Download - Paula carolina rubiano guerrero
La programación es
el proceso de
diseñar,codificar, de
purar y mantener el
código fuente de
programas
computacionales.
RESPUESTA EJEMPLO
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{
//variables
int n,i=1,fact=1;
//Instrucciones
RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
RESPUESTA EJEMPLO
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El lenguaje de alto nivel
(high-level language) es
aquel que se aproxima
más al lenguaje natural
humano que al lenguaje
binario de las
computadoras, el que se
conoce como lenguaje de
bajo nivel
Cabol, pascal, C y ADA
RESPUESTA EJEMPLO
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El lenguaje máquina es el único que
entiende la computadora digital, es su
"lenguaje natural". En él sólo se pueden
utilizar dos símbolos: el cero (0) y el uno
(1). Por ello, al lenguaje máquina
también se le denomina lenguaje binario
Action scriptAfnixAlgolCoralMiranda
RESPUESTA EJEMPLO
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1. Lenguajes de programación
imperativos
2. Lenguajes de programación
declarativos
3. Lenguajes de programación
orientados a objetos
4. Lenguajes de programación
orientados al problema
5. Lenguajes de programación
naturales
El Lisp y el Prolog.Smalltalk y el C++
RESPUESTA EJEMPLO
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Es un lenguaje de programación de bajo
nivel para los
computadores, microprocesadores, micro
controladores, y otros circuitos
integrados programables. Implementa
una representación simbólica de los
códigos de máquina binarios y otras
constantes necesarias para programar
una arquitectura dada de CPU y
constituye la representación más directa
del código máquina.
Arquitectura x86
Poca
PIC16F84
RESPUESTA EJEMPLO
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La programación Orientada a objetos
(POO) es una forma especial de
programar, más cercana a como
expresaríamos las cosas en la vida
real que otros tipos de programación.
Para conseguir un ejemplo concreto de lo que
es la programación orientada a
objetos, podemos entrar en el Manual de PHP
5. Realmente este manual explica las
características de orientación a objetos de PHP
5 y ofrece ejemplos concretos de creación de
clases con características como
herencia, polimorfismo, etc.
RESPUESTA EJEMPLO
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es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.
While (true){ Switch (event){ case mousse_button_down: case mouse_click: case keypressed: case Else: } }
RESPUESTA EJEMPLO
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Es un conjunto de pasos que tienen
un orden lógico para realizar una
acción o una tarea.
algoritmo suma
Lea 5,2
Resultado=5+2
Escriba 7
Fin suma
RESPUESTA EJEMPLO
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Inicio /fin
Entrada
Salida
Asignación
bifurcación
algoritmo suma inicio
Lea 5,2 entrada
Resultado=5+2
Escriba 7 salidaFin suma fin
RESPUESTAEJEMPLO
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Es una forma que representa gráficamente los detalles algorítmicos de un proceso multifactorialSímbolos
Inicio/fin: indica el inicio y el fin de un diagrama
Entrada general: entrada o salida de datos en general.
Entrada por teclado: entrada de datos por teclado.
decisión: indica la comparación de
datos dependiendoEl resultado lógico
Salida impresa: indica la presentación de uno o varios
resultados
Acción proceso general: índica la acción general para realizaren el
en el computadorConector: indica el
enlace de dos partes
Conector :indica el enlace de dos partes de un diagrama en signos diferentes
inicio
X,p,y
A+y=R
R
X Y R
RESPUESTA EJEMPLO
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Es el nombre dado a una posición de
memoria en el computador y cuyo
contenido varia a lo largo de la
ejecución del proceso
numérica números
Alfanumérica letras
RESPUESTA EJEMPLO
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Es un valor de tipo permanente que
no puede modificarse al menos
dentro del contexto o situacion para
el cual esta previsto , suele
relacionarse en combinación con las
variables que si admiten
modificación en sus valores
constMin = 0;Max = 100;Intervalo = 10;N = (Max - Min) div Intervalo;Centro = (Max - Min) div 2;
RESPUESTA EJEMPLO
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Los operadores aritméticos toman
valores numéricos (tanto literales
como variables) como operandos y
devuelven un único valor numérico.
Los operadores aritméticos
estándar son
Suma =+
Resta=-
multiplicación =*
División =/
Exponenciación=A
1/2 //devuelve 0.5 en JavaScript1/2 //devuelve 0 en Java
RESPUESTA EJEMPLO
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>25 y <50< 100<= 100
RESPUESTA EJEMPLO
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El operador Y (&&) devuelve verdadero cuando las dos expresiones son verdaderas. El operador O (||) devuelve verdadero cuando cualquiera de las dos es verdadera, y el operador NO (!) invierte la lógica de la expresión que le sigue; si la expresión siguiente es verdadera devuelve falso y
viceversa.
(18>6) &&
(20<30)
!(18>15)
RESPUESTA EJEMPLO
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acrónimo de HyperText Markup Language, lenguaje de marcas de hipertexto. En informática, formato estándar de los documentos que circulan en la World Wide Web (WWW)
pantalla (texto, imágenes...)
los códigos (tags o etiquetas)
RESPUESTA EJEMPLO
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Son las etiquetas de cabecera que le informaran al navegador el tipo de documento, el titulo, la descripción las palabras claves
<head> Contenido del Head </head> (cierre)
RESPUESTA EJEMPLO
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En esta etiqueta pondremos las palabras clave más importantes de la página. La etiqueta tiene que ser única y descriptiva.
la primera parte del "snippet" que muestra Google y los otros buscadores en sus resultados.
RESPUESTA EJEMPLO
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es lo que llamamos el "cuerpo" del documento. Es la parte visible, la etiqueta body también podemos personalizarla para darle el aspecto que nosotros deseemos.
<body bgcolor="#FF0000"></body><body background="URL"> </body><body text= "#000000"></body><body link= "#FF0000" alink= "#FF0000" vlink= "# 0000FF"></body>
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RESPUESTA EJEMPLO
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H1>, <H2>, <H3>...: Titulares. Sirven para dividir el texto en secciones. Se pueden definir seis niveles de titulares, el texto que deseamos que sea un titular se pone entre las tags <H1> Titular </H1>. Se definen mediante las tags <H1>.....</H1> hasta <H6>.....</H6>
<HTML> <HEAD> <TITLE>Ejemplo 2</TITLE> </HEAD> <BODY>
<H1>Mi primera página</H1>
RESPUESTA EJEMPLO
<center>This text will be center-aligned.</center>
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La etiqueta <center> es compatible con todos los principales navegadores. However, it is deprecated and should be avoided! Sin embargo, ha quedado obsoleta y debe ser evitado!