Download - Projet de recherche RoboMaTIC
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Samuel BlanchardSamuel BlanchardViktor Freiman Viktor Freiman
Nicole Lirette-Pitre Nicole Lirette-Pitre Université de Moncton Université de Moncton
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Environnement inclusif (incluant les doués et talentueux)
Tâche complexe pour stimuler la créativité et l’innovation
Développement de la pensée complexe et des habiletés en résolution de problèmes
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Apprentissage par la robotique (Gura, 2007)• Constructiviste• Interdisciplinarité• Collaboration• Apprentissage par problème et apprentissage
par projets
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.1 Quel est l’impact de la robotique sur l’apprentissage des habiletés en pensée critique et la résolution de problèmes?
2. Quel est l’impacte de la robotique sur l’intérêt des élèves pour les mathématiques, les sciences et les technologies?
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.1 Développement de scénarios d’apprentissages par l’école
2. Pré-test sur l’intérêt, la résolution de problème et la pensée critique (dessine un robot, questionnaire et tâches cognitives)
3. Implantation des scénarios (vidéos, observations et blogues)
4. Post-test sur l’intérêt, la résolution de problème et la pensée critique (dessine un robot, questionnaire et tâches cognitives)
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78% des élèves dans cette recherche jouent jusqu’à 11 heures de jeux vidéo
par semaine.
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Passe-temps2. Bicyclette3. Télévision4. Sports d’équipes
Jeux vidéo• Jeux à l’ordinateur• Sports (hockey,
etc.)
Logiciels2. Internet3. Clavardage4. Power Point5. Word6. Courriel
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D’après les 14% qui ont dessiné un robot avec un sexe:
2. 60% des garçons ont dessiné un garçon
3. 0% des garçons ont dessiné une fille4. 20% des filles ont dessiné un garçon5. 20% des filles ont dessiné une fille
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D’après les 97% qui ont dessiné un personnage ayant un sexe:
2. 38% des garçons ont dessiné un garçon
3. 3 % des garçons ont dessiné une fille4. 24.5% des filles ont dessiné un garçon5. 34.5% des filles ont dessiné une fille
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