Download - Mondesvirtuels - vulgarisation
Intervenant :Hugues AUBIN
akahugobiwan
zolnir
Internet et mondes virtuels persistants
Photo mer de mobiles sur DBB
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Internet et mondes virtuels persistants
"Un monde virtuel est un environnement basé sur une simulation informatique, utilisé par ses habitants pour y habiter et y interagir via leurs avatars" (Wikipedia)
Definition
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Monde virtuel ne veut pas dire jeu video
MassivelyMultiplayerOnlineMMO
Des millions d’internautes membres
Des environnements persistants
Des interactions et mécanismes sociaux
Dans un environnement préconstruit, « cadré »
...scénarisé (role play).
Il existe aussi de nombreux “serious games”…
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Imaginons un espace virtuel en 3D, vide mais combinant
Simulation physique (pesanteur, vent, soleil…)
Interaction sociale (outils de réseaux sociaux, création de groupe, messages instantanés…)
Outil de modélisation, de création et d’échange
Interopérabilité avec l’internet et les systèmes d’informations
Y aurait-il émergence de contenus et de services ?
Mais si le monde était vide et à créer ?
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Regardons Second Life
Ce n’est pas un jeu
Interdit aux moins de 18 ans
Des usagers du monde entier
Accès gratuit
Contenu créé, géré et développé par les utilisateurs
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Quelques chiffres
2007…
9 596 742 comptes utilisateurs
42% de femmes
37% d’usagers d’entre 35 et 44 ans
25% d’entre 18 et 24 ans
6 685 585 $ US d’échangés dans le mois
7000 îles – 10 millions d’objets créés par les utilisateurs
2002 : 16 ordinateurs, moins de 1000 testeurs
Changement d’échelle + partage d’un même univers + capacités de création et d’interaction
=émergence.
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Comment ça marche ?
- Télécharge un logiciel gratuit sur le site secondlife.com
- Le logiciel (open source) se connecte aux serveurs de la compagnie linden labs qui va générer le monde virtuel pour l'usager.
L’usager :
- Developpe Second Life et ses capacités techniques- Gere le système d'échange de la monnaie virtuelle, le linden dollar- Reagit en cas de report d'abus et de violation des lois de second life ou de la loi tout court- Est financé par les usagers louant des terrains virtuels à la société
Linden Labs :
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Et vous, dans un monde virtuel
Si vous pouviez
aller n’importe où,
où iriez-vous ?
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Vous, dans un monde virtuel...
Que feriez-vous ?
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Vous, dans un monde virtuel...
Qui seriez-vous ?
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Business
- 270 L$ -> 1$
- vente d'objets virtuels ou non
- recrutement
- management
- construction de communautés
- service apres-vente
- formation et recherche
- relations publiques
- événements
+ de 7M$ US/mois
échangés sur SL
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Exemples de marques
[Tout Rennes Blogue]
Education
Universités et institutions multiples (des dizaines d'îles dédiées)
Cours gratuits (programmation, sciences naturelleseconomie, droit, langues, littérature, art, architecture...)
- conferences- lectures- discussions- interviews- etc.
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Action politique
Elections françaises (FN, PS...)
Quartiers généraux des candidats américains
Levées de fond
Manifestations
Lobbying...
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Communication média
- une forte couverture médiatique
- SL a aussi ses propres medias (journaux papiers, electroniques, blogs, et virtuels..)
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Culture et loisirs
Art et architecture
De trés nombreuses expositions
Un espace important pour l'expression artistique et culturelle
Loisirs...tous azimuts
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Les limites actuelles
Prise en main difficileRupture avec les habitudes, au départ (pas de scénario)Pas de regroupement de masse au dela de 200 avatars -> pics de trafic limités Fiabilite insuffisante
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SL a dejà plusieurs sérieux concurrents
D'ici à 2011 80% des usagers actifs de l'internet auront un avatar…(Gartner 2007)
Quels contenus et services saurez-vous leur délivrer ?
La meilleure façon de comprendre, c’est de pratiquer !
[Tout Rennes Blogue]
Et après ?
Vers de nouvelles interfaces… (pourquoi le web devrait-il rester plat ?)
[Tout Rennes Blogue]
Et après ?
Le métaverse project :
Un standard permettant à mon avatar d'agir et devoyager dans les différents mondes virtuels
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►Alja Sulcic aka Alja Writer (Artesia, Slovénie) ttp://ialja.blogspot.com/
►Tracy Kennedy, university of Toronto"Virtual environments and web 3D worlds...with old problems"
http://www.slideshare.net/Netwoman/virtual-environments-and-web-3d-new-worlds-with-old-problems/
►Philip Rosedale (fondateur Liden Labs) - entretiens videoshttp://www.mefeedia.com/entry/3383290/
►SLIS San José.►Stephane Baylehttp://slbusinessreview.com
►Kzero
Crédits