![Page 1: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/1.jpg)
Vraždění v počítačových hrách
Festival Fantazie 2012
![Page 2: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/2.jpg)
Odvolání
10+ let zkušeností s hraním
Žádné ambice k prosazování zákazů
Zamyšlení nad tématem z různých úhlů pohledu
Mnoho prezentovaného se překrývá s dalšími médii
→ samoregulace, nabídka alternativ
![Page 3: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/3.jpg)
Osnova
Kde jsme teď
Analýza
Polemika
Alternativy
![Page 4: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/4.jpg)
Experiment
Rozbor čísla mainstreamového herního magazínu:
~ 80 – 100 % násilného obsahu: 33 her
~ 40 – 80 % násilného obsahu: 11 her
~ 0 – 40 % násilného obsahu: 9 her
Bez konzolovek a indie her
Srovnávací pokus později → podobný výsledek
![Page 5: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/5.jpg)
Příklady
Válečné simulátory: CoD, Battlefield, Arma, FSWi pro skutečný trénink vojáků
Simulátory renegátů: Syndicate, Kane&Lynch,Max Payne
Kill-porn: Condemned, Dead Space, Mortal Combat, Sniper Elite, Suffering, Darkness, GoW, SoF, Thrill Kill, MadWorld, Manhunt, Postal, GTA, Carmageddon, ...
Recese: Serious Sam, Painkiller, Lollipop Chainsaw
![Page 6: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/6.jpg)
Analýza
Délka hraní se zkracuje
Realističnost se zvětšuje
Brutalita se stupňuje
Tupá šablonovitost přes mnohé snahy zůstává
![Page 7: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/7.jpg)
Kardinální otázka
Proč jsou simulátory zabíjení a vražděnípovažovány za zábavné?
![Page 8: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/8.jpg)
Pokus o odpověď
Prehistorické koncepty- přežití (zákon džungle)- strach z neznámého- konflikt/soutěživost jako věc cti, sebevědomí
a úspěchu (= ega)
Kulturní klima predátorského kapitalizmu,kde konkurence a boj hrají stále hlavní rolia jsou považovány za absolutní konstanty lidství
![Page 9: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/9.jpg)
Specifika herního průmyslu
Válka prodává – platí obecně
Hype – umělá poptávka
Vymýšlení co nejúchylnějšího a nejbrutálnějšíchzpůsobů zabíjení (Dead Space DevDiary, SniperElite2)
Nový typ brutality jako reklamní tahák„Profit motivation has no conscience.“
Parazitování na disfunkční společnostidůraz na odměny, pocit úspěchu pro jinak oslabenáega; neetické praktiky (WoW), budování závislostí
![Page 10: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/10.jpg)
Stavba příběhů
Širší pojem, specificky pro hry → probít se ke konci
První krok – najít/vytvořit nepříteleimaginární, démonizovaný, bez tváře/dušepodobně jako u válečné propagandy
Častá motivace pro protagonisty:plochá, zotročující, otupující, nerealistická,
Typický motor zápletky: pomsta, útěk, prachy/moc, záchrana někoho, získání nečeho, ...
![Page 11: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/11.jpg)
Kult superhrdiny
Z kluka prezidentem, z nýmanda zabijákemfalešný "americký sen"
Primitivizace složitých rozhodnutíčastá černobílost situace
Mem sáhnutí ke zbrani jako k rychlému rešeníakční styl, není čas myslet, vynucená linearita
Na konci hry stovky pozabíjených bezejmennýchotroků/žoldáků/zombíků/kriminálníků
![Page 12: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/12.jpg)
Důsledky
Podhoubí pro nevrlost, podrážděnost, cynizmus,agresivitu, antisociální chování
Dehumanizace, desenzibilizaceviz WWII, střelné zbraně v US
Projevy závislosti, racionalizace, sebeklamu, projekcenekritická obhajoba statu quo
![Page 13: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/13.jpg)
Důsledky - pokračování
Ve spojení s civilizačními deprivacemi máme:
-více sociopatů-fragmentaci společnosti-více znuděného obsahuprázdného požitkářství-virtuální realitu bránící v kritickém myšlení
→ lidi bez sebevědomí, bez schopnosti důvěřovat okolí,bojácní, kteří všechno berou jako boj a "léčí" se u her,
snadno ovladatelní
![Page 14: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/14.jpg)
Světlé výjimky mezi FPS a TPS
Důraz na atmosféru a příběh
Aspoň nějaká nelinearita
Násilí buď volitelné nebo nefetišizované
Příklady: Clive Barker's Undying,Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth,Vampire the Masquerade: Bloodlines,Silent Hill,No One Lives Forever,Dishonored (zatím nevydáno, velký otazník)
![Page 15: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/15.jpg)
Shrnutí
„Špatné“ publikumti ovlivnění tu nejsou
Důraz na osobní integritu, osobní rozvojproti konzervatizmu a zastydnutosti
Volba peněženkoupodpora vybraných trhů
![Page 16: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060122/559592b91a28abb2498b4763/html5/thumbnails/16.jpg)