"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 1
TREDNÁ ODBORNÁ ŠKOLA STRÁŽSKE
UČEBNÉ MATERIÁLY
k predmetu TECHNICKÉ KRESLENIE pre
1. ročník SOŠ v Strážskom, študijný odbor 3760 M 00 prevádzka a
ekonomika dopravy
Operačný program: Vzdelávanie
Programové obdobie: 2007-2013
Prijímateľ: Stredná odborná škola, Mierová 727, Strážske
Názov projektu: „Moderná škola – cesta ku kvalitnému vzdelávaniu,
kvalita vo vzdelávaní, úspech našich absolventov na
trhu práce“
Kód ITMS projektu: 26110130595
Číslo a názov pozície: 3.1.25 Metodik pre prípravu a tvorbu učebných
materiálov pre žiakov v predmete Technické
kreslenie
Spracovala: Ing. Mária Onuferová
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 2
Softvér AUTOCAD (CAD =Computer Aided Design) je programový systém pre kreslenie
dvojrozmerných výkresov. AUTOCAD umožňuje konštruktérovi výkresov činnosti ako
kreslenie objektov (úsečka, kružnica, oblúk elipsa a pod.), šrafovanie objektov, kótovanie,
vytváranie a vkladanie blokov, práca s hladinami, zmena typu čiary, práca s výrezmi
obrazovky, trojdimenzionálne modelovanie objemových telies. Výkres AUTOCADu má
príponu *.DWG ako Kresba [Drawing].
Kreslenie technických výkresov
Zrozumiteľnosť zobrazenia na technických výkresoch si vyžaduje používať čiary rôznych
hrúbok a druhov.
V papierovej forme technickej dokumentácie sa používajú v strojárstve čierne čiary.
Pri tvorbe výkresov pomocou počítačov sa však musia na monitoroch rôzne hrúbky čiar
rozlišovať farbami. Každej farbe sa potom pri tlači výkresov na tlačiarni priradí potrebná
hrúbka čiary, aby výkresy odpovedali technickým normám.
Zopakujme si:
Na technických výkresoch v papierovej forme sa používajú dve hrúbky čiar: hrubá a tenká.
Pomer hrúbky hrubej čiary k hrúbke tenkej čiary nesmie byť menší ako 2:1.
Prednostne sa používa kombinácia čiar hrubá/tenká: 0,7/0,35 a 0,5/0,25.
Druhy čiar a ich význam Súvislá tenká, Súvislá tenká od ruky
Súvislá tenká so zalomeniami Súvislá hrubá
Čiarkovaná tenká
Čiarkovaná hrubá
Bodkočiarkovaná tenká s dlhou čiarkou
Bodkočiarkovaná hrubá s dlhou čiarkou
Bodkočiarkovaná tenká s dlhou čiarkou a dvoma
bodkami
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 3
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 4
KRESLIACE POMÔCKY (nachádzajú sa na stavovom riadku): SNAP (krok) – F9 – zobrazenie neviditeľnej mriežky na ktorú sa zachytáva kurzor
(poskakovanie myši)
GRID (raster) – F7– viditeľná – pomyselná mriežka bez funkcie zachytávania kurzoru
(SNAP aj GRID nastavím na rovnaké hodnoty a vidím mriežku na ktorú sa zachytáva kurzor)
ORTO – F8 – prepínanie medzi voľným kreslením a kreslením vodorovným alebo zvislým
(Výhoda ORTO ON : napr. úsečka 500 dlhá – stačí prvý bod a posun myši vpravo alebo vľavo a
z klávesnice napíšem 500 a enter)
POLÁR – F10 – rozšírené orto, lebo si viem nastaviť aj iný uhol, nie len 90˚ ako v orto.
(Nastavenie uhla: nastavenie kreslenia – polárne trasovanie = polar tracking)
OSNAP – F3 – uchopové režimy – samostatná kapitola
OTRACK – F11 – trasovanie – určovanie smeru z vzdialenosti pomocou myši
DYN – F12 – dynamické zadávanie
DUSS – 3D modelovanie
LWT – zobrazenie hrúbky čiary nadefinovanej v nejakej hladine
QP – zobrazenie rýchlych vlastností objektu
ZADÁVANIE SÚRADNÍC Kartezianske absolútne : X,Y – súradnice [x,y] zadané k absolútnej nule
Kartezianske relatívne : @ X,Y – súradnice [x,y] zadané vzhļadom na predošlý bod
Polárne absolútne : dĺžka > uhol – dĺţka úsečky k absolútnej nule a uhol zvierajúci úsečka s
osou x
Polárne relatívne : @ dĺžka > uhol - dĺţka úsečky a uhol na predošlý bod
Dynamické : - hodnoty zadávame priamo do výkresdu:
- na stavovom riadku aktivovať DYN
- do DYN okna na výkrese napísať prvú súradnicu
- pred zadaním druhej hodnoty zvoliť reţim – čiţe dať za prvú súradnicu , alebo <
(pri úsečke polárny, pri obdĺţniku kart.)
- TAB a napísať druhú súradnicu
(ČIARKOU SA ODDEĽUJÚ SÚRADNICE, DESATINNÁ ČIARKA JE BODKA)
HLADINY A VLASTNOSTI OBJEKTOV
V AutoCADe sa čiary priraďujú hladinám. Napr. hladine obrysových čiar sa priradí čiara
01.2 Súvislá hrubá, hladine osí čiara 04.1 Bodkočiarkovaná tenká s dlhou čiarkou, atď.
Namiesto hrúbky čiary sa jej priradí farba. Hladiny sú v podstate priehľadné fólie, ktoré ležia na
sebe, pritom na každej fólii je nakreslená časť výkresu. Keď jednotlivé fólie poskladáme na seba,
získame celý výkres. Hladinám dávame také mená, ktoré vystihujú ich obsah.
Vytváranie a správa hladín - Hladina 0 : implicitne daná, nedá sa zmazať
- Hladina DEFPOINTS : vytvorí sa pri prvom pridaní kót do výkresu
Ostatné hladiny vytvoríme nasledovne:
1. Vyvoláme okno Hladina – jedným z nasledovných spôsobov :
Roletová ponuka A – formát – layers
Pás kariet – layers
Príkazový riadok – layer
Panel nástrojov – tools - layers
2. V okne hladina klikneme na new layer
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 5
Vlastnosti hladín Stav – aktuálna, používaná, zmrazená
Name – meno hladiny (dávame také mená, ktoré vystihujú ich obsah)
ON/OFF – hladiny ktoré sú zapnuté sa vykresľujú
– hladiny, ktoré sú vypnuté sa nevykresľujú a nezobrazujú, ale sú zahrnuté do regenerácie
FREEZE - zamrznuté hladiny sa nevykresľujú a nezobrazujú, a ani nie sú zahrnuté do
regenerácie
LOCK – uzamknuté hladiny nemôžu byť modifikované
COLOR – farba, ktorú nastavujeme klikom na farebný štvorček
LINETYPE – typ čiary, ktorú nastavujeme klikom na čiaru – load
LINEWEIGHT – hrúbka čiary, ktorú nastavujeme klikom na čiaru
PLOTSTYLE – štýl vykresľovania PLOT – vykresľovanie
NEW VP FREEZE – zmraziť v nových výrezoch
DESCRIPTION – popis
Nastavenie čiar v hladinách AutoCADu (obr.1)
Na kreslenie v AutoCADe je potrebné nastaviť vlastnosti čiar používaných v jednotlivých
hladinách v dialógovom paneli Layer Properties Manager (Správca hladín - obr. 2), ktorý
sa môže otvoriť buď z roletového menu (obr. 1) alebo stlačením ikony. Nastavuje sa: Color
(Farba), Linetype (Typ čiary), Lineweight (Hrúbka čiary), Plot Style (Typ tlače) a Plot
(Ploter alebo tlačiareň).
Obr.1 Otvorenie dialógového panelu na nastavenie čiar
Náz
ov
hla
din
y
Far
ba
ob
jek
tu
Ty
p č
iary
Hrú
bk
a či
ary
Štý
l na
kre
slen
ie
Ak
tiv
ácia
vy
kre
slen
ia
Obr.2 Nastavenie vlastností čiar
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 6
Kurzorom sa vyberie hladina, v ktorej treba upraviť
vlastnosti čiary. Riadok príslušnej hladiny zmení
farbu. Voľba Color umožňuje
zmeniť farbu čiar. Po jej potvrdení sa otvorí panel
uvedený na obr. 3.
Obr. 3 Dialóg voľby farieb
Voľba Linetype umožňuje zvoliť typ čiary. Po jej
potvrdení sa otvorí panel so zoznamom
čiar, z ktorých sa môže vybrať potrebný tvar
(obr.4). Ak nie je k dispozícii vhodná čiara,
možno ju načítať z pamäti voľbou Load ktorá
otvorí zoznam čiar v knižnici
AutoCAD LT 2000 (obr. 5).
Obr. 4 Voľba typu čiary
pre zvolenú hladinu
Obr. 5 Časť zoznamu
typov čiar AutoCADu
Ďalej je možné nastaviť hrúbku čiary voľbou
Lineweight. Vhodnejšie je však voliť hrúbku
čiary až pri nastavovaní tlačiarne a nie v hladine.
Zmena vlastností čiar
Vzhľad čiary zvolený z knižnice AutoCADu má určité vlastnosti, ktoré sú dané definíciou
čiary v knižnici. Takáto čiara nemusí vždy vyhovovať požiadavkám na kreslenie. Napr. pri
krátkom rozmere sa čiarkovaná čiara nakreslí ako plná čiara, a preto je neviditeľná hrana
nakreslená nesprávne. Niekedy nemusia vyhovovať požiadavkám iné vlastnosti čiary alebo
bola čiara omylom nakreslená v inej hladine.
Príkaz Change (Zmena) umožní zmeniť vlastnosti čiary. Otvorený príkaz Change je uvedený
na obr. 6. Po výbere objektu a voľbe Properties sa zobrazia ponuky možných zmien. Vhodné
je používať zmenu hladiny voľbou LAyer a mierku čiary voľba ltScale.
Ostatné vlastnosti čiar je vhodnejšie ponechať v stave ByLayer, t.j. v závislosti od hladiny v
ktorej sú uložené.
Obr. 6 Otvorený príkaz Change
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 7
Vlastnosti čiar sa môžu meniť aj v príkaze Properties (Vlastnosti), ktorý sa
môže otvoriť z roletového menu Modify alebo Tools, prípadne stlačením ikony.
V otvorenom paneli Properties (obr. 7) sa zobrazia časti General (Všeobecné
vlastnosti) a Geometry (Geometria). V hornej časti panelu sa zobrazí názov vybraného
objektu (ak ich je viac tak aj počet) alebo pri výbere rôznorodých objektov len ich počet.
Obr. 7 Panel vlastností čiar Obr.8 Okno zmeny farby čiary
Pri výbere väčšieho počtu objektov sa zobrazí len časť General. Kliknutím do jednotlivých
riadkov sa otvorí okno (obr. 8) s ponukou možného výberu. Doporučuje sa ponechať
vlastnosti v stave ByLayer, t.j. v závislosti od hladiny v ktorej sú uložené.
KRESLENIE ČIAR V AutoCADe Ako už bolo uvedené na začiatku kapitoly, každý geometrický objekt sa môže rozdeliť na
niekoľko základných prvkov, napr. úsečka, lomená čiara, oblúk, krivka, atď., ktoré sa kreslia
aj v AutoCADe čiarami, správnejšie povedané úsečkami. Aby sa pri kreslení technických
výkresov pomocou AutoCADu urýchlila práca, boli vytvorené na kreslenie základných
prvkov a geometrických útvarov príkazy. Použitie príkazu je podmienené jeho aktivovaním.
Každá odpoveď na dialóg príkazu musí byť potvrdená tlačítkom Enter.
Úsečka - Line
Na kreslenie úsečky sa používa príkaz Line (Úsečka). Môže
sa otvoriť z roletového menu Draw (Kresliť) - obr. 9, alebo
stlačením ikony.
Obr. 9 Časť roletového menu Draw
Obr. 10 Otvorený príkaz Line po zadaní
prvého bodu úsečky
Po otvorení príkazu sa môže nakresliť jedna
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 8
úsečka alebo niekoľko na seba nadväzujúcich
úsečiek (obr. 11). Uzatvorená lomená čiara sa môže nakresliť z najmenej troch segmentov
lomenej čiary zadaním polohy začiatku prvej a druhej úsečky alebo (ak nebolo kreslenie
prerušené) použitím príkazu Close (Zatvoriť), ktorým sa nakreslí úsečka medzi prvým a
posledným nakresleným bodom v práve otvorenom príkaze Line, čím sa uzavrie obrazec.
Každá čiara nakresleného obrazca je samostatným objektom. Po zadaní nesprávnych bodov,
je možné vždy poslednú úsečku zrušiť bez ukončenia príkazu Line (Úsečka) tak, že v
dialógovom riadku na otázku Specify next point ... (Do bodu) sa odpovie písmenom U (Undo
- Nazad) a to toľkokrát, koľko úsečiek treba vymazať.
Keď bol príkaz Line (Úsečka) ukončený a znovu aktivovaný, tak je možné umiestniť začiatok
novej úsečky stlačením medzerníka alebo klávesy Enter do posledného zapamätaného bodu.
Môže ním byť posledný bod napr. predchádzajúcej úsečky alebo oblúka (nová úsečka naň
naviaže tangenciálne).
jedna úsečka lomená čiara uzavretá čiara
Obr. 11 Kreslenie úsečky
Príklad 1.
Nakreslite obdĺžnik s dĺžkami strán 200 a 100 mm s počiatkom v bode 100,100:
1. Pomocou relatívnych súradníc:
Command: line
Specify first point: 100,100
Specify next point or [Undo]: @200,0
Specify next point or [Undo]: @0,100
Specify next point or [Close/Undo]: @-
200,0
Specify next point or [Close/Undo]: c
Command:
2. Pomocou absolútnych súradníc:
Command: line
Specify first point: 100,100
Specify next point or [Undo]: 300,100
Specify next point or [Undo]: 300,200
Specify next point or [Close/Undo]: 100,200
Specify next point or [Close/Undo]: c
Command : Obr.12 Nakreslený obdĺžnik z príkladu 1.
Dvojitá čiara - Double line Na kreslenie dvojitých čiar oblúkov a úsečiek sa používa príkaz Dline (Dvojitá čiara).
V otvorenom príkaze Dline možno pomocou voľby Width zadať vzdialenosť čiar
medzi sebou. Príkaz možno otvoriť z roletového menu Draw - Double Line
z príkazového riadku napísaním Dline, alebo stlačením ikony Double Line.
200
10
0
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 9
Príklad 2.
Nakreslite rámik podľa obr. 13 s použitím príkazu dvojitá čiara (so vzdialenosťou 8 mm) s
rozmerom stredových bodov 70,40 s počiatkom ľavého dolného bodu s absolútnou súradnicou na
výkrese 250,190:
Command: dline
Specify start point or [Break/Caps/Dragline/Offset/Snap/Undo/Width]: w
Specify width of dline <20>: 8
Specify start point or [Break/Caps/Dragline/Offset/Snap/Undo/Width]: 250,190
Specify next point or [Arc/Break/CAps/CLose/Dragline/Snap/Undo/Width]: @70,0
Specify next point or [Arc/Break/CAps/CLose/Dragline/Snap/Undo/Width]: @0,40
Specify next point or [Arc/Break/CAps/CLose/Dragline/Snap/Undo/Width]: @-70,0
Specify next point or [Arc/Break/CAps/CLose/Dragline/Snap/Undo/Width]: cl
Obr. 13 Použitie príkazu Dline
Konštrukčná čiara - Construction Line Na kreslenie priamok sa používa príkaz Xline. Priamka má nekonečnú dĺžku, t.j. nemá začiatok a
koniec. Používa sa ako konštrukčná čiara pri odvodzovaní pohľadov. Konštrukčné čiary môžu byť
vodorovné, zvislé, šikmé, môžu rozdeliť uhol na polovicu, môžu byť rovnobežné z vybraným
objektom, alebo môžu prechádzať dvoma bodmi.
Príkaz možno otvoriť z roletového menu Draw - Construction Line
z príkazového riadku napísaním Xline, alebo stlačením ikony Construction Line.
Príkaz Xline má nasledujúci dialóg:
Command: Xline
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
Určite bod alebo [Hor/Ver/Uhol/Polovica/Ekvidištanta]:
Specify through point:
Zadajte ktorým bodom:
Polpriamka - Ray Na kreslenie polpriamky prechádzajúcej dvoma bodmi sa používa príkaz Ray. Polpriamka vychádza z
bodu a ide do nekonečna. Použitie polpriamky je podobné ako konštrukčnej čiary.
Príkaz možno otvoriť z roletového menu Draw - Ray,
z príkazového riadku napísaním Ray, alebo stlačením ikony Ray.
Príkaz Ray má nasledujúci dialóg:
Command: ray
Specify start point:
Určite začiatočný bod:
Specify through point:
Zadajte ktorým bodom:
70
40
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 10
Zopakujme si:
OPAKOVANIE
KRESLENIE OBJEKTOV
PRIAMKA
Ikona :
Vyvolanie príkazu:
1. Roletová ponuka – DRAW – LINE
2. Pás kariet – DRAW – LINE
3. Príkazový riadok – LINE
Zadanie príkazu: Command: line
< first point> X,Y
< next point> X,Y
POLPRIAMKA
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – DRAW – RAY
2. Pás kariet – DRAW – RAY
3. Príkazový riadok – RAY
Zadanie príkazu: Command: ray
< start point> 20,40
< through point> 40,80
< through point> 50,100
PRSTENEC
Ikona :
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – DRAW – DONUT 2. Príkazový riadok – DONUT
Zadanie príkazu: Command: donut
< inside diameter of donut> 20
< outside diameter of donut> 40
< center of donut or exit
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 11
KRUŽNICA
Ikona : Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – DRAW – CIRCLE
2. Pás kariet – DRAW – CIRCLE
3. Príkazový riadok – CIRCLE
Zadanie príkazu
polomer
stred
priemer
bod na obvode
2 body
Kružnica bod 3 body
ttr
dotyčnica
ttt
1. stredom a polomerom Command: circle
< center point or [3P/2P/Ttr] > 20,30 radius or [diameter] > 30
2. stredom a priemerom
Command: circle
< center point or [3P/2P/Ttr] > 20,30
< radius or [diameter] > d
< diameter > 10
3. stredom a bodom na obvode kruţnice
Command: circle
< center point or [3P/2P/Ttr] > 20,30
< radius or [diameter] > 30,50
4. troma bodmi na obvode kruţnice
Command: circle
< center point or [3P/2P/Ttr] > 3P
< first point> 20,30
< second point> 60,30
< third point> 40,50
5. dvoma bodmi na priemere kruţnice
Command: circle
< center point or [3P/2P/Ttr] > 2P
< first point> 80,0
< second point> 80,160
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 12
6. dvoma dotyčnicami a polomerom
Command: circle
< center point or [3P/2P/Ttr] > ttr
< point on object for first tangent of circle] > dotykový bod na prvej dotyčnici
< point on object for second tangent of circle] > dotykový bod na druhej dotyčnici
< radius of circle] >
7. troma dotyčnicami
nevyvoláva sa príkazovým riadkom, ale na paneli nástrojov : draw – circle – tan, tan, tan
< point on object for first tangent of circle] > dotykový bod na prvej dotyčnici
< point on object for second tangent of circle] > dotykový bod na druhej dotyčnici
< point on object for third tangent of circle] > dotykový bod na tretej dotyčnici
OBLÚK
Ikona :
Vyvolanie príkazu:
1. Roletová ponuka – DRAW – ARC
2. Pás kariet – DRAW – ARC
3. Príkazový riadok – ARC
Zadanie príkazu Je dôležité aj poradie zadávania bodov. Oblúky sú vykresľované v smere merania uhlov
1. tri body
Command: arc
< start point of arc or [center] > 20,30
< second point of arc or [center/end] > 80,80
< end point of arc> 20, 600
2. počiatočný bod, stred, koncový bod
Command: arc
< start point of arc or [center] > 20,30
< second point of arc or [center/end] > c
< center point of arc or [angle/chord lenght] >900,600
< end point of arc> 700, 1800
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 13
3. počiatočný bod, stred, uhol
Command: arc
< start point of arc or [center] > 20,30
< second point of arc or [center/end] > c
< center point of arc or [angle/chord lenght] >900,600
< end point of arc or [angle/chord lenght] >a
< included angle> 45
4. počiatočný bod, stred, dĺžka tetivy
Command: arc
< start point of arc or [center] > 20,30
< second point of arc or [center/end] > c
< center point of arc or [angle/chord lenght] >900,600
< end point of arc or [angle/chord lenght] >l
< lenghgt of chord> 45 12 5. počiatočný bod, koniec, uhol
Command: arc
< start point of arc or [center] > 20,30
< second point of arc or [center/end] > e
< end point of arc >90,60
< center point of arc or [angle/direction/radius] >a
< included angle> 45
6. počiatočný bod, koniec, polomer
Command: arc
< start point of arc or [center] > 20,30
< second point of arc or [center/end] > e
< end point of arc >90,60
< center point of arc or [angle/direction/radius] >r
< included angle> 50
7. stred, počiatočný bod, koncový bod
Command: arc
< start point of arc or [center] > c
< center point of arc or >50,60
< start point of arc or > 20,30
< end point of arc or [angle/chord lenght] >80,90
8. stred, počiatočný bod, uhol
Command: arc
< start point of arc or [center] > c
< center point of arc >90,60
< start point of arc > 20,30
< end point of arc or [angle/chord lenght] >a
< included angle> 45
9. stred, počiatočný bod, dĺžka tetivy
Command: arc
< start point of arc or [center] > c
< center point of arc >90,60
< start point of arc > 20,30
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 14
< end point of arc or [angle/chord lenght] >l
< lenghgt of chord> 45
KRIVKA je tvorená priamkovými ako aj oblúkovými časťami a môžu byť v rôznej hrúbke. je Krivka je
vždy jedna entita (objekt).
Ikona :
Vyvolanie príkazu:
1. Roletová ponuka – DRAW – POLYLINE
2.Pás kariet – DRAW – POLYLINE
3.Príkazový riadok – POLYLINE
Zadanie príkazu
Po spustení príkazu zobrazí AutoCAD výzvu na zadanie polohy bodu, z ktorého sa bude krivka
kresliť: <Start point>:
Potom nasleduje výzva obsahujúca moţnosti kreslenia úsečky – line, alebo oblúka- arc:
<next point>: znamená, že volím úsečku
Current line-width is 0.0 (aktuálna hrúbka úsečky je 0,0)
<CLose (CL)> uzavretie krivky pomocou úsečky
<Halfwidth (H)> –zmena hrúbky čiary v počiatočnom a koncovom bode úsečky zadaním
polovičnej hodnoty hrúbky.
<Starting half-width> <20.0>: (počiatočná polohrúbka)
<Ending half-width> <40.0>: (koncová polohrúbka)
<Undo (U)> – vracia o krok späť nakreslený úsek krivky
<Length (L>) – dĺžka úsečky
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 15
<Width (W>) – zmena hrúbky čiary v počiatočnom a koncovom bode úsečky zadaním hodnoty
hrúbky.
<Starting width> <00.0>: (počiatočná hrúbka)
<Ending width> <30.0>: (koncová hrúbka)
<arc>: znamená že volím oblúk
Current line-width is 0.0 (aktuálna hrúbka oblúka je 0,0)
<Angle (A>) - oblúk zovretý uhlom a stredom alebo polomerom.
<Included angle>: (zovretý uhol) ukážeme na obrazovke alebo zadáme číslo
<Center>
<Radius>
<Endpoint>
< CEnter (CE) >
Center point:
<Angle>
<Length>
<End point>
<Direction (D)> určenie nového smeru dotyčnice v jeho počiatočnom bode a určenie koncového
bodu oblúka.
<Direction from start point> - (smer z počiatočného bodu)
<End point>
<Radius (R>) –určenie oblúka polomerom a zovretým uhlom
<Second pt (S>) – oblúk pomocou 3 bodov
<third point>
<CLose (CL)> uzavretie oblúka pomocou úsečky
<Halfwidth (H)> –zmena hrúbky čiary v počiatočnom a koncovom bode oblúka zadaním
polovičnej hodnoty hrúbky.
<Starting half-width> <20.0>: (počiatočná polohrúbka)
<Ending half-width> <40.0>: (koncová polohrúbka)
<Undo (U)> – vracia o krok späť nakreslený úsek krivky
<Length (L>) – dĺţka oblúka
<Width (W>) – zmena hrúbky čiary v počiatočnom a koncovom bode oblúka zadaním hodnoty
hrúbky.
<Starting width> <00.0>: (počiatočná hrúbka)
<Ending width> <30.0>: (koncová hrúbka)
PRAVOUHOLNÍK
Ikona :
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – DRAW – RECTANG
2.Pás kariet – DRAW –RECTANG
3.Príkazový riadok – RECTANG
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 16
Zadanie príkazu: Oblúk zadávame súradnicami prvého rohu.
Ak nemáme požiadavky na jeho špeciálne vlastnosti (skosenie rohov, zdvih, zaoblenie, výšku a
hrúbku), pokračujeme zadávaním ďalšieho údaju (druhý roh, obsah, rozmery, pootočenie).
<Chamfer (C) > – skosenie rohov
First chamfer distance for rectangles <0.0>:
(prvá vzdialenosť skosenia)
Second chamfer distance for rectangles <0.0>:
(druhá vzdialenosť skosenia)
<Elevation (E) > – zdvih
obdĺžnik sa vykreslí v zadanej výške v smere osi z
<Fillet (F) > – zaoblenie rohov
Fillet radius for rectangles <0.0>:
(polomer zaoblenia obdĺžnika)
<Thickness (T) > – hrúbka
Kreslí sa 3D objekt
Thickness for rectangles <10.0>
(hrúbka obdĺžnika)
<Width (W) > – šírka čiary, ktorou kreslíme obdĺžnik
Width for rectangles <0.0>:
(šírka obdĺžnika)
MNOHOUHOLNÍK Je to objekt tvorený ako uzavretá krivka. Môţe mať od 3 do 1024 rovnakých strán.
Ikona :
Vyvolanie príkazu:
1. Roletová ponuka – DRAW – POLYGON
2. Pás kariet – DRAW – POLYGON
3. Príkazový riadok – POLYGON
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 17
Zadanie príkazu:
ELIPSA
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – DRAW – ELLIPSE
2. Pás kariet – DRAW – ELLIPSE
3. Príkazový riadok – ELLIPSE
Zadanie príkazu:
UCHOPENIE OBJEKTOV
Úchopové body : Endpoint – koncový – vyhľadá koncový bod daného objektu
Midpoint – polovica – vyhľadá polovicu (stred) vybraného objektu
Intersection – priesečník – vyhľadá priesečník dvoch entít
Center – stred – vyhľadá stred kružnice, oblúka alebo elipsy
Quadrant – kvadrant – vyhľadá kvadrant kružnice, vyberie najbližší kvadrant
Perpendicular – kolmo – vyhľadá bod, ktorý vytvorí kolmicu k predchádzajúcemu bodu
Tangent – dotyčnicový – vyhľadá bod dotyčnicového spojenia medzi úsečkou a kružnicou,
medzi dvoma kružnicami, oblúkmi...
Node – bod – zobrazí jeho súradnice
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 18
Insert – referenčný – zobrazí súradnice vkladacieho bodu textu
Nearest – najbližší – zobrazí súradnice najbližšieho bodu ležiaceho na vybranom objekte
Tracking – trasovanie – odkrokovanie od ľubovoľného množstva zadávaných bodov o
zadanú vzdialenosť
Jednorazové uchopenie : ľavý shift + PTM
Trvalé uchopenie : na stavovej lište – OSNAP
MODIFIKÁCIA OBJEKTOV
ERASE – VYMAŽ
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – ERASE 2. Pás kariet – MODIFY – ERASE 3. Príkazový riadok – ERASE
Zadanie príkazu: Command: erase < select object > enter
MOVE – POSUN
Ikona:
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – MOVE
2. Pás kariet – MODIFY – MOVE
3. Príkazový riadok – MOVE
Zadanie príkazu: Command: move
< select object > enter
< specify bace point or [Displacement] > referenčný bod zadávame súradnicami alebo
uchopením
< specify second point or use first point as displacement > druhý bod zadávame súradnicami
alebo uchopením
< specify bace point or [Displacement] > D – posunutie zadávame vzdialenosťou
COPY – KOPÍROVANIE
Ikona:
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – COPY
2. Pás kariet – MODIFY – COPY
3. Príkazový riadok – COPY
Zadanie príkazu: Command: copy
< select object > enter
< specify base point or [displacement /mOde] > referenčný bod zadávame súradnicami alebo
uchopením
< specify second point or use first point as displacement > druhý bod zadávame súradnicami
alebo uchopením
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 19
< specify base point or [displacement /mOde] > mO
< copy mode option[single/multiple] > m – viac kópií pomocou jedného príkazu
OFFSET – PARALELNÉ KOPÍROVANIE
Tento spôsob kopírovania objektov vytvára objekt – ekvidištantu v určitej vzdialenosti.
Pôvodný objekt zostáva v nezmenenej polohe a tvare na výkrese. Dá sa určiť vzdialenosť
alebo bod kadiaľ bude ekvidištanta prechádzať.
Ikona:
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – OFFSET
2. Pás kariet – MODIFY – OFFSET
3. Príkazový riadok – OFFSET
Zadanie príkazu: Command: offset
< specify offset distance or [through /erase/layer] > určím vzdialenosť paralelnej kópie od
pôvodného objektu
< select object to offset >
<specify point to offset > < specify offset distance or [through /erase/layer] > t - určím cez ktorý bod má prechádzať
kópia
< specify offset distance or [through /erase/layer] > l - určím vlastnosti hladiny v ktorej bude
kópia
< specify offset distance or [through /erase/layer] > e - určím či vymažeme zdroj kopírovania
ROTATE – OTOČENIE
Ikona:
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – ROTATE
2. Pás kariet – MODIFY – ROTATE
3. Príkazový riadok – ROTATE
Zadanie príkazu: Command: rotate
< select object > enter
<specify bace point > <specify rotation angle or [reference] > - natočí o zadaný uhol
<specify rotation angle or [reference] > r
<specify reference angle > - zadám uhol momentálneho natočenia (dimension)
<specify new angle > - dopočíta o koľko natočí objekt do požadovaného uhla
SCALE – MIERKA
Objekt zväčšujeme (zmenšujeme) proporcionálne v smere osí x a y príkazom SCALE. Ak
použijeme číslo >1 nastane zväčšenie,<1 nastane zmenšenie.
Ikona:
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 20
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – SCALE 2. Pás kariet – MODIFY – SCALE
3. Príkazový riadok – SCALE
Zadanie príkazu: Command: scale
< select object > enter
<specify bace point > <specify scale factor or [reference] > zadám hodnotu zväčšenia alebo zmenšenia
<specify scale factor or [reference] > r
<specify reference length > zadám momentálnu dĺžku (dimension)
<specify new length > - dopočíta o koľko zmení objekt do požadovanej dĺžky
STRETCH – PRETIAHNUTIE
Slúži k naťahovaniu alebo stláčaniu rozmerov objektu alebo jeho časti rôznymi smermi o
zadanú dĺžku. Robí sa príkazom STRETCH. Výber musí byť urobený oknom voľbou
CROSSING (kríženie – označovanie sprava doľava). Predlžované sú len tie objekty, ktoré
ležia vo vnútri okna. Body, ktoré neboli umiestnené v okne zostávajú na svojom mieste.
Ikona:
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – STRETCH
2. Pás kariet – MODIFY – STRETCH
3. Príkazový riadok – STRETCH
Zadanie príkazu:
Command: stretch
< select object > vyberiem krížením, enter
<specify bace point or [displacement]> zadám bod ktorý chcem predĺžiť <specify second point> zadám bod do ktorého sa chcem dostať
<specify bace point or [displacement]> d
<specify displacement> zadám vzdialenosť
MIRROR – ZRKADLENIE
Je to spôsob kopírovania okolo úsečky definovanej dvoma bodmi (os zrkadlenia)
s možnosťou zmazania alebo ponechania zrkadleného objektu.
Ikona:
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – MIRROR
2. Pás kariet – MODIFY – MIRROR
3. Príkazový riadok – MIRROR
Zadanie príkazu:
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 21
Command: mirror
< select object > vyberiem krížením, enter
<specify firste point of mirror line> zadám prvý bod osi podľa ktorej chcem zrkadliť
<specify second point of mirror line > zadám prvý bod osi podľa ktorej chcem zrkadliť
<erase source objects[yes/no] > zadám či chcem pôvodný objekt zmazať
TRIM – OREZANIE
Príkaz slúži k zarovnaniu objektu po určenú hranice, ktorá môže byť aj predpokladaná
(neviditeľný priesečník)
Ikona:
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – TRIM
2. Pás kariet – MODIFY – TRIM
3. Príkazový riadok – TRIM
Zadanie príkazu: Command: trim
< select objects > vyberiem orezávajúcu hranu
< select objects > enter
< fence, crossing…. > vyberiem orezávané objekty
EXTEND – PREDLŢOVANIE
Používa sa vtedy, ak objekt alebo jeho časť chceme predĺţiť po presne stanovenú hranicu.
Ikona:
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – EXTEND
2. Pás kariet – MODIFY – EXTEND
3. Príkazový riadok – EXTEND
Zadanie príkazu:
Command: extend
< select objects > vyberiem hranu po ktorú budem objekt predlžovať
< select objects > enter
< fence, crossing…. > vyberiem predlžované objekty
LENGTHEN – ZMENA DĹŢKY
Používa sa vtedy, ak chceme meniť dĺžku úsečiek, kriviek, alebo uhol oblúkov.
Ikona:
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – LENGHTEN
2. Pás kariet – MODIFY – LENGHTEN
3. Príkazový riadok – LENGHTEN
Zadanie príkazu: Command: lenghten
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 22
< select objects or[delta/percent/total/dynamic]> de
mení dĺžku objektov o zadaný prírastok v smere, ktorý je najbližšie k bodu výberu
< enter delta length or [angle] > zadám o koľko chcem hodnotu zmeniť
< select objects to change > < select objects or[delta/percent/total/dynamic]> p
mení veľkosť objektu na základe zadanej percentuálnej hodnoty
Hodnota 100 veľkosť ponecháva.
Hodnota150 zväčší veľkosť o polovicu jeho dĺžky.
Hodnota 50 zmenší veľkosť o polovicu jeho dĺžky.
< enter percentage length > zadám o koľko chcem hodnotu zmeniť
< select objects to change > < select objects or[delta/percent/total/dynamic]> t
mení dĺžku objektov na zadanú veľkosť
< specify total length or [angle] > zadám akú hodnotu chcem získať
< select objects to change > < select objects or[delta/percent/total/dynamic]> dy
zapína dynamické vlečenie objektu.
< select objects to change >
< specify new end point>
BREAK – PRERUŠENIE
Používa sa vtedy, ak chceme prerušiť objekt v jednom bode, alebo v určitom úseku medzi
dvomi bodmi.
(BREAK AT POINT - preruší len v jednom bode)
Ikona:
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – BREAK
2. Pás kariet – MODIFY – BREAK
3. Príkazový riadok – BREAK
Zadanie príkazu:
Command: break
< break select object]> označím objekt
< specify second point or [first point] > zadám bod prerušenia
JOIN – SPOJ Používa sa vtedy, ak chceme kombinovať podobné objekty do jedného.
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – JOIN
2. Pás kariet – MODIFY – JOIN
3. Príkazový riadok – JOIN
Zadanie príkazu: Command: join
< join select source object> označím zdrojový object (object, s ktorým chcem spájať)
< select lines (arcs) to join to source > označím objekty ktoré chcem spájať so zdrojom
SOLID – DOSKA
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 23
Vypĺňa ohraničenú oblasť dosky, ktorú treba zadať tromi alebo štyrmi bodmi.
Vyvolanie príkazu: 1. Príkazový riadok – SOLID
Zadanie príkazu:
Command: solid
< specify first point > zadám bod
< specify second point > zadám bod
< specify third point > zadám bod
< specify fourth point or [exit] > zadám bod
FILLET – ZAOBLENIE
Používa sa vtedy, ak chceme spojiť priamky oblúkom daného polomeru alebo zaobliť hrany
krivky.
Ikona:
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – FILLET
2. Pás kariet – MODIFY – FILLET
3. Príkazový riadok – FILLET
Zadanie príkazu: Command: fillet
< specify first object or [polyline/radius/trim > r
< specify fillet radius > - zadám polomer zaoblenia (ak nezadám – dokončí ostré hrany)
< specify first object or [polyline/radius/trim >zadám prvý objekt (priamku)
< specify second object >zadám druhý objekt (priamku)
Command: fillet
< specify first object or [polyline/radius/trim > r
< specify fillet radius > - zadám polomer zaoblenia (ak nezadám – dokončí ostré hrany)
< specify first object or [polyline/radius/trim >t
< enter trim mode option[trim/no trim] > t/n – oreže alebo neoreže pôvodný objekt
< specify first object or [polyline/radius/trim >p
< select 2D polyline > označím krivku, ktorej hrany chcem zaobliť
CHAMFER – SKOSENIE
Používa sa vtedy, ak chceme skosiť priamky v danej vzdialenosti od ich priesečníku alebo
skosiť hrany krivky.
Ikona:
Vyvolanie príkazu: 1. Roletová ponuka – MODIFY – CHAMFER
2. Pás kariet – MODIFY – CHAMFER
3. Príkazový riadok – CHAMFER
Zadanie príkazu: Command: chamfer
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 24
< select first line or [polyline/distance/angle/trim > d
< specify first chamfer distance > - zadám vzdialenosť skosenie prvej priamky od priesečníka
< specify second chamfer distance > - zadám vzdialenosť skosenie druhej priamky od
priesečníka
< select first line or [polyline/distance/angle/trim > označím prvú priamku
< select second line > označím druhú priamku
Command: chamfer
< select first line or [polyline/distance/angle/trim > d
< specify first chamfer distance > - zadám vzdialenosť skosenie prvej priamky od priesečníka
< specify second chamfer distance > - zadám vzdialenosť skosenie druhej priamky od
priesečníka
< select first line or [polyline/distance/angle/trim > t
< enter trim mode option[trim/no trim] > t/n – oreže alebo neoreže pôvodný objekt
< select first line or [polyline/distance/angle/trim > p
< select 2D polyline > označím krivku, ktorej hrany chcem skosiť
Command: chamfer
< select first line or [polyline/distance/angle/trim > a
< specify first chamfer length on the first line > - zadám dĺžku skosenie prvej priamky od
priesečníka
< specify chamfer angle frtom the first line > - zadám uhol(uhol medzi prvou priamkou a
rezom), pod ktorým sa priamka skosí
< select first line or [polyline/distance/angle/trim > označím prvú priamku
< select second line > označím druhú priamku
Command: chamfer
< select first line or [polyline/distance/angle/trim > a
< specify first chamfer length on the first line > - zadám dĺžku skosenie prvej priamky od
priesečníka
< specify chamfer angle frtom the first line > - zadám uhol(uhol medzi prvou priamkou a
rezom), pod ktorým sa priamka skosí
< select first line or [polyline/distance/angle/trim > t
< enter trim mode option[trim/no trim] > t/n – oreže alebo neoreže pôvodný objekt
< select first line or [polyline/distance/angle/trim > p
< select 2D polyline > označím krivku, ktorej hrany chcem skosiť
ŠRAFOVANIE Šrafovaním vyplníme zadanú plochu vzorom.
Aby šrafovanie bolo úspešné, musia byť šrafované plochy uzavreté.
BHATCH – NASTAVENIE PARAMETROV ŠRAFOVANIA
Ikona:
Vyvolanie príkazu:
1. Roletová ponuka – DRAW – HATCH
2. Pás kariet – DRAW – HATCH
3. Príkazový riadok – HATCH (skratka H)
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 25
Po zadaní príkazu AutoCAD zobrazí dialógový panel:
V záložke HATCH si môžeme nastaviť:
Type (typ šrafov):
- User defined – vytvorí vzor rovnobežných čiar s daným sklonom a v nastavenom rozstupe
- Custom – umožňuje použitie vlastných vzorov
- Predefined – vybrať z ponúkaných vzorov
Pattern (šrafovací vzor)
Angle (uhol) –
Scale (mierka) uhol natočenia vzoru
Pick Points (vybrať bod) – ĽTM klikneme do oblasti, ktorú chceme šrafovať
Select Objects (vybrať objekty) – vyberieme uzatvorené objekty, ktoré budú
vyšrafované
V záložke MORE OPTIONS si môžeme nastaviť:
Island detection style (spôsob určenia ostrovčekov) – normálne, vonkajšie,
ignorovať
Tlačidlom OK ukončíme príkaz.
V záložke GRADIEN si môžeme nastaviť farebné dúhovanie.
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 26
PRÍKLADY A RIEŠENIA PRÍKLADOV
ZADANIE č. 1 Nakreslite obdĺžnik rôznymi spôsobmi zadávania súradníc.
RIEŠENIE: Karteziánske absolútne: príkaz LINE
1. 40,20
2. 140,20
3. 140,70
4. 40,70
5. Klik na bod A
Karteziánske relatívne: príkaz LINE
1. 40,20
2. @100,0
3. @0,50
4. @-100,0
5. @0,-50 Polárne absolútne: príkaz LINE – náročné, museli by sme vedieť uhol voči nule
Polárne relatívne: príkaz LINE
1. 40,20
2. @100<0
3. @50<90
4. @-100<0
5. @-50<90
Dynamické : príkaz LINE
Úsečka je defoltne v polárnom systéme, ale prvý bod musíme zadať súradnicovo a potom medzi
údajmi
dĺžka a uhol prepíname TAB
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 27
ZADANIE č. 2
Vytvorte 4 hladiny s názvami čiara, trojuholník, štvorec, kružnica s nasledovnými vlastnosťami: - Čiara: červená farba, typ ISO 05W 100, hrúbka 0,35
- Trojuholník: zelená farba, typ ISO 02W 100, hrúbka 0,05
- Štvorec: modrá farba, typ ISO 07W 100, hrúbka 0,20
- Kružnica: fialová farba, typ ISO 08W 100, hrúbka 0,40
Do jednotlivých hladín zakreslite 3 príslušné geometrické útvary.
Potom jednotlivé hladiny postupne vypínajte a pozorujte.
ZADANIE č. 3
A [60,230] J [140,100]
B [60,60] K [270,100]
uhol AB = 180˚ L [270,70]
C [350,60] M [140,70]
D [350,230]
uhol CD = 180˚
S1 [60,145], r1=60
E [290,145]
F [410,145]
G [210,285]
H [300,230]
I [110,230]
uhol HI = 103˚
RIEŠENIE: Command: arc
< start point of arc or [center] > 60,230
< second point of arc or [center/end] > e
< end point of arc >60,60
< center point of arc or [angle/direction/radius] >a
< included angle> 180
Command: line
< first point> 60,60
< next point> 350,60
Command: arc
Enter – naviazanie na predchádzajúci object
< end point of arc >350,230
Command: line
< first point> 350,230
< next point> 60,230
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 28
Command: circle
< center point or [3P/2P/Ttr] > 60,145
< radius or [diameter] > 60
Command: circle
< center point or [3P/2P/Ttr] > 2P
< first point> 290,145
< second point> 410,145
Command: arc
< start point of arc or [center] > 60,230
< second point of arc or [center/end] > 210,285
< end point of arc> 350, 230
Command: arc
< start point of arc or [center] > 300,230
< second point of arc or [center/end] > e
< end point of arc >110,230
< center point of arc or [angle/direction/radius] >a
< included angle> 103
Command: line
< first point> 140,100
< next point> 270,100
< next point> 270,70
< next point> 140,70
< next point> c
Command: circle
< center point or [3P/2P/Ttr] > ttt (vyberáme len z ponuky roletové menu)
< point on object for first tangent of circle] > vybrať práve nakreslenú hornú úsečku
< point on object for second tangent of circle] > vybrať práve nakreslenú dolnú úsečku
< point on object for second tangent of circle] > vybrať práve nakreslenú ľavú úsečku
Command: circle
< center point or [3P/2P/Ttr] > ttt (vyberáme len z ponuky roletové menu)
< point on object for first tangent of circle] > vybrať práve nakreslenú hornú úsečku
< point on object for second tangent of circle] > vybrať práve nakreslenú dolnú úsečku
< point on object for second tangent of circle] > vybrať práve nakreslenú pravú úsečku
Command: circle
< center point or [3P/2P/Ttr] > ttt (vyberáme len z ponuky roletové menu)
< point on object for first tangent of circle] > vybrať práve nakreslenú hornú úsečku
< point on object for second tangent of circle] > vybrať práve nakreslenú dolnú úsečku
< point on object for second tangent of circle] > vybrať práve nakreslenú ľavú kružnicu
Command: circle
< center point or [3P/2P/Ttr] > ttt (vyberáme len z ponuky roletové menu)
< point on object for first tangent of circle] > vybrať práve nakreslenú hornú úsečku
< point on object for second tangent of circle] > vybrať práve nakreslenú dolnú úsečku
< point on object for second tangent of circle] > vybrať práve nakreslenú pravú kružnicu
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 29
ZADANIE č.4
Pomocou uzatvorenej krivky nakreslite drážku na tesné pero a následne vytvorte dve kópie tejto
drážky. Drážky raďte zvisle pod sebou, vzdialenosť medzi kópiami je 60mm.
RIEŠENIE: Command: pline
< start point > 50,130
<next point or [arc/halfwidth/length/undo/width] > a
< angle/ center/ direction/halfwidth/line/radius/sec.point/undo/width >d
< specify direction >enter
< end point> 50,162
< angle/ center/ close/direction/halfwidth/line/radius/sec.point/undo/width >l
<next point or [arc/halfwidth/length/undo/width] > l
< length of line > 176
<next point or [arc/halfwidth/length/undo/width] > a
< angle/ center/ direction/halfwidth/line/radius/sec.point/undo/width >@0,-32
< angle/ center/ close/direction/halfwidth/line/radius/sec.point/undo/width >cl
Command: copy
< select object > enter
< specify base point or [displacement /mOde] >mo
< copy mode option[single/multiple] > m < specify base point or [displacement /mOde] >50,130
< specify second point or use first point as displacement >@ 0,-60
< specify second point or use first point as displacement >@ 0,-120
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 30
ZADANIE č.5: MOVE, COPY, ROTATE, SCALE, STRETCH Zo zadaných objektov (malý obdĺžnik, veľký obdĺžnik a kružnica) vytvorte modifikovaním nasledujúci obrázok:
(Pozor! Hodnoty sú po zmene mierky na polovicu!!!)
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 31
POSTUP PRÁCE: 1. Posun menšieho obdĺžnika do stredu väčšieho obdĺžnika (o 60 jednotiek)
2. Kopírovanie kružnice na malý obdĺžnik - o 60 jednotiek a ďalšej kružnice o 120 jednotiek
3. Kopírovanie prvého radu kružníc na druhý rad
4. Predĺženie obdĺžnika v zápornom smere osi y o 140 jednotiek
5. Zmena mierky všetkých objektov na polovicu
6. Otočenie objektu o 90˚ (referenčný bod v strede – zapnutý otrack)
ZADANIE č.12: TRIM Z daného obrázka č. 1 použitím príkazu TRIM vytvor obrázky č.2, č.3, č.4, č.5
ZADANIE č.13: EXTEND Z daných obrázkov č.2, č.3, č.4 použitím príkazu EXTEND vytvor obrázok č. 1:
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 32
Pracovný zošit č. 1 Kreslenie a úprava objektov
Č.1 Príkazom Úsečka nakreslite objekt zobrazený na obrázku.
Č. 2 Príkazom Úsečka nakreslite objekt zobrazený na obrázku.
Č. 3 Príkazom Úsečka nakreslite objekt zobrazený na obrázku. Počiatočný bod A =
[100,100].
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 33
Č. 4 Príkazom Úsečka nakreslite objekt zobrazený na obrázku. Počiatočný bod A =
[100,100].
Č. 5 Príkazom Úsečka nakreslite objekt zobrazený na obrázku. Počiatočný bod A =
[100,100].
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 34
Pracovný zošit č. 2 Kreslenie a úprava objektov
Č. 1 Príkazom Kružnica nakreslite kružnicu danú stredom S = [300,300] a polomerom r
= 100mm.
Č. 2 Príkazom Kružnica nakreslite kružnice: S = [100, 100], r = 300mm, S = [400,100], r
= 300mm, S = [-200,100], r = 300mm, S = [100,400], r = 300mm, S = [100,-200], r =
300mm.
Č. 3 Príkazom Úsečka a Kružnica nakreslite objekt zobrazený na obrázku.
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 35
Č. 4 Príkazom Úsečka a Kružnica nakreslite objekt zobrazený na obrázku.
Č. 5 Pomocou dvoch bodov nakreslite kružnicu s polomerom r = 100 mm. Bod P1 =
[100, 100].
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 36
Obsah
Kreslenie technických výkresov ................................................................................................. 2
KRESLIACE POMÔCKY ..................................................................................................... 4
ZADÁVANIE SÚRADNÍC ................................................................................................... 4
HLADINY A VLASTNOSTI OBJEKTOV .............................................................................. 4
Vytváranie a správa hladín ..................................................................................................... 4
Vlastnosti hladín ..................................................................................................................... 5
Nastavenie čiar v hladinách AutoCADu ................................................................................ 5
Zmena vlastností čiar ............................................................................................................. 6
KRESLENIE ČIAR V AutoCADe ............................................................................................ 7
Úsečka - Line ......................................................................................................................... 7
Dvojitá čiara - Double line ..................................................................................................... 8
Konštrukčná čiara - Construction Line .................................................................................. 9
Polpriamka - Ray .................................................................................................................... 9
OPAKOVANIE ........................................................................................................................ 10
KRESLENIE OBJEKTOV .................................................................................................. 10
UCHOPENIE OBJEKTOV .................................................................................................. 17
MODIFIKÁCIA OBJEKTOV ............................................................................................. 18
ŠRAFOVANIE ......................................................................................................................... 24
PRÍKLADY A RIEŠENIA PRÍKLADOV .............................................................................. 26
Pracovný zošit č. 1 Kreslenie a úprava objektov ..................................................................... 32
Pracovný zošit č. 2 Kreslenie a úprava objektov ..................................................................... 34
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 37
ZOZNAM POUŽITEJ LITERATÚRY A INTERNETOVÉ ZDROJE
1. Leinveber, J.–Veselovský, J. 1981. Technické kreslenie pre SPŠ nestrojnícke. 1.
vydanie. Bratislava: Vydavateľstvo Alfa-press. ISBN 978-80-89223-30-5
2. Veselovský, J.-Sedlár,T. 2003. Technické kreslenie I. 1.upravené vydanie. Bratislava:
Alfa-press. ISBN 80-88816-86-6
3. Tarbajovský, J. – Fedor, P. 1997. Technické kreslenie. 6.vydanie. Bratislava: Alfa-
press. ISBN 80-88816-16-5
4. Veselovský, J.-Tarbajovský, J.-Fedor, P. 2003, Technické kreslenie. 3. prepracované
vydanie. Bratislava: Alfa-press. ISBN 80-88816-84-X
5. Tarbajovský, J.1992. Zbierka úloh z technického kreslenia. 1. vydanie.
Bratislava:Alfa-press. ISBN 80-05-01038-9
6. www.svf.utc.sk/kzsth/CAD/cad1.pdf
7. www.esf.fme.vutbr.cz/modul/3/systemy_cad.pdf
8. www.wiki.ubuntu.cz/programy/grafika/cad_programy
9. www.autocad-tipy.szm.sk/
10. www.sccg.sk/~durikovic/classes/AutIntProj/lesson4.pdf
11. http://www.mujcad.cz/materialy/progeCAD-2Dkreslenie.pdf
www.fberg.tuke.sk/.../Pocitacova%20grafika%20a%20CAD%20systemy/..., iss
12. cheb.cz/projekt/AUTOCAD.pdf, svf.utc.sk/kzsth/CAD/cad2.pdf
13. http://www.konstruovanie1.uniza.sk/Subory/Obr/Obr3.16.html;
http://aladin.elf.stuba.sk/Katedry/KMECH/slovakversion/Predmety/UI/prezentacie/pre
dnaska04.pdf.
14. http://www.technicke-kresleni.wz.cz/, http://uvp3d.cz/
"Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ " 38
Vydané pre interné účely SOŠ v Strážskom.
Autorské práva vyhradené.
2015