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Unity Nintendo Switch™
R
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R
•
•
• Nintendo Switch 2017/3/3
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•
•
SFC
→
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•
•
•
•
• GC
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• PC
•
• or
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•
ComputeBuffer.SetData
Graphics.DrawMesh
Standard.shader
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• UNET
→Nintendo (Unity )
•
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(PC)
•
•
•
• 3 ( )
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→ ( )
⇓
→ 1
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GC
• Class new
• foreach
• (Phabricator)
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•
•
• AssetBundle
•
•
![Page 17: 【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022052116/5a6742577f8b9a453d8b56ed/html5/thumbnails/17.jpg)
• UI
•
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• GameObject
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AssetBundle
• AssetBundle
• Editor Switch
• PC AssetBundle
• AssetBundle
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AssetBundle
PC
Switch
PC AssetBundle
→
Switch AssetBundle
( Switch AssetBundle )
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• ( )
•
• ( UnityforSwitch )
•
• ( )
![Page 22: 【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022052116/5a6742577f8b9a453d8b56ed/html5/thumbnails/22.jpg)
Unity
•
• ( )
•
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•
Debug 6 fps Release 12 fps
•
30fps
60fps
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• CPU
NPC
(Unity +SDK)
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• GPU
Deferred Forward
DOF ( )
Bloom
<<New>>Color Correction
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•
30fps
30fps
![Page 27: 【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022052116/5a6742577f8b9a453d8b56ed/html5/thumbnails/27.jpg)
• Nintendo
•
•
•
• 1 2
• Day1 ( 1.1)
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•
• NPC AI
• AI
•
•
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![Page 30: 【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022052116/5a6742577f8b9a453d8b56ed/html5/thumbnails/30.jpg)
![Page 31: 【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022052116/5a6742577f8b9a453d8b56ed/html5/thumbnails/31.jpg)
![Page 32: 【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022052116/5a6742577f8b9a453d8b56ed/html5/thumbnails/32.jpg)
![Page 33: 【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022052116/5a6742577f8b9a453d8b56ed/html5/thumbnails/33.jpg)
![Page 34: 【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022052116/5a6742577f8b9a453d8b56ed/html5/thumbnails/34.jpg)
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![Page 36: 【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022052116/5a6742577f8b9a453d8b56ed/html5/thumbnails/36.jpg)
1.2
•
•
![Page 37: 【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022052116/5a6742577f8b9a453d8b56ed/html5/thumbnails/37.jpg)
1.3
•
→60fps
NPC
•
![Page 38: 【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022052116/5a6742577f8b9a453d8b56ed/html5/thumbnails/38.jpg)
60fps
• fps
Unity DeepProfile
(MonoBehaviour Update )
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60fps
•
Unity DeepProfile
Nintendo CPU
→
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60fps
CPU
• Active GameObject
•
Hashtable→Dictionary (Boxing )
•
update active
public
bool
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60fps
GPU
•
• 3D
•
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Thank you!