Tyto události jsou popsané dále v těchto pravidlech.

• 6 referenčních karet: umožňují snadno a rychle zjistit efekt jednotlivých událostí • 28 mincí: tyto mince musí hráči sbírat, aby vyhráli hru. Každá mince má hodnotu 1 až 3

zlaté.

Page 2: Drakon 3rd Edition Pravidla Cz

2

Příprava hry 1. Umístěte startovní místnost (se stejným rubem i lícem a hlavou červeného draka) doprostřed

stolu. 2. Zamíchejte zbývající místnosti a rozdejte lícem dolů každému hráči čtyři. Hráči si drží své

místnosti skrytě. Ze zbývajících místností vytvořte hromádku lícem dolů, která bude představovat lízací balíček.

3. Každý hráč si zvolí jednoho hrdinu a umístí ho na startovní místnost (není důležité, jakého přesně hrdinu zvolíte, v základní hře jsou všichni stejní).

4. Umístěte všechny mince do hromádky poblíž hrací plochy, lícem dolů, aby nebylo vidět číslo. Tato hromádka představuje Dračí poklad.

Tah hry Náhodně vyberte hráče, který provede první tah. Když tento hráč skončí svůj tah, hraje po něm hráč po jeho levici. V tomto pořadí, po směru hodinových ručiček, se hráči střídají celou hru. Ve svém tahu musíte provést jednu z následujících akcí:

Umístění: Umístěte jednu místnost ze své ruky tak, aby se dotýkala celou stranou alespoň jedné místnosti již umístěné ve hře, poté táhněte do ruky z lízacího balíčku novou místnost.

NEBO Pohyb: přesuňte svého hrdiny do jedné sousední místnosti a postupujte podle případných instrukcí této místnosti.

Umístění místnosti Každá nová pokládaná místnost musí sousedit s alespoň jednou místností už umístěnou na hrací ploše, avšak nesmíte jí umístit tak, aby šipky na nově položené a sousedních místnostech směřovaly proti sobě. Viz diagram níže. Pokud dojdou místnosti na lízací hromádce, hrajte dále jako obyčejně, avšak po položení místnosti již do své ruky nelížete novou. Pokud nemáte ve své ruce žádné místnosti, nemůžete žádnou místnost umístit ani táhnout novou místnost z lízací hromádky. Ve svém tahu tak můžete pouze pohnout hrdinou. Pokud nemůžete pohnout hrdinou, vůbec nehrajete, vynecháte svůj tah a hraje další hráč. Pokud žádný hráč nemá další místnosti a nemůže se pohnout, hra končí a vyhrává hráč s nejvyšším počtem mincí.

Přesun hrdiny Svého hrdinu můžete přesunout pouze ve směru šipek vedoucích z místnosti, ve které se právě nachází. Např. pokud stojí váš hrdina v místnosti, ze které vede šipka nahoru a dolů, můžete ho přesunout pouze nahoru nebo dolů (pokud je v odpovídajícím směru nějaká místnost). Pokud není v místnosti žádná šipka nebo ve směru šipek není žádná místnost, nemůžete hrdinu přesunout (existují dvě místnosti, Hlavní Klíč a Teleport, které vám umožní porušit toto pravidlo).

Page 3: Drakon 3rd Edition Pravidla Cz

3

Když se hrdina přesune do nové místnosti, speciální událost (označená symbolem nakresleným v místnosti) se provede. Události nejsou provedeny znovu, dokud hrdina (v souladu s pravidly) znovu nevstoupí do stejné místnosti v nějakém pozdějším tahu.

Figurka Drakona Figurka samotného Drakona se na začátku hry položí stranou. Avšak první hráč, který do hry umístí místnost „Drakonův pohyb“, musí také umístit figurku Drakona do nějaké místnosti již umístěné ve hře, ve které právě nestojí žádný hrdina. Po zbytek hry, pokud se Drakon na konci tahu některého hráče nachází ve stejné místnosti, jako některý hrdina, musí se hrdina přesunout zpět do startovní místnosti a jeho hráč ztrácí náhodně jednu minci (hráč zamíchá své mince lícem dolů a následující hráč jednu z nich náhodně vytáhne a vrátí dospod Dračího pokladu). Pokud se v místnosti nachází více hrdinů, jsou takto postiženi všichni. Když je postižený hrdina ve startovní místnosti, pouze ztrácí jednu minci. Uvědomte si, že hrdina není postižen, když se pohne pouze přes místnost, ve které stojí Drakon (např. kvůli Silnému větru), nebo pokud Drakon projde přes místnost, ve které stojí hrdina. Pokud se váš hrdina dostane do místnosti s figurkou Drakona, musí se okamžitě (dříve, než se vyhodnotí případná událost v místnosti) přesunout do startovní místnosti a náhodně odhodit jednu minci. Poznámka: figurka Drakona se nebere jako hrdina a nikdy tak neaktivuje žádnou událost v místnosti.

Varianta: Hrdinové V základní hře nezáleží, jakého hrdinu hráč ovládá, avšak v této variantě hry si

Umísťování místností

Umístění místnosti v prvních dvou příkladech je správné, protože žádné šipky nesměřují proti sobě. Třetí umístění je nesprávné, protože dvě šipky míří proti sobě.

Přesun hrdiny

V příkladu výše se hrdina může pohnout pouze vlevo, jelikož do jiných směrů nemíří žádné šipky.

Page 4: Drakon 3rd Edition Pravidla Cz

4

hráči volí hrdiny náhodně a každý hrdina získá speciální schopnost, kterou může použít jedenkrát za hru. Speciální schopnost můžete použít pouze ve svém tahu, ihned předtím nebo potom, co provedete svou normální akci (umístění místnosti nebo přesun hrdiny). Pomocí žetonu schopnosti hrdiny sledujte, jestli jste svou schopnost použili nebo ne. Jakmile použijete hrdinovu speciální schopnost, vraťte tento žeton do krabice. Speciální schopnosti hrdinů jsou následující: Amazonka: pomocí speciální schopnosti se může přesunout o jednu místnost dále podle pravidel (jako byste provedli ještě jednu akci přesun hrdiny). Postupujte podle instrukcí v obou místnostech. Barbar: když je ve stejné místnosti jako jiný hrdina, může použitím speciální schopnosti přesunout cizího hrdinu o jednu místnost podle pravidel. Cizí hrdina se musí řídit instrukcemi místnosti, do které se dostal. Navíc si barbar poté vezme od přesunutého hrdiny náhodně jednu místnost a přidá jí do své ruky. Trpaslík: jeho schopnost mu umožňuje odhodit libovolný počet místností z ruky a poté si dolíznout odpovídající počet místností z lízací hromádky. Pokud má méně než čtyři místnosti, dolízne si do čtyř. Rytíř: pokud se soupeř snaží ukrást mu minci nebo má rytíř ztratit minci kvůli události nějaké místnosti, může svou speciální schopností této ztrátě zabránit (před tím, než se náhodně zvolí ztracená mince). Toto je jediná speciální schopnost, kterou lze použít i mimo vlastní tah. Stejně jako ostatní speciální schopnosti však může být použita pouze jedenkrát za hru. Zloděj: zlodějova speciální schopnost umožňuje ukrást jednu minci jinému hrdinovi, který se nachází ve stejné místnosti jako zloděj (avšak pouze pokud má okrádaný hráč alespoň jednu minci), nebo místo kradení mincí může zloděj vyměnit jednu svou minci za náhodně vybranou minci z Dračího pokladu. Čaroděj: jeho speciální schopnost mu dovolí opustit místnost libovolnými ze čtyř dveří, dokonce může jít i proti směru šipky v sousední místnosti, do které přichází. Tato schopnost neposkytne čaroději pohyb navíc, pouze mu umožní porušit běžná pravidla pohybu.

Varianta: Útěk z Dračího doupěte! K vítězství ve hře musí hrdina posbírat alespoň osm zlatých a poté se přesunout na místnost „Útěk“ nebo „Teleport“, aby definitivně unikl z Dračího doupěte. Pokud máte osm nebo více zlaťáků a pohnete se s hrdinou do jedné z těchto dvou místností, vyhráváte hru.

Varianta: Týmová hra (4 nebo 6 hráčů) V této variantě se dva hráči v jednom týmu snaží posbírat společně dohromady 20 zlatých. Při hře čtyř hráčů jsou tak dva týmy po dvou hráčích, při šesti hráčích jsou tři týmy po dvou hráčích. Při hře čtyř hráčů sedí hráči ze stejného týmu naproti sobě. Pořadí hráčů ve hře je tedy následující: Hráč 1 (Tým A) – Hráč 2 (Tým B) – Hráč 3 (Tým A) – Hráč 4 (Tým B). Ve hře šesti hráčů sedí hráči ze stejného týmu o dvě židle za sebou. Pořadí je tedy následující: Hráč 1 (Tým A) – Hráč 2 (Tým B) – Hráč 3 (Tým C) – Hráč 4 (Tým A) – Hráč 5 (Tým B) – Hráč 6 (Tým C).

Page 5: Drakon 3rd Edition Pravidla Cz

5

Všechna pravidla ze standardní hry platí jako obyčejně, avšak hráči v týmu sdílí své zlaťáky na jedné hromádce a každý z nich se může kdykoli tajně podívat a spočítat, kolik zlaťáků se jim již podařilo nashromáždit. Pokud má nějaký člen ztratit minci nebo mu je ukradena, ztracená mince se bere ze společné týmové hromádky.

Varianta: Fixní hodnota mincí Místo shromažďování deseti zlaťáků vyhrává ten hráč, kterému se prvnímu podaří získat 5 samostatných mincí (nezávisle na jejich hodnotě).

Popis místností a událostí

Start: toto je počáteční místnost, ve které všichni hrdinové začínají svou hru. Místnost „Start“ nemůže být zničena událostí místnosti „Zničení místnosti“ ani odstraněna ze hry pomocí události místnosti „Magický posun“. Avšak může býtotočena událostí místnosti „Otočení místnosti“.

Prázdná místnost: tyto místnosti mají pouze šipky, které určují, kudy je můžehrdina opustit. Jsou to místnosti s jednou, dvěma nebo třemi směrovými šipkami.

Následující místnosti obsahují nějakou zvláštní událost nebo efekt.

Zničení místnosti: tato událost nastane ihned poté, co hrdina vstoupí do místnosti. Vyberte jednu místnost ve hře, ve které se nenachází žádný hrdina ani samotný Drakon, a odhoďte jí, lícem dolů, dospod lízací hromádky. Zničením místnosti se může hrací plocha rozpadnout do dvou nebo několika na sebenenavazujících částí.

Drakonův pohyb: tato událost nastane ihned poté, co hrdina vstoupí do místnosti.Přesuňte figurku Drakona až o tři místnosti dále, ignorujte přitom všechny události místností a směrové šipky. Pokud Drakon skončí svůj pohyb v místnosti s nějakým hrdinou, podívejte se do sekce popisující Drakonův pohyb výše v těchto pravidlech a postupujte jako obvykle. Když je tato místnost zahrána poprvé, umístěte figurkuDrakona do nějaké místnosti, ve které nestojí žádný hrdina.

Útěk: když umístíte tuto místnost, můžete do ní okamžitě přesunout svého hrdinu.Tuto místnost můžete použít, abyste se vyhnuli efektu událostí Silný vítr nebo Kouzelná harfa.

Nalezení mince: tato událost nastane ihned poté, co hrdina vstoupí do místnosti. Vezměte si jednu náhodnou minci z hromádky Dračího pokladu.

Poletující místnost: tato událost nastane ihned poté, co hrdina vstoupí do místnosti. Můžete přesunout tuto místnost kamkoli na volné místo tak, aby sousedilaalespoň s jednou již umístěnou místností ve hře. Dále musíte položením na nové místo splnit obvyklá pravidla pro umisťování místností (žádné šipky mířící proti sobě). Přesunutím této místnosti se může hrací plocha rozpadnout do dvou nebo několika na sebe nenavazujících částí.

Page 6: Drakon 3rd Edition Pravidla Cz

6

Ztráta zlata: tato událost nastane ihned poté, co hrdina vstoupí do místnosti. Odhoďte ihned náhodně jednu svojí minci (pokud nějakou máte) na hromádkuDračího pokladu.

Kouzelná harfa: pokud je v místnosti sousedící s Kouzelnou harfou, ve které stojí nějaký hrdina, směrová šipka mířící ke Kouzelné harfě, hrdina se musí při svém dalším přesunu pohnout do místnosti s Kouzelnou harfou. Speciální schopnost čaroděje nelze použít k zrušení tohoto efektu. Pokud je hrdina mezi dvěma místnostmi s Kouzelnou harfou, může si vybrat, do které se pohne.

Magický posun: tato událost nastane ihned poté, co hrdina vstoupí do místnosti. Můžete zvolit jednu místnost ve hře, ve které se nenachází žádný hrdina ani Drakon,a vyměnit jí za nějakou místnost ve své ruce. Původní místnost vám zůstává v ruce a můžete jí zahrát později ve hře. Nově položená místnost nemusí mít stejné směrové šipky jako místnost odebraná, ale její položení musí splňovat obvyklá pravidla pro umisťování místností (směrové šipky nesmí mířit proti sobě).

Mapa: tato událost nastane ihned poté, co hrdina vstoupí do místnosti. Vezměte si náhodně jednu místnost z ruky některého protihráče a nechte si jí v ruce. Nyní máte pro zbytek hry jednu místnost navíc a váš protihráč o jednu místnost méně. Pokud takto nějaký hráč přijde o všechny své místnosti v ruce, může ve svém tahu pouze přesouvat hrdinu, nemůže pokládat místnosti, dokud opět nějaké nezíská.

Univerzální klíč: při nejbližším dalším pohybu vašeho hrdiny můžete projít jakýmikoli ze všech čtyř dveří, dokonce můžete jít i proti směru šipky v sousední místnosti, do které přicházíte. To platí jen pro tuto místnost, nelze si klíč vzít s sebou.

Mentální kontrola: tato událost nastane ihned poté, co hrdina vstoupí do místnosti. Přesuňte hrdinu nějakého protihráče o jeden pohyb podle pravidel, včetněuplatnění všech efektů místností jako obyčejně (např. pokud je hrdina v místnosti Teleport, přesuňte ho do libovolné jiné místnosti ve hře). Pokud pro nějakého hrdinuneexistuje žádný povolený pohyb podle pravidel, nemůžete daného hrdinupřesunout. Po přesunutí hrdiny musí se protihráč zařídit podle instrukcí nové místnosti, ve které jeho hrdina stojí.

Otočení místnosti: tato událost nastane ihned poté, co hrdina vstoupí do místnosti. Otočte jednu místnost ve hře v libovolném směru (90° nebo 180°) tak, aby na konci otáčení směřovaly případné šipky podle pravidel (tedy ne proti sobě).Můžete otáčet i místností, ve které stojí jeden nebo více hrdinů nebo Drakon.

Ukradení mince (po směru): tato událost nastane ihned poté, co hrdina vstoupí do místnosti. Vezměte si náhodně jednu minci od hráče sedícího nalevo (po směru hodinových ručiček) od vás. Nezískáte nic, pokud tento hráč nemá žádnou minci.

Ukradení mince (proti směru): tato událost nastane ihned poté, co hrdina vstoupí do místnosti. Vezměte si náhodně jednu minci od hráče sedícího napravo(proti směru hodinových ručiček) od vás. Nezískáte nic, pokud tento hráč nemážádnou minci.

Page 7: Drakon 3rd Edition Pravidla Cz

7

Silný vítr: při nejbližším dalším pohybu vašeho hrdiny se musí hrdina pohnout najednou o dvě místnosti. Každý z obou dílčích pohybů musí být proveden podle pravidel, avšak v první místnosti, přes kterou hrdina jen prochází, ignorujte veškeréudálosti. Pokud se hrdina pohybuje přes místnosti Teleport nebo Hlavní klíč, zekterých nevedou žádné šipky, berte to tak, že šipky vedou do všech povolenýchsměrů z této místnosti (tedy kromě směrů, kdy by vedly šipky proti sobě). Pokud se hrdina přesunuje přes místnost sousedící s Kouzelnou harfou a ke Kouzelné harfě vede šipka, musí se přesunout přímo ke Kouzelné harfě. Nemůžete hrdinu přesunout z této místnosti, pokud neexistují alespoň 2 místnosti, do kterých může dojít (nelze tedy odejít a vykonat pouze jediný pohyb). Speciální schopnost hrdiny můžete použít pouze na začátku nebo na konci pohybu, ale nikoli v místnosti, kterou jen procházíte. Čaroděj může svou schopnost použít pouze při odchodu z této místnosti, do druhé místnosti už musí přejít podle pravidel bez použití své schopnosti.

Teleport: při nejbližším dalším pohybu vašeho hrdiny se může hrdina pohnout do libovolné místnosti ve hře.

Credits Design hry: Tom Jolly Vývoj hry: John Goodenough and Corey Konieczka Úpravy: James D. Torr Titulní stránka: Dave Kendall Návrh figurek: Andez Gaston Návrh grafiky: Andrew Navaro and Brian Schomburg Návrh místností: Andrew Navaro Návrh ikonem: Brian Schomburg Umělecké vedení: John Goodenough Produkční manažer: Darrell Hardy Hlavní vývojář: Greg Benage Vydavatel: Christian T. Petersen Herní testeři: Rick Cunningham, Rob Cunningham, Dave Johnson, Ray Lee, Dan Andoetoe, Mike Murphy, Pat Stapleton Speciální poděkování: Brandon Freels and Tom Brand Publikováno FANTASY FLIGHT GAMES ©2006 Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved. No parts of this product may be reproduced without specific permission from the publisher. Pro další materiály a informace navštivte: WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM Český překlad: Merlin © 2007