Download - Myslenkove mapy
- 1.
- Mylenkov mapy
- v Linuxu
- 2. Michal ern
3. LinuxAlt 2011 4. Abstrakt
- Mylenkov mapy se staly nezpochybnitelnm fenomnem. Pouvaj se k rozvoji kreativnho mylen, ke studiu, kooperaci na projektech nebo jako nstroj na podporu nvrhu algoritm.V pednce budou nastnny nkter monosti jejich vyuit a pedstaven software pro jejich tvorbu, kter je dostupn jako open source.
5.
- Co jsou mylenkov mapy
- Mylenkov mapa (nkdy tak nepesn mentln mapa) je graficky uspodan text doplnn obrzky s vyznaenm souvislost.
6. Nkdy se mluv o datagramu, v jeho uzlech jsou mylenky a souvislost mezi nimi jsou hrany grafu. 7. Jednm z prvnch, kdo je zaal vyuvat, byl Porfyrios z Tyru (232304). 8. Dle je vyuvali nap. R. Lull, A. M. Collins. 9. Dnen popularitu jim pinesl T. Buzan. 10.
- Mylenkov mapa
11.
- Pro je vyuvat
- Zskn pehledu o souvislostech.
12. Snadn rozlenn textu. 13. Dekompozice problm (nap. u nvrhu algoritmu). 14. Zviditeluj chod mylenek. 15. Usnaduj spoluprci vce osob na een problmu. 16. Zachycuj mylenkovou strukturu. 17.
- Vyuit
- Nvrh potaovch program:
-
- Struktura sloitjch program.
- 18. Chod algoritmu.
19. Dekompozice problm a jejich partikulrn een. 20. Odpovd UML struktue.
- Brainstorming.
21. Pochopen historickch souvislost. 22. Pro snadn uen. 23. Analza problm. 24. 25.
- Jak na to
- 1. Zante ve stedu papru hlavnm nmtem. 2. Vyuijte obrzk, symbol, kd. 3. Vyberte hlavn tmata a zdraznte pomoc velkch a malch psmen. 4. Vyuijte barev. 5. Vytvote si svj osobn styl tvorby mylenkovch map.
26.
- Jak na to II.
- Dleit je cvik a soustavnost.
27. asem zjistte, e vm urit styl vyhovuje vce a jin mn. 28. Nebojte se experimentovat. 29. Ne kad problm se d efektivn eit pomoc mylenkovch map (nap. pohdka erven karkulka). 30.
- Samotn tvorba
- Na papr
-
- Je to rychl a pirozen.
- 31. Ned se pli pohodln sdlet, dodaten upravovat, roziovat.
- Na potai
-
- K tvorb je poteba pota, co nen vdy intuitivn.
- 32. Vhodou je snadn modifikace struktury, online spoluprce, zanoovn struktur, vt monosti odlien prvk, jednoduch editace...
33.
- Pklady aplikace mylenkovch map
- HyperPhysics
- < http:// hyperphysics . phy - astr . gsu .edu/ hbase / hframe . html > Uebnice fyziky.
- Prezi
- < www.prezi.com > Nstroj na tvorbu prezentac v podob mylenkovch map.
34.
- Zdarma dostupn software
- FreeMind
35. Labyrinth Maps 36. Semantik 37. XMind 38. VYM 39. Kdissert 40. ... 41.
- FreeMind
42. 43.
- FreeMind
- Asi nejznmj software na tvorbu mylenkovch map.
44. Je zdarma. 45. K dispozici je v tak v etin. 46. Je napsan v JAVA. 47. Dostupn pro Windows, Linux i MAC OS. 48. < http:// freemind . sourceforge . net / > 49.
- FreeMind
- Umouje pipojit k uzlm obrzek.
50. Pln formtovan text v uzlech. 51. Ke kadmu uzlu je mon vkldat formtovan poznmky. 52. Lze nastavit vzhled mapy. 53. ada pznakovch obrzk. 54. Monost skrt nepotebn kategorie. 55. Prce s vce mapami souasn, jejich spojovn, rozdlovn... 56.
- FreeMind
- Monosti exportu:
-
- HTML
- 57. PNG
58. Java Applet 59. Flash 60.
- Import z jinch aplikac.
61. A ada dalch monost. 62. 63. 64.
- Semantik
65. 66. Semantik
- Umouje tvorbu vce nezvislch map a jejich nsledn spojovn.
67. Sna se vytvoit linern mylenkov struktury z mapy. 68. K jednotlivm polokm je mon snadno pipojovat grafick prvky a atributy. 69. Ureno pro KDE. 70.
- XMind
71. 72. XMind
- Profesionln software, nen oteven, je uren pro profesionln vyuit.
73. Podpora online sdlen map, kooperace na dlku. 74. Je mon pracovat i s jinmi diagramy. 75. Velice dobr grafick vstupy a intuitivn prce. 76. Multiplatformn (Java). 77. Zvukov komente, sprva reviz atp. 78.
- VYM
79. 80. VYM
- Jednoduch ovldn.
81. Propracovan klvesov zkratky. 82. Mlo funkc. 83. Uren pedevm pro ajky. 84. patn organizace stromu, chyb navigtor,... 85. Velice slun export mapy. 86. Dal
- Kdissert
87. Labyrinth Maps 88. FreePlane 89. SciPlore 90. Bubbl.us 91. Wikimindmap 92. Prezi 93.
- Informatick aplikace
94. zen projekt, znalostn management
- Dky mylenkovm mapm je mon mt dobr pehled o tom, kdo co v projektu dl.
95. Jsou ideln na dekompozici problm a jejich analzu. 96. Daj se dobe ut pi SWOT. 97. Poslou jako dobr monitoring znalost a informac. 98. Velice uiten nstroj na prezentace. 99. Podpora kreativity
- Grafick reprezentace dat podporuje kreativitu a iniciuje mozek k hledn novch souvislost.
100. Brainstorming. 101. Snadn hledn novch vazeb mezi uzly i novch tmat. 102. Programovn
- Primrn dekompozice a analza problmu.
103. Hrub nvrh pedchzejc nvrh v UML. 104. Dobr nstroj na rozven ppadnch problm i dlbu prce. 105. Velice zajmav monosti pi tvorb Webu a webovch aplikac. 106. Dobr nstroj na tvorbu dokumentace, navigtor a nvod. 107. Dal
- Je to zbavn.
108. Rozvj to kreativitu. 109. Dobe se tm prezentuje. 110. Mohou poslouit pro sebereflexi. 111. Jsou jednou z cest jak dlat vci netradin. 112. Zlepuje to pam. 113.
- Obrzky
- Slide 3: VADEKA .[cit. 2010-02-21]. Dostupn pod licenc Creative Commons na WWW:< http://en. wikipedia . org / wiki / File :Guru_ Mindmap . jpg >
114.
- Dkuji za pozornost
- eno pod licenc GNU FDL