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Survival HorrorMiedo en los bits
Indice:• Introducción• Inicios – Aventuras graficas•Mezclas – Acción•Auge – Survival Horror•Distintos estilos – Oriente y
Occidente•Recursos e influencias
Introducción:•Pasar miedo es algo que a todos nos
atrae, pero siempre que podamos estar en un ambiente seguro.
•El paso natural era crear
experiencias de terror interactivas, o lo que es lo mismo: “juegos de miedo”
Los Inicios:•Al principio los recursos de los
que se disponía eran muy limitados y no podían crear una ambientación muy terrorífica
•En realidad eran juegos de habilidad a los que se les daba una historia mas o menos inquietante
Los Inicios:• Haunted House (Atari, 1981),
con lo más que daban de sí de los gráficos de la época
Los Inicios:• Avalon (1984), autoproclamado
la primera película de aventuras (¿?)
Los Inicios:•Sin embargo las aventuras
conversacionales Drácula (86), Frankenstein (87) y Jack the ripper (88), comenzaron el género en sí, con bastante éxito
•Paralelamente los juegos de acción en ambientes terroríficos, empezaban a mejorar y a diferenciarse realmente
Los Inicios:• Fright night y
Castlevania son dos grandes éxitos de acción de la época
Los Inicios:• Al evolucionar el genero conversacional en
aventuras graficas, el genero de terror se recicló perfectamente, y aparecieron aventuras como Phantasmagoria, D, Darkseed, Drácula…
Los Inicios:•Un vistazo a los más antiguos:•Call of Cthulhu: Shadow of the
Comet (1993)•Elvira (1990)•Darkseed (1993)•Hound of shadow (1989)
Hound of shadow (1989)
• Juego basado en los mitos de Cthulhu
• Innovación al permitir generar el protagonista
Elvira (1990)• Aprovecha el tirón de la
popular presentadora• Incluida escenas de
múltiples formas de morir del jugador
Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993)
• De nuevo una aventura basada en la obra de Lovecraft
• Influencia constante en el futuro
Darkseed (1993)
• Diseños de HG Giger• Ambientación
inquietante• Se alterna la acción en
dos realidades distintas
Mezclas:•Los juegos de acción se desarrollaron
paralelamente a los de las aventuras. •Las mejoras de los gráficos permitían
ambientar perfectamente un juego en una situación de terror
•Mantenían la tensión de un juego de acción 2d en los que priman la velocidad y los reflejos
Mezclas:
• El más importante de este género es Castlevania
• Clásico en 2D en el que tienes que destruir a Drácula
Mezclas:• El juego dejó muchas secuelas
y versiones para todas las plataformas de la época, y muchas versiones bastardas como Master of darkness
• Castlevania 1, 2 y 3
Mezclas:Master of Darkness,
Castlevania 4 y Bloodlines
Mezclas:• Aparecieron distintos juegos
del mismo estilo, tanto exitosos como mediocres
• Splatter house 1, 2 y 3 es otra saga que tuvo mucho éxito
Mezclas:•Al parecer el genero se había atascado, pero con la llegada de la Playstation apareció la versión oriental de estos juegos
•Castlevania: Symphony of the night, inspirado en el Metroid, revoluciona el género
Mezclas:• Usando el sistema de
mapas y objetos del Super Metroid aparece el primero de los Castlevania “roleros”
Mezclas:• Con el éxito de este
Castlevania surgen muchas secuelas, de gran aceptación todas
• Supone una renovación del género
Mezclas:• Mientras, en
occidente, el género evolucionaba a aventuras de acción siniestras
Mezclas:• Eternal Darkness (Silicon Knights 2002)
Mezclas:• Introduce los
“insanity effects”• Mezcla de acción,
aventura y terror
Mezclas:• Parasite Eve (Square, 1998)• Mezcla RPG con terror
Mezclas:• Últimos exponentes:• Doom 3(Id Software):
esencialmente un juego de sustos en tiempo real
• F.e.a.r. (Monolith): bebe del estilo oriental pero mantiene una acción constante
Auge:•En cambio y reciclando el género
de acción surgió un genero que era acción y al mismo tiempo aventura
• Ahora lo conocemos como survival horror, pero cuando salió Alone in the dark, era algo prácticamente nuevo para todos
Auge:
Auge:
Auge:
Auge:
Auge:• Sin embargo el survival más
antiguo que he visto es el Sweet Home para Nes, (Capcom 1989)
• Aventura con toques de horror y combates por turnos
Auge:•En el 96, el género parecía
acabado; sin embargo al pasar a las consolas, recibió un empuje enorme
•Mejora de gráficos y del control•Evolución en el diseño: a partir de
aquí, era más importante dar sensación de miedo que poner en peligro realmente al personaje
Auge:
Estilos:• Las compañías orientales
comenzaron a generar survivals horrors míticos como Silent hill, Clock Tower y Parasite Eve
• Las compañías occidentales perpetuaban las aventuras gráficas de terror (Sanitarium, Harvester)
• Hasta que se convirtieron en dos ramas muy distintas de un género…
• El genero oriental huye de la acción y se acerca más a la tensión pura
• Los juegos occidentales están divididos en dos ramas: en la primera le dan mucha importancia al combate y a las situaciones de peligro puras, mientras que la segunda es la evolución de las aventuras gráficas
Estilos:• Forbidden Siren (SCEI 2004)• concepto “escóndete y corre” • Sistema de “telepatía”• Diferentes personajes
completan la línea de historia
Estilos:• Kuon (Digital Jesters 2004)• juego oriental, ambientado en
oriente antiguo pero con un estilo de acción occidental
• Hechizos y combate ágiles, pero poco efectivos
Estilos:• Project Zero (Tecmo 2001)• Auna todos los elementos del
terror oriental• Gran éxito y dos secuelas• El hecho de no tener un buen
control, aumenta la sensación de indefensión
Estilos:• Sin embargo, los juegos orientales rara vez salían de Japón.
• Las distribuidoras comenzaron a fijarse en ellos a raíz del éxito de Silent Hill y sus secuelas, cumbre de los juegos de terror de estilo oriental
Estilos:• Silent Hill (Konami 1999)• A pesar de sus gráficos mediocres,
transmitía una sensación de miedo nunca vista
• Ambientado en occidente y con tintes lovecraftianos
• Alto nivel de terror psicológico
Estilos:• Silent Hill 2 (Konami 2001)• Considerado por muchos
como el mejor• Se aparta de los temas de
Lovecraft
Estilos:• Silent Hill 3 (Konami 2003) retoma
la historia del primero• Silent Hill 4 (Konami 2004) nos
muestra una historia distinta con tintes claustrofóbicos
• No tan buenos como el segundo, pero fueron un éxito
Estilos:• En cambio los juegos
modernos de estilo occidental del que el máximo exponente es Resident Evil, rezuman acción y miedo a partes iguales
• Dos de los últimos juegos de este género son Obscure y Cold Fear, con ambientaciones totalmente distintas
Estilos:• Cold Fear (DarkWorks 2005)• Ambientado en un barco
mercante• Bebe de películas como Deep
Rising o El barco fantasma
Estilos:• Obscure (Ubisoft 2004)• Inspirado en películas
de terror estudiantil• Modo cooperativo a 2
jugadores
Estilos:• Por otro lado las aventuras con influencias de
Lovecraft o tramas de asesinatos siniestros, están volviendo a tener un auge
• Clock tower (Human 1997): famosa saga de aventuras-terror de corte occidental que fue acercándose poco a poco al estilo oriental.
Estilos:• En realidad, clocktower
salio para Super Nintendo en 1995.
• Era una aventura 2D de la que se hizo el posterior remake en PlayStation
• Posteriormente Human desapareció y Capcom retomó la saga (Clock Tower 3 es de SunsSoft)
Estilos:• Clocktower 2 (Human 1999)
Estilos:• La tercera parte introduce mas
acción a la saga, e insanity effects
Estilos:• Los últimos ejemplos son
Dark Fall (XXV productions 2002) y Farenheit (Quicksilver software 2005)
Recursos:•A continuación, analizaremos
los distintos recursos que utilizan los juegos de este género para propiciar un ambiente terrorífico
Recursos:• Sonidos:• Cuando salieron los survival horrors
introducían algo esencial: podíamos oír a nuestros enemigos
• Muchas veces el combate no es viable• A veces se introducen sonidos
inquietantes de “pega”• El silencio puede ser inquietante
también
Recursos:• Cámara:• La cámara típica de los survivals
suele propiciar la tensión• Muchas veces es incómoda
Recursos:• Sistema de combate:• Normalmente la munición o las
armas son muy limitadas• Aumenta la sensación de
indefensión• Sistema de control típico de los
survivals• Normalmente es sencillo huir
Recursos:• Sustos:• A veces se incluyen escenas de
sustos, ya sean tiempo real o no• Normalmente no son amenazas
reales, sólo aumentan nuestra sensación de peligro
• No permiten que bajemos la guardia
Recursos:• Luces fuera:• Muchas veces la iluminación
ambiente es poca o nula• Uso de linternas• En algún momento no
dispondremos de ninguna luz• A veces encender o apagar la luz es
importante
Recursos:• Efecto Lovecraft:• Muchas veces nos encontraremos
con cosas indescriptibles• Sonidos extraños e inidentificables• Criaturas poco habituales• A veces muestran humanidad• Degeneración a la locura del
protagonista
Recursos:• Zonas seguras:• Pocas zonas tranquilas, pero
fáciles de identificar• Ambiente triste o melancólico• Hacen que temamos salir• A veces significan peligro
inminente
Recursos:• Enemigos inmortales:• Muchos enemigos resultarán
invencibles• Los cuerpos de los caídos pueden
atacar• Posibilidad limitada de destruirles
definitivamente• Otros te persiguen hasta cierto punto
?
Direcciones de interés
• http://www.cameraslens.com/himuro.php
• http://www.eternaldarkness.com/
• http://www.aventuraycia.com/