![Page 1: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/1.jpg)
Motivational Interviewing
Tata Laksana Awal Gaming Disorder
Oleh:
Mohammad Irsad, S.Psi.,M.Psi.,Psikolog
1
![Page 2: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/2.jpg)
Mengapa bermain game menjadi
persoalan?
Karena….
1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan
2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd
kehidupan yang lain
Ketergantungan non zat adalah sebuah
penyakit yang mana otak tidak mampu
berfungsi secara normal dalam area Motivasi,
perhatian, persepsi, daya ingat, perencanaan dst (dr. Dian Setyorini,M.Sc.,SpKJ)
2
![Page 3: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/3.jpg)
Kenapa memilih wawancara memotivasi
3
![Page 4: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/4.jpg)
4
Gaming menjadi kebutuhan
![Page 5: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/5.jpg)
5
Tujuan Workshop
Pada akhir workshop ini, anda akan mampu :
1. Memahami secara alamiah tentang motivasi yang
mempengaruhi perubahan perilaku
2. Memahami peran Psikolog Klinis dan klien saat
menggunakan strategi memotivasi untuk perubahan
perilaku
3. Memahami model tahapan perubahan dan mampu
mengenali
4. Mengenali prinsip dari wawancara memotivasi
![Page 6: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/6.jpg)
Pengenalan wawancara
memotivasi
Persiapan orang untuk berubah
6
![Page 7: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/7.jpg)
7
Memotivasi Klien : Definisi
Wawancara memotivasi adalah suatu
petunjuk, berpusat pada Cara Berinteraksi
klien yang bertujuan membantu klien
mengeksplorasi dan memutuskan keragu-
raguannya/perasaaan ambivalen tentang
penggunaan game dan mulai untuk membuat
perubahan yang positif .
![Page 8: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/8.jpg)
8
Dengan kata lain…
Banyak orang yang terlibat penggunaan
game yang berbahaya tetapi tidak
sepenuhnya menyadari bahwa mereka
mempunyai masalah atau masalah lain
dalam kehidupannya berkaitan dengan
penggunaan game.
![Page 9: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/9.jpg)
9
Ini terlihat mengejutkan…
Bahwa orang tidak mudah menghentikan
penggunaan gamenya, meskipun
mereka tahu banyak masalah yang
ditimbulkan oleh ketergantungan game
baik pada dirinya maupun keluarga .
![Page 10: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/10.jpg)
10
Bagaimanapun…
Orang yang terlibat penggunaan zat atau
non zat (game)yang membahayakan
seringkali mengatakan mereka ingin
berhenti menggunakan, tetapi itu tidak
mudah dilakukan atau tidak dapat
dilakukan.
![Page 11: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/11.jpg)
Memahami bagaimana orang
berubah : Model-Model
11
![Page 12: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/12.jpg)
12
Pendekatan Tradisional (1)
Perubahan dimotivasi oleh perasaan tidak
nyaman.
Bila anda dapat membuat orang merasa tidak
nyaman, mereka akan berubah.
Orang harus merasa “sangat tidak nyaman”
untuk siap berubah
Akibatnya : Orang tidak berubah jika tidak
cukup menderita
![Page 13: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/13.jpg)
13
Pendekatan tradisional (2)
Todong Langsung !
Klien di isolasi
Kamu lebih
baik!
atau tidak!
![Page 14: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/14.jpg)
14
Pendekatan Tradisional (3)
Seseorang yang terus menggunakan zat/non zat
adiktif adalah “dalam penyangkalan.”
Cara terbaik untuk “menembus” melalui
konfrontasi penyangkalan secara langsung.
![Page 15: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/15.jpg)
Kenapa Memilih MI
Klien datang dgn berbagai macam alasan
Klien tidak menghubungkan masalah
gangguannya dengan topik yang mereka ingin
diskusikan dalam konseling
Membangun solusi untuk berubah
Membantu klien mengerti alasan mereka untuk
berubah
Membantu psikolog menghubungkan intervensi
yang layak berdasarkan perubahan klien
15
![Page 16: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/16.jpg)
MI digunakan untuk
Diterapkan pada hampir pd semua perilaku
Menilai tahapan perubahan dari klien
Meningkatkan kemampuan klien dalam
mencari cara mencapai perubahan
Mendorong kemampuan klien untuk
klarifikasi setiap masalah dan mekanisme
pemecahan masalahnya
Membantu klien mendifinisikan tujuan
16
![Page 17: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/17.jpg)
Ciri Khas MI
Kolaburasi
1. Sikap tidak menghakimi
2. Perubahan terjadi karena pengalaman dan
persepsinya sendiri BUKAN dipaksakan
Menimbulkan kesadaran diri
Bicara Bukan Hasil dari kebijaksanaan,
pemahaman, atau kenyataan dari konselor
malinkan hasil dari sudut pandang klien
17
![Page 18: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/18.jpg)
Lanjutan…..
Autonomi
1. Menghargai pilihan pribadi
2. Perubahan sepenuhnya tanggung jawab klien
dan konselor dalam kemitraan terapeutik
Bergulir dengan resistensi/penolakan
1. Penolakan, ketidaksediaan, ambivalensi diakui
dan dimengerti
2. TIDAK memaksakan tujuan/persepsi namun
mengajak klien untuk mempertimbangkan
tujuan/persepsi
18
![Page 19: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/19.jpg)
Refleksi Pribadi
Pikirkanlah
beberapa saat
tentang
perubahan yang
paling sulit yang
dimiliki dalam
hidupmu !
1. Perubahan apa yang
ingin anda buat?
2. Bagaimana anda
memutuskan untuk
membuat perubahan tsb
3. Orang atau kejadian apa
yg mempengaruhi
keputusan anda
4. Langkah apa yang anda
ambil untuk perubahan?
19
![Page 20: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/20.jpg)
20
Pendekatan lain : Memotivasi (1)
Orang ambivalen untuk berubah
Orang terus menggunakan game karena
perasaan ambivalen mereka
![Page 21: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/21.jpg)
21
Pendekatan lain : Memotivasi (2)
Motivasi untuk berubah dapat dibantu
dengan, penerimaan, pemberdayaan, dan
suasana yang aman
![Page 22: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/22.jpg)
22
Ambivalen
Ambivalen : Merasakan dua hal tentang sesuatu.
Semua perubahan mengandung elemen ambivalen.
Menyelesaikan ambivalen dalam tuntunan untuk berubah adalah elemen kunci dari wawancara memotivasi
![Page 23: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/23.jpg)
23
Wawancara Memotivasi
Mengapa orang
Tidak
mau berubah?
![Page 24: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/24.jpg)
24
Anda akan berpikir . . .
Bahwa bila seorang laki-laki
mendapat serangan jantung, ini
sudah cukup mendesak mereka
untuk berhenti merokok, merubah
pola makan, olah raga teratur, dan
meminum obat.
![Page 25: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/25.jpg)
25
Anda akan berpikir . . .
Bahwa kondisi mabuk,
hubungan antar manusia
yang terganggu, kecelakaan
lalu lintas, kehilangan daya
ingat – Rumah Tangga
Hancur cukup meyakinkan
wanita untuk berhenti minum
alkohol.
![Page 26: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/26.jpg)
26
Anda akan berpikir…
Bahwa waktu yang dihabiskan
dalam ketidakbebasan di penjara
akan mencegah orang berbuat
salah kembali.
![Page 27: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/27.jpg)
27
Dan selanjutnya…
Penggunaan adiksi game yang
berbahaya tetap bertahan meskipun
besar sekali bukti kerusakan dalam
kehidupan mereka.
![Page 28: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/28.jpg)
Mengapa orang tidak mau
berubah?
![Page 29: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/29.jpg)
29
Apa masalahnya?
Ini bukanlah…
mereka tidak mau melihat kenyataannya (menyangkal)
mereka tidak peduli (tidak ada motivasi)
Mereka masih dalam tahap dini untuk berubah
Ketergantungan game adalah penyakit otak yang membuat otak tidak mampu berfungsi secara normal dalam area seperti ; motivasi, perhatian, persepsi, daya ingat, perencanaan dsb.
![Page 30: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/30.jpg)
30
Tahapan Perubahan Prochasca, Di Clemente & Norcross (1992)
![Page 31: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/31.jpg)
Spiral penuh perubahan perilaku
Waktu
prakontemplasi kontemplasi
preparasi
preparasi
kontemplasi
aksi
aksi
rumatan
![Page 32: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/32.jpg)
32
Aktivitas 1: Refleksi
Pikirkanlah tentang sesuatu yang paling
sulit anda rubah dalam kehidupan anda.
Berapa lama waktu yang diperlukan
untuk anda mengambil pertimbangan
berubah sampai melakukan aksi .
![Page 33: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/33.jpg)
33
Membantu Orang Berubah (1)
Membantu orang berubah melibatkan
peningkatan kesadaran mereka tentang
kebutuhan berubah dan membantu mereka
memulai melewati tahapan perubahan.
Mulai dari “dimana klien saat ini”
Pendekatan positif lebih efektif daripada
konfrontasi
![Page 34: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/34.jpg)
34
Membantu orang berubah (2)
Wawancara memotivasi adalah proses
menolong orang melewati tahapan
perubahan.
![Page 35: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/35.jpg)
Prinsip Motivasional Interviewing
1. Menggunakan emphati
2. Mengurangi ambivalensi dan
mengembangkan
perbedaan/kesenjangan (discrepancy)
3. Memfasilitasi pernyataan motivasional
4. Menghindari/bergulir dengan resistansi
5. Dukungan kemampuan diri
35
![Page 36: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/36.jpg)
1. EMPHATI
Merupakan ketrampilan belajar
memahami arti lain adalah
mendengarkan reflektif, baik konselor
yang memiliki atau tidak memiliki
pengalaman yang serupa
36
![Page 37: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/37.jpg)
2. DISCREPANCY
Kesenjangan antara apa yang
seharusnya dan diharapkan (Standard)
dengan apa yang sebenarnya terjadi
(performance) sehingga dapat diketahui
ada tidaknya kesenjangan (discrepancy)
antara keduanya yaitu
standard yang ditetapkan dengan kinerja yang sesungguhnya
37
![Page 38: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/38.jpg)
3.FASILITASI PERNYATAAN MOTIVASIONAL
Pernyataan Motivasional Kontra Motivasional
Ternyata saya tidak sadar
bahwa hal ini berdampak besar
terhadap saya
Saya tidak memiliki masalah
dengan penggunaan game
Saya merasa kecewa thd diri
sendiri karena saya melukai
keluarga dengan penggunaan
game yang berlebihan
Masalahnya bukan di saya !!!
Saya tidak tahu harus
bagaimana, tp harus ada
perubahan
Saya tidak akan berhenti
bermain game 38
![Page 39: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/39.jpg)
4. MENGURANGI RESISTENSI
1. Bergulir dengan resisten(hindari konfron)
2. Hargai pasien sebagai sebuah sumber
untuk menemukan solusi atas masalah
3. Memindahkan fokus
4. Reframe
5. Menguatkan pilihan dan kontrol diri
6. Berhenti menyediakan solusi bagi pasien
39
![Page 40: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/40.jpg)
Mengenali Resistensi
Mengajak debat
Memotong/interupsi
Gagal mengaitkan (masalah dengan
pengunaan zat/non zat)
Mengacuhkan masalah
Tidak terlibat
40
![Page 41: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/41.jpg)
5. SUPPORT SELF EFFICACY
Percaya mempunyai kemampuan
berubah adalah motivator yang penting
Klien mempunyai tanggung jawab untuk
memilih dan melaksanakan perubahan
dirinya
Masih ada harapan dalam sekian banyak
pendekatan yang tersedia
41
![Page 42: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/42.jpg)
TAHAPAN MOTIVASIONAL INTERVIEWING
1. Menilai klien (assessing)
2. Mengeksplorasi hal hal yang baik &
kurang baik
3. Merangkum dan membantu klien untuk
membuat keputusan
4. Membantu merancang perubahan
42
![Page 43: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/43.jpg)
1. Menilai Klien
Memantapkan rappor
Menunjukan emphati
Riwayat penggunaan game (keseharian)
Menyediakan hasil umpan balik dalam
proses assesment (yang obyektif)
43
![Page 44: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/44.jpg)
2. MENGEKSPLORASI YG BAIK
Apa saja hal hal yang baik tentang…..
Orang menggunakan gadget karena
membantu mereka dalam
menyelesaikan masalahnya, bagaimana
mereka (Game) membantu kamu????
Apa akan hilang ktk kamu sedang tidak
menggunakan…?
Apa lagi…..?
Pastikan untuk memberikan dukungan untuk efikasi diri 44
![Page 45: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/45.jpg)
2. EKSPLORASI YG KURANG BAIK Dapatkah kamu menceritakan tentang sisi tidak
baik dari penggunaan….
Aspek aspek apa saja yang membuat kamu
merasa tidak terlalu bahagia?
Hal hal apa saja yang kamu akan kehilangan?
Kalau kamu meneruskan seperti sebelumya,
kira kira seperti apa dirimu 3 tahun dari
sekarang
Apa lagi…..?
Pastikan untuk memberikan dukungan untuk efikasi diri
45
![Page 46: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/46.jpg)
3. BERTANYA TENTANG KEPUTUSAN
Nyatakan ulang dilema atau ambivalensi
1. Kamu mengatakan bahwa sedang
berusaha untuk menentukan untuk
melanjutkan atau memutuskan…..
2. Setelah diskusi ini, apakah kamu
menjadi lebih jelas tentang apa yang
akan kamu lakukan?
3. Jadi, apakah kamu sudah membuat
keputusan? 46
![Page 47: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/47.jpg)
4. Perancangan Tujuan (Goal Setting)
1. Apa yang akan kamu lakukan (langkah
pertama) setelah ini ?
2. Apa yang akan kamu lakukan dalam 1-2 hari
kedepan? (minggu)
3. Apakah kamu sudah melakukan sesuatu untuk
meraih ini? Kalau iya..tentunya kamu dapat
melakukan yg lebih lagi
4. Siapa saja yang membantu dlm hal ini
5. Dalam skala 0-10, seberapa percaya dirikah
kamu dlm melakukan langkah berikutnya?”
47
![Page 48: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/48.jpg)
Bila tidak ada komitment terhadap
perubahan yang di buat?
1. Diam saja
2. Berempati bahwa ambivalens dapat menjadi
sangat sulit
3. Tanyakan apakah klien dapat mengelola
konsekwensi dari tindakan yg dia pilih (tidak
membuat sebuah keputusan)
4. Tanyakan apakah ada hal lain yang dapat
mendukungnya dalam menjalankan
keputusannya (mis.memiliki banyak waktu,
teman) 48
![Page 49: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/49.jpg)
Ingat, Biarkan Pintu Terbuka….
Dalam rangkuman,
Tampaknya pada saat ini kamu tidak mau
merubah perilakumu ini, Tapi bila kamu
mau membicarakan masalah ini lebih
lanjut dalam tahapan berikutnya, atau bila
kamu memutuskan bahwa saat ini adalah
saat memulai terjadinya masalahmu, kamu
dipersilahkan datang lagi dan kita dapat
membicarakan hal ini lebih lanjut lagi
49
![Page 50: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/50.jpg)
Kesimpulan MI
Keputusan yang dihasilkan berfokus pada kebutuhan
klien
Menggunakan konseling untuk mengurangi diskusi
tentang perubahan
Membantu klien dalam mengidentifikasi tahapan
perubahan
Menghubungkan intervensi kepada motivasi klien
Membuat kesenjangan antara dimana klien berada
dengan dimana klien sebenarnya ingin berada
50
![Page 51: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/51.jpg)
STATEGI DALAM
MOTIVASIONAL INTERVIEWING
51
![Page 52: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/52.jpg)
PROSES DALAM PERUBAHAN
PERILAKU
Prakontemplasi Kontemplasi Preparasi Bertindak Rumatan
Mulai sadar
Emosi mulai
berespon
Analisis lingkungan
Berpikir menjajagi isu
Melihat opsi lain
Efikasi diri
Dukungan sosial Bantuan dari orang dekat
Penguatan
Lihat opsi lain
Terkendali
Dukungan Sosial
![Page 53: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/53.jpg)
53
Tahap Pertama : Pre-contemplation
Orang pada tahapan ini :
Tidak menyadari adanya masalah yang
berhubungan dengan penggunaan zat mereka
Tidak memperhatikan masalah penggunaan
zat mereka
Tidak peduli orang lain yang percaya mereka
melakukan sesuatu yang berbahaya
![Page 54: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/54.jpg)
54
Tahap Kedua : Contemplation
Orang pada tahapan ini mempertimbangkan akan
berubah atau tidak (ambivalen) :
Mereka menikmati menggunakan zat, tetapi
Mereka kadang kala khawatir tentang peningkatan
biaya (keuangan dan hal-hal lain).
Secara terus menerus (konstan) mereka berdebat
dengan dirinya apakah dirinya bermasalah atau tidak.
![Page 55: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/55.jpg)
55
Tahap Ketiga :
Determination/preparation
Orang pada tahapan ini:
Mungkin sudah siap untuk merubah perilaku mereka
Seringkali percaya bahwa biayanya akan lebih
berat daripada keuntungannya
Percaya bahwa perubahan diperlukan hanya pada
beberapa point/hal.
Tahapan ini kemungkinan memerlukan waktu lama
untuk masuk ke dalam tahapan berikutnya (action).
?
![Page 56: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/56.jpg)
56
Tahap Keempat : Action
Orang pada tahapan ini :
Sudah memulai proses untuk berubah
Membutuhkan bantuan untuk mengenali
langkah-langkah yang realistik, situasi dengan
risiko tinggi, dan strategi mengatasi masalah
yang baru
![Page 57: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/57.jpg)
57
Tahap Kelima : Maintenance
Orang pada tahapan ini :
Sudah melakukan perubahan
Berusaha mempertahankan perubahan
![Page 58: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/58.jpg)
58
Kambuh
Orang pada tahap ini memulai kembali perilaku
yang sama dengan sebelumnya.
Orang biasanya mencoba beberapa kali untuk
berhenti sebelum menjadi sukses.
Proses perubahan tidak selalu sama dengan
yang berikutnya. Setiap usaha perubahan
akan terbentuk berdasar informasi baru yang
diperoleh dari perubahan sebelumnya
![Page 59: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/59.jpg)
59
Kambuh
Seseorang yang kambuh TIDAKLAH
gagal!
Kambuh merupakan bagian dari proses
pemulihan.
![Page 60: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/60.jpg)
60
Bilamana strategi memotivasi
digunakan?
Wawancara memotivasi dapat digunakan
sebagai :
Alat untuk asesmen
Alat intervensi untuk membantu klien bergerak
melalui proses perubahan.
Cara untuk menfasilitasi munculnya proses
perubahan secara alami pada seseorang
Metode untuk membantu klien menghilangkan
ambivalen.
![Page 61: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/61.jpg)
61
Pertimbangan penting
Cara/gaya konseling seorang klinisian
adalah aspek yang paling penting
dalam wawancara memotivasi :
Gunakan mendengarkan reflektif dan
empati
Hindari konfrontasi
Bekerja sebagai tim untuk menghadapi
“masalah”
![Page 62: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050401/5f7efee75ddb8c4d7c46a5f2/html5/thumbnails/62.jpg)
62
Motivasi untuk perubahan
Motivating for change
Pre-contemplation
Contemplation
Determination/ Preparation
Action
Maintenance