![Page 1: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/1.jpg)
Universidade do Vale do ParaíbaColégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes
Disciplina Programação Orientada a Objetos - III
Material I-Bimestre
Fundamentos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos)
Site : http://www1.univap.br/~wagner
Prof. Responsável
Wagner Santos C. de Jesus
![Page 2: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/2.jpg)
Introdução a Linguagem Java
Linguagem Java tem origem com nome
Inspirado em uma xícara de café quente por
durante as fases de projeto da linguagem os
programadores tomavam muito café.
Símbolo Mascote
![Page 3: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/3.jpg)
Aplicações
• Genéricas (comercial ou científica)
• Criação de servidores (redes)
• Criação de Interfaces para jogos
• Criação de Framewoks
• Criação de softwares para área de Biociências.
• Criação de softwares para celulares
• Criação de softwares embarcados
![Page 4: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/4.jpg)
A Linguagem Java
• Desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems.
Programador Canadense Foto 2005
Os mentores do projeto eram Patrick Naughton, Mike Sheridan, e James Gosling.
![Page 5: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/5.jpg)
Histórico sobre (Java)
A linguagem Java se tornou oficial a todo o mundo em 1995, depois que a Netscape a licenciou para o uso do navegador Navigator. Atualmente existem outras opções para a Web mais quando a linguagem Java foi criada ela revolucionou a natureza de páginas na web. Os (Applets) Java. Essa linguagem e um produto criado pela empresa norte americana Sun Microsystem.
![Page 6: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/6.jpg)
As ferramentas de programação Rad (Desenvolvimento Rápido de Aplicações) para Java.
Jbuilder empresa (Borland) Forte empresa (Sun) FreeWare SunSoft (Sun) Java WorkShop (sun) JDK, JSDK (Sun) FreeWare (*) Visual Café (Symantec) VisualAge for Java (IBM) LJ-Java (Colégio Técnico A.T.F.) Univap - 2002
![Page 7: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/7.jpg)
Principais Características da Linguagem Java • A linguagem Java foi projetada tendo em vista os seguintes objetivos:• Orientação a objeto - Baseado no modelo de Smalltalk e Simula67; • Portabilidade - Independência de plataforma - "write once run anywhere"; • Recursos de Rede - Possui extensa biblioteca de rotinas que facilitam a
cooperação com protocolos TCP/IP, como HTTP e FTP; • Segurança - Pode executar programas via rede com restrições de execução; • Além disso, podem-se destacar outras vantagens apresentadas pela linguagem:• Sintaxe similar a Linguagem C/C++ e principalmente, a C#. • Facilidades de Internacionalização - Suporta nativamente caracteres Unicode; • Simplicidade na especificação, tanto da linguagem como do "ambiente" de
execução (JVM); • É distribuída com um vasto conjunto de bibliotecas (ou APIs); • Possui facilidades para criação de programas distribuídos e multitarefa
(múltiplas linhas de execução num mesmo programa); • Desalocação de memória automática por processo de coletor de lixo (garbage
collector); • Carga Dinâmica de Código - Programas em Java são formados por uma
coleção de classes armazenadas independentemente e que podem ser carregadas no momento de utilização.
![Page 8: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/8.jpg)
Um programa Java atinge essa independência através de um recurso denominado como Máquina Virtual Java(JVM).
Exemplo : Um programa tradicional Compilado.(Delphi)
----------------
---------------------------
Seu Código(Delphi) Compilador
Windows
Compilador Mact.
CompiladorLinux
Arquivo BinárioWindows
Arquivo BinárioMact.
Arquivo BinárioLinux
![Page 9: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/9.jpg)
O que (JVM)
O termo em Java para representar um processo parecido com o de cima mais de forma que qualquer plataforma consiga entender e executar suas instruções é chamado de ByteCode. (Que vem a ser a máquina virtual Java). Que é conhecida como interpretador Java ou runtime Java.
![Page 10: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/10.jpg)
Javac hello.java
Hello.class
SOByte Code Verifier
Code Generator
hardware
Class Loader
interpretador
RunTime
Compile Runtime
Funcionamento da JVM
![Page 11: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/11.jpg)
O que é o ByteCode
Obs : O bytecode é semelhante ao código de máquina produzido por outras linguagens, mas ele não é específico de nenhum processador. Ele acrescenta um nível entre o código-fonte e o código de Máquina.
![Page 12: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/12.jpg)
Programa Multiplataforma da Linguagem Java.
----------------
---------------------------
Código Java
Compilador Java
Bytecode Java(Independente
da Plataforma)
Interpretador Java(Windows)
Interpretador Java(Mac)
Interpretador Java(Linux)
![Page 13: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/13.jpg)
A linguagem Java é Orientada a Objetos.
A programação Orientada a Objetos - Também chamada(OOP) é um modo de conceituar um programa de computador como um conjunto de objetos que se interagem. Para alguns, ela é apenas um modo de organizar programas em qualquer linguagem pode ser usada para criar programas orientados a objetos.
![Page 14: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/14.jpg)
Introdução ao Conceito de Orientação à
Objetos
![Page 15: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/15.jpg)
Classe
Vem a ser uma estrutura de dados criada para dar origem ou modelar um objeto.
Carro
Propriedades
Marcha
FreioEmbreagemMotor
![Page 16: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/16.jpg)
Método :
Método vem a ser um grupo de instruções em uma classe que define como os objetos da classe se comportarão. Os métodos são análogos às funções em outras linguagens.
![Page 17: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/17.jpg)
Método da classe carro
Devem ser descritos com uma ação (verbo) que podem controlar o estado do objeto.
Exemplo :
Mudar_Marcha(estado_marcha)
Marcha = estado_marcha{0,1,2,3,4....}
Freiar_carro(estado_freio)
Freio = estado_freio{true,false}
![Page 18: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/18.jpg)
Estrutura de uma classe
Carro
Propriedades
Marcha
FreioEmbreagemMotor
Métodos
Mudar_Marcha(..)
Freiar_Carro(..)
![Page 19: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/19.jpg)
Objetos
É uma instância de uma classe. Um objeto é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros objetos.
![Page 20: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/20.jpg)
Exemplo de objeto
Carro obj_carro1 = Carro ()
Carro obj_carro2 = Carro ()
obj_carro1.Freiar_carro(true)
obj_carro1.Mudar_Marcha(3)
obj_carro2.Freiar_carro(false)
![Page 21: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/21.jpg)
Herança
Herança (ou generalização) é o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra classe (super-classe), aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis (atributos). Há Herança múltipla quando uma sub-classe possui mais de uma super-classe. Essa relação é normalmente chamada de relação "é um". Um exemplo de herança: Mamífero é super-classe de Humano. Ou seja, um Humano é um mamífero.
![Page 22: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/22.jpg)
Estrutura de Herança
Veiculo
Propriedades
Marcha
Freio
Métodos
Mudar_Marcha(..)
Freiar_Carro(..)
![Page 23: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/23.jpg)
Exemplo: Herança
Carro
Veiculo
Moto Bicicleta
![Page 24: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/24.jpg)
Polimorfismo
Polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura (lista de parâmetros e retorno) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. A decisão sobre qual o método que deve ser selecionado, de acordo com o tipo da classe derivada, é tomada em tempo de execução, através do mecanismo de ligação tardia. No caso de polimorfismo, é necessário que os métodos tenham exatamente a mesma identificação, sendo utilizado o mecanismo de redefinição de métodos. Esse mecanismo de redefinição não deve ser confundido com o mecanismo de sobrecarga de métodos.
![Page 25: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/25.jpg)
Exemplo: Polimorfismo
Carro
Métodos
Mudar_Marcha(..)
Freiar_Carro(..)
VeiculoHerda
![Page 26: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/26.jpg)
Polimorfismo
Podem haver implementações diferentes para o mesmo método.
Cachorro
Animal
Gato Cavalo
Barulho()
Barulho()
Latir
Barulho()
Miar
Barulho()
Relinchar
![Page 27: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/27.jpg)
Polimorfismo ou sobrecarga parâmetros
:
:
Mudar_Marcha(bool estado_marcha)
:
:
Mudar_Marcha(char estado_marcha)
:
:
![Page 28: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/28.jpg)
Introdução a Programação em Java
![Page 29: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/29.jpg)
Definindo um programa em Java
Classes :
Todo programa na linguagem Java é uma classe que permite nela atribuir métodos e objetos pertencentes a ela.
Uma classe vem a ser um modelo para o objeto que contém variáveis para descrevê-los e métodos para descrever como eles se comportam. As Classes podem herdar variáveis e métodos de outras classes.
![Page 30: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/30.jpg)
Tipos Básicos
Os tipos básicos de dados em Java são String, (Alfanuméricos), int (números Inteiros) e double (números com casas decimais) boolean(Operadores true, false).
![Page 31: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/31.jpg)
![Page 32: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/32.jpg)
Exemplo de declaração de tipos em Java.
String a = "null"; (Cria a variável a para receber uma String)
int x = 0; (Cria a variável x para receber um inteiro).
boolean teste = true; (Cria a variável teste para receber um boolean).
double lista = 2.3; (Cria a variável lista para receber um número fracionário).
Obs : poderá ser criada a variável sem atribuir valores para a mesma em alguns casos.
Exemplo: String x;
![Page 33: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/33.jpg)
Operadores Aritméticos do Java.
(+) - soma
(-) - Subtração
(*) - Multiplicação
(/) - Divisão
(%) - Módulo (Resto da Divisão)
![Page 34: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/34.jpg)
Exemplo de Operações :
int a=3;
a *= 5; // multiplica o valor da variável a por 5 o resultado será 15.
int k = 3;
int j = 2;
int m = k % j; // O resto da divisão de três por 2 é igual 1 portanto o resultado será 1.
![Page 35: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/35.jpg)
Operadores Relacionais.
>- Maior que
< - Menor que
= = - Igual a ( somente para números)
!= - Diferente de
>= - Maior ou Igual
<= - Menor ou Igual
![Page 36: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/36.jpg)
Operadores Lógicos.
&& - and
|| - or
! - not
? : - Abreviação do if/then/else
![Page 37: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/37.jpg)
Exemplo de Operador ?:
int a = 5;
int b = 7;
boolean valor = b > a ? true : false;
![Page 38: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/38.jpg)
Operadores de Incremento e Decremento.
++ => Equivalente à x++ / x = x + 1
_ _ => Equivalente à y-- / y = y - 1
![Page 39: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/39.jpg)
Estruturas de Controle da linguagem Java.
Em Java como em qualquer linguagem temos as três estruturas básicas de programação são elas.
a) Condição
b) Atribuição
c) Repetição
![Page 40: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/40.jpg)
Se a for igual a 3. Exemplo.
b = a++ (O valor da variável b será 3 e da variável a = 4).
b = ++a ( O valor da variával b será 4 e da variável a = 4).
Obs : Idem para operação de subtração
![Page 41: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/41.jpg)
if( ) - Analisa se uma condição é verdadeira ou falsa.
Sintaxe :
if (<condição>) {
<Bloco de Instruções-1>
}
else { <Bloco de Instruções-2> }
Obs : Em Java o símbolo ( { )- Representa Begin e ( } ) -Representa end
![Page 42: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/42.jpg)
Exemplo : if()
int a = 1;
if( a == 5)
System.out.println("Valor de (a) esta Correto");
else
System.out.println("Valor de (a) esta Invalido !!!!");
Obs : A classe System.out.Println() permite imprimir uma informação no video.(saida padrão)
![Page 43: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/43.jpg)
while( ) - Cria uma repetição condicional.
Sintaxe :
while( <condição> ) {
<Instrução>
}
![Page 44: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/44.jpg)
Exemplo: while()
int a = 1;
while( a <= 5) {
System.out.println(a);
a++;
}
![Page 45: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/45.jpg)
for ( ) - Cria uma repetição sequêncial mediante a uma condição.
Sintaxe :
for (<variável de inicialização>;< condição >;<variável de incremento>) {
<Bloco de Instruções>
}
![Page 46: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/46.jpg)
Exemplo : for()
for(int i=1;i<=5;i++) {
System.out.println(i);
}
![Page 47: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/47.jpg)
Observação Importante : Todos os comandos da linguagem Java devem estar escritos em letras
minúsculas.
Comandos break e continue.
Exemplo do comando break:
int a=1;
while(a <= 5) {
if(a == 3)
break;
System.out.println(a);
a++; }
![Page 48: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/48.jpg)
Exemplo do comando continue:
int a=1;
while(a <= 5) {
if(a = = 3) {
a=1;
continue;
}
System.out.println(a);
a++;
}
![Page 49: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/49.jpg)
Usar a estrutura switch(), que corresponde ao case do delphi o select case VB.
switch(<Varm>) {
case valor1 :
.....................
break;
case valor2 :
........................
break;
case valor3 :
........................
break;
default :
........................
}
Exemplo:
![Page 50: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/50.jpg)
Exemplo. switch
switch(opcao) {
case 1 :
System.out.println("UM");
break;
case 2 :
System.out.println("DOIS");
break;
case 3 :
System.out.println("TRÊS");
break;
default :
System.out.println("Nenhum desses números foi teclado !!!!");
}
![Page 51: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/51.jpg)
Estrutura de um programa em Java
class : Declara uma classe em Java.
Como todo programa em Java vem a ser uma classe então toda a vez que formos escrever um programa Java devemos usar o comando class que declara uma classe.
![Page 52: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/52.jpg)
Exemplo :
class teste {
:
<Bloco de Instruções>
}
![Page 53: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/53.jpg)
Método
Por sua vez toda as classe são composta de métodos que realizam tarefas como no exemplo abaixo.
public static void main(String args[]) {
:
:
}
![Page 54: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/54.jpg)
• public - Onde a palavra chave public significa que esse método será reconhecido por todas as outras classes e métodos. (objetos)
• static - Significa que esse método não será nunca instânciado.
• void - Significa que o método não irá retornar nenhum valor.
![Page 55: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/55.jpg)
• main - Vem a ser o próprio método que é onde toda a aplicação escrita irá funcionar.
• args[] - Vem a ser um vetor criado pelo Java automaticamente com parâmetros passados pela linha de comandos esse vetor será sempre do tipo String.
![Page 56: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/56.jpg)
Exemplo de um programa Java para ser compilado em laboratório.
class exemplo2 {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Alo Mundo!!!!");
}
}
![Page 57: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/57.jpg)
Estudando o Vetor de parâmetros da Linguagem Java
• Em Java o método main() aceita um parâmetro que permite com que informações sejam passadas da linha de comandos direto para o programa esse argumento(Parâmetro) tem o nome simbólico de args[] mais pode ser alterado para qualquer outro nome como qualquer outra variável.
• Obs : Esse argumento que deve ser passado para o método main() deve ser sempre uma String. Como já foi visto.
![Page 58: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/58.jpg)
Exemplo Prático:
public static void main(String args[]) {
System.out.println(args[0])
}
![Page 59: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/59.jpg)
Exemplo de execução de um programa Java com passagem de parâmetros
C:\java\aula\>java exemplo2 Maria Pedro
![Page 60: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/60.jpg)
Na posição 0 como foi ilustrado na figura acima existe a string maria e na posição 1 do vetor a string pedro.
Exemplo : args[0] = "Maria"
args[1] = "Pedro"
![Page 61: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/61.jpg)
Método : parseInt() - Converte uma string em número inteiro.
Exemplo :
String a = "123";
int x = Integer.parseInt(a);
Converte o valor da String a = "123" para um
número inteiro.
![Page 62: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/62.jpg)
Método : parseDouble() - Converte uma string em número ponto flutuante.
• Exemplo :
• String a = "123.75";
• double x = Double.parseDouble(a);
• Converte o valor da String a = "123" para um número de ponto flutuante.
![Page 63: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/63.jpg)
Formatando saídas:
printf ( ) – Método que realiza a formatação dos valores na saída padrão; Por intermédio do símbolo de porcentagem.
Sintaxe :
System.out.printf(“%<formato>”,<Varm>);
![Page 64: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/64.jpg)
Formatos válidosFormato Tipo do Valor
%d Valor inteiro decimal
%f Valor em ponto flutuante
%c Caracter em formato ASCII
%s String de caracteres
%u Inteiro decimal sem sinal
%i Valor inteiro decimal
%o Valor inteiro octal
%x Valor inteiro hexadecimal
%% Caracter %
\n Pula uma linha após impressão
![Page 65: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/65.jpg)
Exemplo :
double a = 2.2;
System.out.printf("%2.3f\n",);
Resultado : 2,200
int b = 255;
System.out.printf("%4d\n",b);
Resultado : b255
b = Espaço em branco
![Page 66: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/66.jpg)
int b = 255;
System.out.printf("%X\n",b);
Resultado : FF
System.out.printf("%o\n",b);
Resultado : 377
int ch = 97;
System.out.printf("%c\n",ch);
Resultado : a
![Page 67: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/67.jpg)
double a = 2.2;
System.out.printf("%e\n",a);
Resultado : 2.20000e+00
System.out.printf("%d %2d %3d\n",3,5,7);
Resultado : 3bb5bbb7
![Page 68: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/68.jpg)
String str1 = “ana”;System.out.printf("%s\n",str1);Resultado : ana
System.out.printf("%S\n",str1);Resultado : ANA
double a = 2.2;String st = “ana”;System.out.printf("%S %1.1f\n",st,a);Resultado : ANA 2,2
![Page 69: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/69.jpg)
Escopo com variáveis
Quando um variável em java é declarada no interior de uma estrutura seus valores e referências serão mantidos durante o momento em que a estrutura estiver sendo executada, depois disso essa variável não mais terá finalidade para o programa devendo ser destruída, caso o programador tente usar essa variável logo após a execução dessa estrutura o compilador irá detectar erro.
![Page 70: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/70.jpg)
Variável : Permanência de valor
Variável
Estrutura de repetição
Estrutura de Condição
Variável
Permanece o valor da variável caso a mesma esteja declarada fora de uma estrutura.
![Page 71: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/71.jpg)
Variável : Não Permanência de valor
Estrutura de repetição
Estrutura de Condição
Variável
Não Permanece o valor da variável caso a mesma esteja declarada fora de uma estrutura.
Variável
Não Existe essa variável
![Page 72: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/72.jpg)
Exemplo : Variável Global
int a = 1;
for( int i=1;i<=10;i++) {
System.out.println(i);
}
System.out.println(i);
System.out.println(a);
Neste exemplo o compilador irá enviar um erro de sintaxe dizendo não reconhecer o símbolo (i), mas para a variável (a) estaria tudo correto.
![Page 73: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/73.jpg)
Exemplo : Variável Globalclass teste{
public static void main(String args[]){
int i=1;
for(;i<=10;i++) {
int a = 1;
System.out.println(i);
}
System.out.println(i);
System.out.println(a);
}}
Neste exemplo o tratamento com a variável (i) estaria correto, o funcionamento do programa estaria comprometido pela variável (a).
![Page 74: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/74.jpg)
Criando Entrada de dados (padrão)
Importar o pacote util, indicando as classe Scanner; Apartir da versão (5.0)
Exemplo :
import java.util.Scanner;
![Page 75: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/75.jpg)
Diagrama UML (associação Scanner)
classe Prog
Scanner
java.util
![Page 76: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/76.jpg)
Exemplo
Cria um objeto da classe Scanner.
Exemplo:
Scanner scan = new Scanner( System.in );
![Page 77: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/77.jpg)
Usando os métodos da classe Scanner.
Métodos Resultado
next() Realiza a leitura de uma string pelo teclado.
nextInt() Realiza a leitura de um inteiro pelo teclado.
nextDouble() Realiza a leitura de um ponto flutuante precisão dupla pelo teclado.
nextBoolean() Realiza a leitura de um boolean pelo teclado.
nextFloat() Realiza a leitura de um float pelo teclado.
![Page 78: Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material I-Bimestre Fundamentos](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022070311/552fc10d497959413d8c46e0/html5/thumbnails/78.jpg)
Exemplo programa :import java.util.Scanner; public class scan { public static void main( String [] args ) { Scanner scan = new Scanner( System.in );
System.out.print("Qual seu nome: "); String seuNome = scan.next( ); } }