PERANCANGAN PRODUK Chapter 1 Genap 2017/2018
PENGANTAR PERANCANGAN PRODUK
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 2
Pengertian dan Definisi • Produk
• Sesuatu yang diciptakan/dibuat untuk memenuhi kebutuhan pelanggan
• Sesuatu yang dijual oleh perusahaan kepada pembeli
• Perancangan produk • serangkaian aktivitas yang dimulai dari:
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 3
analisis persepsi dan
peluang pasar
tahap produksi penjualan Pengiriman
produk
“Arti” Sebuah Produk • Apa-apa yang dikehendaki untuk bisa diekspresikan dan
dimengerti dari sebuah produk yang akan dirancang.
• Memiliki dua pengertian umum:
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 4
Fungsi Produk • Untuk memenuhi harapan dan kebutuhan manusia. • Sebuah produk bisa dirancang untuk melakukan satu/lebih aktivitas/
fungsi (single/multi-functions).
• Fungsi sebuah produk bisa diklasifikasikan menurut:
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 5
The primary function
• karakteristik utama yang dirancang untuk memberikan fungsi tertentu sebagai dasar produk tersebut dirancang/dibuat
The secondary function
• yang memberikan kontribusi tambahan terhadap fungsi-fungsi lain dari rancangan produk dan diluar fungsi utamanya
Nilai (Value) Sebuah Produk • Nilai à harga (worth)
dan derajat kepentingan yang bisa diberikan terhadap sebuah produk
• Sebuah produk akan memiliki “nilai” yang diperoleh dari proses transformasi dan proses nilai tambah (proses produksi)
• Nilai sebuah produk dikategorikan dalam:
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 6
Karakteristik Produk • Karakter, jati diri • Bisa berupa “kualitas
produk” atau hal-hal lain yang bersifat khas, khusus, unik, atau keistimewaan sebuah produk yang mampu memberikan ciri dan memudahkan di dalam mengidentifikasikannya
• Atribut yang bisa memberi kontribusi pembentukan karakter produk:
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 7
Jenis dan kualitas material yang dipergunakan
Teknologi proses yang diaplikasikan baik dalam proses manufacturing/assembly (ketelitian,
toleransi, dll)
Ergonomic qualities (comfort & safety)
Fungsi operasional (keandalan,
performance, dll)
Estetika (personal taste, handmade, dll)
Costs/price (murah-mudah rusak atau
mahal-kualitas tinggi)
Ergonomics | Support
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 8
Ergonomics | Comfort
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 9
Ergonomics | Customizable
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 10
Ergonomics | Cost
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 11
Ergonomics | Robust
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 12
Ergonomics | Mobility
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 13
Ergonomics | Storage
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 14
Ergonomics | Stability
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 15
Innovative
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 16
Produk Baru: Apa & Bagaimana?
• Kesulitan dalam memberikan batasan yang jelas antara “baru” dan “lama”.
• Apa yang terasa “baru” sekarang, seringkali ide-nya sudah ada sejak lama.
• Contoh: produk walkman (Sony, 1980) merupakan modifikasi produk cassette player dengan mengaplikasikan konsep simplifikasi dan miniaturisasi produk
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 17
Produk Baru?
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 18
Produk Baru?
13/03/18 Perancangan Produk - Genap 2016/2017 19