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Der audiovisuelle Eisberg -Warum Videospiele faszinieren
Bern, 7. März 2013
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Übersicht
• Damals und heute • Spieler • Wahrnehmung • Klima der Angst • Faszination • Andere Welt • Der Grundsatz
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Videospiele damals ...
© Bandai
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... und heute
© M
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«Ob wir es mögen oder nicht, (das Videospiel) ist das Medium der Gegenwart. Es ist ein Medium, das unsere Kulturgeschichte erzählt. Die Tatsache, dass es in erster Linie ein Werkzeug der Jugend und jungen Erwachsenen ist, bedeutet, dass es einen grossen Einfluss darauf haben wird, wie die nächsten ein, zwei Generationen sich entwickeln werden...»
Sheldon Brown, Visual Arts Professor und Director of the Center for Research in Computing and the Arts at the University of California, San Diego
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© playfeist.net
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Wer spielt Videospiele?
© James 2012
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© James 2012
0
20
40
60
80
12–13 Jahre 14-15 Jahre 16-17 Jahre 18-19 Jahre
Altersgruppen
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Spielerfahrung
70 Prozent!zu jung gemäss "
PEGI-Altersempfehlung"
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Spielerfahrung
• Spielerfahrung als Teenager: - über 40 Jahren: 30 Prozent - unter 40 Jahren: 80 Prozent
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Spielerfahrung – damals
© N
amco
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Spielerfahrung – heute
© R
ocks
tar G
ames
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Spielerfahrung – damals vs. heute
vs.
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© ISFE 2012
Keine Meinung1 %
Uberhaupt nicht interessiert47 %
Nicht sehr interessiert26 %
Etwas interessiert16 %
Sehr interessiert10 %
Wahrnehmung
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© ISFE 2012
73 %
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© ISFE 2012
43 %
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© ISFE 2012
Quelle: Dorfman/Schiraldi, Justice Police Institute, 2001
Klima der Angst
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© Id software
Doom (1993)
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Eric Harris & Dylan Klebold, Columbine USA, 20. April 1999
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Ein mediales Paar
+
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Eine Einführung in die interaktive Welt der Videospiele
«Schule ist langweilig!»
© K
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Eine Einführung in die interaktive Welt der Videospiele
«Videospiele sind Zeitverschwendung!»
© K
eyst
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© Keystone
Die Spitze des audiovisuellen Eisbergs
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Faszination Games
Eine Einführung in die interaktive Welt der Videospiele
• Selbstwirksamkeit • Symmetrie & Feedback • Macht & Kontrolle • Regeln • etwas tun, das im Alltag ... ... nicht möglich ist ... verboten ist (☛ Rahmungskompetenz) • Spannend, verfügbar • Meisterschaft erlangen (adäquate Herausforderung) • fantastische Welten, tolle Grafiken • Belohnung • Zugehörigkeit
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Eine andere Welt
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Verbote sind von gestern
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Damals …
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… heute
© Ubisoft
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Sony Playstation 3 Microsoft Xbox 360
Nintendo 3DS
Nintendo Wii U Sony Vita
Die Konsolen
Apple iPhone
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© Nintendo
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Der ludische Eisberg
Eine Einführung in die interaktive Welt der Videospiele
© ubisoft
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Zuschauen gilt nicht!
Eine Einführung in die interaktive Welt der Videospiele © ubisoft
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Herzlichen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
Kontakt: [email protected]
www.marcbodmer.com!
Eine Einführung in die interaktive Welt der Videospiele