Download - Resumen Cognición y Lenguaje
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Psychology: An Introduction Charles A. Morris & Albert A. Maisto
2005 Prentice Hall
Cognicin y lenguaje
Chapter 7
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Los bloque de construccin del pensamiento
l Lenguaje l Sistema flexible de smbolos que nos permite
comunicar nuestras ideas, pensamientos y sentimientos.
l El lenguaje humano es semntica o como significado
l Se caracteriza por el desplazamiento: en cualquier tiempo
l Nos permite realizar experimentos mentales l Es productivo: combinacin de sonidos, crear
nuevas palabras
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La estructura del lenguaje
l Fonemas l Sonidos bsicos que indican cambio de significado
l Morfemas l Unidades mnimas de significado del habla (rojo ,
casa, prefijos: aba, pre) l Gramtica
l Reglas del lenguaje que determina como pueden combinarse y usarse sonidos y palabras para comunicar significado dentro de un idioma
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La estructura del lenguaje
l Sintaxis l Sistema de reglas que gobierna la forma en
que combinamos las palabras para formar frases y oraciones significativas
l Semntica l Criterios para asignar significados a los
morfemas en un lenguaje l Estructura superficial l Estructura profunda
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Los bloque de construccin del pensamiento
l Imgenes l Representaciones mentales no verbales
(visuales, auditivas, olfativas) l Conceptos
l Categoras mentales para clasificar a personas, cosas o eventos especficos (perro, libros, rpido, fuerte)
l Prototipo lUn modelo mental que contiene las caractersticas
ms tpicas de un concepto.
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Lenguaje, pensamiento y cultura
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Lenguaje y cognicin
l Determinismo lingstico l La idea de que los patrones de pensamientos
son determinados por el idioma especifico que se habla
l Las investigaciones le dan un apoyo moderado lDani de Nueva Guinea
l Nuestro lenguaje es dominado por el lenguaje
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Cultura y cognicin
l Todas las culturas conocidas usan categoras para ayudar a formar conceptos.
l La cultura tiene un efecto en: l Que informacin es incluida en la categora l Como la categora esta moldeada por la
experiencia
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Pensamiento y lenguaje en animales
l Cognicin animal l Los animales pueden formar conceptos
(loros) l Los simios han demostrado habilidades
sofisticadas de solucin de problemas l Los chimpancs y orangutanes han mostrado
seales de autoconciencia
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Pensamiento y lenguaje en animales
l La cuestin del lenguaje l Los chimpancs han aprendido a utilizar el
lenguaje americano de seas (Gardner, 1977) l Los chimpancs han sido observados
utilizando lenguaje telegrfico (holofrases) l Algunos chimpancs han aprendido a usar
teclados de smbolos para comunicarse, sin un entrenamiento formal.
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Solucin de problemas
l Representacin del problema l Interpretar o definir el problema
l Decidir la categora a la que pertenece el problema
l Seleccionar una estrategia de solucin l Evaluar el progreso de la meta
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Posibles estrategias de solucin l Ensayo y error
l Funciona mejor cuando slo se dispone de opciones limitadas
l Recuperacin de la informacin l Consiste de recuperar de la memoria de largo plazo
informacin acerca de cmo se resolvi un problema en el pasado
l Algoritmos l Mtodo de paso a paso que garantiza la solucin l Los problemas matemticos
l Heurstica l Reglas empricas que ayudan a simplificar y resolver
los problemas, aunque no garantizan una solucin correcta
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Mtodo heurstico l Escalamiento
l Acercarnos a nuestra meta sin retroceder
l Submetas l Metas intermedias,
ms manejables, para hacer ms fcil alcanzar la meta final.
l Anlisis de medios y fines l Pretende reducir la
discrepancia entre la situacin actual y la meta deseada en un # de puntos intermedios
l Trabajo retroactivo l Se trabaja hacia atrs
de la meta deseada hacia las condiciones dadas
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Obstculos par ala solucin de problemas
l Motivacin l Deseo de resolver un problema (procrastinacin)
l Disposicin mental l Tendencia a percibir y aproximarnos a los problemas
de ciertas maneras. l Fijacin funcional
l Tendencia a percibir slo un # limitado de usos para un objeto, interfiriendo de esta forma con el proceso de solucin de problemas
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Solucin de problemas creativo
l Brainstorming (lluvia de ideas) l Producir muchas ideas l Es muy popular en negocios l Las ideas no son juzgadas cuando son
generadas l El proceso creativo
l Los problemas creativos extraen respuestas creativas de personas que de otra manera no mostrarian una particular creatividad
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Vulvase ms diestro en la solucin de problemas
l Elimine las malas opciones l Visualice una solucin l Desarrolle pericia l Piense de manera flexible
l Pensamiento divergente: muchas posibles respuestas
l Pensamiento convergente: se enfoca en una sola direccin
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Toma de decisiones
l La toma de decisiones es un tipo especial de solucin de problemas en el que ya conocemos todas las posibles soluciones u opciones.
l Toma de decisiones lgica l Modelo compensatorio
l Modelo racional de toma de decisiones en el cual las opciones se evalan de manera sistemtica de acuerdo con varios criterios
l Ejemplo: comprar un carro
l Es bueno cuando el problema esta bien definido
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Heurstica para la toma de decisiones
l Los procesos heursticos son usados cuando las decisiones envuelven un alto grado de ambigedad
l Representatividad l Una nueva situacin se juzga por su semejanza con
un modelo estereotipado (prototipo) l Disponibilidad
l Un juicio o decisin que se basa en la informacin que se recupera de la memoria con mayor facilidad
l Sesgo de confirmacin l Tendencia a buscar evidencia que apoye una
creencia y a ignorar la evidencia que la rechazara
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Marco de referencia
l Cmo la informacin que es presentada (marco) puede tener un efecto en la toma de decisiones.
l Investigaciones han demostrado que el marco de referencia puede tener efectos dramticos en la toma de decisiones
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Decisiones bajo presin
l Cuando las decisiones son requeridas rpidamente, las experiencias juegan un papel principal
l Con el incremento de la presin en una situacin de emergencia, la toma de decisiones puede ir deteriorndose y puede terminar en pnico.
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Explicacin de nuestras decisiones
l Sesgo retrospectivo l Tendencia a considerar que los resultados
son inevitables y predecibles despus de que se conocen
l Pensamiento en contra de los hechos l Pensamientos acerca de realidades y cosas
alternativas que nunca sucedieron l Toman la forma de : si yo hubiera. tratan
con causas y consecuencias.