Volle LadungDieses Set enthaumllt Geraumlte fuumlr Star Wars X-Wing
Fuumlr alle Materialien aus diesem Set gelten die Grund-regeln die auf AsmodeedeStarWars heruntergeladen werden koumlnnen In der vorliegenden Regelbeilage werden saumlmtliche neuen Regeln erklaumlrt die nicht im Abschnitt bdquoJenseits des Grundspielsldquo der Grundspielregel beschrie-ben sind
Inhaltbull diese Regelbeilagebull 3 Entwaffnet-Markerbull 6 Ionenmarkerbull 6 Standardladungenbull 8 Zeitzuumlnderbull 6 Siegmarkerbull 2 Streubombenbull 1 Clusterminenset (3 Clusterminen)bull 1 Connernetzbull 1 Elektro-Protonen-Bombebull 2 Ionenbombenbull 2 Protonenbombenbull 2 Annaumlherungsminenbull 2 Seismische Bomben
bull 6 Umgebungskarten- 1 Anhaltendes Bombardement- 1 Countdown- 1 Minenfeld- 1 Munitionslager- 1 Gezieltes Bombardement- 1 Blindgaumlnger
bull 2 991308-Aufwertungskarten (System)- 2 Flugbahnsimulator
bull 6 991318-Aufwertungskarten (Geraumlt)- 1 Clusterminen- 1 Connernetz- 1 Ionenbomben- 1 Protonenbomben- 1 Annaumlherungsminen- 1 Seismische Bomben
bull 1 991318991318-Aufwertungskarte (GeraumltGeraumlt)- 1 Streubombengenerator
bull 1 991318991321-Aufwertungskarte (GeraumltModifi kation)- 1 Elektro-Protonen-Bombe
bull 2 991321-Aufwertungskarten (Modifi kation)- 2 Zeitverzoumlgerter Zuumlnder
trade
trade
SiegmarkerSiegmarker
ZeitzuumlnderZeitzuumlnder
Streubombe
Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt
Sobald dieses Geraumlt detoniert wirft jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash1 2 Angriffswuumlrfel Jedes Schiff oder Remote erleidet 1 991335-Schaden
fuumlr jedes 991335991336-Ergebnis
Annaumlherungsmine
Nachdem sich ein Schiff durch dieses Geraumlt hindurchbewegt oder es uumlberschnitten hat detoniert es
Sobald dieses Geraumlt detoniert wirft jenes Schiff 2 Angriffswuumlrfel Jenes Schiff erleidet dann
1 991335-Schaden plus 1 991335991336-Schaden fuumlr jedes entsprechende Ergebnis
SIEGMARKER ALS MARKIERUNGENIn manchen Szenarien werden 992262 als Markierungen auf der Spielfl aumlche platziert oder die Spieler werden angewiesen sie zum Festhalten von Fortschritten zu verwenden Die Effekte dieser Markierungen sind beim jeweiligen Szenario angegeben
Das Verdienen von 992262 ist bei den Umgebungskarten-Szenarien aus diesem Set nicht moumlglich dennoch wer-den im Folgenden die Regeln dafuumlr erklaumlrt damit das Material aus diesem Set auch fuumlr andere offi zielle oder selbstentwickelte Szenarien verwendet werden kann
SIEGMARKER VERDIENENSobald ein Schiff 1 oder mehrere 992262 VERDIENT nimmt der Besitzer die Marker und legt sie zu seinen Karten Falls mehr als die im Spielumfang enthaltene Menge an Siegmarkern benoumltigt wird kann 1 Marker auf die Seite mit drei 992262-Symbolen gedreht werden um drei Siegmarker darzustellen
In manchen Szenarien werden 992262 als Markierung auf der Spielfl aumlche oder auf einer bestimmten Karte platziert um Fortschritte festzuhalten Diese 992262koumlnnen wie im Szenario beschrieben durch das Abschlieszligen eines Zieles verdient werden Sobald 992262 von einer Karte oder auf der Spielfl aumlche verdient werden werden sie danach von dort entfernt
SZENARIOWERTUNGIn manchen Szenarien werden nur die 992262 gezaumlhlt um den Sieger zu bestimmen In anderen modifi zieren die 992262einen Wert der sich aus den Punktekosten der zerstoumlr-ten feindlichen Schiffe berechnet
GERAumlTEDie Geraumlte aus diesem Set haben folgende Effekte
Neue RegelnDieses Set beinhaltet einige neue Regeln die nicht im Abschnitt bdquoJenseits des Grundspielsldquo der Grundspiel-regel erklaumlrt werden
ZEITZUumlNDERSolange ein Geraumlt mindestens 1 Zeitzuumlnder hat ist es GEZUumlNDET
Sobald ein gezuumlndetes Geraumlt detonie-ren wuumlrde wird stattdessen 1 Zeit-zuumlnder von jenem Geraumlt entfernt
UMGEBUNGSKARTENUmgebungskarten bieten den Spielern die Moumlglich keit schnell ein Szenario aufzubauen das neue Hin der-niskombinationen und Sonderregeln ins Spiel bringt Auf jeder Umgebungskarte sind mehr ere Materialien genannt die waumlhrend des Spiel auf baus heraus gesucht werden sowie die Regeln fuumlr deren Verwendung
Fuumlr das Spielen eines Szenarios mit Umgebungs-karten wird zunaumlchst die Zustimmung aller Mit-spieler benoumltigt Dann werden die Umgebungskarten gemischt und im Schritt bdquoStreitkraumlfte sammelnldquo des Spielaufbaus wird 1 zufaumlllige Karte gezogen Solange die Spieler Hindernisse platzieren be-folgen sie die Anweisungen dieser Karte Waumlhrend des Spiels handeln sie ihre Sonderregeln ab
SIEGMARKER (992262)In einigen Szenarien gibt es Sieg-marker die waumlhrend des Spiels als Markierungen auf der Spiel-fl aumlche sowie zum Festhalten von Fortschritten verwendet werden oder fuumlr ab-geschlossene Ziele verdient werden koumlnnen Im Text werden sie durch das Symbol 992262 dargestellt
Elektro-Protonen-Bombe
Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt
Sobald dieses Geraumlt detoniert wirft jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash2 4 Angriffswuumlrfel Jedes Schiff verliert 1 992264 fuumlr jedes Leerseiten-
Ergebnis erhaumllt 1 Ionenmarker fuumlr jedes 991296991335-Ergebnis und erhaumllt 1 Entwaffnet-Marker fuumlr jedes 991336-Ergebnis Jedes Remote verliert 1 992264 fuumlr
jedes Leerseiten-Ergebnis und erleidet 1 991335991336-Schaden fuumlr jedes entsprechende Ergebnis
Clusterminen
Ein Clusterminenset besteht aus 3 einzelnen Clusterminen-Geraumlten
Sobald ein Clusterminenset platziert wird platziert man die mittlere Clustermine wie
gewohnt dann werden zwei zusaumltzliche Clusterminen in den Aussparungen platziert
Nachdem sich ein Schiff durch eine einzelne Clustermine hindurchbewegt oder sie
uumlberschnitten hat detoniert sie Andere Clusterminen des Sets die nicht von der Bewegung oder Uumlberschneidung betroffen
waren detonieren nicht
Sobald eines dieser Geraumlte detoniert wirft jenes Schiff 2 Angriffswuumlrfel Jenes Schiff erleidet dann 1 991335991336-Schaden fuumlr
jedes entsprechende Ergebnis
Ionenbombe
Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt
Sobald dieses Geraumlt detoniert erhaumllt jedes Schiff in Reichweite 0ndash1 3 Ionenmarker und
jedes Remote erleidet 1 991335-Schaden
Protonenbombe
Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt
Sobald dieses Geraumlt detoniert erleidet jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash1
1 991336-Schaden
Connernetz
Nachdem ein Schiff sich durch dieses Geraumlt hindurchbewegt oder es uumlberschnitten hat
detoniert es
Sobald dieses Geraumlt detoniert erleidet jenes Schiff 1 991335-Schaden und erhaumllt 3 Ionenmarker
CREDITSExpansion Design amp DevelopmentBrooks Flugaur-LeavittProducerGavin DuffyEditingDavid HansenProofreadingAutumn Collier and Allan Kennedy Miniatures Game ManagerJohn ShafferExpansion Graphic DesignShaun BoykeGraphic Design ManagerChristopher HoschCover ArtAnthony DevineInterior ArtAndrius Anezin Bernard Bittler Arias Jens Fiedler Mariusz Gand-zel Stephane Gantiez Ameen Naksewee Emilio Rodriguez Ben Zweifel and the Lucasfi lm art archivesArt DirectionPreston StoneManaging Art DirectorTony BradtQuality AssuranceAndrew Janeba and Zach TewalthomasLicensing CoordinatorsSherry Anisi and Zach HolmesLicensing ManagerSimone ElliottProduction ManagementJustin Anger and Jason GlaweVisual Creative DirectorBrian Schomburg
Senior Project ManagerJohn Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris Gerber Executive Game DesignerCorey KonieczkaHead of StudioAndrew Navaro
LUCASFILM LIMITEDLicensing ApprovalsBrian Merten
PLAYTESTERSNiek Bergans Frans Bonger Filippo Bosi Annaliese Milne Bosi Ar-kadiusz Cała Evan Cameron Gregory Chandler Burns Andy Davis Christopher DiSarro Peta Dyken Konrad Fuczkiewicz Chris Graff Pieter Gybels Iain Hamp Justin Hoeger Friso Holtkamp Kyle Hutchin-son Jesse Jirousek Michał Kolasiński Piotr Kucharski Adam Landon Jimmy Leurs Daniel Mahony Zack Mathews John McCullough Michel Melis Robin Melis Gabriel Miller Alex Mogensen Tony Mohr Devon Monkhouse Grover Murphy Cam Murray Aaron P Willem Peeters Angelic Phelps Joe Phelps Evan Pomerantz Timothy Ralphs Zach Reynolds David Runyon Alec Saunders Ken Saunders Stephen Sherwood Jakub Siedlecki Wojciech Szafałowicz Jesse Tonkay Jeremy Trad James Trad Steve Van Weereld and Joep Vossen
ASMODEE GERMANYUumlbersetzung Susanne KraftRedaktion Marco ReinartzKorrektorat Sebastian KlingeLayout und grafi sche Bearbeitung Marco ReinartzUnter Mitarbeit von Christian Schepers Martin Becker und Maximilian Mellis
copy amp TM Lucasfi lm Ltd Kein Teil dieses Produkts darf ohne ausdruumlckliche schriftliche Ge-nehmigung verwendet werden Fantasy Flight Supply ist TM von Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games und das FFG-Logo sind reg von Fantasy Flight Games Vertrieb der deutschsprachigen Ausgabe Asmodee Germany Friedrichstr 47 45128 Essen Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen
SiegmarkerSiegmarker
ZeitzuumlnderZeitzuumlnder
Streubombe
Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt
Sobald dieses Geraumlt detoniert wirft jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash1 2 Angriffswuumlrfel Jedes Schiff oder Remote erleidet 1 991335-Schaden
fuumlr jedes 991335991336-Ergebnis
Annaumlherungsmine
Nachdem sich ein Schiff durch dieses Geraumlt hindurchbewegt oder es uumlberschnitten hat detoniert es
Sobald dieses Geraumlt detoniert wirft jenes Schiff 2 Angriffswuumlrfel Jenes Schiff erleidet dann
1 991335-Schaden plus 1 991335991336-Schaden fuumlr jedes entsprechende Ergebnis
SIEGMARKER ALS MARKIERUNGENIn manchen Szenarien werden 992262 als Markierungen auf der Spielfl aumlche platziert oder die Spieler werden angewiesen sie zum Festhalten von Fortschritten zu verwenden Die Effekte dieser Markierungen sind beim jeweiligen Szenario angegeben
Das Verdienen von 992262 ist bei den Umgebungskarten-Szenarien aus diesem Set nicht moumlglich dennoch wer-den im Folgenden die Regeln dafuumlr erklaumlrt damit das Material aus diesem Set auch fuumlr andere offi zielle oder selbstentwickelte Szenarien verwendet werden kann
SIEGMARKER VERDIENENSobald ein Schiff 1 oder mehrere 992262 VERDIENT nimmt der Besitzer die Marker und legt sie zu seinen Karten Falls mehr als die im Spielumfang enthaltene Menge an Siegmarkern benoumltigt wird kann 1 Marker auf die Seite mit drei 992262-Symbolen gedreht werden um drei Siegmarker darzustellen
In manchen Szenarien werden 992262 als Markierung auf der Spielfl aumlche oder auf einer bestimmten Karte platziert um Fortschritte festzuhalten Diese 992262koumlnnen wie im Szenario beschrieben durch das Abschlieszligen eines Zieles verdient werden Sobald 992262 von einer Karte oder auf der Spielfl aumlche verdient werden werden sie danach von dort entfernt
SZENARIOWERTUNGIn manchen Szenarien werden nur die 992262 gezaumlhlt um den Sieger zu bestimmen In anderen modifi zieren die 992262einen Wert der sich aus den Punktekosten der zerstoumlr-ten feindlichen Schiffe berechnet
GERAumlTEDie Geraumlte aus diesem Set haben folgende Effekte
Neue RegelnDieses Set beinhaltet einige neue Regeln die nicht im Abschnitt bdquoJenseits des Grundspielsldquo der Grundspiel-regel erklaumlrt werden
ZEITZUumlNDERSolange ein Geraumlt mindestens 1 Zeitzuumlnder hat ist es GEZUumlNDET
Sobald ein gezuumlndetes Geraumlt detonie-ren wuumlrde wird stattdessen 1 Zeit-zuumlnder von jenem Geraumlt entfernt
UMGEBUNGSKARTENUmgebungskarten bieten den Spielern die Moumlglich keit schnell ein Szenario aufzubauen das neue Hin der-niskombinationen und Sonderregeln ins Spiel bringt Auf jeder Umgebungskarte sind mehr ere Materialien genannt die waumlhrend des Spiel auf baus heraus gesucht werden sowie die Regeln fuumlr deren Verwendung
Fuumlr das Spielen eines Szenarios mit Umgebungs-karten wird zunaumlchst die Zustimmung aller Mit-spieler benoumltigt Dann werden die Umgebungskarten gemischt und im Schritt bdquoStreitkraumlfte sammelnldquo des Spielaufbaus wird 1 zufaumlllige Karte gezogen Solange die Spieler Hindernisse platzieren be-folgen sie die Anweisungen dieser Karte Waumlhrend des Spiels handeln sie ihre Sonderregeln ab
SIEGMARKER (992262)In einigen Szenarien gibt es Sieg-marker die waumlhrend des Spiels als Markierungen auf der Spiel-fl aumlche sowie zum Festhalten von Fortschritten verwendet werden oder fuumlr ab-geschlossene Ziele verdient werden koumlnnen Im Text werden sie durch das Symbol 992262 dargestellt
Elektro-Protonen-Bombe
Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt
Sobald dieses Geraumlt detoniert wirft jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash2 4 Angriffswuumlrfel Jedes Schiff verliert 1 992264 fuumlr jedes Leerseiten-
Ergebnis erhaumllt 1 Ionenmarker fuumlr jedes 991296991335-Ergebnis und erhaumllt 1 Entwaffnet-Marker fuumlr jedes 991336-Ergebnis Jedes Remote verliert 1 992264 fuumlr
jedes Leerseiten-Ergebnis und erleidet 1 991335991336-Schaden fuumlr jedes entsprechende Ergebnis
Clusterminen
Ein Clusterminenset besteht aus 3 einzelnen Clusterminen-Geraumlten
Sobald ein Clusterminenset platziert wird platziert man die mittlere Clustermine wie
gewohnt dann werden zwei zusaumltzliche Clusterminen in den Aussparungen platziert
Nachdem sich ein Schiff durch eine einzelne Clustermine hindurchbewegt oder sie
uumlberschnitten hat detoniert sie Andere Clusterminen des Sets die nicht von der Bewegung oder Uumlberschneidung betroffen
waren detonieren nicht
Sobald eines dieser Geraumlte detoniert wirft jenes Schiff 2 Angriffswuumlrfel Jenes Schiff erleidet dann 1 991335991336-Schaden fuumlr
jedes entsprechende Ergebnis
Ionenbombe
Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt
Sobald dieses Geraumlt detoniert erhaumllt jedes Schiff in Reichweite 0ndash1 3 Ionenmarker und
jedes Remote erleidet 1 991335-Schaden
Protonenbombe
Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt
Sobald dieses Geraumlt detoniert erleidet jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash1
1 991336-Schaden
Connernetz
Nachdem ein Schiff sich durch dieses Geraumlt hindurchbewegt oder es uumlberschnitten hat
detoniert es
Sobald dieses Geraumlt detoniert erleidet jenes Schiff 1 991335-Schaden und erhaumllt 3 Ionenmarker
CREDITSExpansion Design amp DevelopmentBrooks Flugaur-LeavittProducerGavin DuffyEditingDavid HansenProofreadingAutumn Collier and Allan Kennedy Miniatures Game ManagerJohn ShafferExpansion Graphic DesignShaun BoykeGraphic Design ManagerChristopher HoschCover ArtAnthony DevineInterior ArtAndrius Anezin Bernard Bittler Arias Jens Fiedler Mariusz Gand-zel Stephane Gantiez Ameen Naksewee Emilio Rodriguez Ben Zweifel and the Lucasfi lm art archivesArt DirectionPreston StoneManaging Art DirectorTony BradtQuality AssuranceAndrew Janeba and Zach TewalthomasLicensing CoordinatorsSherry Anisi and Zach HolmesLicensing ManagerSimone ElliottProduction ManagementJustin Anger and Jason GlaweVisual Creative DirectorBrian Schomburg
Senior Project ManagerJohn Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris Gerber Executive Game DesignerCorey KonieczkaHead of StudioAndrew Navaro
LUCASFILM LIMITEDLicensing ApprovalsBrian Merten
PLAYTESTERSNiek Bergans Frans Bonger Filippo Bosi Annaliese Milne Bosi Ar-kadiusz Cała Evan Cameron Gregory Chandler Burns Andy Davis Christopher DiSarro Peta Dyken Konrad Fuczkiewicz Chris Graff Pieter Gybels Iain Hamp Justin Hoeger Friso Holtkamp Kyle Hutchin-son Jesse Jirousek Michał Kolasiński Piotr Kucharski Adam Landon Jimmy Leurs Daniel Mahony Zack Mathews John McCullough Michel Melis Robin Melis Gabriel Miller Alex Mogensen Tony Mohr Devon Monkhouse Grover Murphy Cam Murray Aaron P Willem Peeters Angelic Phelps Joe Phelps Evan Pomerantz Timothy Ralphs Zach Reynolds David Runyon Alec Saunders Ken Saunders Stephen Sherwood Jakub Siedlecki Wojciech Szafałowicz Jesse Tonkay Jeremy Trad James Trad Steve Van Weereld and Joep Vossen
ASMODEE GERMANYUumlbersetzung Susanne KraftRedaktion Marco ReinartzKorrektorat Sebastian KlingeLayout und grafi sche Bearbeitung Marco ReinartzUnter Mitarbeit von Christian Schepers Martin Becker und Maximilian Mellis
copy amp TM Lucasfi lm Ltd Kein Teil dieses Produkts darf ohne ausdruumlckliche schriftliche Ge-nehmigung verwendet werden Fantasy Flight Supply ist TM von Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games und das FFG-Logo sind reg von Fantasy Flight Games Vertrieb der deutschsprachigen Ausgabe Asmodee Germany Friedrichstr 47 45128 Essen Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen
Elektro-Protonen-Bombe
Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt
Sobald dieses Geraumlt detoniert wirft jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash2 4 Angriffswuumlrfel Jedes Schiff verliert 1 992264 fuumlr jedes Leerseiten-
Ergebnis erhaumllt 1 Ionenmarker fuumlr jedes 991296991335-Ergebnis und erhaumllt 1 Entwaffnet-Marker fuumlr jedes 991336-Ergebnis Jedes Remote verliert 1 992264 fuumlr
jedes Leerseiten-Ergebnis und erleidet 1 991335991336-Schaden fuumlr jedes entsprechende Ergebnis
Clusterminen
Ein Clusterminenset besteht aus 3 einzelnen Clusterminen-Geraumlten
Sobald ein Clusterminenset platziert wird platziert man die mittlere Clustermine wie
gewohnt dann werden zwei zusaumltzliche Clusterminen in den Aussparungen platziert
Nachdem sich ein Schiff durch eine einzelne Clustermine hindurchbewegt oder sie
uumlberschnitten hat detoniert sie Andere Clusterminen des Sets die nicht von der Bewegung oder Uumlberschneidung betroffen
waren detonieren nicht
Sobald eines dieser Geraumlte detoniert wirft jenes Schiff 2 Angriffswuumlrfel Jenes Schiff erleidet dann 1 991335991336-Schaden fuumlr
jedes entsprechende Ergebnis
Ionenbombe
Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt
Sobald dieses Geraumlt detoniert erhaumllt jedes Schiff in Reichweite 0ndash1 3 Ionenmarker und
jedes Remote erleidet 1 991335-Schaden
Protonenbombe
Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt
Sobald dieses Geraumlt detoniert erleidet jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash1
1 991336-Schaden
Connernetz
Nachdem ein Schiff sich durch dieses Geraumlt hindurchbewegt oder es uumlberschnitten hat
detoniert es
Sobald dieses Geraumlt detoniert erleidet jenes Schiff 1 991335-Schaden und erhaumllt 3 Ionenmarker
CREDITSExpansion Design amp DevelopmentBrooks Flugaur-LeavittProducerGavin DuffyEditingDavid HansenProofreadingAutumn Collier and Allan Kennedy Miniatures Game ManagerJohn ShafferExpansion Graphic DesignShaun BoykeGraphic Design ManagerChristopher HoschCover ArtAnthony DevineInterior ArtAndrius Anezin Bernard Bittler Arias Jens Fiedler Mariusz Gand-zel Stephane Gantiez Ameen Naksewee Emilio Rodriguez Ben Zweifel and the Lucasfi lm art archivesArt DirectionPreston StoneManaging Art DirectorTony BradtQuality AssuranceAndrew Janeba and Zach TewalthomasLicensing CoordinatorsSherry Anisi and Zach HolmesLicensing ManagerSimone ElliottProduction ManagementJustin Anger and Jason GlaweVisual Creative DirectorBrian Schomburg
Senior Project ManagerJohn Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris Gerber Executive Game DesignerCorey KonieczkaHead of StudioAndrew Navaro
LUCASFILM LIMITEDLicensing ApprovalsBrian Merten
PLAYTESTERSNiek Bergans Frans Bonger Filippo Bosi Annaliese Milne Bosi Ar-kadiusz Cała Evan Cameron Gregory Chandler Burns Andy Davis Christopher DiSarro Peta Dyken Konrad Fuczkiewicz Chris Graff Pieter Gybels Iain Hamp Justin Hoeger Friso Holtkamp Kyle Hutchin-son Jesse Jirousek Michał Kolasiński Piotr Kucharski Adam Landon Jimmy Leurs Daniel Mahony Zack Mathews John McCullough Michel Melis Robin Melis Gabriel Miller Alex Mogensen Tony Mohr Devon Monkhouse Grover Murphy Cam Murray Aaron P Willem Peeters Angelic Phelps Joe Phelps Evan Pomerantz Timothy Ralphs Zach Reynolds David Runyon Alec Saunders Ken Saunders Stephen Sherwood Jakub Siedlecki Wojciech Szafałowicz Jesse Tonkay Jeremy Trad James Trad Steve Van Weereld and Joep Vossen
ASMODEE GERMANYUumlbersetzung Susanne KraftRedaktion Marco ReinartzKorrektorat Sebastian KlingeLayout und grafi sche Bearbeitung Marco ReinartzUnter Mitarbeit von Christian Schepers Martin Becker und Maximilian Mellis
copy amp TM Lucasfi lm Ltd Kein Teil dieses Produkts darf ohne ausdruumlckliche schriftliche Ge-nehmigung verwendet werden Fantasy Flight Supply ist TM von Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games und das FFG-Logo sind reg von Fantasy Flight Games Vertrieb der deutschsprachigen Ausgabe Asmodee Germany Friedrichstr 47 45128 Essen Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen
CREDITSExpansion Design amp DevelopmentBrooks Flugaur-LeavittProducerGavin DuffyEditingDavid HansenProofreadingAutumn Collier and Allan Kennedy Miniatures Game ManagerJohn ShafferExpansion Graphic DesignShaun BoykeGraphic Design ManagerChristopher HoschCover ArtAnthony DevineInterior ArtAndrius Anezin Bernard Bittler Arias Jens Fiedler Mariusz Gand-zel Stephane Gantiez Ameen Naksewee Emilio Rodriguez Ben Zweifel and the Lucasfi lm art archivesArt DirectionPreston StoneManaging Art DirectorTony BradtQuality AssuranceAndrew Janeba and Zach TewalthomasLicensing CoordinatorsSherry Anisi and Zach HolmesLicensing ManagerSimone ElliottProduction ManagementJustin Anger and Jason GlaweVisual Creative DirectorBrian Schomburg
Senior Project ManagerJohn Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris Gerber Executive Game DesignerCorey KonieczkaHead of StudioAndrew Navaro
LUCASFILM LIMITEDLicensing ApprovalsBrian Merten
PLAYTESTERSNiek Bergans Frans Bonger Filippo Bosi Annaliese Milne Bosi Ar-kadiusz Cała Evan Cameron Gregory Chandler Burns Andy Davis Christopher DiSarro Peta Dyken Konrad Fuczkiewicz Chris Graff Pieter Gybels Iain Hamp Justin Hoeger Friso Holtkamp Kyle Hutchin-son Jesse Jirousek Michał Kolasiński Piotr Kucharski Adam Landon Jimmy Leurs Daniel Mahony Zack Mathews John McCullough Michel Melis Robin Melis Gabriel Miller Alex Mogensen Tony Mohr Devon Monkhouse Grover Murphy Cam Murray Aaron P Willem Peeters Angelic Phelps Joe Phelps Evan Pomerantz Timothy Ralphs Zach Reynolds David Runyon Alec Saunders Ken Saunders Stephen Sherwood Jakub Siedlecki Wojciech Szafałowicz Jesse Tonkay Jeremy Trad James Trad Steve Van Weereld and Joep Vossen
ASMODEE GERMANYUumlbersetzung Susanne KraftRedaktion Marco ReinartzKorrektorat Sebastian KlingeLayout und grafi sche Bearbeitung Marco ReinartzUnter Mitarbeit von Christian Schepers Martin Becker und Maximilian Mellis
copy amp TM Lucasfi lm Ltd Kein Teil dieses Produkts darf ohne ausdruumlckliche schriftliche Ge-nehmigung verwendet werden Fantasy Flight Supply ist TM von Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games und das FFG-Logo sind reg von Fantasy Flight Games Vertrieb der deutschsprachigen Ausgabe Asmodee Germany Friedrichstr 47 45128 Essen Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen