Download - TP2 - PEQUEÑO HABITAR - Presentación
Diseño 3 - Tp2
Pequeño Habitar
Consigna: Diseño y construcción de un espacio lúdico, recreativo y
configurable para la interacción de múltiples usuarios.
“Al habitar llegamos, así parece, solamente por medio del construir. Éste, el construir, tiene a aquél, el habitar, como meta. Las construcciones albergan al hombre. Él mora en ellas, y sin embargo no habita en ellas, si habitar significa únicamente tener alojamiento. Así pues, el habitar sería, en cada caso, el fin que persigue todo construir. Habitar y construir están, el uno con respecto al otro, en la relación de fin a medio”.
Martin Heidegger
Marco teórico
Diseño 3 - Tp2
Marco teórico
“No existe ninguna persona que no habite y no hay momento alguno en que no lo haga: habitamos todos y habitamos siempre”. Las otras espécies anidan, se albergan, se aglomeran, deambulan en grupos, construyen y ocupan colmenas o cuevas, etc., pero no habitan. Analogicamente, las otras especies rugen, pían, ladran, aullan, etc., pero no hablan”
Prof. Roberto DobertiTeoría del Habitar. FADU / UBA
Diseño 3 - Tp2
Marco teórico
“Jugar es una fuente inagotable de placer y alegría, que permite un crecimiento equilibrado del cuerpo, la inteligencia y la sociabilidad. Ahora y siempre, el juego ha sido un elemento fundamental en la formación de las personas”
Freda KimFundadora, WPD (World Play Day. 28/05)
Diseño 3 - Tp2
Marco teórico
“Jugar en grupo como medio para la integración. Integración social es también integración cultural: el encuentro con otros es encuentro con conocimientos diversos, que implicarán interrogaciones y acomodaciones que convertirán “el aprendizaje de la diferencia en el aprendizaje de la ciudadanía: aprender a ponerse en el lugar del otro y ver con los ojos del otro”.
Lic. Gabriela Valiño. Psicopedagoga. Profesora Titular de la Cátedra Juego y Psicopedagogía,
Universidad del Museo Social Argentino
Diseño 3 - Tp2
Requisitos particulares:
Diseño 3 - Tp2
· El habitáculo es un medio para la interacción de varios individuos, ya sean niños como adultos, con el fin de construir un espacio recreativo.
· No tiene un fin competitivo, es participativo y apunta a la integración de niños con diferentes capacidades, ya sean físicas, psíquicas o culturales.
· Debe amoldarse a diferentes situaciones espaciales de modo que ocupe el menor espacio posible cuando no es usado.
· La lectura de uso de las piezas en el armado debe ser muy clara y directa.
· Definir los medios de posesión y apropiación del espacio
· La materialidad debe contemplar la seguridad física de los niños frente a cualquier imprevisto.
Diseño 3 - Tp2
Juegotecas
Escuelas
Hogares
Contextos:
Habitáculos
Juegos constructivos
Refugios
Casitas
Tipologías existentes
Objetivos:
Investigación y análisis de oportunidades de intervención para la creación de un sistema constructivo y configurable que incentive la integración grupal. Esto implica pensar la integración desde la posición niño, posición que implica una perspectiva que ya no es la nuestra.
Diseño que posibilite la Integración y participación de múltiples usuarios en contextos diversos.
Desarrollo de propuestas que minimicen el impacto ambiental de los productos en todo el ciclo de vida, es decir desde la obtención de materia prima, su procesamiento, distribución, comercialización y deposición final.
Comprobación fáctica del sistema propuesto con usuarios reales en espacios concretos. Viabilidad tecno-productiva del proyecto que apunte a un uso eficiente de los recursos.
Diseño 3 - Tp2
Diseño 3 - Tp2
Criterios de evaluación:
Capacidad de detectar oportunidades que presenten potencial para el desarrollo del proyecto. Conocimiento de usuarios y contextos.
Planteo de soluciones proyectuales que integren en su resolución la mayor amplitud de situaciones, contextos y usuarios posibles.
Entender la complejidad del producto en relación al análisis del ciclo de vida. Disminución del impacto ambiental del sistema de productos propuestos.
Desempeño del proyecto con los usuarios en el espacio de implementación.
Clase 1. (Jue. 23/5) Lanzamiento TP. Análisis de la consignaClase 2. (Lun. 27/5) Presentación del primer abordaje del análisisClase 3. (Jue. 30/5) Conclusiones de análisis. Propuesta Conceptual�Clase 4. (Lun. 03/6). Desarrollo de 3 propuestas. Clase 5. (Jue. 06/6). Definición y ajuste de propuesta. Clase 6. (Lun. 10/6). Pre entrega. PropuestaClase 7. (Jue. 13/6) Definición de aspectos operativos y de uso. Clase 8. Lunes (17/6). Definición de aspectos tecnológicos y productivosClase 9. (Lun. 24/6). Corrección de PrototipoClase 10. (Jue 27/6) Entrega PrototipoClase 11. Lun (01/07). Ajustes de PrototipoClase 12. (Jue 04/07). Testeo y presentación de informesClase 13. (Lun 08/07). Ultima corrección.Clase 14. (Lun 15/7) Entrega
Etapas y cronograma
Diseño 3 - Tp2
Modalidad
Diseño 3 - Tp2
Grupal (Tres alumnos)
Componentes de la entrega
Prototipo Video Infografía. Panel de proceso Entrega digital.
LEKOTEK | http://www.lekotek.org.ar IPA Argentina | http://www.ipaargentina.org.ar/ UNICEF Argentina | http://www.unicef.org/argentina
Heidegger, Martin, Conferencia y artículos, Serbal, Barcelona, 1994 , Breyer, Doberti, Pando. Bases Conceptuales del Diseño. Ediciones FADU. Buenos Aires Argentina. 2000 Doberti Roberto, Habitar. Editorial: Nobuko - SCA. Buenos Aires Argentina. 2012
Mapa de referentes http://pinterest.com/maruvila/peque%C3%B1o-habitar/
Palabras clave: hábito, posesión, habitar, construir, pensar, cualidad, forma, materia, causa, ser, substancia, sistema, juego, jugar, recreación, participación, integración, conexión, configurable, mutable, constructivo, modular, vínculo, vincular, grupal, colectivo, participativo, lúdico, integración, integrar, construir, crear, recrear, compartir, sinergía, enlaces, apropiar, intervenir, conectar, conectarse, comunicar, comunicarse, vincularse,
Diseño 3 - Tp2
Fuentes