Download - Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)
![Page 1: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/1.jpg)
Pavlína Lukoszová, Michaela Strihová, Petr Molnár, Jakub
SvatoňVirtual work v akadem. roce
2011/2012
![Page 2: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/2.jpg)
Technologie umožňující uživateli integrovat se simulovaným prostředím
Vytváří iluzi skutečného světa (např. při výcviku boje, pilotování, lékařství) nebo fiktivního světa počítačových her
Vytváření vizuálního zážitku zobrazovaného na obrazovce počítače
Počátky v 80. letech 20. století – Jaron Leiner
![Page 3: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/3.jpg)
Sociální sítě – Facebook, Google+, Twitter Komunikační – Skype, messenger, ICQ,
email Vzdělávací – moodle, Stag Komerční – internetové bankovnictví Herní - World of Warcraft, Counter-Strike Virtuální svět – Second life
![Page 4: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/4.jpg)
„Sociální síť (nebo také komunita) je propojená skupina lidí, kteří se navzájem ovlivňují. Tvoří se na základě zájmů, rodinných vazeb nebo z jiných důvodů.“
Jednoho dne někdo dostal nápad založit web zaměřený jen a jen na sociální komunikaci, a tak se zrodil nový internetový fenomén – sociální web.
První sociální síť – Sixdegrees.com (1997), projekt nebyl úspěšný, protože jednoduše předběhl svou dobu
Weby v ČR: Lidé.cz, Spolužáci.cz, Líbímseti.cz Ze zahraničních: Facebook, Twitter, Linkedln, Tuenti
![Page 5: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/5.jpg)
Jméno serveru vzniklo z papírových letáků zvaných Facebooks
800 milionů aktivních uživatelů Průměr 250 000 nových uživatelů denně V 68 světových jazycích Založen Markem Zuckerbergem v roce 2004 jako komunikační síť mezi studenty Harvardu Dále rozšířen mezi další univerzity Masarykova uni – 1.česká uni, která začala
používat FB Hodnota společnosti byla v roce 2006
odhadována na 100 miliónů USD
![Page 6: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/6.jpg)
Proč je tedy ten Facebook tak populární ve světě, a mezi více jak 1,5 milionu Čechů?
Výhody:◦ Přátelství◦ Komunikace◦ poznávání
Nevýhody:◦ Závislost◦ druhá strana◦ statusy
![Page 7: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/7.jpg)
Založen Jackem Dorseym v roce 2006
Prototyp naprogramován za 8 dní Také sociální síť, ale trochu
jiného charakteru – jde spíše o mikropublikační systém
Psaní na Twitteru by se dalo přirovnat ke krátkým textovým zprávám (SMS) u mobilních telefonů. Ke svému sdělení máte k dispozici pouze 140 znaků.
![Page 8: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/8.jpg)
Známý jako „SMS internetu“ V Česku není až tak populární 10 000 aktivních uživatelů Komunikace omezena počtem znaků,
určený pro krátké statusy a zprávy = TWEETY, které se zobrazují na uživatelově profilu a na profilech jeho odběratelů
V březnu 2009 blog Nielsen.com označil Twitter jako nejrychleji rostoucí stránku, podle kterého vzrostl o 1382%, Zimbio o 240% a Facebook o 228%
![Page 9: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/9.jpg)
E-mail◦ E-mail je ve skutečnosti starší než internet◦ Elektronická pošta vznikla v roce 1965 jako
způsob komunikace více uživatelů počítače se sdílením času
◦ Nevýhody – spamy, viry◦ Nejpopulárnější – seznam.cz, gmail.com
ICQ (I seek you)◦ Program vyvinut izraelskou firmou v roce 1996◦ Možnost skupinového chatu, posílání SMS,
odesílání souboru, hry◦ Nevýhody – spamy, bezpečnostní problémy
![Page 10: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/10.jpg)
Zemí původu je Estonsko První veřejná verze programu vyšla v roce
2003 Umožňuje – telefonovat prostřednictvím
internetu (i videohovory), posílat zprávy, přenos souborů
Program umožňuje telefonování zdarma mezi uživateli, případně za poplatek i na běžné telefonní linky.
Nevýhody – bezpečnostní chyba může ohrozit celou síť
![Page 11: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/11.jpg)
E-learning – moodle, Stag Vzdělávací fóra – vzájemné doučovaní,
sdílení materiálů, zkušeností a zážitků Virtuální vzdělávací hry
◦ „Seriózní hry“ – vojenské a lékařské simulátory, psychoterapie k léčbě fobií
◦ Historické strategické hry – Cossacks II z napoleonských válek, Europa Universalis II
◦ Podnikatelské simulátory – Tycoon
![Page 12: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/12.jpg)
Banky◦ Virtuální platební karta◦ Virtuální pobočky (sjednání hypotéky)◦ Internetové bankovnictví
Akcie◦ Google finance, akcie.cz
Simulátory◦ Letecké ◦ Silniční
![Page 13: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/13.jpg)
Velký zabiják času, často označováno až za závislost (od roku 2006 oficiální léčebny)
Únik od problémů, reality Akční/Střílečky(FPS), Strategie, Role Playing
Games(RPG) => MMORPG Browserové hry (Highscore hry) Věčný souboj konzole versus PC Valve – Steam, Blizzard – Battle.net
![Page 14: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/14.jpg)
Údajně druhá nejhranější hra na PC Nejrozsáhlejší online vytvořené prostředí Nesčetné interaktivní možnosti Zahrnuje i reklamní/business využití Mnoho placených služeb: koupě/pronájem
pozemku, speciální oblečení či privilegia Mnoho reálných světových lokací
vytvořených ve virtuálním světě (včetně velkých měst)
![Page 15: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/15.jpg)
Identita ve virtuální realitě = interaktivní, trojrozměrné prostředí vytvořené počítačem
Člověk současně režisérem, producentem i hercem dění, konzument i aktivní tvůrce
Pomáhá v útěku z každodenního monotónního života a umožňuje nevnímat problémy
Absolutní rovnost v komunikaci, osvobození od sociálních omezení, odpadají tělesná omezení
Umožňuje uměleckou seberealizaci
![Page 16: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/16.jpg)
Soukromí Vztahy Zneužívaní informací Psychický vliv
![Page 17: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/17.jpg)
Množství informací Sdílení dat – přátelé, známí, veřejnost Internetová anonymita
Vztahy s blízkými lidmi Vztahy s dříve neznámými lidmi Navazování mezinárodních vztahů
![Page 18: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/18.jpg)
Ovlivnění sebevědomí Deprese / euforie Stresová situace Závislost Touha po neznámu
![Page 19: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/19.jpg)
Ústavní a soukromoprávní předpisy Zákony Stalking, hackering Komerční – reklamní účely Falešná identita Výzkumné – dotazníky, ankety
![Page 20: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/20.jpg)
Ústavní – Listina základních práv a svobod čl. 7 - právo na nedotknutelnost osoby a jejího soukromí čl. 10 odst. 3 – právo na ochranu před neoprávněným
shromažďováním, zveřejňováním nebo jiným zneužíváním údajů o své osobě
čl. 13 – ochrana listovního tajemství
Soukromoprávní předpisy- zákon č. 101/2000 Sb., o ochraně osobních údajů- zákon č. 121/2000 Sb. Autorský zákon - zákon č. 40/1964 Sb. Občanský zákoník (§11 a násl.)
![Page 21: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/21.jpg)
Trestní zákoník – 40/2009 Sb.- Hlava II. – Trestné činy proti právům na ochranu
osobnosti, soukromí a listovního tajemství Např. § 182 – Porušení tajemství dopravovaných zpráv
- Hlava V. Trestné činy proti majetku Např. § 230 – Neoprávněný přístup k počítačovému
systému a nosiči informací- Hlava VI. Díl 4. – Trestné činy proti
průmyslovým právům a proti autorskému právu Např. § 270 – Porušení autorského práva, práv
souvisejících s právem autorským a práv k databázi
![Page 22: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/22.jpg)
V roce 2005 záměrně vyvolali tvůrci hry nákazu v jedné jeskyni k zdramatizovaní hry, ale ta se nečekaně rozšířila a zamořila celý virtuální svět
Nepomohlo ani vyhlášení karantény na určité oblasti
Šíření kontaktem s nakaženým Malé levely umřely ihned a ty vetší (lvl 50+)
postupně Hrálo 6,5 milionů lidí po celém světě, lidé ze
všech oblastí společnosti (vojáci, politici, školáci, atd.)◦ Perfektní nástroj pro výzkum chování při epidemickém
poplachu nebo teroristickém útoku biologickými zbraněmi
![Page 23: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/23.jpg)
![Page 24: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/24.jpg)
Pokud se hráči se svým virtuálním druhým já dostatečně identifikují, odpovídá jejich chování do značné míry jejich skutečným reakcím, tedy:
◦ Zvědavost je hnala se jít podívat, co se děje◦ Panikařili a zmateně utíkali před nákazou◦ Úmyslně se nechali nakazit a záměrně šířili
nákazu dál (=teroristi)◦ Snažili se zachránit nemocné i za cenu
sebezničení
![Page 25: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/25.jpg)
Mladá generace se nedokáže obejít bez svých přístrojů a bez internetu
Čím dál více věcí se řeší virtuálně Pohodlnost, lenost Starší lidé – méně schopni se adaptovat Vliv na marketing a obchodování
![Page 26: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/26.jpg)
BROM, Cyril . Virtuální učení : Budou gymnazisté hrát akční hry při vyučování?. Vesmír [online]. říjen 2008, 87, [cit. 2011-10-11]. Dostupný z WWW: <http://artemis.ms.mff.cuni.cz/main/papers/V706-711_virtualni_uceni.pdf>.
ČTK, Reuters. IHNED.cz [online]. 4.5.2009 [cit. 2011-10-11]. Pandemie v počítačové hře se stala předobrazem chování lidí ve skutečném světě. Dostupné z WWW: <http://tech.ihned.cz/c1-36961700-pandemie-v-pocitacove-hre-se-stala-predobrazem-chovani-lidi-ve-skutecnem-svete>.
KRAJČOVÁ, Jarmila. O virtuální identitě + různé texty z internetu. In ŠMAHEL, David. Psychologie a internet 2003[online]. Brno : Masarykova univerzita - Fakulta sociálních studií, 2003 [cit. 2011-10-11]. Dostupné z WWW: <fss.muni.cz/~smahel/seminar2003/vr_identity.doc>.
![Page 27: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081721/54851984b4af9f2c258b4613/html5/thumbnails/27.jpg)
Děkujeme za pozornost.