Download - pertemuan 3.doc
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
1/15
Interaksi Manusia dan Komputer
KOMPUTER
Komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan berbagai tugas, seperti :1. Menerima input
2. Memproses input sesuai perintah3. Menyimpan perintah dan hasil dari pengolahan4. Menyediakan output dalam bentuk informasi5. Memberikan informasi6. eker!a se"ara otomatis
#ari definisi diatas dapat disimpulkan bah$a komputer adalah suatu sistem elektronik yang dapatdipergunakan untuk memanipulasi data dengan "epat dan tepat serta diran"ang dandiorganisasikan supaya se"ara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnyadan menghasilkan output di ba$ah penga$asan instruksi program yang tersimpan di dalammemori.
Komputer terdiri dari komponen :1. %nput #e&i"es 'piranti masukan(, berupa :
a. )emasukan teks melalui keyboard, spee"h, hand$ritingb. Menun!uk melalui mouse". )erangkat penun!uk 3#d. *ayar sentuh 'touchscreen(e. )ena "ahaya 'lightpen(
2. +utput #e&i"es 'piranti keluaran(, berupa :a. *ayar b. ound system
". )emindai 'scanner(d. )iranti "etak 'printer(
3. Memorya. Memory !angka pendek yaitu -M 'Random Access Memory(b. Memory !angka pan!ang yaitu magnetik disk dan opti"al disk
4. )ro"essinga. /erlalu "epatb. /erlalu lambat
MASUKAN DAN KELUARAN
0enis!enis masukan pada komputer :1. #ire"t %nput 'masukan langsung( misalnya mouse dan keyboard2. %ndire"t %nput 'masukan tidak langsung( misalnya s"anner dan net$ork
)ada umumnya masukan tidak langsung digunakan untuk dokumen seperti pada pemindaiandokumen dan do$nload database serta mempunyai proses yang lebih "epat.
istem komputer mempunyai dua ma"am sistem input, yaitu :1. at"h %nput
#igunakan untuk mendapatkan informasi yang lebih besar untuk ditangani komputer danhanya memerlukan sedikit "ampur tangan manusia.
2. %ntera"ti&e %nput#imasukkan oleh user, hal ini ter!adi karena :
a. %nteraksib. Mesin menggunakan informasi untuk melakukan manipulasi data
1
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
2/15
Interaksi Manusia dan Komputer
". Masukan teksd. )ointinge. 3# input
PERALATAN MASUKAN TEKS
)eralatan masukan teks merupakan alat yang sangat penting untuk ter!adinya interaksi antaramanusia dan komputer. entuk dari peralatan ini adalah :1. Keyboard
Keyboard biasa mempunyai kabel yang tersambung ke komputer, namun saat ini adakeyboard yang tidak memiliki kabel 'keyboard wireless(. /ombol keyboard pada umunyaterbagi men!adi empat bagian, yaitu tombol fungsi, tombol alfanumerik, tombol kontrol, dantombol numerik.
etiap keyboard mempunyai bentuk dan susunan yang berbeda, misalnya :a. -/ layout
Kelebihan : )emakaiannya sangat luas
o"ok untuk yang kidal
Kelemahan : /idak optimal untuk pengetikan
/idak efisien dalam penggunaannya
0ari kelingking lebih besar bebannya karena sering menekan tombol a
anyak katakata yang "ukup mengetikkanya dengan tangan kiri sa!a, misal sadar,
teras, "ara, dan sebagainya.
b. lphabeti" layout
Keyboard yang didasarkan pada alfabet bagi negara yang memiliki bahasa lain, misalnyarab, -usia, ina. /etapi tidak efisien bagi pengetik profesional.
2
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
3/15
Interaksi Manusia dan Komputer
". #7+-K layoutKelebihan : #esain keyboard ini efektif karena tombol karakter yang sering mun"ul ditempatkan
pada !ari!ari yang dominan.
e"ara umum kombinasi huruf bergantiganti diantara dua tangan sehingga bisameningkatkan ke"epatan sampai 18159.
#apat mengurangi kelelahan pengetikan
Kelemahan : /idak umum digunakan dan tidak banyak ada di pasaran
d. hord layoutKelebihan : *ebih efektif karena menggunakan sedikit tombol dan huruf yang diketikkan
ser dapat lebih "epat bela!ar dan ke"epatan mengetik sampai 288 kata per menit
karena kata atau suku
kata diketik denganmenggunakan kombinasitombol
Kelemahan : 0arang digunakan
e. pesial keyboardKeyboard yang dibuatkhusus untuk membantumereka yang bertangan kidalsehingga tidak akan terlalu
lelah pada saatmenggunakannya, "ontoh : Keyboard Maltron
3
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
4/15
Interaksi Manusia dan Komputer
f. Keyboard proyeksi#ikembangkan untuk menghemat tempat.Keyboard ini menggunakan sensor gerak,
dimana sistem s"anning akan mengirim sinyalke "hip komputer. Keyboard dapat digunakanpada permukaan yang datar, belum banyakdipasarkan dan harganya "ukup mahal.
Keyboard proyeksi pada umumnya digunakanpada sistem operasi indo$s Mobile )o"ket) ; mart )hone dition dan ) indo$s2888
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
5/15
Interaksi Manusia dan Komputer
5. )hone )adlat komunikasi !uga menggunakan pad keyboard pada telepon, telepon selular, )# dansebagainya. )ada telepon terdapat ? tombol input yang me$akili 26 alphabet dan 18 nomor.
6. @umeri" Keypad#igunakan sebagai peranti masukan nomor se"ara"epat, misalnya pada kalkulator, ) keyboard, dantelepon. Keypad yang digunakan pada teleponberbeda dengan kalkulator tetapi sama pada mesin/M.
A. /ombol BungsiKeyboard yang digunakan pada sebuah sistem komputer biasanya dilengkapi denganse!umlah tombol khusus yang masingmasing telah diberi perintah. Kegunaan dari tombolfungsi adalah :a. Mengurangi beban ingatanb. Mudah dipela!ari
". *ebih "epat karena !umlah penekanan tombol berkurangd. Mengurangi kesalahan
/ombol fungsi tidak memiliki standarisasi dalam penggunaannya maka pemanfaatannyasangat tergantung pada ke!elian user.
PENGENALAN TULISAN TANGAN
ara lain untuk memasukkan !enis teks adalah dengan teknologi pengenalan tulisan tangan'handwriting recognition(. /eks yang dtulis dengan tangan dapat dimasukkan denganmenggunakan sebuah penakomputer dan tablet digital.entuk dari teknologi
pengenalan tulisan tanganadalah )# dan /ablet )
Masalah yang dihadapiadalah :1. lur goresan2. )erbedaan tekanan dan
goresan3. Memilah penulisan
gabungan ke dalam huruf huruf yangterpisah
4. %nterpretasi hurufhurufse"ara indi&idu
5
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
6/15
Interaksi Manusia dan Komputer
PENGENALAN UCAPAN
)engenalan u"apan 'speech recognizition( merupakan teknologi dimana sistem sudah didesainse"ara otomatis untuk menger!akan sesuatu dengan perintah suara. lat ini dapat digunakanuntuk pengguna tunggal dan memiliki kosa kata yang terbatas. )ermasalahan yang seringmun"ul adalah adanya gangguan eksternal dan ketidak tepatan pada "ara pengu"apan 'logat(
ALAT PENUNJUK 2D
)eranti penun!uk 2# '2# pointing de&i"es(merupakan alat bantu untuk memasukkan inputke dalam komputer, misalnya :1. Mouse
Mouse merupakan peralatan manipulasise"ara tidak langsung yang tidakmengganggu layar, akurat dan "epat sertadapat mengarahkan koordinasi tangan dan
mata yang berkaitan dengankeberlangsungan manipulasi dengan mousetersebut.
)ada dasarnya mouse beker!a dengan duametode deteksi gerak, yaitu :a. Mekanik, "iri"iri
ola di dalam mouse bergerak saat
mouse digerakkan Menggerakkan potensiometer
ortogonal #apat digunakan pada hampir
semua permukaan datar
b. +ptik, "iri"iri : Menggunakan *ight miting #iode
'*#( yang ada di dalam mouse )enempatannya sama dengan mekanik mouse
-entan terhadap debu dan kotoran
Mendeteksi perubahan fluktuasi intensitas yang terefleksi saat mouse digerakkan.
2. /ra"kball)rinsip ker!anya sama dengan mouse, tetapi badan tra"kball tetap diam karena user hanya
menggerakkan bola untuk memindahkan kursor.
3. 0oysti"kCerakan kursor dikendalikan olehgerakan tuas dan tomboltombolyang ada pada !oysti"k . lat inibanyak digunakan untuk permainankomputer.
LAYAR SENTUH
*ayar sentuh 'touchscreen(merupakan alat input yang
6
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
7/15
Interaksi Manusia dan Komputer
mempunyai fungsi untuk mendeteksi adanya !ari!ari atau pena untuk menulis di layar yangsensitif terhadap sentuhan.
/ou"hs"reen beker!a dengan interupsi matriks dari semburan "ahaya atau dengan perubahankapasitas atau refleksi ultrasonik.
Kelebihan :1. epat dan tidak membutuhkan
pointer khusus2. angat baik dalam pemilihan
menu3. *ayak untuk digunakan pada
lingkngan bersih dan aman
Kelemahan :1. 0ari!ari dapat mengotori layar2. /idak presisi untuk daerah yang
ke"il atau menggambar se"araakurat3. Menimbulkan kelelahan pada
lengan dan mata karena harusdekat dengan layar
PENA CAHAYA
)ena "ahaya 'light pen( merupakansuatu alat input yang digunakan padapiranti layar sentuh untuk menggantikan fungsi tangan. *ight pen sangat akurat karena dapatmenandai piksel se"ara indi&idual sehingga dapat digunakan untuk memilih dengan "ara yangbaik.
)ermasalahan yang timbul adalah :1. )ena dapat mengganggu layar2. Campang rusak atau patah3. Mudah hilang4. Melelahkan tangan
TABLET DIGITAL
/ablet digital pada umumnya memiliki resolusi tinggi, dapat digunakan untuk mendeteksi gerakrelatif ataupun absolut dan dapat digunakan untuk memasukkan teks !ika didukung olehperangkat lunak pengenalan karakter.
0enis!enis dari alat ini adalah :1. -esisti&e /ablet
erfungsi untuk mendeteksititik temuantara dua lapisan yang terpisah.Keuntungannya dapat beroperasitanpa pena khusus.
2. Magneti" /ableterfungsi untuk mendeteksi pulsamedan magnetik yang ada pada penakhusus
3. oni" /ablet
7
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
8/15
Interaksi Manusia dan Komputer
lat ini tidak memerlukan permukaan khusus dan dapat menangani input 3#
PERANTI PENUNJUK 3D
Merupakan alat bantu untuk memasukkan alat input ke dalam komputer, biasa digunakan untukrealitas &isual dan pemodelan sistem. )iranti ini bisadigunakan pada koordinat D, y, E pada ruang lokasi, misalnyadatagloe atau sarung tangan khusus dengan sensor optikyang berfungsi untuk mendeteksi sudut temu dan posisitangan se"ara 3#.
MASUKAN BIOMETRIK
iometrik adalah pengenalan atau identifikasi denganmenggunaan faktor fisik manusia sebagai masukan data.)emasukan dilakukan dengan menggunakan suatu polaentitas yang terdefinisi dan dapat diidentifikasi melalui "iri"iri
tertentu yang kemudian digunakan untuk membedakan polayang satu dengan yang lain.)ola biometrik :uara : mplitudo, frekuensi, nada, intonasi, $arna/anda tangan : )an!ang, kerumitan, tekananidik !ari : *engkungan, !umlah garis, ukuranMuka : *ingkaran $a!ah, garis muka, pelipisMata : -etina, iris
/erdapat tiga pendekatan yang dilakukan dalam proses pengenalan pola, yaitu :1. lustering
Memasukkan suatu pola yang diamati ke suatu kelas pola yang belum diketahui
2. lasifi"ationMelakukan identifikasi suatu pola yang diamati sebagai anggota dari suau kelas pola yangsudah diketahui
3. )attern Mat"hingMen"o"okkan atau membandingkan ob!ek yang dikandung suatu "itra dengan templateob!ekyang telah diketahui
ntuk mendapatkan biometrik yang diinginkan salah satu fasilitas input yang digunakan padasistem komputer adalah dengan !aringan saraf tiruan yang merupakan sebuah sistem pengolahaninformasi yang karakteristik ker!anya menyerupai !aringan saraf biologi.
1. idik 0ari
idik !ari 'fingerprint( dapat digunakan sebagai saranapengamanan dalam melakukan akses ke komputer karena sidik!ari mempunyai "iri yang unik, setiap manusia memilikinya danselaluada perbedaan antara satu dengan yang lain.
Kelebihan :a. /eknologi yang "anggihb. #imiliki semua orang". Ketelitian yang tinggid. tabilitas untuk !angka pan!ange. Kemampuan untuk menampung berbagai fiturf. iaya se"ara komparatif rendah
Kelemahan :
8
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
9/15
Interaksi Manusia dan Komputer
a. /idak bisa dipakai oleh orang "a"at !arib. #ipengaruhi oleh kondisi kulit". ensor mudah kotord. enderung untuk asosiasi dengan aplikasi forensik
2. Ceometri /anganistem geometri tangan 'hand geometri( dapat digunakanuntuk keperluan autentifikasi karena dimiliki oleh semuamanusia ke"uali yang "a"at tangan dan unik.
Fal yang dikenali untuk keperluan autentifikasi adalah :a. #imensib. entuk tangan". 0arid. ngsel dan !arie. isi samping dari !arif. isi u!ung
Kelebihan :a. /eknologi "anggihb. /idak mengganggu". )enerimaan pemakai yang tinggid. /idak ada asosiasi yang negatif
Kelemahan :a. Ketelitian yang rendahb. Mahal". ukar digunakan untuk beberapa pemakai, misalnya anakanak, orang yang sakit radang
sendid. ila !ari atau tangan hilang karena ke"elakaan, sistem tidak bisa digunakan
3. iometrik Mataiometrik mata 'eye biometric( yang dikenali adalah :a. -etina "anning yaitu retina &as"ular di dalam bola matab. %ris "anning yaitu $arna dari mata dan pupil
Kelebihan :a. /eknologi "anggihb. )otensi ketelitian yang tinggi". tabilitas !angka pan!angd. Bitur yang terlindungi 'didalam bola mata(e. )erbedaan yang tinggi 'suku, ras dan
bangsa(
9
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
10/15
Interaksi Manusia dan Komputer
Kelemahan :a. ulit digunakanb. %ntrusif". Baktor kesehatand. Farganya mahal
istem biometrik iris merupakan suatu sistem yang memiliki teknologi yang "anggih dankeakuratan yang baik, proteksi yang kuat, berbeda untuk tiap ras, stabilitas pola dapatdiperoleh dalam !arak !auh '1 meter( dan tidak dipengaruhi oleh ka"amata.
istem ini dibuat oleh 0ohn #aughman dari ni&ersitas ambridge dan memiliki tingkatkesalahan yang rendah dan dengan proses yang "epat.
PERANTI KELUARAN
Keluaran yang dihasilkan komputer berasal dari pengolahan data yang dapat digolongkan kedalam bentuk :1. /ulisan, terdiri dari huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol
2. %mage, berbentuk grafik atau gambar3. uara, dalam bentuk musik atau suara lainnya4. entuk yang hanya dapat diba"a oleh mesin komputer
e"ara umum, output ditampilkan dalam dua katergori, yaitu :1. 7isual +utput
a. athode -ay /ubesb. *# "reens". -andom "an #isplay
2. udio +utputa. eeps
b. Multitonal ound
PIRANTI KELUARAN VISUAL
)iranti keluaran &isual 'isual output( memegang peranan penting dalam interaksi manusia dankomputer. 7isual output yang sangat populer di masyarakat adalah monitor yang berfungsisebagai media input dan output.1. athode -ay /ubes '-/(
-/ berupa aliran elektron yang dipan"arkandari peman"ar elektron 'electron gun( yangkemudian difokuskan dan diarahkan olehmedan magnet sehingga mengenai layar yangdilapisi forfor yang membuatnya bersinar.
/erdapat 3 !enis -/, yaitu :a. -aster "an
ering ditemui di pasaran seperti padatele&isi dimana semburan dipindai kiri kekanan, dikilas balik untuk res"an dari ataske ba$ah terus menerus pada frekuensi 38FE per frame atau lebih tinggi untukmengurangi kedipan 'flicker(.
-esolusi biasanya berukuran 512D512, dengan kualitas terbaik pada 1688D1288. arnadiperoleh dari tiga sinar elektron terpisah ber$arna merah, hi!au dan biru yang dapatberkombinasi membentuk $arna yang diinginkan di layar. Monitor dengan kemampuan Gbit mempunyai 2G$arna atau 256 $arna.
10
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
11/15
Interaksi Manusia dan Komputer
b. -andom "an/idak memindai semua tampilan se"ara sekuensial atau horiEontal. )emindaian a"akhanya akan menuliskan barisbaris yang akan ditampilkam se"ara langsung denganke"epatan lebih besar dari 38 FE sehingga mengurangi kedip dengan resolusi hingga48?6D48?6
". #ire"t 7ie$ torage /ube '#7/(anyak digunakan pada oscilloscopeanalog. itra diolah menggunakanpeman"ar alir sehingga tidak ada kedipdan resolusi tinggi biasanya sampai48?6D3128 piksel dengan kontras dabrigthness rendah sehingga sulit untuk
mendapatkan $arna yang baik.
Kelebihan -/ :a. Farga relatif murahb. ukup "epat untuk animasi". Kemampuan $arna tinggid. )enambahan resolusi !uga menambah
harga
Kelemahan :a. Memiliki bentuk besar karena adanya peman"ar elektron dan komponen pemusat di
belakang layar
b. ermasalah dengan efek gerigi '!aggies(". Kedipan, pemba"aan yang sulit dan kontras yang rendah menyebabkan kelelahan pada
mata
2. *iHuid rystal #isplay '*#( "reen*# menggunakan sedikit energi karena bentuk layarnya pipih, lebih ke"il dan ringan tanpa
maslah radiasi. Kelemahannya adalah tampilannyakurang !elas apabila dilihat dari samping karena *#tidak mengeluarkan sinar.
*# memiliki lapisan kristal "air yang diapit olehlempengan gelas dimana lempengan atas transparan
dan terpolarisasi direfleksikan oleh lempenganba$ah.
elain menggunakan liHuid "rystal, ada !ugayang menggunakan gas "ampuran neondan argon atau disebutplasma display.
11
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
12/15
Interaksi Manusia dan Komputer
3. *arge #isplay "reen%nterfa"e dengan tampilan yang memiliki ukuran besar. 0enis!enisnya adalah :a. *i&eboard
#itemukan oleh =eroD pada a$al tahun ?8an, memiliki ukuran 58 in"i tetapi masih kuarngbaik untuk penglihatan pada sudut tertentu
b. martboardMemiliki ukuran 6A in"i dengan tou"h s"reen input dan memiliki tampilan yang baik tetapimasih kabur !ika dilihat dari sudut yang ekstrim
". )ro!e"tion#isebut !uga dengan data pro!e"tor untuk memproyeksikan tampilan di &ideo display kelayar ukuran besar sampai 4D4 meter
d. *arge )lasma "reenMemiliki ukuran yang beraneka ragam , harganya mahal dan memiliki tampilan yangbagus !ika dilihat dari sudut manapun
e. all #isplayMemiliki tampilan yang besar dan multidisplay. anyak digunakan pada ruangan yangmemiliki akti&itas yang banyak seperti bursa efek
PIRANTI DISPLAY KELUARAN LAIN
#isplay keluaran yang dihasilkan komputer tidak harus berukuranbesar. da yang berukuran ke"il, hanya bisa dilihat satu orang sepertipada komputer $earable. Komputer ini berukuran supermini yangbisa dipakai di tubuh user.
Kelebihan :1. #apat diba$a kemana sa!a2. #apat melakukan interaksi dimana sa!a3. Ke"il
4. anyak digunakan oleh matamata
12
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
13/15
Interaksi Manusia dan Komputer
Kekurangan :1. Mahal2. /idak leluasa dalam pemakaian
#isplay lain yang berukuran ke"il adalah headup display atau kamera ke"il yang dipakai dikepala, sering digunakan oleh para pilot dan matamata.
PERANTI KELUARAN AUDIO
)ada a$alnya output bunyi pada komputer berfungsi untuk mengindikasikan kesalahan sepertibeep. ekarang output bunyi sudah bisa mengindikasikan semua suara di sekeliling manusiadengan menggunakan speaker.
+utput suara manusia le$at speaker dapat digolongkan dalam speech coding yaitu suaramanusia yang direkam ke komputer dan dikeluarkan kembali. Bungsi lainnya adalah interaksimelalui "hatroom $ith &oi"e, konferensi &ideo dan sebagainya.
PERANTI CETAK
)rinter adalah salah satu hard$are yang terhubung ke komputer lain dan berfungsi untukmen"etak tulisan, gambar dan tampilan lain ke media kertas dan se!enisnya. -esolusi printerdisebut dpi 'dot per inchI !umlah titik dalam area 1 in"i(. emakin tinggi resolusinya semakinbagus "etakan yang dihasilkan.
0enis!enis alat "etak :1. #ot MatriD )rinter
Menggunakan kepala "etak yang berisi sekumpulan !arum besi. %mage atau karakter dibentukdengan kombinasi !arum yang membentuk pola yang akan di"etak yang diketukkan ke karbonsehingga membentuk pola di kertas dalam bentuk matriks AD5, ?DA atau ?D?. -esolusi padaumumnya adalah G8128 dpi.
Kelebihan :a. Farga lebih murahb. isa men"etak image dan rangkap". Farga pita tinta murah
Kekurangan :a. Kualitas karakter atauimage kurang baikb. kses tidak "epat
2. %nk!et )rinter%nk!et printer membentuk
karakter atau grafik dengankepala "etak yangmempunyai pipapenyemprot ke"il 'nozzle( ke kertas. )rinter ink!etmemberikan kualitas pen"etakan yang baik karenakarakter dibentuk dari puluhan titik tinta berukuranke"il. )rinter ini mampu men"etak image denganbeberapa $arna dengan menggunakan noEEleterpisah dengan resolusi men"apai 688 dpi
3. *aser )rinterMerupakan teknologi gabungan antara Derograpi"yang ditemukan pada mesin fotokopi denganteknologi laser. )rinter laser membentuk karakter
13
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
14/15
Interaksi Manusia dan Komputer
dengan bentuk titititik yang sangat ke"il dan rapat sehingga menghasilkan kualitas karakteryang baik dengan resolusi hingga 1288 dpi.
FONT
Bont adalah gaya teks dalam bentuk tertentu. kuran font ditentukan dalam point 'pt( yangberkisar antara G sampai A2 dan memiliki tinggi yang relatif dari masingmasing font.
Bont memiliki karakteristik sebagai berikut :1. )i"th
a. BiDed pit"h : setiap font memiliki lebar yang sama, misal Courier
b. 7ariablepit"hed : beberapa karakter lebih lebar dibanding yang lain, misal Times NewRoman
2. erif
a. serif : karakter dengan akhir goresan berbentuk kotak, misal rial "ontoh : F
b. erif : karakter dengan akhiran miring, misalPalatino,"ontoh:TBont !uga dibagi neb!adi tiga kategori, yaitu :1. lo$er"ase : Menggunakan huruf ke"il sehingga mudah diba"a2. ))- : Furuf kapital, lebih baik digunakan untuk !udul, nama, atau pada gabungan
antara angka dan ab!ad3. erif fonts : membantu mata $aktu memba"a suau print teks yang pan!ang 'sering digunakan
pada layar monitor(
PEMINDAI
)emindai 'scanner( merupakan suatu piranti yang dapat dipakai untuk memba"a suatu dokumenyang tertulis pada suatu kertas dengan "ara mele$atkan pendeteksi image pada kertas yang
akan dipindai. -esolusi s"anner pada umumnya antara 188 samapi 2888 dpi.
0enis!enis s"anner :1. Blatbed
anyak digunakan karena harganya retalif murah dan "ara penggunaannya yang praktis
2. )en on Fandheldanyak digunakan oleh mobile user,sis$a dan para peneliti karena mudahdiba$a serta kebanyakan dihubungkandengan )#
3. heetBed#igunakan untuk keperluan s"an foto danukurannya lebih ke"il.
4. #rum#igunakan oleh industri, berharga mahal, bisa melakukan peker!aan dengan"epat dan banyak.
PEMBACA OPTIK
)em&ba"a optik 'optical reader( merupakansuatu alat yang dibuat untuk memudahkan pemasukan
14
-
7/24/2019 pertemuan 3.doc
15/15
Interaksi Manusia dan Komputer
input ke dalam komputer yang biasanya digunakan di supermarket untuk mengidentifikasi barangyang di!ual.
lat ini !uga dapat digunakan di bank, pustaka, militer dan sebagainya dengan memba"a barcodeyang tertera.
MEMORI
Memori berfungsi sebagai penyimpanan informasi. eberapa tipe memori dari "epat ke lambatadalah :1. -egister2. a"he Memori3. #isk a"he4. Magnetik #isk5. Magnetik /ape6. +pti"al #isk
MEMORI JANGKA PENDEK
Memori ini disebut dengan Random Access Memory '-M(. Memori ini !uga disebut memori ker!akarena informasi yang didapat hanya disimpan se"ara sementara. -M mempunyai $aktu akses188 nanse"ond dan daya transfer dengan ke"epatan 18Mbyte