PERANCANGAN DESAIN PRODUK KATALOG PUPUK
ORGANIK di PT. METRONIK EKO PERTIWI SURABAYA
KERJA PRAKTIK
Program Studi
S1 Desain Produk
Oleh:
Mohamad Rizky Ghifari
16420200031
FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS DINAMIKA
2019
ii
PERANCANGAN DESAIN PRODUK KATALOG PUPUK
ORGANIK di PT. METRONIK EKO PERTIWI SURABAYA
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan
Mata Kuliah Kerja Praktik
Disusun oleh :
Nama : Mohamad Rizky Ghifari
NIM : 16420200031
Program : Strata satu (S1)
Jurusan : Desain Produk
FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS DINAMIKA
2019
iii
LEMBAR PENGESAHAN
iv
SURAT PERNYATAAN
v
LEMBAR MOTTO
“Berakit-rakit ke hulu, berenang-renang ke tepian
Bersakit-sakit dahulu, bersenang-senang kemudian”
vi
LEMBAR PERSEMBAHAN
Kupersembahkan kepada orang tuaku dan teman-temanku, serta
semua pihak yang telah ikut membantuku menyelesaikan dari laporan ini.
Terima Kasih banyak
vii
ABSTRAK
Kerja praktek profesi adalah sebuah kegiatan yang dilakukan mahasiswa untuk
mempelajari dunia kerja. Di PT. METRONIK EKO PERTIWI Indonesia praktikan
mendesain katalog produk untuk pupuk organik yang dapat memenuhi kebutuhan
perusahaan. Praktikan melakukan kerja praktek profesi di PT. METRONIK EKO
PERTIWI Indonesia selama satu bulan. Kerja praktek profesi yang dilakukan
mahasiswa di perusahaan PT. METRONIK EKO PERTIWI Indonesia yaitu
mahasiswa diberikan tanggung jawab untuk mendesain produk katalog pupuk organik.
Metode pelaksanaan kerja praktek profesi yang dilakukan adalah dengan mengerjakan
proses desain lalu melakukan asistensi kepada pembimbing dari PT. METRONIK
EKO PERTIWI Indonesia. Dari hasil yang didapatkan dari kerja praktek profesi adalah
mengetahui bagaimana konsumen menyampaikan informasi produk pupuk secara
keseluruhan dengan simple dan efesien, dan juga bagaimana katalog tersebut bisa
memberikan nilai tambah bagi perusahaan untuk memberikan informasi kepada
konsumen.
Kata kunci : Desain, katalog, pupuk organik
viii
KATA PENGANTAR
Kami ucapkan puji syukur serta nikmat kepada Allah SWT atas rahmat-Nya yang
melimpah. Atas terselesaikannya kegiatan kerja praktik di PT. METRONIK EKO
PERTIWI Surabaya. Laporan ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk memenuhi
persyaratan tugas mata kuliah Kerja Praktik di Program Studi S1 Desain Produk
Universitas Dinamika. Tujuan dibuatnya laporan Kerja Praktik ini yaitu untuk
melaporkan sesuatu yang ada kaitannya dengan dunia kerja di PT METRONIK EKO
PERTIWI Surabaya.
Dengan terselesainya Kerja Praktik ini bukanlah semata-mata usaha dan upaya
penulis sendiri, namun banyak pihak yang membantu dan mendukung penulis hingga
laporan ini dapat selesai dengan baik. Maka pada kesempatan ini perkenankan penulis
mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu penulis
dalam menyusun laporan ini, yang antara lain adalah sebagai berikut :
1. Prof. Dr. Budi Jatmiko, M.,Pd selaku Rektor
2. Ixsora Gupita Cinantya, M.Pd.,ACA. Selaku Dosen Pembimbing
3. Atiek Indrawati selaku Wakil Direktur PT. METRONIK EKO PERTIWI
4. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu dalam kesempatan ini,
yang telah memberikan bantuan moral dan materil dalam proses penyelesaian
laporan.
Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan yang mendasar pada laporan
ini. Oleh karena itu penulis mengundang pembaca untuk memberikan saran serta kritik
ix
yang dapat membangun. Sekali lagi terima kasih, semoga laporan kerja praktik ini bisa
bermanfaat bagi kita semua.
Surabaya, 28 November 2019
Mohamad Rizky Ghifari
x
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN ....................................................................... iii
SURAT PERNYATAAN ........................................................................... iv
LEMBAR MOTTO ..................................................................................... v
LEMBAR PERSEMBAHAN .................................................................... vi
ABSTRAK .................................................................................................. vii
KATA PENGANTAR .............................................................................. viii
DAFTAR ISI ................................................................................................ x
DAFTAR GAMBAR ................................................................................ xiii
BAB I PENDAHULUAN ........................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah ....................................................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah ......................................................................................................... 2
1.4 Tujuan .......................................................................................................................... 2
1.5 Manfaat ........................................................................................................................ 2
1.5.1 Manfaat Teoritis .................................................................................................. 2
1.5.2 Manfaat Praktis ................................................................................................... 3
1.6 Pelaksanaan ................................................................................................................... 3
1.6.1 Detail Perusahaan ................................................................................................... 3
1.6.2 Periode ...................................................................................................................... 3
1.7 Sistematis Penulisan .................................................................................................... 4
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ...................................... 5
2.1 Profil Perusahaan .............................................................................................................. 5
2.2 Sejarah Singkat Perusahaan ............................................................................................ 6
2.3 Visi Misi PT. Metronik Eko Pertiwi .......................................................................... 7
2.3.1 Visi ........................................................................................................................ 7
2.3.2 Misi Perusahaan .................................................................................................. 7
2.3.3 Struktur Organisasi ............................................................................................ 7
BAB III LANDASAN TEORI .................................................................... 8
xi
3.1 Katalog ............................................................................................................................... 8
3.1.1 Pengertian Katalog ..................................................................................................... 8
3.1.2 Sejarah Katalog .......................................................................................................... 9
3.2 Bentuk Fisik Katalog ..................................................................................................... 11
3.3 Adobe Photoshop ............................................................................................................. 13
3.3.1 Pengertian Adobe Photoshop ............................................................................ 13
3.3.2 Fungsi Adobe Photoshop .................................................................................. 14
3.3.3 Fitur Adobe Photoshop ..................................................................................... 15
3.3.4 Tools Adobe Photoshop .................................................................................... 16
3.3.5 Penjelasan Tools ................................................................................................ 18
3.4 Adobe Illustrator .............................................................................................................. 23
3.4.1 Pengertian Adobe Illustrator ................................................................................... 23
3.4.2 Fungsi Adobe Illustrator .......................................................................................... 25
3.4.3 Komponen – komponen Adobe Illustrator ............................................................. 25
3.5 Desain .............................................................................................................................. 30
3.5.1 Pengertiann Desain ................................................................................................. 30
3.5.2 Pengertian Desain berdasarkan Makna Kata ...................................................... 30
3.5.3 Pengertian Desain berdasarkan Tujuan & Fungsi .............................................. 31
3.5.4 Pengertian Desain Menurut Para Ahli .................................................................. 32
3.6 Desain Produk ................................................................................................................ 33
3.6.1 Pengertian Desain Produk ...................................................................................... 33
3.6.2 Pengertian Desain Produk berdasarkan Makna kata ......................................... 34
3.6.3 Ruang Lingkup Desain Produk ............................................................................. 34
3.6.4 Pengertian Desain Produk berdasarkan Tujuan dan Fungsinya ....................... 35
3.6.5 Pengertian Desain Produk menurut Para Ahli .................................................... 35
3.7 Warna .............................................................................................................................. 36
3.7.1 Pengertian Warna ................................................................................................... 36
3.7.2 Teori Warna............................................................................................................. 37
3.7.3 Warna dalam Komputer ........................................................................................ 38
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN ....................................................... 40
4.1 Software ........................................................................................................................... 40
4.2 Perancangan Desain Cover Tampak Depan ................................................................. 41
4.3 Perancangan Desain Untuk Isi Katalog ........................................................................ 43
xii
4.4 Perancangan Desain Cover Tampak Belakang ............................................................ 46
4.5 Penerapan Desain Pada Mockup Katalog..................................................................... 47
BAB V PENUTUP ..................................................................................... 48
5.1 Kesimpulan ...................................................................................................................... 48
5.2 Saran................................................................................................................................. 48
5.2.1 Bagi Perusahaan (Divisi Desain) ............................................................................. 48
5.2.2 Bagi Mahasiswa Yang Melakukan Kerja Praktik ................................................ 48
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................ 49
LAMPIRAN ............................................................................................... 50
BIODATA PENULIS ................................................................................ 57
xiii
DAFTAR GAMBAR Gambar 4. 1 Jendela awal Photoshop .......................................................................................... 41
Gambar 4. 2 Mengimport logo perusahaan dari dokumen .......................................................... 41
Gambar 4. 3 Membuat dan menggabungkan part desain ............................................................ 42
Gambar 4. 4 Pemilihan warna ..................................................................................................... 42
Gambar 4. 5 Penambahan teks pada cover dan desain cover ...................................................... 43
Gambar 4. 6 Membuka lembar kerja baru ................................................................................... 43
Gambar 4. 7 Part desain komtem ................................................................................................ 44
Gambar 4. 8 Pewarnaan desain ................................................................................................... 44
Gambar 4. 9 Pemberian teks pada desain .................................................................................... 45
Gambar 4. 10 Pemberian teks pada desain .................................................................................. 45
Gambar 4. 11 Membuat lembar kerja baru.................................................................................. 46
Gambar 4. 12 Desain cover belakang .......................................................................................... 46
Gambar 4. 13 Mock up desain .................................................................................................... 47
Gambar 4. 14 Mock up desain .................................................................................................... 47
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Sebagai sumber daya manusia kita dituntut untuk mempunyai keahlian,
pengalaman dan kepekaan dalam mengatasi dan menghadapi berbagai permasalahan dan
tantangan yang terjadi di dunia kerja. Berdasarkan hal tersebut maka kerja praktik sangat
membantu mahasiswa dalam mengenal dan sebagai gambaran agar tidak asing lagi ketika
memasuki dunia kerja. Selain itu dalam kerja praktik diberikan kesempatan untuk
mengimplementasikan disiplin ilmu yang telah di pelajari di bangku kuliah dan
mendapatkan pengetahuan baru yang sangat berguna.
Dari situlah, mahasiswa akan mendapat banyak pengetahuan-pengetahuan serta
ilmu-ilmu baru yang tidak mereka dapatkan semasa duduk di bangku kuliah. Namun,
secara garis besar perguruan tinggi akan lebih banyak mengajarkan tentang teori-teori
serta sisi akademis dan belum ke arah yang universal, seperti terjun langsung dan terlibat
dalam lingkup dunia pekerjaan. Untuk itu mahasiswa memerlukan Kerja Praktik untuk
melihat seberapa banyak sisi akademis yang didapat semasa kuliah dan mengembangkan
serta mempraktikan didunia kerja khususnya di bidang Desain Produk.
Kerja praktik yang dilakukan selama periode 1 bulan di PT. Metronik Eko Pertiwi
ini sangat penting dalam pengaplikasikan dan pengembangan ilmu desain yang telah
dimiliki. Dengan adanya kerja praktik secara tidak langsung dihadapkan dengan berbagai
pesanan dengan berbagai target. Dalam Kerja Praktik ini harus mampu menyeimbangkan
antara keinginan client dengan sisi idealis yang berhubungan dengan suatu desain.
2
Bagaimana mampu mengembangkan suatu profesianitas kerja secara efektif dan efisien
sesuai dengan prinsip desain dan praktik yang nyata sehari-hari.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah di atas maka dapat di rumuskan permasalahannya,
yaitu bagaimana merancang desain produk katalog pupuk organik di PT. Metronik Eko
Pertiwi Surabaya.
1.3 Batasan Masalah
Dalam penulisan laporan kerja praktik ini agar lebih jelas dan terarah, maka perlu
adanya batasan masalah yang akan dibahas, terfokus pada perancangan desain katalog
menggunakan software tertentu seperti, Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Corel
Draw, dan Adobe InDesign.
1.4 Tujuan
Tujuan pelaksanaan kerja praktik adalah
1. Dapat mengetahui, mempelajari dan memahami secara langsung penerapan dan
perancangan desain produk katalog pupuk di PT. METRONIK EKO PERTIWI.
2. Dapat mengetahui, mempelajari dan memahami secara langsung proses
pembuatan desain produk katalog pupuk organik.
3. Membuat desain produk katalog pupuk organik agar dapat menarik konsumen.
1.5 Manfaat
1.5.1 Manfaat Teoritis
1. Mengembangkan dan meningkatkan softskill maupun hardskill dari mahasiswa.
3
2. Menambah pengetahuan dan pengalaman mengenai dunia kerja terutama di
bidang desain katalog.
3. Mengetahui berbagai teknik pengerjaan untuk meningkatkan efisiensi dan
efektifitas dalam mengerjakan desain kemasan yang dibuat.
1.5.2 Manfaat Praktis
1. Terciptanya hubungan antara institusi perguruan tinggi dan perusahaan untuk
bekerjasama lebih lanjut dalam bidang akademis maupun non akademis.
2. Dapat mengetahui potensi mahasiswa dalam bidang yang ditekuninya, sehingga
ketika perusahaan membutuhkan tenaga tambahan dapat merekrut mahasiswa
untuk dapat membantu operasional perusahaan
1.6 Pelaksanaan
1.6.1 Detail Perusahaan
Nama Perusahaan : PT. METRONIK EKO PERTIWI
Alamat Perusahaan : Jl. Pucang Anom No.54 Surabaya
Telepon : 0816500259
Email : [email protected]
Website : -
1.6.2 Periode
Tanggal Pelaksaan : 30 Agustus – 30 September 2019
Waktu : 08.00 – 16.00 WIB
4
1.7 Sistematis Penulisan
Sistematis penulisan dalam laporan kerja praktik ini, disusun sebagai berikut :
BAB I Pendahuluan
Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan,
manfaat, dan sistematis penulisan.
BAB II Gambaran Umum Perusahaan
Bab ini berisi tentang profil instansi kerja praktik, sejarah singkat perusahaan, visi
dan misi perusahaan, pengembangan sumber daya alam, pengembangan masyarakat dan
lingkungan dan lokasi perusahaan.
BAB III Landasan Teori
Bab ini menjelaskan tentang definisi katalog, jenis-jenis katalog, manfaat dan
tujuan dari katalog, dan software yang digunakan.
BAB IV Deskripsi Pekerjaan
Bagian ini berisi proses kerja yang terdiri dari gambar alternatif desain katalog,
proses mendesain katalog produk, pemasangan desain pada mock-up, dan finishing.
5
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Profil Perusahaan
Gambar 2. 1 LOGO PT. METRONIK EKO PERTIWI
Sumber : Data perusahaan, Diambil 24 Maret 2019
Nama Perusahaan : PT. METRONIK EKO PERTIWI
Founder : Hj. Soetikno
Alamat Perusahaan : Jl. Pucang Anom No.54 Surabaya
Telepon : 0816500259
Email : [email protected]
Bidang Pelayanan : Industri
6
2.2 Sejarah Singkat Perusahaan
PT. METRONIK EKO PERTIWI Indonesia merupakan perusahaan swasta
yang bergerak di bidang industri yaitu pengelolahan pupuk organic yntuk dipakai
petani dalam pertanian. PT. METRONIK EKO PERTIWI sendiri saat ini sering
berkerja sama oleh perusahaan lainya.
Gambar 2. 2 Lokasi Panceng, Gresik Jawa Timur
(Sumber : Dokumentasi pribadi)
PT. METRONIK EKO PERTIWI berdiri pada tahun 1992, perusahaan milik
Hj. Soetikno yang berlokasi di JL. Pucang Anom No. 54 Surabaya, Jawa Timur dan
JL. Raya Deandless, Banyutengah, Panceng, Kabupaten Gresik, Jawa Timur
Indonesia. Pada awal berdirinya PT. METRONIK EKO PERTIWI merupakan
perusahaan swasta nasional yang merupakan industri pupuk.
Perusahaan ini memproduksi Pupuk Fosfat Alam untuk pertanian Dolomit, SP
& Organik dengan kapasitas ± 50.000 ton/tahun. Namun pada saat awal kegiatan
produksi dilakukan secara bertahap yaitu kapasitas RiiL ± 12.000 ton/tahun pada
tahun 1993dan berkembang menjadi ± 36.000 ton/tahun pada tahun 2002 dengan
sistem 1 (tahun) Shift.
7
2.3 Visi Misi PT. Metronik Eko Pertiwi
2.3.1 Visi
Menjadi perusahaan yang terdepan dalam industri dan berkontribusi dalam
pengembangan masyarakat.
2.3.2 Misi Perusahaan
1. Membuat produk Pupuk yang dihasilkan dan dapat dipasarkan ,
2. Memberikan pelayanan yang terbaik untuk kepuasan konsumen,
3. Menghargai dan mencintai pekerjaan kami,
4. Menghargai individu dan kerjasama tim.
2.3.3 Struktur Organisasi
Susunan struktur organisasi pada perusahaan PT. Metronik Eko Pertiwi adalah
sebagai berikut :
Gambar 2. 3 Struktur organisasi
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
8
BAB III
LANDASAN TEORI
3.1 Katalog
3.1.1 Pengertian Katalog
Katalog (catalogue) adalah list barang atau jasa yang pada umumnya diperjual
belikan oleh sebuah perusahaan kepada para pembeli, end user atau perusahaan lain.
Dimana katalog ini bisa berbentuk bermacam-macam, mulai dari kartu, lembaran, buku,
atau bahkan secara digital yang disebut e-katalog / e-catalogue.
Katalog berasal dari bahasa Indonesia, berasal dari kata Catalog dalam bahasa
Belanda, serta Catalogue dari bahasa Inggris. Istilah katalog itu sendiri berasal dari frase
Yunani Katalogos. Kata bermakna sarana atau menurut, sedangkan logos memiliki
berbagai arti seperti kata, susunan, alasan dan nalar. Jadi katalog dari segi kata bermakna,
sebuah karya dengan isinya disusun menurut cara yang masuk akal. Menurut sebuah
simpanan rencana atau hanya berdasarkan kata demi kata.
Bebarapa definisi katalog menurut ilmu perpustakaan dapat disebutkan sebagai
berikut :
Katalog berarti daftar berbagai jeni koleksi perpustakaan yang disusun menurut
sistem tertentu.(Fathmi, 2004)
9
A Catalogue is a list of, an index to, a collection of books and/or other materials.
It enables the user to discover : what material is present in the collection, where
this material may be found. (Hunter)
Suatu daftar yang sistematis dari buku dan bahan – bahan lain dalam suatu
perpustakaan, dengan informasi deskriptif mengenai pengarang, judul, penerbit,
tahun terbit, bentuk fisik, subjek, ciri khas bahan dan tempatnya.(Gates)
Katalog perpustakaan adalah daftar buku atau koleksi pustaka dalam suatu
perpustakaan atau dalam suatu koleksi.(Sulistyo Basuki,1991)
Katalog perpustakaan merupakan suatu rekaman atau daftar bahan pustaka yang
dimiliki oleh suatu perpustakaan atau beberapa perpustakaan yang disusun
menurut aturan dan sistem tertentu.(Dasar – Dasar Ilmu Perpustakaan, 2003)
Dari definisi di atas dapat disimpulkan bahwa katalog merupakan daftar dari
koleksi perpustakaan atau beberapa perpustakaan yang disusun secara sistematis,
sehingga memungkinkan pengguna perpustakaan dapat mengetahui dengan mudah
koleksi apa yang dimiliki oleh perpustakaan dan dimana koleksi tersebut dapat ditemukan
sama dengan halnya dengan membuat daftar dari koleksi produk – produk yang akan
dipasarkan atau dijual.
3.1.2 Sejarah Katalog
Katalog pada mulanya diciptakan sebagai alat promosi, untuk menyebarkan
kepada masyarakat luas, bahwa toko atau perusahaan tersebut menjual barang atau jasa
10
jenis ini dan itu. Kemudian berlanjut sebagai alat untuk menyampaikan ke masyarakat,
bahwa mereka sedang mengadakan promo atau diskon.
Katalog manual bisa sampai di tangan konsumen dengan 2 cara, yaitu di letakan
begitu saja di etalase toko dan di bagi-bagikan di jalan.
Gambar 3. 1 Katalog manual pada umumnya terlihat seperti ini
(Sumber : https://promise.co.id/e-katalog-apa-itu-definisi-lengkap-e-catalogue/)
11
3.2 Bentuk Fisik Katalog
Horgan mengatakan bahwa bentuk katalog yang digunakan oleh perpustakaan
banyak mengalami perkembangan dari masa kemasa dari masa ke masa. Perkembangan
katalog perpustakaan nampak dari perubahan bentuk fisiknya. Sebelum katalog terpasang
(online) muncul, telah dikenal berbagai bentuk katalog perpustakaan, dan bentuk yang
paling umum digunakan ialah katalog kartu.
Sedangkan menurut Taylor, katalog perpustakaan yang ada pada saat ini terdiri
dari berbagai bentuk fisik antara lain, katalog bentuk buku (Book Catalogue), katalog
berbentuk kartu (Card Catalogue), katalog berbentuk mikro (Microform Catalogue),
katalog komputer terpasang (Online Computer Catalogue).
a. Katalog bentuk buku merupakan katalog yang tersusun dalam 1 buku. Disebut
juga katalog tercetak dan merupakan bentuk katalog yang paling kuno. Katalog
bentuk buku memiliki beberapa keuntungan, seperti mudah digunakan, dapat
dibawa ke mana – mana, dan digandakan dengan mudah. Kerugiannya adalah,
sekali jilid, katalog buku menjadi usang, tambahan buku tidak dapat disispkan ke
entri yang sudah ada.
b. Katalog Berkas atau album dalam bahasa Inggris disebut Sheaf Catalogue
merupakan kumpulan kartu yang dijilid menjadi satu buku atau album.
Keuntungannya adalah mudah digunakan, pengguna dapat menggunakan katalog
berkas yang berbeda – beda. Sedangkan kerugiannya adalah jika ada penambahan
harus membongkar berkas, cenderung mudah hilang karena bentuknya lebih kecil
daripada katalog buku.
12
c. Katalog Kartu adalah katalog perpustakaan yang semua deskripsi biografisnya
dicatat pada kartu berukuran 7.5 x 12,5 cm. Keuntungan katalog berbentuk kartu
ialah bersifat praktis, sehingga setiap kali penambahan buku baru di perpustakaan
tidak akan menimbulkan masalah, karena entri baru dapat disisipkan pada jajaran
kartu yang ada. Kelemahannya adalah satu laci katalog hanya menyimpan satu
jenis entri saja, sehingga pemustaka sering harus antri menggunakannya, terutama
bila melakukan penelusuran melalui entri yang sama.
d. Katalog cetak merupakan proses setelah uraian – uraian katalog disusun menurut
sistem tertentu, kemudian dicetak menjadi semacam biografi sebanyak yang
diperlukan. Kelebihan bentuk ini ialah katalog dapat diperbanyak dan dibawa
kemana – mana. Tetapi kelemahannya tidak dapat menerima entri – entri baru.
e. Katalog COM (Computer Output Microform) dibuat pada salah satu bentuk
microfilm atau microfishe. Katalog dalam bentuk mikro ini relatif lebih murah jika
dibandingkan dengan katalog dalam bentuk buku, dan terbukti bahwa biaya
pemeliharaannya lebih murah daripada katalog kartu. Disisi lain, banyak
menemukan versi microfiche yang tidak menyenangkan digunakan.
f. Katalog CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) adalah katalog yang
dikemas dalam bentuk CD dan dioperasikan dengan menggunakan komputer.
13
g. OPAC (Online Public Access Catalogue) adalah katalog yang tersimpan di
komputer, dapat diakses dari berbagai titik atau lokasi selama titik/lokasi tersebut
tergabung dalam jaringan internet. Menurut Hermanto (2007) OPAC banyak
digunakan pada berbagai perpustakaan karena memiliki berbagai keuntungan
diantaranya :
1. Penelusuran informasi dapat dilakukan dengan cepat dan tepat.
2. Penelusuran dapat dilakukan secara bersama – sama tanpa saling
mengganggu.
3. Jajaran tertentu tidak perlu di file.
4. Penelusuran dapat dilakukan dari berbagai pendekatan sekaligus.
5. Rekaman biografi yang dimasukkan ke dalam entri katalog tidak terbatas.
3.3 Adobe Photoshop
3.3.1 Pengertian Adobe Photoshop
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor
citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan
pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan
perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk
perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai
produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini
disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe
Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah
14
Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi terbaru
adalah Adobe Photoshop CC.
Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke
atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan
perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.
3.3.2 Fungsi Adobe Photoshop
Selain sebagai fungsi utama sebagai aplikasi pengedit foto atau gambar yang
bertipe bitmap. Aplikasi ini juga berfungsi untuk mempercantik gambar, merekayasa
gambar, dan membuat desain gambar.
Penjabaran dalam fungsi Photshop untuk mempercantik gambar adalah dengan
cara menghaluskan atau membersihkan objek.Fungsi demikian dilakukan dengan tujuan
agar gambar terlihat lebih indah dan menarik.
Tidak hanya sampai disitu, Adobe Photoshop juga memiliki kegunaan dalam
merekayasa gambar. Keunggulan Photoshop ini dilakukan dengan cara mengubah
tampilan ataupun menggabungkan gambar-gambar yang berbeda dengan tujuan terlihat
seperti gambar asli dan seringkali dapat menipu mata yang melihatnya.
Fungsi Photoshop untuk membuat desain gambar adalah dengan cara
menciptakan objek baru seperti logo, spanduk, brosuk, dan poster.
Adapun kegunaan / fungsi Adobe Photoshop secara teknik, yaitu :
Berfungsi untuk mengkombinasikan 2 gambar atau lebih menjadi satu gambar
baru.
Berfungsi dalam membersihkan atau memperindah gambar.
15
Berfungsi untuk memberikan pengaburan gambar agar dapat terlihat samar-
samar.
Dapat berfungsi dalam meningkatkan intensitas cahaya gambar agar dapat terlihat
lebih terang.
Dapat memberi atau merubah warna.
Berfungsi dalam menghilangkan atau menghapus objek pada suatu gambar.
Selain itu, memiliki keunggulan dalam mengubah ukuran gambar menjadi lebih
kecil ataupun menjadi lebih besar.
Bahkan memiliki keunggulan yang berfungsi dalam mempertajam warna dan
kualitas gambar.
3.3.3 Fitur Adobe Photoshop
Format khas
Adobe Photoshop mendukung format-format seperti png, jpg / jpeg, gif
dan format lainnya. Yang unik dari Photoshop adalah software ini sendiri
memiliki format yang menjadikan ciri khas, yaitu :
1. .PSD yang merupakan singkatan dari Photoshop Document, format ini
berguna untuk menyimpan hasil kerja kita yang belum selesai. Termasuk
layer, teks, mask, dan lain-lain pun tersimpan dalam format ini. Maka dari itu,
ketika kita ingin melanjutkan hasil kerja kita, dapat di save ke format ini serta
bisa dilanjut lagi lain waktu.
2. .PSB merupakan format lain dari .PSD namun format .PSB ini digunakan
untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB.
16
3. .PDD adalah format .PSD yang hanya bisa digunakan untuk Photoshop
Deluxe.
Layers
Fitur ini merupakan fitur yang paling penting dalam Adobe Photoshop,
mengapa tidak ? semua proses editing yang menggunakan Photoshop selalu
memakai fitur layers ini. Layers atau jika kita terjemahkan berarti lapisan. Dalam
dunia Photoshop, layer merupakan lapisan-lapisan yang berfungsi untuk
penempatan suatu objek.
Warna
Selain mendukung format-format seperti diatas, perangkat lunak ini juga
mendukung beberapa model warna seperti : RGB, CMYK, Grayscale, dan lain-
lain.
Tools
Sebuah perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah / mengedit
gambar tertentu memerlukan tools.
3.3.4 Tools Adobe Photoshop
Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna dalam
mengedit. Adobe Photoshop CS3 memiliki 59 tool yang dapat dipakai oleh pengguna.
Tool – tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan yang spesifik.
Beberapa tool – tool yang ada di Photoshop antara lain :
17
Gambar 3. 2 Toolbox Adobe Photoshop
(Sumber : Dokumen Pribadi)
1. Rectangular Marque Tool (M)
2. Move Tool (V)
3. Lasso Tool (L)
4. Quick Selection Tool (W)
5. Croop Tool €
6. Eyedropper Tool (I)
7. Spot Healing Brush Tool (J)
8. Brush Tool (B)
9. Clone Stamp Tool (S)
10. History Brush Tool (Y)
18
11. Eraser Tool €
12. Gradient Tool (G)
13. Blur Tool
14. Dodge Tool (O)
15. Pen Tool (P)
16. Horizontal Type Tool (T)
17. Path Selection Tool (A)
18. Rectangle Tool (U)
19. Hand Tool (H)
20. Zoom Tool (Z)
21. Set Foreground Tool
22. Set Backround Tool
23. Edit In Quick Mask Mode
24. Change Screen Mode (F)
3.3.5 Penjelasan Tools
Rectangel Marquee Tools
Gunakan rectangular marquee tool untuk memotong gambar dalam bentuk
kotak.
Elliciptical Marquee Tools
Digunakan untuk membuat seleksi elips atau lingkaran.
Lasso Tool
Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse.
Polygonal Lasso Tool
Polygonal Lasso Tool digunakan untuk menyeleksi gambar yang memiliki tepi
garis lurus.
19
Magnetic Lasso Tool
Magnetic Lasso Tool penggunaannya cukup mudah, karena dengan tool ini
seleksi gambar akan secara otomatis membuat garis seleksi pada gambar yang
berwarna kontras.
Magic Wand Tool
Magic Wand Tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama.
Crop Tool
Croop Tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi.
Healing Brush Tools
Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada bagian tertentu.
Spot Healing Brush Tool
Spot Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki kerusakan gambar.
Patch Tool
Patch Tool digunakan untuk memperbaiki gambar.
Red Eye Tool
Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata.
Clone Stamp Tool
Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikar area pada gambar, atau
yang disebtu cloning.
Background Eraser Tool
Tool ini digunakan untuk menghapus background yang memiliki kemiripan
warna.
20
Magic Eraser Tool
Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area dengan warna
sama, namun efeknya adalah ke seluruh gambar, bukan hanya area yang diklik.
Color Replacement Tool
Color Replacement Tool akan mengubah warna gambar tanpa mengubah bentu
dari gambar tersebut. Tool ini akan secara otomatis hanya mengubah area
dengan warna sama menjadi warna lain yang dikehendaki.
Blur, Sharpen dan Smudge Tool
Blur Tool digunakan untuk mengaburkan area. Sharpen Tool, Smudge Tool
digunakan untuk mengubah bentuk gambar dengan cara drag mouse.
Dodge, Burn dan Sponge Tool
Dodge Tool digunakan untuk membuat area menjadi lebih terang, Burn Tool
digunakan untuk mempergelap area, Sponge Tool digunakan untuk mencerahkan
(saturate) atau mengurangi warna (desaturate).
Paint Bucket Tool
Paint Bucket Tool digunakan untuk mengganti background yang memiliki warna
sama atau mirip.
Gradient Tool
Gradient Tool digunakan untuk menghasilkan warna gradasi.
Brush Tool
Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam menggambar dengan mouse.
21
Brightness/Contrast
Brightness digunakan untuk mengatur kecerahan gambar, Contrast digunakan
untuk mengatur ketajaman gambar.
Level
Level berfungsi mirip dengan Brightness/Contrast namun lebih fleksibel karena
warna. dapat diatur warna gelap, warna menengah, dan warna terang.
Curves
Curves bekerja seperti Level, namun anda mengatur warna RGB dalam bentuk
curva.
Color Balance
Melalui menu image > Adjustment > Color Balance kita dapat mengatur
keseimbangan warna.
Photo Filter
Photo Filter digunakan untuk memberika filter pada gambar.
Replace Color
Replace Color digunakan untuk mengganti warna tertentu dalam gambar,
sedangkan warna yang lain tidak ikut berubah.
Hue/Saturation
Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada keseluruhan
gambar/seleksi. Hue adalah warna, sedangkan Saturation adalah tebal/tipisnya
warna.
22
Match Color
Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar yang akan
diubah.
Horizontal Type Mask Tool
Horizontal Type Mask Tool digunakan untuk menyeleksi dalam bentuk teks.
Pen Tool
Pen Tool digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung vektor.
Rectangle, Ellips, Polygon, & Custom Shape Tool
Tool ini berguna untuk menghasilkan bentuk kotak (rectangle, ellipse, polygon,
& berbagai macam bentuk lainnya) yang telah disediakan oleh Adobe
Photoshop.
Quick Mask Mode
Quick Mask Mode digunakan untuk menyeleksi dengan menggunakan Brush.
Layer Mask
Layer Mask digunakan untuk menyembunyikan bagian tertentu pada layer,
gunakan warna hitam untuk menyembunyikan gambar dan warna putih untuk
menampilkan gambar.
Layer Style
Layer Style merupakan teknik memberikan efek tertentu pada suatu layer.
23
3.4 Adobe Illustrator
3.4.1 Pengertian Adobe Illustrator
Adobe Illustrator adalah editor grafis vektor terkemuka, dikembangkan dan
dipasarkan oleh Adobe Systems. Illustrator CC merupakan versi terkini program ini
generasi kedua puluh untuk produk Illustrator.
Bagi pengguna komputer yang banyak berkecimpung dalam dunia desain dan
multimedia, keberadaan software yang satu ini sudah tidak asing lagi. Fitur dan
kemudahan yang ditawarkan oleh Adobe Illustrator sendiri membuat para pengguna
menjadi termanjakan untuk terus berkarya.
Adobe Illustrator sendiri pertama diciptakan pada tahun 1986 dan dirancang untuk
bekerja dengan komputer Macintosh. Perusahaan tidak memiliki persentase besar dari
pasar, dan alat-satunya perangkat lunak yang mampu menantang Adobe Illustrator adalah
LaserWriter, alat yang diproduksi oleh Apple. Adobe Illustrator adalah alat yang ampuh
yang memiliki kurva belajar rendah. Meskipun ini, terkenal dengan tingkat presisi.
Banyak orang telah menemukan Adobe Illustrator untuk menjadi alternatif yang berguna
untuk alat desain kompleks seperti AutoCad. Selain ini, Adobe Illustrator tempat
penekanan pada lukisan, sesuatu yang hilang dari AutoCad ketika pertama kali
diperkenalkan.
Alat utama yang digunakan di Illustrator adalah kurva Bezier atau merupakan
kurva berparameter yang sering digunakan dalam grafika komputer dan bidang yang
berkaitan. Sebuah kurva dapat dibuat, dan lingkaran atau busur dapat dibuat dari itu.
24
Gambar 3. 3 Kurva Bezier
(Sumber : http://kelasdesain.com/pengertian-illustrator/)
Illustrator juga mendukung file PostScript. Dukungan untuk PostScript
diperbolehkan pengembangan untuk menciptakan program yang secara khusus dirancang
untuk membuat file Illustrator. Ketika Adobe Illustrator 1.1 diperkenalkan, itu
menampilkan video yang menunjukkan John Warnock pengajaran penggunaan program.
Satu-satunya fitur yang Illustrator kekurangan untuk jangka waktu yang panjang adalah
campuran atau gradien mengisi.
Bahkan, fitur ini tidak akan sering terlihat sampai rilis dari Adobe Illustrator 5.
Sebagai sebuah perusahaan, Adobe dikenal karena mengambil risiko dengan rilis
Illustrator, terutama ketika datang ke antarmuka.
Sementara Illustrator awalnya dirilis untuk Macintosh yang dirancang untuk
platform lainnya pada awal 1990-an. Beberapa platform yang didukung adalah Adobe
Illustrator Sun Solaris, SGI IRIX, dan MS Windows. Namun, perangkat lunak tidak
melakukan dengan baik pada banyak platform, dan dukungan bagi mereka dijatuhkan.
Program menggambar yang ideal untuk OS Windows CorelDraw.
25
Beberapa perubahan besar dibuat ke versi 6 Illustrator yang diperkenalkan pada
tahun 1996, hingga sampai saat ini TrueType masih didukung, dan ini menyebabkan
persaingan antara TrueType dan PostScript yang lebih tua, adapun komponen-komponen
Adobe Illustrator adalah sebagai berikut : Menu Bar pada Adobe Illustrator, Toolbox,
Navigator dan info, Color dan Color Guide, Stroke, Gradient Transparency, Layers,
Action, dan Links.
3.4.2 Fungsi Adobe Illustrator
Secara garis besar fungsi Adobe Illustrator adalah sebagai software editing
gambar vektor, Adobe Illustrator juga bisa digunakan untuk keperluan membuat desain
sebagai berikut :
1. Membuat desain logo
2. Desain Aplikasi
3. Desain Gambar
4. Desain Wallpaper
5. Desain Kartun
6. Desain Ikon
3.4.3 Komponen – komponen Adobe Illustrator
1. Menu Bar pada Adobe Illustrator
Gambar 3. 4 Menu Bar Adobe Illustrator
(Sumber : Dokumen Pribadi)
26
File
Berkaitan dengan file seperti menyimpan, membuka, export, import, dan cetak.
Edit
Menu editingi secara umum seperti cut, copy, paste, transform image, serta untuk
mengatur preferences Adobe Illustrator.
Object
Berisi perintah (transform, arrange, group, lock, etc) untuk merapikan layout
object.
Type
Berkaitan dengan manajemen Font, merubah jenis font, mengganti ukuran font
(size).
Select
Berkaitan dengan selection image.
Filter & Effect
Dapat digunakan untuk memberi efek tertentu pada image/text.
View
Digunakan untuk pengaturan view seperti zooming image, menampilkan skala,
dan sebagainya.
Window
Digunakan untuk mengatur/menampilkan window.
Help
Untuk menampilkan help dan tutorial Adobe Illustrator.
27
2. ToolBox
ToolBox atau Panel Tools pada Illustrator tidak jauh berbeda dengan Photoshop, hanya
mungkin ada beberapa tools saja yang berbeda nama dan fungsinya. Perhatikan panel
tools dibawah ini.
Gambar 3. 5 ToolBox Adobe Illustrator
(Seumber : Dokumen Pribadi)
28
1. Selection Tool (V), Tool yang digunakan untuk memilih menyeleksi satu atau
banyak object.
2. Direct Selection Tool (A), untuk menyeleksi titik atau ruas kurva didalam object.
3. Magic Wand Tool (Y), untuk memilih/menyeleksi satu atau banyak object secara
bebas.
4. Lasso Tool (Q), untuk menyeleksi titik atau ruas kurva secara laso di dalam
object.
5. Pen Tool (P), digunakan untuk menggambar garis lurus atau garis lengkung
(kurva).
6. Type Tool (T), digunakan untuk menulis huruf.
7. Line Segment Tool (\), untuk menggambar bidang garis.
8. Elipse Tool (L), untuk menggambar lingkaran.
9. Paint Brush Tool (B), untuk menggambar sesuai pilihan brush yang sedang aktif.
10. Pencil Tool (N), untuk menggambar garis bebas dan mengedit garis.
11. Blob Brush Tool (Shift + B), untuk menggambar bebas seperti melukis.
12. Eraser Tool (Shift + E), untuk menghapus bidang object.
13. Rotate Tool (R), untuk memutar object atau gambar dengan besar angka tertentu.
14. Scale Tool (S), untuk merubah ukuran dimensi object dengan angka tertentu.
15. Warp Tool (Shift + R), untuk melakukan distorasi terhadap garis maupun bentuk
kurva.
16. Free Transform Tool (E), untuk mengubah langsung dimensi, memutar atau
memiringkan (skew) object setelah diseleksi.
29
17. Symbol Sprayer Tool (Shift + S), untuk menggambar bebas berdasarkan symbol
yang sedang aktif.
18. Column Grapth Tool (J), untuk menggambar grafik statistik.
19. Mesh Tool (U), digunakan untuk membuat object yang mempunyai beragam
warna gradasi yang dibuat dengan mengatur titik – titik mesh.
20. Gradient Tool (G), digunakan untuk membuat warna gradasi.
21. Eyedropper Tool (I), untuk mengambil contoh warna dari sebuah object.
22. Blend Tool (W), digunakan untuk mencampur warna (blend) object.
23. Live Paint Bucket Tool (K), untuk mengisi warna fill pada object yang
terpilih/terseleksi.
24. Live Paint Selection Tool (Shift + L), untuk menyeleksi warna fill pada sebuah
object.
25. Artboard Tool (Shift + O), untuk menyeleksi, menggeser, merubah posisi
artboard (lembar kerja).
26. Slice Tool (Shift + K), digunakan untuk mengiris atau memotong object.
27. Hand Tool (H), digunakan untuk menggeser lembar kerja.
28. Zoom Tool (Z), digunakan untuk memperbesar tampilan gambar.
29. Fill (X), digunakan untuk memilih warna garis.
30. Stroke (X), digunakan untuk memilih warna garis.
31. Color (<), untuk mengaktifkan palette color.
32. None (/), menyatakan tidak ada warna sama sekali.
33. Change Screen Mode (F), untuk memilih tampilan layar.
34. Gradient (>), untuk mengaktifkan palette gradient.
30
3.5 Desain
3.5.1 Pengertiann Desain
Pengertian desain adalah kegiatan kreatif untuk merencanakan dan merancang
sesuatu yang umumnya fungsional dan tidak ada sebelumnya dalam rangka
menyelesaikan suatu masalah tertentu agar memiliki nilai lebih dan menjadi lebih
bermanfaat bagi penggunanya.
Pernyataan tersebut diperkuat oleh salah satu pakar desain JB Reswick yang
berpendapat bahwa desain adalah kegiatan kreatif yang melibatkan penciptaan sesuatu
yang baru dan berguna yang belum ada sebelumnya.
Namun, pengertian desain tidak hanya sesederhana itu, karena desain terbentuk
dari berbagai konteks pembentuknya. Mulai dari definisi kamus, tujuan, fungsi bahkan
ke faktor ekstrinsik lain seperti penerimaannya secara sosial.
Maka sebaiknya kita menelusuri satu – persatu pengertian desain berdasarkan
unsur pembentuknya, dimulai dari pengertia yang paling mendasar, yaitu dari makna
kata-nya sendiri atau secara leksikal.
3.5.2 Pengertian Desain berdasarkan Makna Kata
Kata “Desain” adalah kata baru yang diIndonesiakan dari bahasa Inggris: design.
Sebetulnya kata “Rancang” atau “Merancang” adalah terjemahan yang dapat digunakan.
Namun dalam perkembangannya kata “Desain” menggeser makna kata “Rancang”
karena kata tersebut tidak dapat mewadahi kegiatan, keilmuan, keluasan dan pamor
profesi atau kompetensi Desainer.
Melalui kajian etimologi, diketahui bahwa Design berasal dari bahasa latin yaitu
: Designere yang berarti : membuat, membentuk, menandai, menunjuk. Pengertian
31
Design sendiri dalam Kamus Oxford adalah rencana atau gambar yang dibuat untuk
memperlihatkan tampilan dan fungsi dari bangunan, pakaian, atau object lainnya sebelum
benar – benar dibuat. Selain itu, oxford juga mencantumkan opsi definisi lain untuk
desain, yaitu : “corak dekoratif”.
Sementara itu ketika diserap dan digunakan oleh bahasa Indonesia, berdasarkan
KBBI makna Design menjadi : kerangka bentuk; rancangan, motif; pola; corak.
Maka dapat disimpulkan bahwa pengertian desain adalah perencanaan dan
perancangan untuk membuat suatu benda, baik dari segi tampilan maupun fungsinya.
Desain juga dapat berarti benda atau gambar/grafis hasil dari kegiatan desain itu sendiri.
3.5.3 Pengertian Desain berdasarkan Tujuan & Fungsi
Secara umum terdapat beberapa tujuan yang harus dicapai oleh desain yang baik.
Sebetulnya tujuan tersebut sangat tergantung pada desain apa yang ingin diciptakan,
misalnya desain produk memiliki tujuan yang lebih spesifik. Namun ada beberapa tujuan
umum yang mencakup seluruh cabang desain, tujuan – tujuan tersebut adalah :
1. Tercapainya fungsionalitas yang efektif dan efisien.
2. Sebagai identitas (brand).
3. Menjaga benda yang akan di buat (quality control).
4. Kenyamanan Inderawi : tampilan yang estetis.
5. Menambah nilai benda yang akan dirancang.
6. Mencapai kenyamanan fisik (ergonomis).
7. Memberikan nilai dan makna yang ingin disampaikan.
32
3.5.4 Pengertian Desain Menurut Para Ahli
Dudy Wiyancoko
Menurut Dudy Wiyancoko, pengertian desain adalah segala hal yang berkaitan
dengan pembuatan konsep, analisis data, project planning, drawing/rendering,
cost calculation, prototyping, frame testing, dan test riding.
Sachari dan Sunarya
Desain adalah terjemahan fisik mengenai aspek sosial, ekonomi, dan tata hidup
manusia, serta merupakan cerminan budaya zamannya. Desain adalah salah satu
manifestasi kebudayaan yang berwujud, desain adalah produk dari nilai – nilai
yang berlaku pada kurun waktu tertentu.
Soekarno dan Lanawati Basuki
Menurut Soekarno dan Lanawati Basuki, pengertian desain adalah suatu pola
rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda, misalnya busana.
Coirul Amin
Menurut Coirul Amin, arti desain adalah suatu kerangka bentuk, rancangan, motif,
pola, dan corak, yang diimplementasikan terhadap suatu object.
JB Reswick
Pengertian desain menurut JB Reswick adalah kegiatan kreatif yang melibatkan
penciptaan sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Lebih
lanjut Yasraf menjelaskan, dengan demikian desain merupakan kegiatan kreatif –
progesif dengan produk, yang produk akhirnya adalah kebaruan dan perbedaan.
33
Page
Menurut Page desain didefinisikan sebagai lompatan imajinatif dari realitas
sekarang menuju kemungkinan masa depan.
Bruce Nussbaum
Menurut Bruce Nussbaum, definisi desain adalah wahana pembantu untuk
melaksanakan inovasi pada berbagai kegiatan industri dan bisnis.
3.6 Desain Produk
3.6.1 Pengertian Desain Produk
Pengertian Desain Produk adalah rangkaian usaha untuk mempelajari dan
merencanakan benda pakai yang fungsional, ergonomis dan estetis sehingga menjadi
lebih bernilai dan bermanfaat bagi penggunanya (konsumen). Biasanya produk yang telah
dirancang akan diproduksi masal secara industri. Oleh karena itu terkadang bidang studi
ini juga disebut sebagai desain industri.
Bahkan dalam bahasa Inggris, sebetulnya bidang studi ini disebut dengan
Industrial Design. Namun istilah tersebut tidak dapat diterjemahkan mentah – menatah
menjadi desain industri, karena yang didesain bukanlah industrinya melainkan
produknya.
Kemungkinan translasi yang lebih tepat adalah desain keindustrian, namun tetap
terdengar rancu. Maka desain produk tetap menjadi istilah yang lebih tepat untuk
digunakan sebagai terjemahannya.
34
3.6.2 Pengertian Desain Produk berdasarkan Makna kata
Desain Produk terdiri dari dua kata yaitu desain dan produk. Dalam kamus besar
bahasa Indonesia, desain berarti kerangka bentuk atau rancangan. Sedangkan produk
adalah barang atau jasa yang dibuat dan ditambah guna atau nilainya kemudian di proses
produksi menjadi hasil akhir proses produksi tersebut.
Sedangkan pengertian desain produk secara leksikal adalah aktivitas merancang
suatu benda yang akan diolah dan diproduksi menjadi benda yang lebih bernilai dan
bermanfaat. Produksi erat kaitannya dengan industri yang membutuhkan teknologi,
manajemen, dan parameter teknis lainnya untuk dapat beroperasi.
3.6.3 Ruang Lingkup Desain Produk
Ruang lingkup desain produk sangat luas, mulai dari kriya, alat peraga, alat
transportasi, hingga ke perlengkapan rumah tangga. Jika dikelompokan secara umum,
maka ruang lingkup Desain Produk dapat dibagi menjadi :
1. Desain Produk Peralatan
2. Desain Perkakas Lingkungan
3. Desain Alat Transportasi
4. Desain Produk Kerajinan (Kriya)
Meskipun luas namun ruang lingkupnya cukup jelas. Maka desain produk adalah
cabang ilmu desain yang uni namun memiliki kadar interdisplin tinggi. Disiplin – disiplin
ilmu tersebut melibatkan estetika, teknik industri, teknologi, desain grafis hingga ke
manajemen. Hal itu karena tujuan dari desain produk sendiri memang mencakup banyak
hal.
35
3.6.4 Pengertian Desain Produk berdasarkan Tujuan dan Fungsinya
Pengertian desain produk menurut Ulrich & Eppinger adalah “layanan profesional
dalam menciptakan dan mengembangkan konsep beserta spesifikasinya yang
mengoptimalkan fungsi, nilai dan tampilan produk hingga ke sistemnya agar produk lebih
menguntungkan bagi konsumen maupun produsen.
Desain produk sendiri secara objek memliki fungsi sebagai berikut :
1. Menjadi indentitas (brand) dari produk.
2. Melindungi produk (quality control).
3. Menambah nilai produk.
3.6.5 Pengertian Desain Produk menurut Para Ahli
Bagas Prastyowibowo
Desain produk adalah salah satu unsur memajukan industri agar hasil industri
produk tersebut dapat diterima oleh masyarakat, karena produk yang mereka
dapatkan mempunyai kualitas baik, harga terjangkau, desain yang menarik,
mendapatkan jaminan dan sebagainya.
Suyadi Prawirosentono
Desain produk adalah rancang bangunan dari suatu produk (barang) yang akan
diproduksi.
Yus R Hadjanita
Desain produk berhubungan dengan bentuk dan fungsi. Desain mengenai bentuk
berhubungan dengan perencanaan dan penampilan dari tersebut. Sedangkan
desain mengenai fungsi berhubungan dengan bagaimana produk tersebut dapat
digunakan.
36
Imam Djati Widodo
Pengertian desain produk adalah suatu pendekatan sistematis untuk
mengintegrasikan perencanaan produk dan proses yang berpengaruh, termasuk
manufaktur dan pendukungnya.
Brutou & Margaret
Desain produk adalah pengembangan produk yang dirancang untuk memenuhi
kepuasan konsumen.
3.7 Warna
3.7.1 Pengertian Warna
Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat didalam suatu cahaya sempurna
(warna putih) yang merupakan pantulan tertentu dari cahaya yang dipengaruhi oleh
pigmen yang terdapat di permukaan benda.
Ilmu tentang warna disebut chromatics. Teori warna sudah dikembangkan oleh
Alberti (1435) dan diikuti oleh Leondardo da Vinci (1490). Teori warna mulai mendapat
perhatian serius setelah dikembangkan oleh Sir Isaac Newton (1704).
Pada awalnya teori warna dikembangkan dengan warna dasar merah, kuning dan
biru (Red, Yellow, atau Blue). Pencampuran warna dari warna dasar tersebut banyak
dipakai oleh para pelukis, percetakan dan lain – lain.
Sir Isaac Newton
Percobaan yang dilakukan oleh Isaac Newton dengan prisma kaca bahwa cahaya
putih terdiri dari warna pelangi (warna spektrum).
37
J. C. Le Blon
Menemukan warna utama merah, kuning, dan biru dari pigmen. Hal tersebut
merupakan permulaan teori RYB atau “merah, kuning, biru” sebagai warna utama.
Johann Wolfgang von Goethe
Penggolongan warna menjadi dua warna utama, yaitu kuning (berhubungan
dengan kecerahan) dan biru (dengan kegelapan)
Michel Eugene Chevreul
Direktur utama perusahaan permadani di prancis ini mengembangkan teori
‘merah, kuning, biru’. – The laws of simultaneous Contrast of color (1839),
mencetuskan teori harmoni khususnya pada warna tekstil.
Sir David Brewster
Teori ini menyederhanakan warna – warna yang ada di alam menjadi 4 kelompok
warna, yaitu warna primer, sekunder tersier dan warna netral. Lingkaran warna
Brewster dapat menjelaskan teori kontras warna (komplementer), Split
Komplementer, Triad, dan Tetrad.
3.7.2 Teori Warna
Dalam seni rupa, warna merupakan unsur yang sangat penting karena warna bisa
menjadi alat untuk berekspresi. Bicara tentang warna, banyak sekali ilmu yang bisa kita
pelajari darinya. Oleh karena itu, ada beberapa hal dasar yang perlu diketahui tentang
warna.
1. Teori Sir Isaac Newton (1642-1727)
Dari percobaannya. Newton menyimpulkan apabila dilakukan pemecahan
warna spectrum dari sinar matahari, akan dihasilkan warna merah, jingga, kuning,
38
hijau, biru dan ungu alias MEJIKUHIBINIU. Warna – warna itu bisa ditangkap
oleh mata manusia pada saat ada pelangi.
2. Teori Kesehatan
Teori kesehatan menyatakan bahwa semua warna yang dapat ditangkap
oleh mata manusia adalah warna pokok.
3. Teori Brewster
Teori Brewster menyatakan bahwa warna pokok (ptimer) adalah warna
yang berdiri sendiri dan bukan merupakan hasil percampuran dengan warna lain.
Sementara itu, warna yang berasal dari percampuran antara dua warna pokok
disebut warna sekunder.
Warna sekunder adalah warna hijau, jingga dan ungu. Warna hijau
dihasilkan dari campuran warna biru dan kuning, sedangkan warna ungu
diperoleh dari campuran warna merah dan biru.
4. Teori Munsell
Pada tahun 1858, Munsell menyelidiki warna dengan standar warna untuk
aspek fisik dan psikis. Teorinya menyatakan bahwa warna pokok terdiri dari
merah, kuning, hijau, biru dan jingga. Sementara warna Sekunder terdiri dari
warna jingga, hijau muda, hijau tua, biru tua, dan nila.
3.7.3 Warna dalam Komputer
Pada layar komputer mungkin terlihat warna yang menarik, namun saat
dicetak/print mungkin warna tidak sesuai dengan tampilan pada layar. Karena untuk
aplikasi cetak hanya dipakai gabungan warna CMYK, sedangkan di layar monitor
menggunakan RGB, HLS, Hexadesimal, dll.
39
Di dunia komputer grafis banyak sistem/model warna, antara lain :
a. RGB (Red, Green, Blue).
b. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).
c. HLS (Hue, Lightness, Saturation).
d. LAB Color (Lightness A (Green – Red Axis) B (Blue – Yellow Axis)).
e. RGB Hexadecimal : misal : #FFFOOOO.
Dalam kebutuhan cetak dan printing, warna yang dipakai adalah sistem/model
CMYK, sedangkan untuk tampilan di layar monitor saja (misal : web, wallpaper, game
dan video) warna yang biasa digunakan adalah RGB dan RGB Hexadecimal. Saking
banyaknya warna, maka kita sulit mendapatkan warna yang sesuai dan disepakati banyak
pihak. Oleh karena itu munculah standar warna seperti Pantone, DIC, Toyo, Trucmatch,
dll, dan untuk menyamakan persepsi warna dengan menggunakan kode angka.
40
BAB IV
DESKRIPSI PEKERJAAN
Dalam BAB IV ini dijelaskan bagaimana proses kerja praktik yang dilaksanakan
di PT. Metronik Eko Pertiwi. Pada pelaksanaan kerja praktik selama 1 bulan, di berikan
tugas untuk merancang desain katalog pupuk organik yaitu melalui observasi, wawancara
dan studi literature. Setelah melakukan proses penghimpunan data maka dapat dijabarkan
bagaimana proses perancangan desain katalog mulai dari awal sampai ke proses terakhir,
yaitu sebagai berikut :
a. Perancangan desain cover tampak depan
b. Perancangan desain cover tampak belakang
c. Pewarnaan desain tampak depan dan tampak belakang
d. Penggabungan desain katalog dengan mockup
Yang mana proses kerja tersebut akan dijalankan secara rinci dan detail.
4.1 Software
PT. Metronik Eko Pertiwi menggunakan software adobe photoshop sebagai
pembantu dalam membuat sautu desain. Adobe Photoshop sendiri digunakan untuk
mengedit beberapa foto produk yang telah diambil dalam pemotretan produk lalu foto
produk tersebut dimasukan dalam katalog yang telah didesain sebagai sarana pembantu
promosi.
Dalam pembuatannya desain juga dibuat sesuai keiinginan perusahaan dari segi
warna, isi konten katalog dan informasi yang ingin disampaikan.
41
4.2 Perancangan Desain Cover Tampak Depan
1. Terlebih dahulu bukalah software adobe photoshop anda, lalu buatlah ukuran
katalog A5/A4 pada jendela awal photoshop, upayakan untuk menyesuaikan
ukuran lembar kerja sesuai dengan yang diinginkan, seperti gambar dibawah ini :
Gambar 4. 1 Jendela awal Photoshop
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
2. Lalu, import gambar logo perusahaan PT. Metronik Eko Pertiwi untuk cover
tampak depan seperti gambar dibawah ini :
Gambar 4. 2 Mengimport logo perusahaan dari dokumen
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
42
3. Setelah menentukan ukuran katalog pada jendela awal photoshop, langkah
selanjutnya membuat part desain cover tampak depan katalog seperti gambar
dibawah ini :
Gambar 4. 3 Membuat dan menggabungkan part desain
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
4. Setelah mengimport logo, langkah selanjutnya memilih warna yang diinginkan
seperti gambar dibawah ini :
Gambar 4. 4 Pemilihan warna
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
43
5. Setelah memberikan warna pada part desain, lalu memberikan teks tambahan
pada cover tampak depan, seperti gambar dibawah ini :
Gambar 4. 5 Penambahan teks pada cover dan desain cover
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
4.3 Perancangan Desain Untuk Isi Katalog
1. Setelah selesai membuat cover tampak depan, langkah berikutnya membuat
desain untuk isi konten, tekan tombol short cut (CTRL + N) untuk memulai lembar
kerja baru dan tentukan ukuran sesuai dengan cover tampak depan yang sudah di
buat seperti gambar dibawah ini :
Gambar 4. 6 Membuka lembar kerja baru
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
44
2. Setelah membuat lembar kerja baru, langkah selanjutnya membuat part desain
untuk isi konten seperti gambar dibawah ini :
Gambar 4. 7 Part desain komtem
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
3. Selanjutnya memlih warna yang sesuai dengan cover awal, seperti gambar
dibawah ini :
Gambar 4. 8 Pewarnaan desain
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
45
4. Setelah memilih warna dan menyelesaikan beberapa part desain, langkah
selanjutnya memberi teks pada desain untuk informasi produk dan isi konten
dengan menekan tombol short cut (T), seperti gambar dibawah ini :
Gambar 4. 9 Pemberian teks pada desain
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
5. Setelah selesai membuat isi konten, dan hasil akhir desain konten seperti gambar
dibawah ini :
Gambar 4. 10 Pemberian teks pada desain
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
46
4.4 Perancangan Desain Cover Tampak Belakang
1. Setelah selesai membuat desain cover beserta isi konten, selanjutnya buka
lembar kerja baru lagi untuk membuat desain cover tampak belakang tekan
tombol short cut CTRL + N, seperti gambar dibawah ini :
Gambar 4. 11 Membuat lembar kerja baru
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
2. Langkah selanjutnya membuat part desain kembali, menambahkan pewarnaan
pada part desain, dan memfinishing desain cover belakang seperti gambar
dibawah ini :
Gambar 4. 12 Desain cover belakang
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
47
4.5 Penerapan Desain Pada Mockup Katalog
1. Setelah semua desain dan isi konten sudah selesai, langkah selanjutnya
mengaplikasikan desain katalog pada mock up seperti gambar dibawah ini :
Gambar 4. 13 Mock up desain
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
Gambar 4. 14 Mock up desain
(Sumber : Dokumentasi Pribadi)
48
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan pengalaman yang didapat selama kerja praktik selama satu bulan di
PT. Metronik Eko Pertiwi, maka dapat disimpulkan beberapa hal yaitu :
a. Mengetahui tentang dunia desain yang lebih luas dari pada sebelumnya.
b. Mendapatkan pengalaman dunia kerja di sebuah perusahaan.
c. Mendapatkan pengetahuan tentang proses pewarnaan dalam sebuah katalog.
d. Mengetahui proses desain pembuatan katalog.
5.2 Saran
Adapun saran yang disampaikan berkaitan dengan penulisan laporan kerja
praktik ini sebagai berikut :
5.2.1 Bagi Perusahaan (Divisi Desain)
Saran dari penulis untuk divisi desain PT. Metronik Eko Pertiwi yaitu agar segera
mencari karyawan dibidang desain agar strategi promosi lebih berjalan dengan baik dan
mencari yang kompeten dibidang desain agar lebih banyak lagi pembaruan desain
katalognya.
5.2.2 Bagi Mahasiswa Yang Melakukan Kerja Praktik
Untuk mahasiswa yang akan kerja praktik, terutama tertarik dengan bekerja
dibidang desain, pembuatan katalog. Penulis menayarankan agar lebih berekplorasi
kembali untuk pembaruan desain berikutnya agar tidak monoton.
49
DAFTAR PUSTAKA
Buku :
Sachari, A. dan Sunarya, YY. (2000). Wacana Transformasi Budaya. Bandung:
Penerbit.
Sachari, A dan Sunarya, YY. (2001). Pengantar Tinjauan Desain. Bandung:
Penerbit ITB.
Ulrich, K.T dan Eppinger, S.D. (2008). Product Design and Development. 4th
Edition, McGraw-Hill: New York.
Anis masruri dkk, Dasar-dasar katalogisasi. yogyakarta: fakultas adab dan ilmu
budaya uin, 2008.
Mary Liu Kao, Cataloguing and Classification for Library Technicians, 2nd ed.
(New York: The Haworth Press, 2001) hlm. 10.
Syihabuddin, Qalyubi, dkk, Dasar-dasar Ilmu Perpustakaan dan
Informasi. Yogyakarta: Jurusan Ilmu Perpustakaan Dan Informasi, Fakultas Adab
UIN Sunan Kalijaga, 2007.
Internet :
https://promise.co.id/e-katalog-apa-itu-definisi-lengkap-e-catalogue/
http://kelasdesain.com/pengertian-illustrator/
https://serupa.id/pengertian-desain/
https://indahayupratiwixiimm.wordpress.com/2016/09/03/definisi-warna/