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COLEGIO NACIONAL

NICOLAS ESGUERRA

Taller scratch 1.4

Diego Alejandro Gonzalez Tovar

802

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1. QUE ES SCRATCH es un nuevo lenguaje de programación

que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la Web.

Esta aplicación, que forma parte del software de las XO también se utiliza con otros sistemas operativos.

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2. CUALES SON LOS COMPONENTES BÁSICOS DE SCRATCH

Los componentes básicos son: Disfraz Objetos Bloques Programas

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3. INTERFAZ SCRATCH

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4. QUE ES UN ESCENARIO El Escenario es dónde usted ve cómo

sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los Objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario.

Entre las carpetas de escenarios están: Indoors Nature Outdoors Sports

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5. QUE ES UN OBJETO Las aplicaciones en scratch están

compuestas principalmente por objetos. Al objeto se le dan ordenes, se le agregan y acomodan disfraces para que cambie.

Ejemplos: Jelly Plant1 Fish3 Octo Fish5

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6. QUE SON BLOQUES DE PROGRAMACIÓN PARA QUE SIRVEN Y SUS CARACTERÍSTICAS

Son aquellos por los cuales se les permite realizar ordenes a los objetos tales como movimientos, dialogos entre otros.

Características: Son prácticos y muy fáciles de usar Se dividen en una serie de grupos

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7. QUE SON LOS DISFRACES disfraz en este le podrás cambiar la

apariencia a tu objeto por el que consideres mas conveniente o por el que mas te guste. además tu personaje podrá tener mas de un disfraz para que puedas interpretar mejor lo que desees a la hora de programar. Se usan para cambiarle las veces necesarias la apariencia al objeto.

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8.QUE FORMATOS DE IMAGEN ACEPTA SCRATCHEntre los formatos de imagen que acepta

están: JGP PGN BMP GIFS animados GIF

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9. QUE FORMATOS DE SONIDO ACEPTA SCRATCH Los formatos de sonido que acepta son: MP3 Y archivos descomprimidos: WAV AU AIF

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10. QUE ES UN ALGORITMO Un algoritmo es una serie ordenada de

instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.

Ejemplos: Decisión Conector

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11. SÍMBOLOS QUE SE EMPLAN EN LOS ALGORITMOS


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