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Objetivos Conteúdos Multimédia
A Unidade 3 permitirá adquirir conhecimentos elementares sobre sistemas e conceção de
produtos multimédia, servindo assim, de base para a unidade seguinte.
Aplicações Informáticas B – 12.º ano Unidade 3 – Conceitos Básicos de Multimédia
Definir o conceito de multimédia;
Caracterizar os diferentes tipos de media existentes que podem ser combinados nos produtos
multimédia;
Diferenciar modos de divulgação de produtos multimédia Online de Offline;
Estabelecer a diferença entre aplicações multimédia lineares e não-lineares;
Distinguir produtos multimédia baseados em páginas de baseados no tempo;
Compreender como é feita a representação digital da informação e como é realizada a
amostragem, a quantização e a codificação num sistema digital;
Enumerar os recursos de hardware necessários para a construção de um sistema multimédia
mencionando algumas características elementares dos seus componentes.
Objetivos específicos
Aplicações Informáticas B – 12.º ano Unidade 3 – Conceitos Básicos de Multimédia
Conceito de multimédia
Tipos de media
- Quanto à sua natureza espaciotemporal
Estáticos
Dinâmicos
- Quanto à sua origem
Modos de divulgação de conteúdos
multimédia
- Online
- Offline
Linearidade e não-linearidade
Tipos de produtos multimédia
- Baseados em páginas
- Baseados no tempo
Tecnologias multimédia
- Representação digital
Amostragem
Quantização
Codificação
- Recursos necessários
Hardware
o Dispositivos de entrada
o Dispositivos de saída
o Dispositivos de armazenamento
Conteúdos
Aplicações Informáticas B – 12.º ano Unidade 3 – Conceitos Básicos de Multimédia
Tecnologias de
multimédia
Produtos Multimédia
Linearidade não
Linearidade
Modos de Divulgação
Multimédia
Início
Tipos de Media
FECHAR
Multimédia
Através do estudo etimológico da palavra multimédia. Conclui-se que esta é
composta por duas partes: multi + media.
Multi tem origem na palavra multus, significando múltiplo ou numeroso.
Media é o plural da palavra médium e significa meio ou centro.
Significa assim múltiplos meios.
Podemos definir multimédia como a utilização diversificada de meios, entre o
emissor e o recetor, para a divulgação da mensagem.
Nesta definição são considerados como produtos multimédia os jornais, as
revistas, os livros e as emissões de televisão. No entanto, no âmbito das
tecnologias de informação, define-se multimédia , ou multimédia digital como a
utilização diversificada de meios, tais como texto, gráficos, imagens, vídeo, e áudio,
que são processados por computador e depois, podem ser armazenados e
transmitidos.
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Tecnologias de
multimédia
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Linearidade não
Linearidade
Modos de Divulgação
Multimédia
Início
Tipos de Media
FECHAR
Tipos de media
Os textos , os gráficos, as imagens, os vídeos, as animações e o áudio são
tipos media que servem de base à criação de sistemas e aplicações multimédia.
Estes podem ser classificados através de várias propriedades:
Quanto à sua natureza espaciotemporal:
Estáticos - agrupam elementos de informação independentes do tempo,
alterando apenas a sua dimensão no espaço.
Dinâmicos - agrupam elementos de informação dependentes do tempo, neste
caso, uma alteração no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos
conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de media
dinâmico.
Estáticos Dinâmicos
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Tecnologias de
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Produtos Multimédia
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Linearidade
Modos de Divulgação
Multimédia
Início
Tipos de Media
FECHAR
A imagem e o gráfico estão para as aplicações informáticas multimédia como
as fotografias e os desenhos estão para as revistas, jornais e os livros.
As imagens e os gráficos podem ser considerados respetivamente, do tipo
bitmap e do tipo vetorial quando são utilizados em aplicações multimédia num
sistema informático.
Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou
de uma câmara digital, ou ainda, serem gerados no computador através da
utilização de programas adequados.
Estáticos
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O texto constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos
meios e formatos.
O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto, como
por exemplo, O Bloco de Notas, dando origem a conteúdos não formatados
denominados plain text.
De outra forma, pode ser criado através de processadores de texto, como por
exemplo, o Microsoft Word, dando origem a conteúdos formatados denominados
rich text.
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O áudio corresponde à reprodução eletrónica de som nos formatos analógico e
digital. O formato analógico corresponde ao áudio gravado nas cassetes ou
discos de vinil. O digital corresponde a um formato compatível com o
processamento realizado pelos computadores.
O formato digital pode ser obtido por digitalização a partir de fontes sonoras,
resultando em ficheiros que, mesmo compactados, ocupam um espaço
considerável e apresentam perdas de qualidade do sinal capturado. Esta
digitalização é obtida através da conversão do sinal analógico em digital.
O formato digital pode ser obtido também , utilizando um sintetizador MIDI da
placa de som. Desta forma, os ficheiros apenas guardam a informação áudio a
ser reproduzido, resultando ficheiros mais pequenos e de qualidade superior.
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Tipos de Media
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O vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens,
também conhecidas por fotogramas ou frames.
O número de frames apresentadas por segundo designa-se por frame rate. Tal
como o áudio, também o vídeo pode ser representado no formato analógico ou
digital.
O formato analógico corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por uma câmara
de vídeo analógica ou ao sinal da emissão de uma canal televisivo analógico.
Por outro lado, o formato digital corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por
uma câmara de vídeo digital ou ao sinal de emissão de um canal televisivo
digital.
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Tipos de Media
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A animação corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos,
no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
Atualmente, a animação é maioritariamente produzida no computador, através
de software específico.
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Tipos de Media
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Modos de Divulgação
De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em atenção a forma como
são distribuídos, os conteúdos multimédia podem se classificar em online e
offline.
Online Offline
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Modos de Divulgação
Esta significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia.
Esta pode ser efetuada através da utilização de uma rede informática local ou de
um conjunto de redes, tal como a World Wide Web.
Também a divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a
computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão
armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação online.
Online
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multimédia
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Tipos de Media
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A divulgação offline de conteúdos multimédia é efetuada através da utilização
de suportes de armazenamento , na maioria das vezes do tipo digital.
Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados na divulgação de
conteúdos multimédia são do tipo ótico, CD e DVD.
Offline
Modos de Divulgação
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multimédia
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Linearidade não
Linearidade
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Tipos de Media
FECHAR
Linearidade não
Linearidade
A Linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através de ações pré-
programadas.
Por outro lado, a não-linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia
em que o utilizador interage com o desenrolar da ação.
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multimédia
Produtos Multimédia
Linearidade não
Linearidade
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Tipos de Media
FECHAR
Linearidade não
Linearidade
A Linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através de ações pré-
programadas.
Por outro lado, a não-linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia em
que o utilizador interage com o desenrolar da ação.
Um programa de televisão emitido por um canal tradicional apenas pode alterar
o volume, o contraste, a cor e o brilho... Designa-se como linear porque o
telespectador não a pode alterar. Por exemplo não pode alterar a ordem da
programação ou a perspetiva dada por uma determinada câmara de filmar.
Um CD ou DVD. Ao selecionar as informações que pretende consultar de acordo
com os seus objetivos, está a interagir com o desenrolar da ação.
Outro exemplo: Hipermédia - hiperligações
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Tecnologias de
multimédia
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Linearidade
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Tipos de Media
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Produtos Multimédia
Os Produtos Multimédia podem ser de dois tipos:
Baseados em páginas e baseados no Tempo
Páginas No Tempo
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Linearidade
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Tipos de Media
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Produtos Multimédia
Os tipos de produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos
segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização
semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel com revistas,
livros e jornais.
Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas
páginas utilizando hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as
componentes interativa e temporal podem estar presentes através da utilização
de botões, ícones e scripts.
exemplo: site na Internet
Baseados em páginas
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Produtos Multimédia
Linearidade não
Linearidade
Modos de Divulgação
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Tipos de Media
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São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo.
Esta é uma organização com lógica semelhante à utilizada na criação de um
filme ou animação.
Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos
podem ser sincronizados, permitindo, desta forma, definir o momento em que
dois ou mais deles estão visíveis.
A interatividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de
scripts.
Exemplo: serviço noticioso
Baseados no tempo
Produtos Multimédia
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Produtos Multimédia
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Linearidade
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Multimédia
Início
Tipos de Media
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Tecnologias de
multimédia
Através da representação digital é possível a utilização de programas para
armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media.
É também possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes
informáticas ou armazená-los em suportes, tais como CD e DVD.
Numa representação digital, os dados assumem um conjunto de valores
discretos, ou descontínuos, processados em intervalos de tempo discretos.
A digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de amostragem,
quantização e codificação.
Amostragem Quantização Codificação
Sinal Analógico Sinal Digital
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Sinal Analógico
Se os sinais que circulam num computador ou os gerados por um teclado são digitais, o sinal que um
microfone produz é analógico. Assim, para obter este sinal no computador há necessidade de digitalizá-lo,
ou seja, convertê-lo para uma sequencia de bits.
Tecnologias de
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Sinal Digital
Os sinais digitais circulam nos circuitos eletrónicos de um computador são constituídos apenas por 2
níveis de tensão elétrica. Ao nível mais baixo é associado o valor lógico zero (0) e ao nível mais alto o
valor lógico um (1).
Baseado no sistema de numeração binária, isto é, que utiliza apenas dois dígitos (0 e 1), é possível
conceber todo o funcionamento dos circuitos digitais. Nestes circuitos, o bit é a unidade mínima de
informação de um sinal , podendo assumir o valor 0 e 1.
Tecnologias de
multimédia
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Amostragem
É o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analógicos.
Como um sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contém um número infinito de valores,
dificultando o seu processamento pelo computador. Assim há necessidade de inicialmente amostrar o
sinal analógico.
Na prática, para se amostrar um sinal analógico multiplica-se (eletronicamente) este por um impulso
elétrico em intervalos de tempo iguais. Desta forma, no instante do impulso é obtido o valor
correspondente da amostra do sinal analógico.
Tecnologias de
multimédia
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Quantização
Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou impulsos PAM, é preciso quantizar ou
quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta. O circuito eletrónico que efetua esta
conversão designa-se por conversor analógico-digital (A/D ou do Inglês ADC).
Quantizar um sinal PAM significa atribuir-lhe um determinado valor numa gama de níveis que o conversor
A/D apresenta. Assim , por exemplo, um sinal com uma amplitude de 8,3 V poderia ser quantizado para
um valor inteiro acima ou abaixo dele. Devido a este arredondamento, origina-se um erro de quantização
resultante da diferença de amplitude entre o sinal quantizado e o sinal real.
Tecnologias de
multimédia
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Codificação
Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados, precisam de ser codificados para
poderem ser representados por uma sequência de bits com valor 0 ou 1.
Uma das formas de codificar o sinal é através da modulação PCM (Pulse-Code Modulation), utilizando
um impulso de amplitude fixa, duração constante e valores lógicos 0 ou 1.
Tecnologias de
multimédia
25 Tecnologias de
multimédia
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Tecnologias de
multimédia
Produtos Multimédia
Linearidade não
Linearidade
Modos de Divulgação
Multimédia
Início
Tipos de Media
FECHAR
Tecnologias de
multimédia
Para o desenvolvimento e a execução de conteúdos e aplicações multimédia,
existe um conjunto de recursos de Hardware, Software e suportes de
armazenamento de informação que podem contribuir, de acordo com as suas
características e capacidades, para um acréscimo da sua qualidade.
Hardware Dispositivos de
entrada Dispositivos de Saída
Dispositivos de
entrada/ Saída
Dispositivos de
armazenamento
Recursos necessários
Dispositivos de
entrada
Máquina fotográfica Joystick Microfone Rato
Scanner Teclado Toutchpad Trackballs
Os dispositivos de Entrada permitem a comunicação no sentido do utilizador para o computador.
Tecnologias de
multimédia Recursos necessários
Dispositivos de Saída
Altifalantes Auscultadores Placa gráfica Impressora
Monitor Plotter Projetor
Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
Tecnologias de
multimédia Recursos necessários
Dispositivos de
entrada/ Saída
Placa de captura de TV Placa de Rede
Touchscreen Placa de som
Os dispositivos de entrada/ saída permitem a comunicação em ambos os sentidos, do computador para o
utilizador e vice-versa.
Tecnologias de
multimédia Recursos necessários
Banda magnética Disco rígido
Os dispositivos de armazenamento permitem dados de forma permanente ou semipermanente. Estes
dispositivos, de acordo com a tecnologia utilizada na leitura e escrita dos seus dados, podem ser
classificados em magnéticos, semicondutores e óticos.
Dispositivos de
Armazenamento
Magnéticos
Tecnologias de
multimédia Recursos necessários
Cartões de memória Pen drives
Os dispositivos de armazenamento permitem dados de forma permanente ou semipermanente. Estes dispositivos, de acordo com a tecnologia utilizada na leitura e escrita dos seus dados, podem ser classificados em magnéticos, semicondutores e óticos.
Dispositivos de
Armazenamento
Semicondutores
Tecnologias de
multimédia Recursos necessários
CDs DVDs
Os dispositivos de armazenamento permitem dados de forma permanente ou semipermanente. Estes dispositivos, de acordo com a tecnologia utilizada na leitura e escrita dos seus dados, podem ser classificados em magnéticos, semicondutores e óticos.
Dispositivos de
Armazenamento
CD - Compact Disk
1
Para gravação
CD-RCD-RWMini-CD
Tipo de informação
Áudio
CD-Digital AudioCD-TextEnhanced Music CDSuper Audio CD
Vídeo e dados
CD-Rom XAPhoto CDVídeo CDSuper Vídeo CDCD Multissessão
Óticos
Tecnologias de
multimédia Recursos necessários
O Remix de vídeos que fiz para a atividade TI II queria colocá-la aqui
https://www.dropbox.com/sh/zicw16xrsf8oh8c/llDerN6ZnC
FECHAR