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Informática
Viernes, 5 de abril
Introducción a la Informática
Partes de un Ordenador
MONITOR
El monitor es un periférico de salida fundamental de la PC, es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por la PC. Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores: uno
es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores, y el otro es el LCD; el
cual es una pantalla plana de cristal líquido.
Podemos encontrar dos tipos:
Matriz inactiva: la visualización dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté
usando y también del ángulo desde donde lo estamos observando.
Matriz Activa: permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores y los ángulos desde donde lo estamos
observando.
Monitor de Tubo Monitor LCD
TECLADO
El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las
computadoras clónicas (armadas). Aun así es un componente muy importante, ya que es el que
permitirá nuestra relación con la PC, es mas, junto con el mouse.
Existen varios tipos de teclados:
o De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no
hacen ruido al teclear.
o Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas
ruidosos que los anteriores.
o Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente
orientación, pero sólo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es
una tarea casi imposible.
o Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se
les han añadido una serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a varias
funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta
los inalámbricos, etc.
En cuanto al conector al que utilizan podemos encontrar una gran variedad, generalmente se
utilizan los estándares DIN, y el mini-DIN. El primero es el clásico, aunque actualmente ya
prácticamente se esta erradicando y reemplazando por el PS/2 (mini-din, habituales en placas ATX),
sin embargo todavía se los puede ver en computadoras tipo AT armadas.
También existen conectores USB al igual que en el mouse, pero todavía con poco uso debido a su alto precio en los dos casos (teclado y mouse) y porque no todas las PC´s cuentan con este tipo de conector (aunque en la actualidad cada vez mas, y de a poco
se va introduciendo este conector), de todas maneras no es una característica preocupante ya
que no altera el rendimiento para nada.
MOUSE
Al igual que el teclado, el mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC. Los “ratones” han sido los elementos que más
variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso
siendo del mismo fabricante.
Existen diferentes tecnologías con las que funciona el mouse:
o Mecánica
o Óptica
o Optomecánica
De estas tecnologías, la última es la más utilizada en los “ratones” que se fabrican ahora. La primera era poco precisa y estaba basada en contactos físicos
eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Los ópticos son muy precisos,
pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen “ratones” especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. Son los dispositivos más utilizados en las portátiles,
aunque no tanto en la actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamaño de una
tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son
estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.
Mouse Óptico Mouse trackball
CPU
En su forma más simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta
instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la
computadora, y a menudo controla su operación. Debido al papel central de tal unidad se conoce
como unidad central de procesamiento CPU (Central processing unit).
Dentro de muchas computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un dispositivo de almacenamiento masivo, puede incorporar una
unidad de procesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento, aunque es central para
su propio subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de computadora en su
conjunto. No obstante, los principios del diseño y operación de una CPU son independientes de su
posición en un sistema de computadora. Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU realizar su
función principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas.
También se la suele describir como el cerebro de la computadora.
Como es incapaz de “pensar”, el micro no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una
máquina matemática, la razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno
cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware “entienden” esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas
instrucciones.
Partes del microprocesador:
o Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia,
impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el
enlace con los conectores externos que lo
acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente.
o Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando así la velocidad y diminuyendo la el número
de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir, la que está más cerca del micro, tanto que
está encapsulada junto a él, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta
memoria.
o Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma
Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también
puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
o Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en
juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta,
multiplicación o división. También sabe
cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control
le dicen a la ALU qué debe hacer .
o Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que
regula el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones
de la unidad de decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los
Registros. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar
guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.
o Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta
unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de
decodificación .
o Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo
fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros .
o Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un
corto período de tiempo.
MEMORIA RAM
La memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria de
almacenamiento principal en donde la PC guarda los datos que está utilizando en ese momento.
Físicamente, los chips de memoria son rectángulos que generalmente suelen ir soldados en grupos a unas placas con "pines" o contactos. La diferencia
entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los discos rígidos,
disquetes, etc., etc. es que la RAM es mucho más
rápida, y que se borra al apagar la PC, no como los anteriores que pueden almacenar datos en forma
permanente.
Cuanta más memoria RAM se tenga instalada en la PC, mejor. En la actualidad lo recomendable serían 128 MB aunque con 64 MB no estarían tan mal, y ni hablar, con 256, 512 MB o mas ni nos tendríamos que preocupar por un largo tiempo (en teoría). La
cantidad de memoria RAM necesaria depende básicamente de para qué use usted su PC, lo que condiciona qué sistema operativo, programas,
juegos, si navega por Internet, si usa programas de diseño, que son los que mas “consumen” memoria.
Módulo de memoria RAM
Bits y Bytes
Un byte es la unidad más básica que se utiliza en la informática, y esta es formada al agruparse 8 bits.
Los bits generalmente no se utilizan, salvo para calcular la eficiencia de redes, pero aun así estos
son convertidos a valores de bytes para facilidad de
comprensión. Cuando hablamos de memoria es importante el entender y el saber como convertir
de bits a bytes, esto se logra al dividir el valor de los bits entre ocho, y eso te dará el valor en bytes.
SIMM DIMM
Es la forma en que se reúnen los chips de memoria, para conectarse a la placa base de la PC. Son unas placas (tarjetas) alargadas con conectores en un extremo, a todo el conjunto se lo llama módulo.
o SIMM: (Single In-line Memory Module - Módulos simples de memoria en línea) de
30/72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4
módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y las ranuras (bancos) donde van montadas suelen ser de color
blanco.Los SIMM de 72 contactos (en su época,
más modernos) manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos
(iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).
o DIMM: (Dual In-line Memory Module - Módulos de memoria dual en línea) de
168/184 contactos y unos 13 a ~15 cm y en ranuras (bancos) generalmente de color
negro, llevan dos palanquitas de color blanco por lo general en los extremos para
facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5,
3.3, 2.5 voltios.
Línea de Comandos
La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos
utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de líneas de comandos se
consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas.
¿Qué es el CD?
El CD es un disco óptico el cual es capaz de almacenar datos y música en formato digital. Esto
quiere decir que la información se guarda utilizando, únicamente, series de unos y ceros
(encendido-apagado, verdadero-falso, etc., etc.) En los CD's, la información está representada por
cientos de muescas o agujeros a lo largo de una
pista espiral que tiene un grosor de 0.5 micrones y un largo aproximado de 5 Km.
Para leer el CD se emite un haz de láser directamente sobre dicha pista, cuando el láser toca
una parte plana, es decir sin muesca, la luz es directamente reflejada sobre un sensor óptico, lo
cual representa un uno (1). Si el haz toca una parte con muesca, es desviado fuera del sensor óptico y
se lo interpreta como un cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el láser como el sensor
se mueven desde el centro hacia fuera del CD.
-QUEMADORES DE CD'S-
Como la misma palabra los dice: graban CD's, su funcionamiento es similar a las lectoras de CD's
solo que adicionalmente tienen un láser de escritura con la habilidad de poder modificar la
superficie del CD. Como el láser de lectura no tiene la potencia suficiente no es posible que la
información sea “destruida” por un lectora convencional.
Ambos lásers (escritura y lectura) se mueven de la misma manera, pero el de escritura cuenta con
unas guías impresas en los CD's para poder realizar el proceso de escritura de forma correcta. A través
de estas guías el láser se enciende y se apaga de manera sincrónica con los unos y ceros que debe
escribir en el disco.
CD-ROM
Grabadora de CD's
Lectoras de CD
Las unidades lectoras de CD-ROM pueden ser internas (va dentro del gabinete) o externas (fuera
del gabinete). Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos
varias PC's podemos tener una unidad externa para transportarla y utilizarla con todas las PC's que
tengamos. Si no tenemos espacio disponible en la PC para instalarla, la solución es una instalación
externa, otra de las ventajas que tiene las externa sobre las internas es que es mas fácil de instalar y el usuario no necesita tener conocimientos técnicos; Su desventaja es que son mas caras. En el caso de las lectoras internas la instalación es un poco mas complicada para los principiantes ya que hay que meter mano en el gabinete y se esta obligado de al
menos tener los conocimientos básicos de hardware, por otra parte su principal ventaja es
que son baratas.
Lectora de CD's
Velocidad de lectura
Es uno de los aspectos más importantes. Está claro que cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la
respuesta del sistema a la hora de leer datos, reproducir sonido, vídeo, etc. desde el CD. Los
valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, ... 36x y 40x. La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg.
Hoy en día existe de 52x, 56x, etc.
DISCO DURO
Disco Duro.- Es el dispositivo de almacenamiento de la computadora, en el se guardan el sistema
operativo de la computadora( Por ejemplos Windows), las aplicaciones( Word, Excel, Power Point) y datos de las mismas( los archivos que creamos con las aplicaciones). La información
también se puede guardar en disquettes, discos compactos "CD", y algunas otras unidades como
unidades de respaldo ZIP, IOmega, cintas etc.
Nombre: Disco de 3 ½
Dimensión: 3.5 pulgadas
Capacidad: doble densidad (DD) 720K, alta densidad (HD) 1.44 MB
Ejemplo: Un folleto de 100 páginas con ilustración.
Fecha en que se uso: de 1984 a la actualidad
El disco o disquete de 3.5 pulgadas ejemplifica el dicho de "más pequeño, más capaz" que ha
caracterizado a la tecnología de las computadoras. Un disco de doble densidad de 3.5 pulgadas
almacena el doble de información que un disco de igual tipo pero de 5.25 pulgadas, es decir, 720K (los
actuales son de 1.44M).
Si bien las unidades de discos de alta densidad de 3.5" dividen los discos en el mismo número de
pistas que las de doble densidad, pueden "comprimir" el doble de información en cada pista.
Las unidades de alta densidad pueden leer y escribir en discos de doble densidad.
Los discos de 3.5" tienen una lengüeta de protección. Los programas y datos sólo se pueden
copiar o borrar del disco cuando la lengüeta está en la posición de "sin protección".