Download - Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]
SpriteStudioとUnityで、
2Dドットゲーに魂を吹き込む
特別編
㈱ウェブテクノロジの主力製品『OPTPiX imesta』
•ゲーム専用のテクスチャフォーマット作成(つい先日Unity向けの新機能を追加)
•減色を主軸とする画像の最適化が得意
『SpriteStudio』
•キーフレーム方式での2Dアニメーション作成
•プラットフォームを選ばない
『コミPo!』
•誰でもマンガが描けるツール
•ウェブテクノロジ初のコンシューマ向け製品?
『ライブアニメ』
•音声入力連動のアニメーション作成ツール
•ユーザーサポートやEラーニングを「やわらかく」
『SpriteStudio』って??
『超汎用』2Dアニメーション制作ツール
2D表現
•コマアニメーション
•補完アニメーション
•パレットアニメーション
キーフレーム方式
•グラフ、チャート
•親子関係
•ユーザーデータ
擬似3D表現
•パーツカラー(色演出)
•頂点変形
•頂点アルファ
2種類の出力フォーマット
•バイナリ
• XML
『SpriteStudio』超汎用で良かった
フィーチャーフォン(i-mode / Ezweb)
PlayStation2、PlayStation3
PSP、PS Vita
ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS
Wii
iOS
Android
Windows Phone
『SpriteStudio』超汎用なのでピックアップ
Dr★モモの島
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『SpriteStudio』超汎用なのでピックアップ
Defense Witches
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『SpriteStudio』超汎用なのでピックアップ
おさわり探偵小沢里奈
弊社社員の私生活を20%使用
実はUnityアジア
ブートキャンプの時より
少しUpDate
今後の展望
SpriteStudioを軸としたGUIアセット
• 折角GUI用にもアニメーションデータを作れるツールなんだから、GUIアセットも。
• と思い始めてプロジェクト開始
SpriteStudio本体をどーにか
• 従来の「SpriteStudio」ではUnityユーザーのご要望を丸呑みできない
• なので作り直し中
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Reserved.11
Ver.5
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SpriteStudio現行・次期版比較イメージ
2D表現・コマ方式
・キーフレーム方式・パレットアニメーション
・パーツの親子関係
擬似3D表現・頂点カラー・頂点変形
出力フォーマット・独自バイナリ
・XML
出力コンバータWindows / iOS /
Unity3D / CoronaSDK
2D・3D統合表現・キーフレーム方式
・頂点カラー ・頂点変形・UVアニメーション
・インバースキネマティクス(IK)
・独自バイナリ・XML
出力フォーマット
プラグインWin / iOS / Android
Unity3D / CoronaSDKHTML5 / andMore…
入力フォーマット
プラグイン:FLASH(”.XFL”)
次期SpriteStudio(Win/Mac用)現行SpriteStudio(Win用)
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次期SpriteStudio実装イメージ
2D・3D表現統合・キーフレーム方式
・頂点カラー ・頂点変形・UVアニメーション
・インバースキネマティクス
・独自バイナリ / XML
出力フォーマット
Win / iOS / AndroidUnity3D / CoronaSDKHTML5 / andMore…
入力フォーマット
FLASH(”.XFL”)
動作環境OSWindows / Macintosh
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Windows と Macintosh 両対応
FLASH のインポート
現行SSとは上位互換(Ver.4)
UV(テクスチャアニメーション)
IK(インバースキネマティクス)
→機能追加に伴いUIの改良
コンバータのプラグイン化
SDK公開
で、いつ出るのよ?
2012年8月までにはプレビュー版を公開
旧バージョンの販売とサポートは継続
次期SpriteStudioの発売開始は2013年初頭
・・・を目標
→乗り換えについては『かなり優待』します
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SpriteStudioは、各プラットフォーム・ゲームエンジンに対応しています
iOS
enchant.js
mobage
HTML5
Android
CoronaSDK
GREE
Unity3D
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
SpriteStudio Twitter:@spritestudio
ご清聴ありがとうございました