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    nriquea o passadode seu personagem

    .

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    r' , ' EDITORA I~ e s c o al ~ l xl o o o , V 1 S 1 ~ Swww.eseala.com.br

    ldIIl(cI). 561.casaVenle.CEPCl2S11UWX1.saoP.uo-SP. Bra$ilT.:13855-2100File(+55)1138519>43CaixaPosIaII6.381.CEP0251S-oP' W-SP. BrasI

    ORIALD retor: A b i s i oProduo: Femandade Ml l )~ . , t e s

    LICIDADEaruttiar@est::a,OJ II.br (11) J8.55.21793 8 5 5 2 2 2 ~A ~ N C I A SSP i o de AIendi'neIlIo:Guenda- g u e M a g * a' ~ c : J I H : o m b r (11):l&55 2276; Rozat'IiRnn

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    Bomba Bomba Game of Thrones, a s-e de TV que est fazendo o maior sucesso noundo inteiro j em sua verso em RPG l tora

    e a Jamb Editora acaba de revelar que vaiblicar o jogo no Brasil

    Game of Throlles baseada na srie de romans A 50ng 1 Ice and Fire - ou As crnicas delo e ogo em portugus - do autor George R Rartin. A EdIToraLeya est traduzindo os titulas, everso brasileir a conta com os quatro primeiroslumes:A u rra dos tronos A ria dos reis Tor-

    enta de espadas e O es/im dos corvos .

    As crnicas de gelo e logo acompanham astMa de Westeros, uma terra medieval. Westerossceu da juno de sete reinos menores cada umminado por uma das Grandes Casas - todasbjugadas pelos Targaryen , a famlia mais pode-sa - porque seus lderes cavalgavam drages

    Mas os drages acab aram morrendo e a rencia dos Targaryen continuou devido tradio

    e ambm ealdade e poltica. Entretanto, a fa-lia Targaryen sofriacom o que parecia uma mal

    o: o rei em uma gerao era um gnio, enquantou sucessor tinha traos de loucura

    Quinzeanos atrs, a oucura de um des ses Tar-ryen foi longe demais. Robert Baratheon , um jo-m guerreiro nobre, pgou em armas e rebelou-sentra o regente. Foi apoiado por seu melhor amigodard Stark, e logo Westeros ardia em uma guer-civil. Entretanto a guerra logo chegou a seu fim;ber,t, Eddard e seus companheiros venceram,pondo os Targaryen e praticamen te exterminandofamlia. Robert tornou-se o rei e casou-se comrsei lannister descendente de outra famlia toiga e poderosa quanto os Baratheon , os Stark eprprios Targaryen.

    Hoje, a situao niio mudou. Robert ainda o

    continua casado cm Cersei e Eddard vivena,ginqua Winterfell, a cidade la que herana dos

    Starknos confins do norte do mundo. Tudo z-ou no. Uma intriga parece estar se desvelando . . .

    Conspiraes batalhas, assassinatos incesto- As crnicas de gelo e fogo trazem uma histria de fantasia adulta e profunda. No a toa quemuitos dizem que a srie a mais importante naliteratu ra de fantasia desde O senhor dos anis

    L fora, A50ng ofIce and Fire RP publicadopela editora Green Ronin, a mesma de Mutantes

    Malfeitores, Porto Livre Dragon Age RP . A50laFRP ganhOUo ENnie de Prata (o "Oscar do RPG")

    na categoria Melhores Regras quando foi publicadoem 2009 .

    At agora, o RPG de As crnicas de gelo elogo conta com quatro titulas: A50ng of Ice and FireRP , o livro de regras bsicas , A 50ng of Ice andFire Campaign u ide , para ajudar o mestre a criarsuas prprias campanhas, Peri at King's Landing,aventura introdutria e um livretointrodutrio comas regras que voc pode baixar de graa em http://greenronin comlsifrp/.

    Quando o bardo escreveu esta nota , as nego-ciae s entre Jamb e Green Ronin estavam em

    andamento. Quando voc estiver lendoa revista pas sivei que o ivro j esteja se ndo traduzido .

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    rilTempos atrs o bardo disse que a disputa para saber qual o melhor suple

    mento do cenrio de Tormenta ficava entre Area deTormenta,Pirafas&Pistoleiros e ContraArsenal,lembram? Bem, se voc no lembra, no tem problema- todos esses perderam

    Embora os titulas acima seja m timos, o melhor suplemento deTormenta acaba de cheg ar s prateleiras: trata-se do GuiadaTrilogia livro que passa para as regras deTormenfaRPG tudo o quevoc viunos romance s da Trilogiada Tormenta.E tudo mesmo- com368 pginas, o Guia maior at mesmoque o livro bsico, etraz contedo que noacaba mais. Estamos falando de dezenas de novos talentos e classes de prestgio, regras parapersonagen s de nvel pico, muitas e muitas fichas , regraspara combates envolvendo milhares de soldados ... Suasca mpanhas de ormenta nunca mais sero as mesmas

    No toa, rea de Tormenfa Piratas & Pistoleirose ContraArsenalforam desbanc ados porum suplemento escrito pelo mesmo autor:Leonel Caldeia, quetambm o autorda Trilogiada Tormenta.A resenhado livro voc encontra mais adiante,nesta mes ma edio.

    AgoraDemorou, mas est pron

    to texto dO primeiro cennooficialde 3D&TAlphaest finalmente pronto e revisado, viajandorumo diagramao.Depoisdisso, o vro passa-r por uma nova reviso e r para a grfica -dai, direto para asprate leiras.

    P epare-se para ingressa r no mundo de robs e me-

    cano ides com Megadroide; no submundo das lutas com Torneio dasSombras;nas bata lhas super-heroicas do bem contra o mal em SuperMega-City;no cotidiano da Cidade das Cidades com MegaCifyContra-Ataca. ..E no se esquea do mundo de luz e trevas de Crnicasde NovaMemphiseseus anjos, vampiros e demnios

    Se voc um daque les RPGistas para q uem os pod eres do livro bsico deMutantes&Malfeitoresno so o suficiente , ento Po derSupremo para voc

    O tulo traz uma cole o eno rme de poderes. Mais impor tante que isso ,des trincha e explica a maneira como os poderes so construdos e, principal-mente, como o ogador pode criarse us prprios poderes.

    Mais sobre Poder Supremo na seo de resenhas.

    ogo marginaldecontarhislnas daedIToraSecular Games ja esti nas prateleirasViolentina um jogo sobre Volncia, Vcios,Volpia. . . E nem umVintm, onde osjogadores i nterpretam trapaceiros , mafiosos,femme fata es e autoridadescorruptas emuma espciede colaborao competitiva.

    Inspirado na esttica e na narrat ivados filmes de Quentin Tarantino e GuyR tch ie, Violentinautiliza um siste mabaseado em cartas e ichas de pquerpara distribuir de forma equilibrada p

    -'- '

    o controle narrativo entre os jogadores , transformando aspectos e caracten sticas destetipodefilmeem mecnicas de ogo.

    Deacordo com esta proposta, Violentina um Jogode Contar Histrias onde todo mundo mestre, sem prepa

    ro, sem ordem cronolgica, baseado em enquadram entos decena e na criatividade de todos os participan tes.

    lhVoc conheceu o mais novo anamento da Red

    box Editorana edio antenor - agora, hora do correrpara as livranas e agarrar seu exemplar do RPGdezumbis

    quevem agitando o RPG mundial: The Shotgun Diaries

    o Estecorpomortal(janeiro): jogo sobre magia e paixo que podeser adaptado a qualquer poca ou gnero. Acnao do mundo ficticio(omundo de jogo) 100%colaborativa e a resoluo deconflitos baseadaem um sistem a'de aposta s de marcadores.

    istria de sobrevivnci a em uma terra devastada (janeiro): livre-to de aventuras para Terra devastada.

    o Escudodo mestredos mortos(janeiro): escudo do mestre deTerra devastada.

    o Os observadoresnocu(fevereiro): aventura punsta

    para Rastrode Gthulhuo Espritodosculo

    (feve reiro): sistemae cenrio sobreh s trias "pulp".

    Destaque para a artenacional , que substitui os

    dese nhos american os, de autoria

    da talentosssima Germana Vianao Magiabrufa(maro): suplemento

    para Rastrode Cthulhu.

    Mais um lana mento para D&D - trata-se do Gu iadojogadordeForgotten Realms . Toril uma terra de magias an sticas, monstros terrveis e runasantigas . Emsua verso para a 4' dio, o mundo mudou - desde a PragaMgica, nasceram reinos brilhantes, imprios tirn cos e heris poderosos. A-guns dizem Que o cenrio foi descaracterizado, mas o bardo d uma chance...

    Guia do jogadorde Forgoften Realms o acessr io para criar personagens desta terra. Com este livro e o Livrodo jogadorde D&D, possvelintroduzir elementos nicos do cenrio de campanha de Forgotten Realms para

    seu personagem avanar do 1 ao 30

    nvel.nico problema er que idar com essa Quarta ed o

    &Ea malfadada quarta edio de D&Desta com seus dias contados.Lanada em 2008. a 4E mudou o jogo que conheciamo s e amavamos.

    Nos EUA, foi desbancada por PathlinderRPG AWizards of the Coast, editoraoriginalde 0 0, adm itiu isso: em janeiro de 2012, anunciou a quinta edio

    anncio no jornal NewYorkTim es no deu detalhes. Por enq uanto sabemo s que a Wizards procura unir jogador es e ouvir as opinies do pblico .A3E usou uma ttica parecida , mas muitos autores fracassam por pedir queos leitores tomem suas decises por eles ... Vamos ver se dessa vez d certo

    Aquinta edio est programada para 2013 .

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    J

    -Saudaes cheiasde XP.leitores Aqui oPaladino,

    sagradorespondedordecartas e ..SAUDAES?assimque voc comeaa seode cartas, seu boiola?Pareceaquele utr cidadoquevivia saudando aventureiros

    Eeste, infelizmente. o Antipaladino, meu inimigomortal, criado nos PlanosInferiorespara medestruirEu sei que as leisancestraisdos EncontrosAleatriosdizemQue sempre deve haverdois personagensrespondendo,mas precisavaser ele?

    Calaboca.boiola Ah,minhaentregachegou. Podemdeixaraimesmo.

    E- entrega... ?Dois tanques cheios de piranhas, dezenoveba

    nanas de dinamite,cincoarmadilhasde urso, umamarreta transdimensional anlipa/ada 5, trs msseisinterconUnentais.. , est tudoaqui

    Ea, galera da RAGONSLAYfRtudo bem? Queria pe -dir para vocsfazerem uma adaptao de One Piece(me surpreendo por ainda no terem feito).

    Tambm queria saber como simular o poder daRobin em 30&TAlpha Para criar o Ruffy basta tacarMembros Elsticos, uma maldio (banido do mar) epronto. Mas pelo que eu saiba no existe nenhuma ma -gia projetar partes do corpo .

    apenas isso mesmo. Abrao para vocs e conti-nuem com obom trabalho.

    CaiqueMarue, e-mailA g l e rda DAAGONSLAYERno est nada bem,he,

    he. he, Voc pOde aat dizerque a "galerada ORAGOl -&AVE est amordaada, encharcadade molhobarbeoue,pendurada sobreumpoocheiodepitbulisfamintos, porumacorda lentamenterodaporformigasafricanas.

    4

    One Piece? Que porcaria essa? Mang?Se eununcaganheiumaarmaduraestilomang,Queromaisque esses gibizinhosqueimemtodos

    Alis,"bomtrabalho ? T elogiandoesse panacaB bqUi. e eu, e.

    Bom dia tarde ou noite.Acompanho oRPG desde meus cinco anos. Gosto

    do trabalho de vocs h bastante tempo, apesar destaser minha primeira carta . Jogando RPG, em aventurasde cenrio contemporneo, os personagens s vezesusam armas de fogo. Por serem de difcilacesso emuma campanha especfica , resolvemos fazer uso de ar-mas improvisadas. Mas no conseguimos quantificarodano de um Botijo de gS: 13 kg (gs de cozinha) .Por isso resolvi pedir ajuda dos profissionais.

    Aquivai uma sugesto : anc em um Guia de ArmasImprovisadas . Ficaria limo para Reinosde Ferro. Eum pedido: uma adaptao de OnePiece.

    Edgard Barros, Riode Janeiro/RJOqu? Os personagensnas suas campanhass

    vezes usam armasde fogo?Pais deveriamusar SEMPRE E sem essa de "dificilacesso": interpretarnoest comnada, omestredeveriaenchertodosde metralhadoras.50, escopetasespalhachumbode repetio, granadasde fragmentao,fuzisde assalto... Ah,porqueno sou personagemde um cenriomoderno?

    - ,Vocquero danode umBOTIJAOOE GAS'Anotaai: se um jogadorusar o botijo, ele explodee o per

    OOE? TEM ALGUMACOISADIFERENTE HOJE

    sonagem MORREHahahahahaSe um PdM usar, opersonagemjogadortambmMORRE, e o PdMescapaileso HahahahaSouo melhormestredomundo

    Obrigadopelasugesto,Edgard,masa inhaReinosde Ferro todaproduzida nosEUA, s traduzidaaqui.

    Ei, bOiola, o que voc est fazendo?Deveriaestarnadandocomseus sapatinhosde cimento

    Eque um homem-peixe me ajudoue ..Pera MaisumpedindoOne Piece? Nunca Nunca

    entendeu?NUNCA

    Vocs faro adaptaes de outras classes paraTormentaRPG?

    Juan Carvalho, e-maiJ fizemos. Mas, como vocpediu, rasgamose

    deletamostudo HahahahaBem, Juan, naORAGONSl" YER35 tivemosduasnovas

    classes paraTormenta RPG : oeruditoe ocavaleiro.ARGHComovoc conseguiu escapardas abelhas

    assassinas cibernticasenvenenadas?No tem problema, aindatenho meus texugosraivosos com mtosserras

    ESPERA. ESPERA'S um segundo, AntlpaladinOlha s, tem um tipode e-maUs quea gente recebeo empo todo, e que vocpoderesponder \lontade.

    Posso, ? Hmmm...Chama-se spam Olhas. podefalaroque qUise.

    eu IUroqueno interrompo.

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    ----: ?o~ : : ~ : : : : : - - -- : : : : : : ; ; S5T L.t \ I R OTi : : : : : : : - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - : O ; - : " ; . ; " ~ ": _ : O ; _,. J .... ~ p p 6 R t M R t O ~ JA.DJi T OE ' ~ e : E " ' P ; , ~ e : ~c e: L.oG tC A 1< 0 R I A . 1 1 ,..

    C :'i>ICee: p;''i)'C FO L. H A S a W J i E S T a M A G N F I C O 6 a o s J i L f iDu E OI'i> t'e: e:'I' PGhJ,A z E S T 1..16,4o.DO A T O D A

    fl;,u C I'l 'f? O Cll OMA 6115L. IOT6CA .

    Ol dragonslaye .Pretendofazer-tedescobrir o *****,um ptimo

    gona Web depersonagensque podes coleccionar,oluire trocarparafazerescombates comoutros jodoresde todoomundo.A nscrio gratuitae smoraalguns minutos.Adoroeste ogo, compreende-sedepressae mui

    divertidoFiquei viciado.JogadorInconveniente, email

    Oque isso?Traduoautomticaem portugusPortugal?Vocacha que a revista umapessoae vaiclicarno seu linke jogaressa encrenca?p

    mojogona Web,? Tenhoum jogopravoc: roletassa Prximo

    Auto-suficinciacommuita sucesso,riquezae feidade. Conhea asAmazonas do SeculoXXIe s eusgredos.

    OrdemdasAmazonas,email.Sou Caticoe Maligno, mas desta vez no estountindo IssoREALMENTEchegouna caixade en

    da da revista Amazonas?T me estranhando?Secsabe comoconseguirriqueza, porqueaindanoiqueceu, e emquepassarodiamandando e-maifs?

    Ol, amigosda DRAGONSlAYfR venhoatravs destegaminhofazerum breve comentrioe se possivelalgumasdvidasrespondidas. PrimeiroquerodizerPaladino umacoisa.. Cara, voc tferrado, resndendo cartasjuntocomoAntipaladinoSe quiserpossa te apresentara umsamuraiquepossuiumaanavorpal, talvezelepassa dar canta desse seuinejadacompanheiro.1 Ouantoaos talentosFocaem Armae Faca em

    maAprimorado:a primeirod um bnusde +1 e oundo, +2. um bnusde +1quese torna+2? Ou

    gandoesses doistalentostenhoum bnusde +3?2) O alentoFocoem Perieiapodeserpegomais deavezparaamesmapercia?

    o R e P O P E TSf

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    -

    Trilogiada Tormen/a Se v oc l de RPG, j II

    deve ter ouvido falar nela. Se ainda no a can he- Icia, v ler agora I

    IATrilogia da Tormenta a saga literria mxima Ido mundo de Arton. O cenrio de Tormenta tem in Imeros contos, desde antes de sua criao oficial, dos Imais diversos autores (inclusivea antologia Cr nicas I

    Ida Tonnenta , publicada em 2011). Mas at agora a I

    -

    II

    OII dIII eIIIII

    Trilogia da Tormenta reina suprema. rilogia surgiu Idos suplementos e aventuras de RPG baseados em IArton.Agora, fazendo o caminho inverso, adaptada :para Tormenta RPG, por ningum menos que seu au Itor, Leonel Caldeia. Este o Guiada Trilogia. I

    I

    I o ivro termina com um apndice que descreveI a situa o de Arton depois do fina da Trilogia daII Tonnenla , e eve la o destino de vrios personagensComo a prpria introduo do livro. diz, o Guia I

    da Trilogia um manua l para usar em jogo os even- I

    tos , personagens , lugares e conceitos da Trilogia da ITorm nt Tamb m esclarece alguns pont os de ixa- :dOS vagos de prop sit o - afinal, na literatura pre- Iferveldeixar algumas coisas abertas para que o ei- Itor pos sa interpretar os acontecimentos. Entretanto , t

    I No bastasse todo o ma terial de ca mpanha at aqui

    I o Guia oferece um esboo comp leto de campanha.I .I Aprinc ipalutilidade do Guia da Trilogia bvia

    Iem RPG melhor ter respostas definidas e regras). I

    Como de se esperar , o Guia da Trilogia d i Ividido em trs partes, cada uma dedicada a um dos I

    I trata- se de um catlogo de elemen tos dos romanI ces para uso em jogo . Mas muito mais do que: isso . Mesmo quem no pretende usar elementosI da histria em jogo vai encontrar muita riqueza eI profundidade aqui.

    I gens principais tm ficha - s vezes, mais de uma,II A Trilogia da Tormenta reina suprema como a

    ~ S n ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~; ~ ~ ~~ ~ r t ~ ~ ~ ~ : ; : o c ~ ; a ~ ~ e~ r ~ ~ ~: ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ t ~ ~ d ~ es ~ ~ s ~ v ~ ~ ~ ~ ~ ~V ~ ~ ~ ~ a ; ~ ~ c i f ; ~ ~ s a :logo antes do comeo da histria de cada um dos I

    I maior histria deArton. Agora, o Guia da Trilogia reI'I na supremo como o melhor suplemen to do cenr io.IItrs romances. H um resumo dos acontecimentos I Vale notar que as fichas trazem habilidades e equ i

    I pamentos que no apareceram nos romances. Suasdo livro, em que vrios elementos so destacados , : descries tamb m apresentam detalhes de histri- :sendo explicados detalhadam ente mais adiante. I co ante s desconhecido s. Assim, espere para sabe r I

    H talentos usados durante os t s livros, in I ainda mais sobre os personagens da trilogia I

    I

    cluindo talentos regionais (especficos para nativos I Ide ce rtos reinos) , poderes conced idos dos servos I Outra adio valiosfss ima ao sistema so as I

    dos deuses que apareceram em O Panteo e alen : ~ ~ ~ ~ ~ ; ~ ~ d ~ ~ e ~ ~ ~ ~ sv ~ ~ ~ t ~ ; I ~ ~ ~ n ~ ~ r ~ ~ ~:tos novos , para simular manobras e tcnica s utiliza- I Idas pelos personagen s dos roman ces. Tambm h I acompanhadas por regras de corrupo pela tem Iclasses de prestgio em abundncia , com destaque I pestade . Am disso , mec nicas para ferimentos Ipara o bruxo da Tormenta, o escapista , o mestre ar- I perma nen tes mutilaes , perda de membros .. , :meiro, o sam urai executo r e claro, o Cavaleiro do : combates em massa, queda de deuses e outras. ICorvo _ entre muitas outras OGuia tambm traz r Dentre essas, o destaque fica com as regras para I

    I

    I

    devastadoras armas de Ingram Brassbo nes). Cada I Iparte do livro tambm traz um best irio descre ven. I esse poderio todo, fichas de antagon istas tambm I

    I picos , como os Drage s- Reis, vriosdeuses me- Ido as criaturas enfrentadas pelos heris ou que apa I nores , o Drago da Tormenta ...receram em cada parte da Trilogia H alguns mo- Idela s, que podem ser aplica dos a diversas criaturas I OGuia da Trilogiatambm traz caixascomo criatura da Tormenta e meio mortovivo). I de texto explicando os motivos de deter

    I minados acon teciment os - por exemplo ,Um dos principais atrativos do Guiada Trilogia Is o as fichas de personagen s. Todos os persona - I se voc queria mais detalhes so bre o que

    I acon tece u com a e fa Vadallina em O erI cei ro deus ser prese nteado com uma

    explicao detalhada . Almde eluc idarJogo : Tormenta RPG I elementos da trama , essas caixasFormato: 368 pgina s I de texto tambm exporam Arton,Editora : Jamb : lalando sob re o luncionamento

    I dos Reinos dos Deuses e asPreo : a definirI regras invisveis que prendem

    Idioma: portugu s I at mesmo as criaturas maisWebsite : www.jamboeditora .com .br I---' I poderosas de Arton.

    S T VO BR UNER

    I,

    ( '.\ ';'- r . ,

    < . ,.

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    Old sehool . Talvez voc j l enha ouvido :sta express o. Em bom portugus, ve lho ,stilo ou velha escola , indica um jeilo an ti- ,

    ,,

    ,o de fazer as coisas. Quando algum diz Mi- , :ha larde foi old seho ol - fiquei sem inlernel , ,

    ,,,

    tive que ir ao ban co paga r as c onlas , e st ' ,' I Izendo que ir ao banco pagar as contas e I

    oisa antiga , ultrapass ada . Exisle um jeilo : ' Jogos old school no so equilibrados comooderno de faze r exalam ente a mesma coisa , : RPGs modernos. No h nada como Nivel de Desa-

    como pagar as contas pela internet). , , fio ,e nem todas as misses podem servenc idas . SeEm se tratando de RPG, old school se refere a ' , os heris vo at um lugar chamado Ilha do Drago'

    gos antigos, anteriores ao ano 2000. Foi neste ano : : no 3 nvel, provvel que encontrem mesmo umue saiu a terceira edio de Dungeons & Dragons , , drago _ e morram. Oe novo, a responsabilidade

    que revolucionou o mundo do RPG com regras I I dos jogadores , no do mestre ou das regras.talhadas e meticulosas , e principalmente com sua : : OJd Drago n foi escrito com essa filosofia oldcena Aberta. Antes dele, as coisas eram bem di- I I school em ment e. O livro dividido em nove ca-rentes . Oque nos leva a Old Dragon. : ' pitulos. O primeiro fala sobre os atributos (Fora,

    Como os prprios autores fazem ques to de , : Destreza , Constituio Inteligncia Sabedoriae Ca-mbrar na introduo de Old Dragon antes do ano , , risma, igualzinhoa Tormenla RPG). Ocapitulo 2 raz000 as regras dos jogos de RPG (em espec ial da se- , , as raas: humanos, anes, e ~ o se halflings _ asnda edio de D D) eram muitomais frouxas e ao : : mais clssicas de fantasia medieval.esmo tempoespeCficas.Exigiamuma enormidade I I Ocap tulo 3 apresenta as classes. Fiel ao mo-regras opcionais,regras improvisadase pequenas I I vimento old school Old Dragon apresenta apenas

    u grandes ) alteraes.,TOdas,eran: muito menos : trar a maneira de desarm -Ia. E o m.esmo vale para clrigo,homemde armas ladroe mago. Ocapt uorangentes e exigiam mUltomais do jogadores. I enganar um drago decifrar um enigma ou vencer I 4 fala sobre os subatributos , coisas como Pontos

    O xemplo razido em Ofd ragon perfeito:an- : um desafio ~ u i ~ oacima do nvel do seu p ~ r s o n a: de Vida, Bnusde Ataque e Classe de Armadura.do ano 2000, quando voc queria desa rmar uma , gemo Como l dissemos, as regras eram maISfrou- , Ocapitulo 5 traz os equipamentos (destaque para o

    mad ilha, precisava dizer ao mestre especificamente , xas e espeCifICas. Portanlo, sempre que haViaalgo , modificadorde iniciativade cada arma) . Ocapituloque seu personagem pretendia fam No bastava , que elas nao cobrissem, seu raCloClmoe o julga- , 6 fala de coisas como movimentao , luztar a pericia desa rmar armadilhas ; voc precisa- : menta do meslre) entrava em ogo. e visibilidade , entre outros detalhes pre-falar sobre o que estava olhando. Em que estava I sentes em oda s as aventuras.

    exendo, ao que estava preslando ateno . Rolar , : O capitulo 7 deslinado ao combate; umdados era apenas uma parte da interao verdadeiromergulho no passado, nos bons temposjogador com o mundo de jogo. de AD D. Ocapttulo 8 traz as magas e regras para

    Agora voc deve eslar se per- conjuradores. Ocapttulo 9 deslinado ao mestre _ntando: Se tuao era to mais com- valedestacar a seo mestrando um jogo old scho-cado, por que jogar um RPG assim? . aI , Obrigatria quer voc decida ou no jogar Oldesposta simples: satisfao pessoal. Dragon. O caprrulo 9 tambm Iraz itens mgicosquanto, num RPG moderno, os desafios e um bestirio (com deslaque para Clhulhu.0.mundo de jogo esto relacionados com O ivro fecha com apndices que ace leram a

    bilidades na ficha de personagem, nos criao de personagem e a compreensoGs

    old schoolos desaf

    ios esto re- dos termos de jogo. Old Dragon no traz

    ionados com a capacidade do joga- cenno, mas fica bastante explicito quede sobrepuj -los. voltado parajogos de fantasia medieval

    Assim, quando voc conseguea rmar uma armadilha , no porquepersonagem simplesmente tem a percia

    ta - mas porque vo e consegu iu encon-

    ogo: Old Dragonormato: 160 pginasditora: Red Boxreo : R$ 28,00

    ioma: porlugusWe bsite: www.redboxeditora.com .br

    como a Terra-Mdia e Arton.Old Dragon um timo RPG, seja

    voc inexperiente ou no. Na verdade, se forum RPGista iniciante, talvez goste de OldDragon muito mais do que qualquer veterano - pois a inda no est c o n t a m i . ~ a d

    pelas facilidades do RPG moderno. Apesar deTormenta RP e Old Dragon se basearem

    no mesmo conjunto de regras, so jo-gos completamente diferentes' Evale apena experimentar os dois.

    CUST VO BR UNER

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    Mutantes Malfeitores talvez o RPG de : 1

    supe

    r-heris mais

    bem-suce

    dido

    detodos

    os1 :

    tem pos . Atraiu jogadores dos mais diversostipos e desenvolveu uma vasta e fiel legio de : 1

    1

    ufs desde sua primeira edio, l em 2002. E :fc il en ten der o encan to de ta ntos RPGistas .O ogo mistura dois dos principais amo res dos : :nerds : as regra s de Dungeons Dragons e os 1 1super-he ris das histrias em qua drinhos. : 1

    qPoder supremo o mais novo lanamento da

    Jamb para Mutantes Malfeitores. o ivro que com- baseado s nessas duas habilidades . Voc pode criapleta a inha em portugus e encerra esta encarnao : : novos feitos a partir dos efeitos deste livro, mas , nodo RPGde supe r-heris favorito de todo mundo. 1 1 geral, o oco do livro so mesmo os poderes.

    Poder supremo expande e explica o sistema de : 1 Poder supremo um bom suplemento. Na ver-

    superpodere s do livro bs ico de Mutantes Malfei- I : dade, timo para quem curte es tar e experimentat r s Com iss o, permite a criao de qualquer tipo I I diferentes comb inae s de efeitos , modificadoresde heri e vilo das HQs. Tambm escla rece e refina I I poderes e outros elementos de regras . E a versatias regras de poderes, alm de oferecer mecanismos : : lidade de M M se presta mUITOpara isso. Se vocpara a criao de habilidades nicas. E dividido em I I costuma usar s o material publicado, sem se aven-trs sees prinCipaiS. : I turar muito, ter uma vasta gama de novas opes.

    OCaptulo 1: Como os Poderes Func ionam I : Se costuma mexer e experimentar, este livro colocadescreve os componentes bsicos dos poderes e de poderes -exemplo e exemplos de como ena-Ias todas as ferramentas em suas mos.como eles funcionam dentro do jogo. Aqui voc I tambm aumentou significativamente, o que uma : Seja como for Poder supremo encerra a inhaenco ntra t udo sobre efeitos descritores e fontes : tremenda inspirao - afinal, qual RPGsta folheia Mutantes Malfeitores com chave de ouro. Agorade poderes. Este captulO tambm fala de modifi- I um livro e no fica com mil ideias de personagens I esperar pela erceira edio , a mais nova encarna-cadores. que m ~ d mo modo c o ~ oo ef ~ t o _bsi- : e aventuras? I o do jogo...co funCiona, te/tos de pOder e vanas IImitaoes e I Alm de esmiuar a criao de poderes, Poder Irestries para cada poder. Juntos , estes elementos I supremo tambm torna as estruturas de poder parte :formam a estrutura para a criao de poderes. I do jogo. Estruturas so maneiras de organizar efeitos I

    OCapitulo 2 : Criao de Podere s desc reve os : em diferentes pode res. J existiam nas regras b s i ~:componen tes mais bs icos dos poderes - e tam- I cas, mas aqUielas se tornam uma c t e ~ o npor SI Ibm o que azem e quanto custam - alm de tra- s . sendo analisadas em de a lhes - m.,s uma vezzer dicas de como combin-los para criar poderes : deixando tudo mais fcil para mestre s e ogadores . Icompletamen te novos . Omais importante ter em 1 Mas no se deixe levar pelos exemplos do livro;men e como misturar todos os componen tes do que I eles no so nem de longe as nicas opes. Orealmente decorar o que produz cada efeITO. : Que voc pode fazer com todos os efeITOS mo

    OCaptu lo 3 : Podere s coloca em prtica todos I dificadores e outros elementos apresentadosos principios do Capitulo 2, fornecendo vrios pode - 1 aqui vai muito alm do que os autores poderes prontos usando inmeros efeitos, modificadores : riam sintetizar em um s livro. Tome P o ~ e re feitos de poder. Voc pode usa r os poderes deste Supremo pelo que ele : um manual, naocaptulo do jeito que esto , ou modific-los ainda 1 um catlogo de coisas prontas para usar

    ma s de acordo com o conceito ou perso nagem I embora haja mesmo muita coisa prontaque ~ mem mente . Muitos dos poderes no caPitulo : para irdireto para a mesa de jogai).3 aparecem no livro bsico de M M. mas em Poder 1 Embora a discusso de regras sejasupremo so descr itos em ainda mais detalhes . : longa e detalhada, Poder supremo no co-

    Um dos grandes trunfos do livroexpand ir as 1 bre certos aspectos de M M. O ivro faladescries dos vrios efe TOSe modnicadores, dei- 1 de dispOSitivos especialmente es truturas dexando ainda mais claro o que cada u m az. Onmero : dispositivos), mas no inclui nenhum tipo de

    Jog o: Mutantes MalfeitoresFormato: 224 pginasEditora: JambPreo: a definirIdioma: portugusWebsite: www.jamboeditora.com.br

    1 dispOSITivoou equipamento. Mas, com todos os, exemp los e desc ries , fcil criar dispos itivos e

    equipamento voc mesmo. Pode r sup remo tambmI no entra muito fundo na questo de misticismo e: magia. Com exceo de uma rpida passagem pelo1 poder Magia, melhor consultar O ivro d magia.I Como o prprio nome diz, Poder supremo trata de: poderes ; no traz qualquer tratamento mais detaI lhado de perCias e feitos, nem de personagens1

    GUSTAVO BRAUNER

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    -

    \

    \,

    SAS. , H Q . ~ N D SUAS HISTORIAS

    SAO TAO .

    INCO.R.NT.S.

    ~

    - -

    NOS SA NTA O FOI ASSIM

    QUI' .U .S CAP.I DACOV A DO I'AO.

    MAS " QUA NTOAO T"SOU I>O?

    \\ \

    \\

    S VHES AC HOQUE voa INVENTA

    A MAIOR PARTEDE AS

    -

    MASQUeCAUtNIA

    \

    -

    O E O EMQUEST AO ERADO IMPOsrol/RNI/A.

    O H

    POI S SA IBA QUE A VERA CIDADE DE MINHASAVENTURAS . TAO FORTE Q UANT O o CHAO

    M (}IJ ST OIJ PISANI/O

    PARA O A Vro DE

    SUA O N ~ NESTA A A DO

    CASTEW JA ESTAVAEM R. F ORMAS .

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    M UmAUhVl l1 St.'O

    CRANIANOA GR A O ~ ~

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    1 ~ V i \ J

    I ~i I IVf\J ~ [ : [

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    .

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    ris depende m de si mesmos (e seus aliados). Eenalidade por falhar a morte

    Em geral, somos cercados de uma espcie dede de segurana" na vida reaL Se esquecemos umversrio, quase sempre existe chance de nos redinnos. e tiramos zero na prova, h a recuperao.r isso mesmo, no entretenimento (RPG, Irteraturaoualquer outro) queremos o "tudo ou nada". O v iloose importa que voc deixou de treinar porque esa cansadodemais - simplesmentevai mat-lo. O

    mbate a hora daverdade, e nclemente.Eo combate fica cha to quando no tem essas

    sas que ornam-no lega l.

    i n I llDffillllllDOIo flHNome entenda mal: a simples viso de uma

    ada ou pistola sendo sacadas j emocionante.s no fica emocionante por muito tempo, cer to?

    agine um combate puro apenas uma troca depes , sem nada do que d scutimos ali em cima.

    Nesta luta h ipottica , os personagens nostram suas persona lidades . Sempre usam ospes mais previsveis e eficientes , e no reagem

    m qualquer emoo . Tambm no h nada emo: os inimigos so mu to mais fracos que os hes - e mesmo em caso de derrota, sempre hnce de cura ou ressurreio.

    Soa familiar? Acabamos de descreverum come chato em RPG,um tipico "encontro aleat rio"lfeito. Os inimigos nao tm relaao alguma o m a

    ma (sao aleatrios ...). Osheris no demons tramoo, agem de forma previsivel e e ficiente afina ,que mostrar raivapara um ore genrico? Por que

    ousar sempre os melhores ataques?). E no ho de falha - o mestre nao quer acabar com ampanha neste encontro, entao ele projetado paransumir apenas 25% dos recursos do grupo. Mes

    om azar nos dados, h clrigos prontos paraar quaisquer fenmentos . Ocombate no passa deagens de dados e anotaes de nmeros.

    Eno apenas os combates deRPGpodem cairsa armadilha. Emum livro, cil introduzirumapara "esquentar " as coisas, movimentarum ca

    Tulo chato ou apenas encher linguia. Mas se essaa for contra bandidos sem face, toda a cena viraa s rie de descries vazias, do tipo "ele fez umte fundo" e "ela decapi tou o orc". Pe qualqueror pra dormir

    Alm disso, o ombate s emoc ionan te se forecial. Se houver trs combates por dia, todos oss, nenhum deles ser memorvel. Muitas vezesbamos inserindocombate na histria porque noemos como Chegar ao prximo ponto. Digamosvoc queira queuma joia mgica seja roubadaheris. A resposta bvia um combate. Diga

    s que os personagens precisam ser capturados .is uma vez, a sada mais evidente uma batalhaeles percam. Isso montono por duas razes:

    rimeira repetio , como j falamos. Asegundaue a sua inteno nesses casos no comb ter

    roubar a joia ou capturar os personagens. Se fizer isso por meio de um combate, seu pblicogadores ou leitores) vaiacha r que h incerteza ,

    chance de vitria, quando na verdade vocprecisem maior ou meno r grau , de um r e s u ~ d oespec fico. Em essncia , voc esta criando uma espciede ~ r e s s e n t n t o sobre o combat e. Na hora deenfrentar o grande vilo , o pblico vai achar que outra luta om resultado pr-determ inado . O combate estar arruinado ante s de come ar.

    o RPG, tambm inserimos combate porqueas regras ditam. Isso extrem mente previsvel.Uma das razes pelas quais a violncia o ass ustadora que pode acon tecer a qualquer momento.Se os jogadores sabem que uma batalha vaiestourar (porque deve haver um determinado nmero decombates at o prximo nivelou porque lutas emtodas as sesses) , vo encar -Ia omo parte darotina, algo esperado e programado. To maantequanto chegar ao trabalho e bater ponto

    Paraevitar a chatice , crie cenas de combateapenas quando voc estiver pronto para impor (elidar com) as consequncia s. Crie combate pen squ ndo voc quiser comb te . Se as espadas s osacadas , deve haver chanc e real de heris e vilesmorrerem. Deve haver algo em jogo, com resultadoimprevisvel.A rama e as personalidades devem semostrar explicitamente.

    8 al maowIlIfl UCalma, leitor Nosaia correndo,criando c om

    bates a orto e a d ireito Nosso leitor hipottico largoua evista no meio e comeou a mestrar e escreverd s as suas cenas de combate com as dicas ac ima .O e s u ~ d ofoi que os personagens viraram uns chores melodramt icos (sempre mostrando suas emo

    es) e "por coincidncia" a rama principal sempreestava envolvida em qualquer bnguinha de taverna .No parece muitoplaus vel certo?O resto de ns (que vai acabar de ler a o -

    luna) ja sacou que nem sempre essas condiesso ideais. Outra parcela pos leitores revoltou-secom a minha sugesto de que no haja combate acada meia hora. Seja como for, estamos sacandoque nem todos os combates deStar Wars envolvemDarth Vader se redimindo. svezes, bastam uns AT-ATs imperiais e um planeta coberto de neve...

    Ento vamos dividir nossos comba tes. A primeira categoria so as batalhas climat icas, Gomo

    descrevemos no incio. Elas devem ser raras e inclu r tudo quej discutimos. Asegunda so as lutasmenores, que servem s para dar colorido e emoo histria. Nas lutas menores, no podemos incluir todo esse contedo de personalidade e trama .Ento precisamos incluir outr cois ou voltamosa nossos amontoados de nmeros e frases secas.

    Osegre do parar de tratar o combate omo umevento separado do resto da histna . Numa cena ded logo ou explorao, fazemos descries criativase variadas (certo?) e usamos o cenrio a nosso favor.Todomundo sabe que um dilogo numquarto brancosem qualquer coisa interessante tem grandes chan

    ces de se tornar chato. Combate a mesma coisaSempre queno houver grande carga dram

    tica no combate, deve haver outro atrat ivo. Nada

    de arens ou ringues controlados: faa os personagens lutarem na beira de um vulco , nas ruelaslabirnticas de uma grande cidade ou em um navioafundando. Crie situaes a m de ataq ues - chances de escorregar e cair inimigos que se escondem ,lim tes detempo... Presuma que a s imples troca degolpes chata (mesmo que no seja) e "distraia"se u pblico com um verdadeiro espetculo Um

    dos melhores comba tes que j mestre i envolvia ospersonagens em uma floresta, em meio a uma tempestade eltrica. A cada rodada, havia chances deque barrancos des lizasse m (cone ndoou no herise viles) e de que rvores cassem. Logo no ncio,os dados fizeram uma enorme rvore desabar so breos personagens jogadores , separando-os e arru inando sua formao e estratgia. Eu no planejeiisso - foi aleatrio. Aquele combate tinha poucosignificado para a trama , mas as condies foramto adversas que o grupo lembra dele at hoje.

    Outro tipo de"eferto especial " a s imples dificuldade da batalha. Voc deve impor as consequncias ,como ac ima. Mas no se limite a altos valores nasfichas dos inimigos . D a eles algum grande poderou nvulnerabilidade, que podem ser anulados atravsde um ponto fraco (descoberto com investigao outentativa e erro). OpbliCOestar to ocupado tentando achar uma falha no antagonista queno vaireparar que a uta em si mera troca degolpes.

    Se voc for inclemen te e colocar grandes dificuldades, tambm pode ser presenteado com algumas surpresas que vo enriquecer a h ist ria. Nofilme O resgate do soldado Ryan um dos personagens se acovarda numa hora decisiva, preferindoesconder -se a ajudar seus amigos. Isso s aconteceporque ee sabe que pode morrer se ajud-los. Da

    mesma forma , se houver risco real, as verdadeiraspersonalidades dos heris podem aflorar - dandoo igem a covardiaou heroIsmo.

    Lembro de uma aventuraem que eu jogava depaladino. Um morto-vivo comeo u a drenar minhashab ilidades. Eu achava que isso seria perm anente - afinal, outr s criaturas do .:;enrio drenavampermanen temen te. Depois de perder 4 pontos deConstituio, eu estava apavo rado . Naomeu palad no, mas o ogador. Ento dec idi recua r, enquantoo monstro me perseguia. Meu companheiros conseg uiram venc-lo, o dreno provouser tempor rio etinhamos uma nova realidade: um pala dino que fug u em vez de a udar os amigos. Deveria ter sido umcombate comum, mas marcou meu personagempara sempre. Incontveis outras situaes podemsu rgir - mas ape nas se o combate no for umevento programado em condies controladas.

    ~ l tE i ruO combate um dos principais elementos do

    RPG e das histrias de aventura - mas tambmum dos mais mal utilizados. Em nenhum momentoqueremos ser elitistas e impor entretenimento semcombates, ou pregar que dilogo e nterpretao sosuperiores. Todos gostamos de batalhas.

    Mas vamos lutar direito

    LEONEL C LDEL

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    [D

    Sou um defensor ferrenho de que a criao de um mundo de RPG deve girar ao redorde ganchos de aventuras . Um mundo de RPG s bom se oferecer um grande nmero de maneiras de levar os heris ao , e pssimocaso no tenha nada para os heris fazerem.

    Ganchos de aven turas podem vir de todos oslados - desde um mapa encontrado como partede um teso uro at uma vis o divina que revela anecessidade dos deuses por heris mortais. Mas,no geral, so introduzidos por personagens como ovelho da tavern a ou o mago da torre .

    Admita: voc nunca viu o velho da taverna ouo mago da torre como pessoas , certo? No passamde dois NPCs cujos nomes o grupo mal vai lembrar- afinal, no foi ass im que esses dois entraramp r o panteo do RPG? O velho da t v r n e omago da orre ...

    Outra forma de encarar a situao usar algunsminutos para refletirum pouco: o que ez o velho da

    taverna ficar conhecido como tal, sempre procurade heris aventureiros? Ser Que ee mesmo no foium aventureiro no passado? Ou perdeu entes querIdos - talvez at o amor de sua vida - porquealgum (ele mesmo?) no agiu quando devena? Omesmo vale para o mago da torre. Dedicou-se anospara conquistar poder, mas no consegu iu protegerquem ama, ou deixou de lado a famlia para poder

    aprender uma ou outra magia - que na verdadepodiam ser encontradas em qualquer grimrio emuma das muitas bibliotecas arcanas do reino.

    Embora os dois arqutipos tenham ficado muito mais interessantes agora, o tempo pensando nob ckground (histrico) do velho e do mago nos levaa uma nova questo: e da? Por que isso importa?

    Por um motivo muito simples: traz mais emoo para a mesa de ogo.

    mooSe voc um mestre mais ou menos diligente,

    anotou que o velho da taverna j foi um aventureiroque fracas sou em proteger a amada , ou coisa pare-

    cida. Agora pense em como deve se r para ele acordar todos os dias com essa dor, ou com a culpa dno ter feito mais por aque les Que amava. E ransfirisso para o jogo; so lte seu lado teatral. improvisnas falas , deixe todo o sentimento do velho da taverna talar pela sua voz. V alm; crie situaes em quo histrico do velho da taverna tem alguma funo

    Quando os aventureiros disserem que tm outr

    misso mais importante , use es te histrico comresposta. Faa o velho confrontar o empregador doutra misso , como o xerife da vilaou o prprio magda torrei Imagine o espanto dos jogadores quandoo velho da taverna aparece acompanhado do magda torre, dizendo: Tive uma conversinha com estjovem, e ele foi educado o suficiente para percebeque a m nha msso mais importante .. .

    So essas relaes que do vida ao mundo djogo, que humanizam os perso nagens (do mestree dos jogadores), que do clima a uma partida dRPG Muitas pessoas confundem o ermo humanza( com boas aes , mas aqui me refiro ao sent id

    de tornar um personagem real, aproxim-lo das pessoas com as Quais convivemos fora do RPG.

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    Vale paraeris

    Os NPCs quedistribuem ganchos de aventuno precisam ser os nicos com motivaes e

    ckground. Outros tambm podem ter opinies eaes entresi.

    Imagine dois paladi nos. Ambos de fendem atia , ambos lutam contra toda sorte de bandidosmbos se detestam. Como assim? isso mes: ambos se detestam No comeo da carreira, oadino Orannor j havia ouvido falar do paladinoennane vice-versa. Decidiram se aliar para comer o mal. At o fatidico dia em que Orannor deiu eliminar todo um grupo de inimigos em fuga,

    quanto Brennan preferiu ser piedoso. Drannorrreu em perseguio aos viles. Brennan co locoumo em seu ombro e tentou impedi-lo. Brennan

    hoje carrega a cicatnz da espad a de Orannor. ..Agora imagine que os personagens jogadores

    o em misso para Drannore descobrem que ogaminho com amagiade que precisam est comnnan . Como ele um paladino, os aventureirosidem marcar uma reunio edzer averdade. Afi-o que pod e dar errado? S eles no saberem da

    ga entre Drannore Brennan.. .

    e parailes

    Viles tambm podem ter histM-a m daqu e a notinha avisando que este o

    migoda semana n Pode ser muito mais intereste ter viles recorrentes cujo passado os jogadovodescobrind oao longo da campanh a.

    Imagine Armstiae Rosalina, duas bruxas, codorasde criancinhase nimigasmortais . Comea-

    ,m suas carreirasmais ou menos na mesma epaca.

    naram sob a tutela de bruxas diferente s e nuncaham ouvido falar uma da outra. Entretan to, um diacisaram consultar o mesmo orculo - e ento

    rixa comeou . Chegando ao mesmo tempo naerna do orculo, qual das duas deveria se r recea pnmeiro?

    Armstia e Ros alina, como todos os viles,m um pouco paranoicas . Cada uma pensou: "Eessa outra bruxa quer saber onde encontrar oicrnio do Chifre Prate ado? Ou descobrir sobre

    uele demnio que Quero colocar a meu servio?quem sabe aprender como me matar?". Sem

    a palavra,amba s comeam a conjurar seus feitimais mortais ...Agora imagine que os heris descobrem Que

    a bruxa tem um item capaz de anular os poderesoutra bruxa, que ees querem destruir. Imagineosntureirosinvadindo a masmorrade Rosalina, cha-

    ando seus lacaios e finalmente enfrentando-a ..s, quando Rosalinaouve que os heris pretendemtruirArmistia,o combate para. "Voc disse Arms-

    ? Bem, hoje seu dia de sorte - aqui est o temque precisam. Quando encontrarem -na, podem memar. Eu mesma vou ajud-los a destrui-Ia' .

    NPCs genricosSe alguns NPCs puderem fazer comentnos

    sobre outros coadjuvantes recorrentes (contandohistrias cidas ou engraadas , por exemplo) , suacampanha logo se tornar inesquecvel. Mesmo queos jogadores esqueam os nomes dos NPCs, os"causas" envolvendosuas rixas sero lembradospara sempre. Entretanto, no abuse deste recurso;nem to os os oponentes e NPCs precisam ser todensos e profundos quanto osheris ou os personagens recorrentes.

    Via de regra, um ou dois advers rios por sesso de jogo podem ter ligaes com outros NPCs damesma sesso. Se todos tiverem ligao entre si, acoisa perde a graa. Amaiona dos hobgoblins podecontinuar apenas como simples hobgoblins.

    @i]j] I i l l / i J i ~ I / I I O _lru1 ] 11I1;ft.):( WjITJillITillITlll E1l(litW illlI h l:i03'fItID.

    E os jogadores?At aqui, falamos sobre como usar o back

    ground dos NPCs. Mas e como fazer isso com ospersonagens jogadore s?

    Convenhamos : a maioria dos jogadore s nopensa muito no histnco de seu personagem . Nogeral, por mais que o mestre insista, os jogadoressempre vm com O pai do meu personagem foi devorado por um troll, sua me foi morta por goblins eele nunca descobriu o que aconteceu com a rmzinha... ", no mesm o? Ento use obackground(oua falta dele) como um motivador para os jogadoresse esforarem um pouco mais.

    Em um combate climtico contra goblins, peaum teste de Vontade - se persona gem passar , ganha um bnus de +1no dano at o inal da cena; sefalhar, sofre um redutor de ~ 1 na CAI Por qu? ", per-

    gunta o ogador. Ea voc responde : De repente,voc v a magemde usa me. eridae mpotente,sofrendo nas mos de goblins como estes .. Eseu esprito se inflama ".Depois disso, nenhumjogadorvai deixarde pensar um pouco mais sobre

    o passado de seu personagem ...Algum espertinho sempre vai che

    gar concluso de que melhor noter passado : Se o mestre pediu um tes-

    te e ferrou com o Fulano por causa da me dopersonagem dele, imagine s o Que pode fazercomigo ". Se voc j est "condenado", ento

    melhor cometer o crime". Use a alta de back-ground a seu favor.

    Quando o personagem chegar na ta-verna para flertar com as raparigas e fazertestes de Obter Informao, interprete deacordo com o histnco. Em outras palavras, se o passado do personagem vazio (talvez at vtima de amnsia), reajade acordo. No recompense a preguia

    Quando o tal amnsico chega -verna, as raparigas olhampara ele comum ar de estranheza , do tipo "Acho que j ovi, mas no lembro quemvoc .. Uma~ en l d a d ede ~ em testes de Obter Informao ambm cabe aqui. Afinal,gente estranha,sem rafzesesem memria,costuma

    ser perturbadora. Deixa os outros desconfia -dos. Mas os heris com pas sa do ehistricono

    sofrem isso Pode parecer arbitrrio,ena verdademes mo. Mas se voc passou tanto tempo planejandoa campanha, ser que o ogador no pode pensar umpouco sob re o prpriO heri?

    ConclusoCrie backgrounds para os NPCs e enriquea o

    jogo com eles. Valorize o background dos herise mostre Que seu passado tambm importa nte

    para a campanha .E e m b r e ~s e de queat.a "jrmzinha perdida pode acabar aparecendo como aprendiz do vilo...

    GUST VO BR UNER

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    Voc j deve ter ouvido falarde kyrim - foi o jogoquebo mbou no final de2011 arrebatando milh ares de jogares ealgun s dos principais prmios daindstria .

    Se ainda noconhece, ento recoste-see aprovei te a leitura.Nesta matria voc vai saber mais sobre o mundo de Tamriel, aregio de Skyrime as raas que habitamesta regiofatdica paraodestinodo mundo. Voccambmvai enconrrar os diversos povosdeSkyrim adaptados paraTormenta RPG

    Bem-vindo regio gelada

    HISTRIASkyrim comea 200 anosdepois dos eventos de 7he Elder

    Sero/is IV: Oblivion A histriaprincipalgira em torno dos esforosdos herisparadeS[ruirAlduin.o Deusda Destruio. De acordocom as profecias, Aldu in vai destruir o mundo.

    Skyrim o nome daregio onde se passa este captulodasaga. uma terra dividida pelaguerra civil deflagrada logo depois

    do assassinamdo m Rei por Ulfric Stormcloak. Afaco dosStormcloaks queria que Skyrim se separasse do enfraquecido Imprio, mas a causa notinha o apoio de todos os povos e lderesda regio - a maioria ainda apoiava o ExrcimIm p erial.A guerraacaboude chegara um impasse. Esta divisohavia sido profetizadanos E/der Scro/Is (artefamsde origeme quaruidadedesconhecida,que relatam eventosdo passado e do futuro). que tambm indicaram qu e o conflito levaria aoretorno dos drages - lideradosporningum menos que Alduin, o Deus da Descruio.

    Se Alduin conseguir des fruir o mundo ou no depende do sesforos dos heris...

    A TERRADE SKYRIMSkyrim,tambmchamadade "o Vel ho Reino" ou "Terra Pai",

    o lardos nords. Foi a primeira regio deTamriel a ser habitadaporhumanos,que migraramparac vindo da terra de Atmora, bem aonorte, do outrO lado do Mar dos Fantasmas. Chegando em Skyrim(fugindo da guerra civil em Atmora), os hu manos, liderados por ~

    gramar, logo enContraram os elfos, povonativo da regio. As relaesentreos dois povos foramtranquilas porum tempo,pelo menosat os elfosda neve perceberem que os no r ds, com seu ciclode vidarpidoe alro ndice de nacalidade, logotomariamo contineme.

    Assim, os elfos comearam o extermnio dos humanos que,mais uma vez lideradospor Ysg ramor, fugiramde voltaparaAtm ora. Chegando l, as coisas estavam diferentes: a guerra civil haviaacabado.Perceben do aoponun id ade de unir as dive rsas faces emuma mesma fora, Ysgramor voltou a Skyrim com umexrciroqueficou conhecido como "Os Quinhentos Companhe iros", formadopor herisda guerra civil de Atmara. Semmuira dificuldade, acuauos elfose fundouo Primeiro Imprio.Os elfos passaram a habitar

    as fronteiras de Skyrim.Geraesdepois, oRei Harald abandonou todos os do mnios

    em Atmora e proclamou a independncia do s nords de Skyrim.Todo s os humanosdeTarnriel descendemdos nords deSkyrim, quean res eram considerados o mesmogrupo tnico'dos deAtmora . Oimprio dos nordscontinuou sua expanso,obt endo o controlede(Oda a regio de Skyrim e tambm terras prximas,como r rwind. A conquista deMorrowindfoi especialmentesangrentae lembrada athoje pelos habitantes dareg io.

    Mas o sistema escolhidopelos nords para a sucesso do governodo Imprioacabouse ndo sua runa. Por sculos os lordes de

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    di ferentes terras reuniram -se e esco lheram o sucessor do Imprio.Mas quand o O encontro para deci dir o novo lder no conseguiuch egar a um co nsenso, houve gue rra a Guerra da Sucesso, quelevou provncias in t e ira s e declararem-se independenre s.

    n este conrexm qu e comea a hisrria de Skyr im. Bu sca ndod esligar-se do Im p rio , V lfr ic Sm rmcloak assassinou o Alto Rei ,leva ndo a um a gue rra civi l na reg io. Mas isso no O pior ai ndah as p rofecias sob re o retorno dos drages, liderado s por Al du in .

    GEOGRAFIAA regio de Sky rim co nta co m diversos tipos de terreno , incluin

    do tundra, Aorestas, ser ra e montanhas. a terra mais acidentada docont inente; alm d e nt er os p icos mais alros de Tamriel, Skyrimtambm muiro frio, e a neve basta nte co m um . As ni cas reas

    planas na regio ficam a oeste soas

    partes mais populosas. OrestO de Skyr im rep leto de montan has, penhascos e vales profundos.

    CIDADES DE SKYRIMA regio te m cinco ci dades princi pa is, al m d e um se m nme

    ro de peq ue na s vilas e aldeias espal hadas entre n ove rerra s menor es.

    DAWNSTARJuntO com Soli tu d c e Wintcrhold, Da w nsta r uma da s cidade s

    ma is ao norte de Skyrim. a capital da terra de The Pale. Trata -sede uma cidade arma da , so b lei marcial. governada pelo J arl S kald,o Velho, qu e detesta a Legi o Im p erial. Aparentememe, Skald a poiao esforo do s Stor mcloak s comra o Im p rio.

    FALKREATHEsta cidade n o su do este de Skyr im fica perto da fronteira com

    Cyrondi il (e at j fez parte de l ) e tamb m CO I Hammerfell.Falkreath a nica cida d e d e gra nde port e na terra de Falkreat h e,assi m , a ca pital e lar d e seu l der, o Ja r S iddge ir.

    Mu iros 'nords famosos fo ram ence rrado s no enor me cemi triode Falkrea th , p rximos a pessoas h onradas do pas sado da regio.Falkreath foi palco de m uitas batal has , e um clima m rbido reinaenrre s eu s habi ta ntes como o uso da palavra morre em muirosdos esrabelecimenros locais.

    M RK RTHMarkath a cidade mai s a oeste de Skyrim. Tambm a ca pital

    das cerras chama da s 1he Reach, que so governadas pelo Jarl I gm u nd.

    A cidade comp osta de du as partes: M arkarrh, onde ficamtodas as casas e lojas, e Un d ers tone Keep, onde fica a morada doJarl , os Sales dos Mortos, o Museu Dwe m e r e o stio a rqueolgicoda Escavao Nchuand-Zel (alm do ferreiro Moth .

    Antigamente, Markarth ch amava -se Nchuand -ZeI, e pertenc iaao povo dos Dwemer , rambm chamado s anes Com o desapa reci me nto do s anes, Nchuan d -Z e l ficou abando nada at a chega dado s h um a no s.

    Dife rente de cidades dwcmcr em Morrowiod e Ha m merfe U,Markarth no foi construda com meral , ma s com pedras , devido ab undnci a de rochas nas montanha s de Sky rim. Outra teo ri a sobreMarkarth no ser feita de metal afirma qu e os habitantes humanosde Markarth erigi ram sua cidade sob re as runas d e m eta l da verdadeira c idad e dos anes, que hoje se en contra ria nos subterrneos.

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    MORTHALLo cal izada nos pntanos de H jaalmarc h, Morc h a fica iso lada

    de outras ci da d es . M esm o ass im, h tro pas do Im p rio aqui, e older da regio, o Jarl Id grod Ravencron e, parece p o ~l a s

    No raro qu e os hab ita nt es relatem te r visto l uzes e som brasest ranhas nos p ntan os d u rant e a no ite, e rod os pa rece m pr eoc upa

    dos co m o mo in ho, a nica font e de co mrc io da alde ia.

    RIFTENTamb m chamad a Rifrol1 , a cida de fica no sud este de Sky rim,

    perco da fronteira com Cy rondiil e Morrowind . Abriga a G uild ado s Ladres.

    A cidade co m po sta d e uma pop ulao bas tant e pobr e. comcasas de ba ixa qualidad e, ruas escreitas e um vasto co m plexo de esgotos qu e cor rem pelos su bt errneos . Rifto n est so b contro le dafaco dos Black Briar s, e seu lider, Ma ven Black- 8 ria r, tem o Jarlna folha de paga mento - alm d e co ne xes com a Gu ild a dos La-

    d res e a Dark Broth erhoo d (um gru po de assassinos merce n rio s).Para entrar em Ri ften o visitante pr ecis a pagar a tax a do s vis i

    tant es" , que va ria de aco rd o com a fama e exper inc ia de cada um.

    SOLITUDETambm chamada de H aafingar , Solit ud e o maior ce ntro de

    influ ncia do Imprio em Skyrm, Fica bem a norde ste da regio. deonde recebe navios de (Odas as partes do mundo.

    Em Sol irud e tamb m fica o Cas telo Dour, de onde o Genera lTulli us coma nda a Legio Im p erial. A real eza fica no Palcio Azu l,um prim or da arqu ltet ur a de Tamriel. A cida de tamb m abr iga o

    Bard s Co llege (Universidad e d e Bardo s) , p rin c ipal conse rvat rio docontinente . Se us alun os encon-tram em p rego com faci lidade, re-ce bendo patrocnio de nobr es de(Odas as partes d e Sk:yrim e a lm.

    Todo ti po de negcio , aventu ra e int r iga pode se r encontradoem So lit ude.

    WHITERUNCa pi ta l d a s terra s de White

    run H o ld , Whiterun sofreu comvrios problemas em tempo s re-

    ce nt es - com o lllvernos n goro-sos demais, sal teado r es e a taquesde (roll s do g elo . A cidade j fo ico nsiderada o equi vale nt e d a C ida d e Imperial, mas hoje penacom as adv ers idades. uma cidade es tratgic a canto par a a LegioIm p erial quanto para os Sto rmcloaks, por es tar si tuad a bem nocent r o de Sky rim.

    Wh ite ru n serve de lar paradu as impor canr es din asd as: osGray-Ma nes e os Battl e-Borns. J

    THE ELDER SCROLLSTh e Elder ScroUs V kyrim o quinto captu10 da saga

    que vem sendo desenvolvida ao longo da srie 1he ElderScro/Is (qu e comeou no s P Cs em 1994 ). Mais que uma simple s continuao, kyrim um jogo em si mesmo , completo

    com hist6ria , personagens , mi sses e grandes acomecim entos, Saiu em 11 de novembro d e 2011 para PC , Xbox 36 0 e

    P layScation 3. A desenvolvedora a Bethesda Softworks .

    foram aliados, mas hoje so inimigo s fer renh o s - resultado de vises dife rent es qu a nt o guer ra civil, alm da disparidade finan ceiraent r e os doi s cls (um a vt :L. que os Bacele-Borns so rico s e os Gray-M anes so m u ito mais hu mi ldes ) .

    A c idade gove rnada pel a faco co nhe cida co m o Th e Com- .....panion s , parecida com a G ui lda dos Guerre iro s d e Cyro ndiil. Oqu artel -general da faco fica em Jorrva skr, um sa lo lendrio po rsua proximidade co m a Skyforg e, uma forja ancestral qu e di zem se r

    mais antiga que humano s e elfo s.

    O chefe da reg io o Jarl Balgruuf , o Grande, q ue co nt a co mheri s poderosos e nt r e seus co ma ndados,

    WINTERHOLDLocalizada na cos ta bem ao norte de Skyrim, Wint erhold passa

    por tempos dif ce is - especia lm ent e desde o G rande Co lapso ,qu ando a c idade entrou e m um perodo ec onmico ho rr ve l.

    Antes do eve nto , a cidad e ardia com c ultur a e bel eza, espec ialmente dev ido a refugiados de Morrowind que , ao invs de se cornarem um peso para Wi nt er hol d como m u itOs pensavam, troux e ram

    conheci m ento e trabal h o d ur o, enriquec en d o a cidade e est imu la n-

    mihl'i H 16fi' , f t ' I ' o o f l[ ElEmlffi: liI UCiUIl f:l j ; l ~

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    TRAOS

    RAC

    IAIS 2 D esrre--a, +4 Intel ig nc ia . -2 Const ituio. O s alrm ersso mais ge is que os humanos e figuram entre as raas ma is inteligent es de Tamriel, mas no so co vigo rosos quant o outros povosdo co ntin ente.

    Viso na penumbra .

    4 cm testes de resis tnc ia contra doenas. Anos de rep rodu oselec ion ad a dera m aos alrm ers um poderoso sis tem a imunolgico.

    +4 em restes de Percepo. Alrmers tm sentido s apurados.

    Ident ificar Mag ia considera da uma perc ia trei nada pararodos os alrm ers. Uma vez por dia , um altmer pod e fazer um testede Ident ificar Magia CD 15). E le recupera uma quantida d e dePM i gual diferena ent re o result ado e a CD por exem plo , se oresultado for 20, recup era 5 PM ).

    ARGON IANPouco se sabe sobre os habit antes do Pntan o Negro ; ano s de

    fe nd end o suas fromeira s rransformara m-nos em es peci alistas emrcicas de gue rrilha , e suas habilidad es nacurais d e ixa m-nos igualmente vontade na te rra ou na g ua.

    Os argonians so uma raa d e rpteis anfbios que j ca usara mo fim d e m u ito s ex plo rad or e s da regio. Tm corpo hu ma no ide coberto de escamas , co m ca bea de lagarro e at me smo chifr es.

    So co nsid erados cidado s de segu nda categoria pelo s nords ,obrigados a morar nos pior es lugares de suas cidades.

    TRAOS RACIAIS 4 D est reza, 2 Constit uio, 2 Ca risma. O s argonian s so r

    pido s e resistentes, mas so visto s com d esconfiana pelas om ras raas.

    De slo ca mento de natao 9rn . Os arg onians so anfbios, epo d em ret irar seu oxignio tanc o da g ua quanto do ar.

    Viso na penumbra.

    +4 e m testes de resist nci a co nt r a doenas. O san g ue argon ian resis tente a infece s de to dos os tipos.

    4 em t es tes de Fu rt ividade . Argo ni an s so silenc iosos.

    Ladina gem cons iderad a uma p ercia treinada para todos o sargonian s. Alm disso, eles ganham um bnus de +4 e m tOdos osteste s para ab rir fechad ur as e op erar m eca nismos.

    U ma vez por dia, um a rgo nian pode receber c ura acele radanum valo r ig ual ao se u bnu s de Co nstitu io. Usar es ta habili dade uma ao livr e, e ela dura um mi nutO .

    BOSMERO s bo sm ers, tambm chamado s elfos d a Ror es ta , so um cl l

    fico de Val enwood que pr efere um estilo de vida simpl es e b ucli co ,viven do em harmonia com a regio e os animais. So os mel h oresarqueir os d e rodo o c ontin ent e de Tamriel , e so o n e i o po r suahabilid ade de co ma nd ar ani m ais.

    O s bosme rs s o prim os d os al t mers, mas sua linh age m menosno b re que a dos altos eIfos. Entr eta nt o se adaptaram bem vidaem Tamr iel.

    ,,

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    -

    ,

    - Dunrn er-Altmer Argonian

    Bosmer Bret on

    ImperialKhajlt

    TRAOS RACIAIS 4 D es tr eza, +2 Sabedoria, -2 Constitui o. Os bosmers es

    to e ntre as raas mai s ge is de Tamr iel , e seu m odo de vida bu clicoem proximidad e co m a na tu r eza tamb m os torna mai s sb ios. Entr e tamo , n o so to vigorosos qu anto outras raas do con tinente.

    D eslocam ento 12 m. Bosme rs so ext re m ameme rpid os.

    Vis o na penumb ra.

    +4 em test es d e Per cepo e Sob rev ivncia. Bo sm ers tm sentidos apurados c sabem viver n as florestas mai s p rofu nd as.

    + 1 nas jogadas d e a taqu e co m arco s d e qual quer tipo.

    Um bosmer recebe a hab ilid ade emp atia selvag em d o d rui da.Se rece ber es ta habil ida d e por uma cl asse, rece be +4 no teste.

    BRETONSBretons so humano s d e d esce ndncia mi sta: tm tanto sangue

    lfico quamo hu m ano. H ab i tam a provncia de Hi gh Ro c k.Os bremns so magos com pet entes , mas tambm tm alta re

    sistn cia ma g ia. So co nsid er ados u ma d as raas mais inteli genresd e Tam r iel, conh ec id os por sua cap acidad e de raciocnio abstrato,um a d as ex plica es p ossve is pa ra sua ap ti d o para as an es m g icas.

    TRAOS RACIAISe 2 Destreza , 2 Intel ig ncia . O sangue lfico potente e

    troux e tona o m elhor qu e os eifos tm a oferecer.

    e 1 talento bn us esco lh a d o jogador.

    e 1 p ercia aeinada extra.

    Id emificar Ma g ia c o nside rada um a percia tr ein ada pararo d os os b retons.

    rd Orsimer Redguard

    +2 em tes tes de res istnc ia contra magias.

    U m a vez por di a, qu a nd o fo r alvo de uma m ag ia , um br et o npode fazer um tes te de Ide m ificar Mag ia C D I S n vel da m ag ia .

    Se fo r bem-s ucedido , absorve o s PM investidos na magia, e n oso f re nen h um de seus efe iros.

    DUNMEROs dunmers, mais co nh ecidos co mo eIfos n eg ros, so eIfos de

    pel e escura na ti vos da prov ncia d e Morrow in d . T m o lhos ver m elh os e sua pel e var ia do verde ao ci nza, s vezes at m es mo azu lclaro. So co n hec idos p or sua fora, i nrelig n cia e rapid ez.

    TRAOS RACIAIS 2 Fo ra, 4 In tel igncia, - 2 C arisma. O s dunm ers s o mais

    forr es qu e outras raas d e Tamr iel , e tamb m m ais i nt el ige nt es, masso prejudicados pelo d escin o.

    V iso no escuro.

    e Re sist n cia a fogo S.

    e 4 em tes tes d e Id entificar Mag ia e Percepo. Dunm ers tmse m ido s apurados e aptid o mgica .

    e Um dunm er receb e Ini ciativa Aprimorada co mo um tal entoadicional.

    e Todos os dunm ers podem in vocar a fria de seus ances tr aisco mo u m a ao livre. N o fim d o rumo do dunm er, ca d a criat uraadjacente sofre d an o d e fogo ig ual a I dG mai s meta d e do n vel d odunm e r. Es ta ha bilida de d u ra um nm ero de rodada s ig ual ao modificador d e Co n stituio d o d un mer.

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    IMPERIALNativos d a prov n cia civ ilizada e cosmopo lita de y

    rondill , os impe riais s o um povo educa do e de vas- Os c on hec ime nt os. Tambm so con heci dos po r s uad iscip lina e o rigoroso u eina m cnto de seus exrcitos.No to a que co nt ro lam a ma ior part e d e Tamri el.

    Embo ra fisicame nt e menos imponentesqu e o utr as raas do con t inent e, os im periais so con hec idos co mo diplomatase m ercado res, O qu e os ajudou asubju gar os outros povos deTamriel a seu Imprio,um ba srio d e paze pr osperidade.

    O s imp e ria is co nrro lam a ma ior parte d e Tamri el. F isica m e nre se parecem co m os brerons , a pe-sa r d e s ua pele se r u m po uco m a is esc ura.

    TRAOS RACIAIS +2 em Ca rism a, 2 e m uma h ab ilidade

    esco lha d o joga d or i nclui ndo Ca rism a, para umbn us tOral d e +4 ).

    2 per c ias tr einada s exrras.

    Di p lomac ia co nsiderada um apercia tr einada par a codo s os imper iais.

    1 tal em o bnu s esc o lh a d o jogador. 1 n as jo ga d as d e araque co m armas de co rpo -a

    -co rpo leves ou de um a m o .

    KHAJIITOs khaj iit so um a raa hu ma noi de queha b ita a p rov n c ia d e Elsweyr. Junto co mos a rgonians , s o c hamados de raa s- feras- por qu e s ua apa rncia felioa ,lemb rando a de vrio s ani -

    .

    maJ S como gatos , puma se linc es (e tamb m rmum leve smaque).

    Muito s kh ajiit d esd enham arma s norma is, pr efe rindo suas pr p rias ga rras .

    So excelentes ladino s e assass i-no s ... ) d ev ido a s ua grande ag ili -dade e habi lidad es acrobt icas in a tas. Tambmdese nvo lvem g ran d e funiv idade , favorecida po rsu a capac id ad e d e enxerga r no escu ro.

    Esses traos , aliados ao fato de mu itoshuman os os vere m com o ani m ais , faz co mqu e m uitos khajiit torn em -se assass inos, lad rese band ido s fora d e s uas pro vn c ias de origem.

    TRAOS RACIAIS +2 For a, + 4 Destre za, 2 Inteligncia. O s

    khajii r so m ais ge is, rpidos e fone s que outras raas de Tam-riel , mas no so to culto s quanto ou tros povos do contin e nt e.

    Viso no esc uro . ..

    De s locamento 12m.

    To dos o s khajii ( tm do is ata qu es na rueais dega rra (ld4, cort e). U m khaj ir pode atacar com as d uasgar ras, mas sofr e uma pen al idade de 4 nas joga das -d e a taq ue.

    Um khajir qu e esteja se e quilib ran do ouescalando no co n siderado desprevenido.

    Um khaji it pode usa r Funividad e comseu des locam ent o normal sem sofr er p n l i

    dad e de ~ 5 no te ste de perci a.

    NORDO s no rds so uma raa d e hu m a nos al

    [OS com p ele clara, que ha bitam a regio deSkyri m . So co nh ecidos po r sua res is t ncia a ofrio - narural o u m gi co. So um povo g uer

    reiro qu e costuma tr abal h ar co mo sol dados,

    mer ce nrios e fe rreiros por to d o o con t in e nte d e T amri eI. M as se d es taca m mes mo nocom bate e na gue rra.

    No rds tambm so marin heiros natos ,e po d em ser encontrados po r roda a c osu de

    Tamriel - ramo co m o me mbro s da tr ipulaoquanto como capite s de se us pr pri os navios.

    Os traos racia is abaix o valem tanto pa ra os nords deSky ri m quanto para os nord s de Armora.

    TRAOS RACIAIS +2 em

    Consrirui ..o, +2 e m

    umahabi lidade esco lh a do jog ado r ( in

    cluind o Co n st itu io , para u m bnu s ro tal d e +4).

    Resis tncia a frio 5.

    2 percias rreinadas extras

    1 tal em o bn us esco lha do jogador. C:0m um g rito d e g uerr a, os no r ds po-

    d em causa r p n ico no co rao de se us ini migos. Uma vez por dia , pode m lanar a m ag ia medoC:D 10 me ta de do nvel do nord modo u r .

    ORSIMERMai s conhecido s por es os o rsim ers so brba

    ros das montanh as Wrothgarian e Dragontai l - mastambm podem ser enco O[rados em q uase todas asg rand es cida des do co ntin ente. Eles so na verdadeelro s ( o m no nom e d a raa indica a desce nd ncialfica), m as seu no m e s ig nifica o po vo p ria .

    O rs imers so co nhe c idos por sua b raVurae res is tncia s pior es difi culdades. Fora m m u ito

    temidos no passado , m as ho je s o aceitos Imprio , em espec ial n as leg ies. Os o rsim e rs tamb m so

    grandes fer reiro s e muico apr ecia do s pela qualidadede sua produ o.

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    A mai oria do s nords no gosta de orsimer s, ento eles norm almente habitam fortes nos ermos do continenr e. A ma ioria do s cidados do Imprio acha a sociedade ore dura e cruel, mas h muito aser admi rado - em especial, a lealdade trib a l e igualda de emre ossexos, coi sa muito di fere nt e emre os povos huma n os.

    .TRAOSRACIAIS +4 Constitu io, +2 Fora, -2 Carisma. Viso na penumbra.

    Uma vez por dia, um orsimer pode rolar novamcncc um testede resistncia recm realizado. Ele deve aceitar a segun da rolagem,

    esmo que sep pIOrque a prImeIra. +4 em testes de Of cio metalurg ia).

    Qu a ndo usa ndo armaduras mdia s ou pesadas. um o rsi mc rrecebe redu o d e dano l

    Orsim ers recebem a habilidade fria do s brbaros). Se jpossurem esta habilidade, ganham um uso dirio extra.

    REDGUARDOs redguar ds vm da provncia de H ammerfell. Descendem d euma lon ga tra di o de guerreiro s e videntes. fu; lendas dizem que osredguards s o mais habil id osos com armas qu e rodas as outra s ra as.

    Apesar do nome , redgu ard s t m pele negr a. So o rg ul hosos ebasta nt e indepe n dentes, o qu e os rorna batedores naturais e m e mbros feroz.es de qual quer pared e de escudos . Tambm so abenoados c om grande cons titu io.

    TRAOSRACIAIS +2 e m Fora, +2 em uma habilidad e esco lha do jogador

    incluindo Fora, para um bnu s cotai de +4 ).

    1 per c ia trei nada extra.

    1 calemo bnus escolha do joga do r .

    Redguards rece bem Foco em Arma qu alq ue r ar m a sua escol ha ) como um talento adicional.

    Urna vez por dia , um redguard pode gastar uma ao completa pa ra recuperar se u f lego, cu rando ld8 ponto s de v ida para cadadois nve is de personage m mnimo ld S ).

    FACESUm d os diferenc iais d e The lder Scrolls

    v :Skyrim so as faces. So parte impo rt an te da rama e afetam o de se nr ola r d as aven

    turas. Existe mai s d e uma d ezena de faces a que voc pode se unirno jogo, e outras ta ntas que no aceitam sua enrra d a.

    Pert encer a uma faco tcm prs e contras. Por um lado, tOrnamais fcil consegu ir servio, dinh eiro e at m esmo certos conhec imento s al m disso, o m estre po d e p ro ibi r ce rtOs tale nt o s paraqu em no perrencer a d e ter m in ada guilda), alm de misses ondega nhar exper incia e renome.

    Todas as faces exigem testes da s habilidades apropriadaspara qu e a lgum se torne m embro. Por exemplo, o Co UegeofWin e rhold , uma faco .de conjuradores, pode ex igi r co n hec im ento de

    m ag ias es pecficas - e o uso das mesmas.

    Alm disso, exist e um movimento constante na lealdad e dasfaces; elas se tornam aliadas, inim igas e neutras de acordo com odesenrolar do s mais diferentes evenros n o mundo.

    O s testes para se tornar me m b ro d e c.1da faco e as rela esentre as mesmas ficam a cargo do mestre - ass im , jogar lh E der

    Scrolls V Skyrim ou ler esra matria no vo estraga r a sua campanha em casa.

    BARDSCOLLEGEUma guilda de bardo s e oradores com sed e em Solirude. Seu

    lder Vi armo, um a ltmer.

    Negcios: a Bards Co llege ofe rece serv ios relac ion ados s artes, e spc c ialm enre msica e o ratria. D iplo m a tas famo so s saramdaqu i. Membros d esta fac.1opo d em comprar equipam ento arrsco incl uindo in s t rume n tos musicais e equipa m ento d e disfarce)com desconto.

    Oportunidades: bardo s so bem-vindos em rodos os lugaresde Tarnriel , espe cialm eme nas aldeias mai s afas tadas, onde o povoanseia po r notcias d o resto d o mundo. Tod a cone p r ec isa de m sico s e mestres de cer im nias, e a Bard s College um lugar timopara enconua r pessoas com esse perfil. T ambm a faco idealpara conseguir c on h ecimento de le n das e histrias, em especialaquelas qu e cond uzem para iten s e arrefaros mgicos.

    CLBATTLE-BORNUm dos dois maiores ds da cidad e de Whiterun, os Batte

    -Bom so uma faco extremamente leal ao Imprio d e Tarnriel.Alm di sso , possuem uma fazenda extrema m em e lucrat iva e fig uram em re as fam lias ma is ricas de Sky rim.

    Alm de abas tados, os a t d e ~ o r ntambm tm uma grande

    tra di o como guerreiros e ferre iros . Eram bastante prximo s dosGray-Mane ant es da Guerra Civ il, ma s hoj e as duas faces so

    . .l mlgas mortaI s.

    Negcios: abas tados, os a [ d e ~ o r nse conce n tram principalmente n a fazen da e em neg cios relacionado s ao ferro e ao ao,como quase to d o tipo de equipame nto de que um heri aventureiropode precisar.

    Oportunidades: os Batele-Bom podem bancar mercadores emincio de ca rreira e tamb m rodo tipo d e profissional de que elesm esmos preci se m, de gue rrei ros a ma gos. No so poucas as missespara as quais podem contrarar aventureiros - especialm ence contraos rivais Geay- Mane.

    COLLEGEOFWINTERHOLDSavos Arcn o mestre desta guilda e faco de mago s sediada

    na cidad e de Winterhold.

    Negcios: o prin cipal bem oferecido pela College o f Winter hol d magia e conhecimenro mgico. Itens m g icos ta mb mpod e m ser conseg uido s aqui .

    Oportunidades: a magia permite os mais diferentes efeitos, doco ntrol e dos animais ao assassinato. Por isso mesmo, magos po d emser empregados em qualquer lugar de Sky rim e tambm por qualqu er faco . Alm disso , um m embro desca faco pode conseg ui r

    informaes so br e it ens m gicos e artcfaro s poderosos.

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    THE COMPANIONSGuilda de guerreiros cuja origem remoma direramenre aos

    Qu i nhentos Co mpan heiro s liderados por Ysgramor.A influnciado passado t o forte que esta facono conta com um lder desde a morte de seu mestre originaLEnrrccanro, Kodlak Whiremanearua como conselheiro em todos os assuntos da faco. A sede daguilda ficaem Whitcrun.

    Negcios armas, armaduras, alojamenw, raes, equipamento . Tudo de que um guerreiro po d e precisar,es teja onde estiver.H muito a ganhar fi liando-se aosCompanions, especialmentese

    , . . .vocevlap multo.Oportunidades guerreiros so necessrios em rodos os luga

    res de Skyrim e alm; seja para servios pequenos como manter aordem na taverna, sejacomo guarda-costasde elite. Alm disso,na baralha contra Alduin eseus drages, certoque os povos deTamriel precisaro de msculose ao.

    THE DARK BROTHERHOODEste grupo de assassinosj foi umadas faces mais temidasde

    Ta mr iel, mas perdeupartede sua repucaonos ltimostempos.Oprincipalobjetivoda Dark Brother hood hoje voltar aos temposdeglria - de prefernciatrazendo codosos seusinimigos abaixoenquanto a Dark Brotherhododescala de voltaao copo. A sede destafaco o Dark Brotherhood Sanctuary,pertode Falkreath.

    Negcios veneno, equipamento de invaso, produtos paradisfarces. . . Voc deci de. Tudode que um ladinohbil pode pr ecisar a Dark Brorherhoodpode fornece r. Inclusive versesalqu m icas

    ,e magICas.Oportunidades na guerra entre as faces, no faltaservio

    para a Da rk Brotherhood - sempreh uma voz que precisasersilenciada. O tr fico de informaes outro mercado importante,mas s os melhores infiltradoresso capazesde conseguiras informaes valiosas deverdade.

    -CLA GRAY-MANE,

    Os Gray-Mane soum dos dois maiores cls da cidade de Whi-teru n, onde tambmvivemseus rivais, os Batrle-Born.Antigamente eram aliados, mas hoje so inimigos ferrenhos- cada cltomoupartido de umladodiferente daGu erra Civil.

    Os Gray-Maneso separatistas; opem-seao Imprio de Tamriel, apoiandoa causados Stormcloaks. Mas,se forem pergumadossobre a causado rompimento com os Battle-Born, sempre diroque devidoao fato deconsiderarem ooutro clfracoe interessadoapenas em dinheiro.

    Negcios pobres, h pouco que os Gray-Manepo d em oferecer. Ent r etanto, todo aventureiro precisa dealojamemo e raesalgum dia.

    Oportunidades os Gray-Maneconseguem traar suas origensaos Quinhentos Companheiros de Ysgramo r ; embora no tenhamgrandesposses, o prestgiodo cl ainda po d e abrirpo r tas e conseguir comatos,especialmente em outrasfacescomo l h e Companions (veja acima). Antigoscomo so, detm conhecimentosquehoje ficaramno passadode Tamr iel, como covisde monstros poderosos e tumbas deherisantigos...

    GREYBEARDSFaco misteriosaque vive reclusa nosanturio de High

    Hrothgar, no pico mais altode Skyrim. Vivemem silncio,buscando comun gar com a voz no cu .

    Negcios os Greybeards vivemisolados detodoo resto deTamriel; no h nadaque possam oferecera noser conhecimento...

    Oportunidades os Greybeardsso muito importantesparaahistria principal de The Elder Scrol s V Skyrim - so de grandevalia paraque os aventureirosdescubram amelhorlinhade ao emsua missocontra Alduine osdrages.

    IMPERIAL LEGIONUmadas principaisfacesdo mundo de Tamrid, a Im p erial

    Legion(LegioImperial) coma ndada peloGeneralTullius apanirda cidade deSo li tude. Os nmeros e a fora da Imperial Legiondiminuram nos ltimos 200 anos, mas esta cominua como umadas principaisfacesde todo o mundo .

    Negcios nenhum negcio demais paraa Im p erial Lcgioll;ela pode conseguir qualquerirem e equipamento, e tambmqual-quer conhecimento.Basta tercomo pagar.. .

    Oportunidades como uma das principaisfaces de Tamriel,h oportu nidades para to d os os eipos degrupose personagen s; demisses de assassinatopa ra ladinos a proteode lderes militaresda prpriaIm p erial Legione missesdiplomticasaos Greybeards. uma tima faco inicialpara qualquergrupo de personagens.

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    STORMCLOAKSO s S tormdoaks so um exrc ito de nords que acreditam qu e

    Sky rim no deveria continuar aliada ao decadent e Imp rio. So lide rado s po r Vlfric Storrnd oak , o Jarl de W indhelm , que matou o Alto Reid e Skyrim em um duelo (embora muitos acu sem -no de assass inato).

    Os principai s inimi gos dos Stormcloak-; so as Legies Imperiais lideradas pelo Genera l Tullius. Os Stormeloaks usam tticasde guerr ilha e dep endem qua se que exclusivam ent e de arm as comolm ina s e Aechas , poi s no COntam com grand es arma s d e ce rco.

    O s Stormdoaks se opem a todos qu e te nham qualqu e r ligao com o Im prio, e por isso , ode ia m grupos como os Batde-Born.Contam com o apoio dos Grey-Mane.

    Negcios: tamb m um exrcito clandestino , os Stormcloakspodem conseguir o que qualquer um precisar - de armas a manei

    ras d e invadir os m ais div e rsos lugares. arri scado faze r negcioscom eles, poi s qualqu er um pode ser um espio do Im p rio , e qualquer Sro rmcloak vai cortar ga rgantas primeiro e co nversar depois.

    Oportunidades: os Sro rmcloaks so in im igos fervorosos doIm p rio e de qualqu e r um que apoie este in imi go. Pod em conseg uirmisses de todos os tipos visa ndo d estruir o im p r io, alm de conhecimentos que po d e m levar derrocada d e AJduin e seus drages.

    THIEVESGUILDA Cuilda do s Ladr es est e m franco dednio; antes operavam

    no mundo inteiro , hoje s exec utam tr abal ho s em Riften. Po ucoma is que sim ples bandid os. pr ec isa m de um ld er q ue os restaure antiga glria .

    Negcios: a Thieves Guild pode conseguir informa es s obreonde vive quaJ nobr e e se o tesou ro dele grand e ou no. Entretant o, restriros a Riften , as informaes desra faco no cos tumamser muito t eis para os d emai s viajantes Ser que voc pr ecisa deum a nova adaga ou porr ete?

    Oportunidades: a m eno s qu e voc oper e em Rift en, no hmu ito que a Thie ves Guild possa faze r por voc. Al m disso, na

    m aio r parte do tempo voc estar com petindo co m ladr es desespe rados po r servio.

    -REGRAS PARAFACOESInd ependente d a cla ssede ca da personagem, a s div ersas faces

    de Sky rim t m uma acitud e neutra com rel ao a eles. Entretanto,essa atitude pode melhorar ou piorar ao lon go da campan ha. Issose reHete na reput o que cada personage m rem com as faces.

    REPUTAOA reputao mede a fama do personagem dentro de cada fac

    o. A reputao atua t anto em termos de histria quanto em rermo s de regr as - uma reputao positiva gera um bnus , enquantoum a re puta o nega tiva impe uma penali dad e. Esse modific dorde reput o usado em testes de percias soc iais relacionado s sfaces ( Diplomacia , Engana o e Obter Informao).

    Seu modificador d e reputao igual metad e do seu nvelde per so nagem, arr edondado para baixo. Assim se voc est no 5nvel e tem uma boa reputa o com os Stormcloaks, rodo s os seustestes de Diplomacia tero um bnus de +2 quando voc lidar comum me mbro desta faco. Ma s o modificador tambm pod e agirco mo uma penalidad e em determinadas situ aes. Ao lid a r co m aIm p erial Legion , POtexemp lo , voc tem penal idade de - 2 nos teste s

    d e Dipl om acia, Enganao e Obter Infor ma o.O me stre decide se uma faco considera um per so na gem alia

    do (ou seja , se ele recebe bnus por reputao) ou inimigo (ele sofrea p enalidade) , com bas e n o hi stri co de aventuras do p erso nagem.No caso d e personagens n eutro s (q ue nunca tenh am interagidoco m a faco) , nenhum bnu s ou penalidade aplicado.

    SIMPATIASe u rela cionamento com cada faco pode melhor ar ou pio

    rar ao longo do tempo. O stattt s d esserelacionam ento se reRete nasimpatia que cada faco t em por voc. Quanto mais alto seu nvel

    de simp atia , melhor - voc ser visto como uma pessoa confiv el,e m quem a fac o pode qu e rer invest ir t em po , dinh eiro e at ouuostipo s de ajuda.

    Para ganhar s im p atia, voc p recisa se aventurar. Voc ganha1 pOntOde sim patia em cada avent ur a, e pode co locar esse pOntona fac o qu e quiser , de sde que tenha inte ragido co m ela ao longoda avemura. Assim, se vo c acabou de voltar de uma avemura emFalkreach e interagiu com m embros da Dark Broch erhood, podecolocar o ponto de simpatia ganho nessa faco. Esseponto de simpada equivale a um bnu s de 1 em percias sociais (Diplomac ia,Engan a o e Obter Inform ao) com membros da faco. Se u nvelde s impatia co m uma m esma faco jamai s po d e ser ma ior qu e +5.Os jogado res precisam manter o controle da simpat ia qu e di s triburam entre cada faco.

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    -SIMPATIA & REPUTAAOA simpatia func iona da mesma forma qu e a reputao, e seus

    efeitos se ac umul am. Sempre que voc imeragi r com um membrode uma faco co m quem tem simpatia e co m qu em normalmem egan ha ria um bnus d ev ido reput ao, os bnu s se so mam .

    Por exemplo . se voc est no lY nvel e acabou de voltar de

    uma mi sso em que enfrentou Sror rneloaks a mando do Imprio ,pode qu ere r co locar o pon to de simpatia ganho com o prprio Imprio. Voc j dnha simpatia 2 com o Imprio , que agora aumentoupara 3. Assim, ao interagir com membros da Imperi al Legion , vocsoma 9 6 da replICao + 3 da simpatia).

    -SIMPATIA, REPUTAAO-E INTIMIDAAOA situao um pou co diference no caso da percia Intim ida -

    o. Se voc con hecido co mo um in imigo da Im p erial Legio n,ao remar int imid ar um membro da Imperial Legion .sua repu t aocoma como um bnus a seu favor , somando-se no teste de pe rc ia.Se voc co nhec ido como u m aliado da Imperial Legion, soma apenas metade do modificador de rep ucao arredondado para baixo.

    Se voc rem sim patia com a faco de um personagem qu e esctentando intimidar , tambm so ma apenas metade do modifi cado rde simpatia. Entretanto, se tiver simpatia com uma fac o inimi ga.pode somar o modifi cador inteiro.

    Exemplo: voc tem reputao 5 (tendo trabalhado contra osBattle-Born) e simpatia +3 com os Gray -Mane, e es t tentando intimidar um m em bro do s Gray-Ma ne. Voc soma apenas +3 n o resce

    (5 pela meta de arre dondado para baixo + 3 pela metade arre dondado para ba ixo, ou 2 + 1). Mas , se ~ i v rtent a ndo in t im idar umBacele Bom . voc so ma +8 no teste de Inrimida o

    PERDENDO SIMPATIAEnquanto a reputao um bnu s permanente, a s impati a n o

    . Ela pode cair devido s aes do per sonage m . Existem basicamente trs maneiras de perder simpatia.

    Traio: agir arivameme contra os interesses de uma Faco. Porexe mplo , lutar ao lado dos Barcle-Born , roubando mantimentos destinados aos Gray-Mane (perdendo simpat ia com os Gray- Ma n e).

    Neglig ncia: a faco requisita sua aj uda e voc deixa de auxili-la para perseguir seus prprios in t e resses (ou os de uma faconeutra faco em questo ). Por exe mplo , deixando a College ofWinterhold de lado para executa r uma mi sso para os Greybeards.

    Co nHito de interesses: voc fe L algo qu e no prejudica diretamenre uma faco - mas teria sido mel hor se no tivesse fei roisso. Por exe m p lo, voc aju do u os Sto rmcloaks co ntra o ataque de

    u m assass ino enviad o pa ra marar Ulfric . O assass ino n o foi enviado pela Imperia l Legion, mas se Ulfric morresse seria mel hor paraes ta faco. Assim, ap esa r d e no agir d iremm en te co ntra a ImperialLeg ion, perd e simpatia co m ela.

    Em geral, um personagem perde um ponto de simparia de cadavez. No en tanto, o mestre pod e decidir tirar mais pomo s de simpatia por aes drsticas - um atenrado contra a vida do lder dafaco pode custa r toda a sua simpati a

    GUST VO BR UNER es perg nh r a s ua simpa tia com esta matria

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    No mundo do mang, todos os artistas marciais, inva

    sores aliengenas, cavaleiros de deusas gregas e at mesmoninjas tiveram de se curvar aos piratas. Especificamente a piratas gozadores, esquisites e bizarros, que singram os maresenfrentando tripulaes de homens-peixe, artistas de circo eat mesmo cozinheiros Porque nenhum mang pode fazerfrente ao sucesso de ne Piece

    Publicado no Japo a part ir de 1997, One Piece de EiichiroOda, considerado o mang mais bem-sucedido de todos os tempos. Cada volume vende milhes de unidades no Japo e no res Qdo mundo), e a srie no d sinais de perder o flego. Com suacombinao nica de ao, personagens memorveis, arte marcantee humor frentico, One Piece quase uma unanimidade.

    Mas t udo isso voc j sabia, no ? Chega de enrolao, e va-mos logo zarpar atrs de nossos sonhos

    ( A Era dos Pira tas

    Anos atrs, houve um pirata que conquistou mais fama e tesou

    ros que qualquer outro: G. Roger, o lendrio Rei dos Piratas. Masele foi capturado pela Marinha e condenado morte. Antes de serexecutado, Roger disse que seu tesouro ainda estava onde ele o haviadeixado. Ao alcance de qualquer um .. Que pudesse encontr-lo.

    Incontveis aventureiros lanaram-se ao mar em busca do tesouro de G. Roger. Suas palavras deram origem a uma era de ouro dapirataria. Cerca de vinte anos depois, os mares esco cheios de naviosprocurando o tesouro - e qualquer outra pilhagem. O chamado foiirresistvel... Pois o tesouro de G. Roger era o lendrio "One Piece" .

    Mares DesconhecidosEsta adaptao concentra-se no incio da srie (m ais ou

    menos at a saga da Baroque Works). Muitos outros inimigos,lugares, histrias e at mesmo protagonistas so introduzidosdepois disso .. Mas impossvel incluir rudo One Piece gr r-de demais. Talvez, no futuro, terihamos uma continuao,induindo personagens e informaes que s aparecem maistarde e quem sabe umas fichas de viles?). Todos os pedidos,subornos, ameaas e recompensas pelas nossas cabeas devemser encaminhados a [email protected].

    Ningum sabe o que One Piece. Diz-se que tem valor incalculvel , mas talvez seja um item pessoal do Rei dos Piratas. Um dospoucos capites que afirmava conhecer a natureza do One Piecedisse que o mundo seria tomado por uma imensa batalha quandoo tesouro fosse finalmente encontrado. Enquanto isso, no faltambatalhas menores e at mesmo guerras) nesta poca de tumulto e

    perigo. Afinal, os piratas podem ser arruaceiros e at mesmo engraados, mas ningum disse que so bonzinhos ..

    Gne Piece apresenta os piratas (em sua maioria) como verdadeiros bandidos dos mares. Embora haja piratas heroicos(como os protagonistas) e outros pelo menos honrados, quase todos que encomramos esto preocupados com apenas umacoisa: dinheiro. A chegada de uma tripulao pirata a uma cidade ou aldeia costuma ser motivo de alarme. Piratas podem saquear todas as riquezas dos habitantes, ou at mesmo dominar

    r

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    uma vila int e ira , c olocando um preo na vida de cada pess oa . An o se r para a lgun s a venture iro s entusiasmado s. ser pirata n o algo d ese jv l em geral , piratas so evitados e trazem vergonhaa suas fam lias e a o lugar onde nasceram.

    . A Ma rin ha no muito m elhor. Esta organi zao , teoric:amenre d ediada a proteger o s civis , conta com muito s individuos in esc rupulo sos. Al g un s aceitam suborno fingindo no ver as

    atro cidad es do s piratas em troa de dinheiro (e sob r eviv nci a).Ou t ros abu sam d e seu poder, exigindo privilgi Qs s CUStas dasp essoas co mu n s. O utros ainda so inwlerantes , pr end end o o uexecutando todo s que no se en q uadram em sua viso r g id a demundo. Raro s s o os oficia is da Marinha h eroico s e rea lmentebe m - inrencionado s - ta lvez to raros quanto pirat as com essando le. A Marinh a obed ec e ao Governo Mundial. ma s muiw s d eseu s 06ciai s t m ba stante autonomia para a gir co mo qui se rem ,recebendo pou ca sup e rvi so .

    O s mar es e a terra tamb m esto repleto s de mo n Stro s. Se rpent es marinh as so ap ena s o co m eo: gigame s, dino ssauro s, coelho s ass assino s, homen s-pe ixe e todo tip o de animai s e x ticos

    es to pronto s para es magar ou devorar aqueles qu e se ave ntur a mlo nge de cas a. Isso se m falar em humanos qu e co n som em o tem ido Frut o d o D iabo ..

    A t ra ma d e On e Piece tem incio com o garotO Monk ey D .Ruffy .