Download - Modelado texturizado Uv
![Page 1: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/1.jpg)
![Page 2: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/2.jpg)
•Utilizar Blender no es complicado, solo un poco laborioso, para realizar grandes proyectos en este programa solo necesitas dedicación, paciencia y dejar correr tu creatividad, veras que grandes cosas puedes crear.
![Page 3: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/3.jpg)
Elimina el cubo inicial, e inserta una UV esfera
![Page 4: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/4.jpg)
-Entra al modo Edit mode (con la tecla de tabulador)
-Presiona la tecla con el número 1 para colocarte en la vista frontal
-Deselecciona todo con la tecla “A” y selecciona la mitad de abajo con la tecla “B”
-Después suprime las caras seleccionadas con la tecla “X”
![Page 5: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/5.jpg)
-Cambia al modo de vertex
-Selecciona un vértice
-Con las teclas Alt+ Shift (sin soltar) seleccionar el vértice que esté al lado del primero (eso seleccionará el la base de nuestro contorno
-Con la tecla “E” (extruir) y después “S” (escalar) y con ayuda del ratón, cierra la circunferencia
![Page 6: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/6.jpg)
-Vuelve a Extruir “E” y con la tecla “Z” bloquea el eje, jala los vértices hacia abajo
-Cuando tengas la altura deseada, aprieta la tecla “S” para hacer más grande la base
![Page 7: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/7.jpg)
-Repite la secuencia “E” para extruir, “S” para escalar.
-Junta los vértices lo más que puedas, después oprime la tecla “W”, selecciona la opción merge, seguido de at center, esta acción unirá nuestros vértices
![Page 8: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/8.jpg)
-Vamos a la ventana de modifiers y agregamos el modificador de subdivisión surface y subimos los niveles hasta 3 en View y Render, esto suavizará nuestro hongo
-Regresamos al objet mode,
![Page 9: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/9.jpg)
Regresamos a Edit mode y con cortes (recorriéndolos) detallamos las orillas, cuando quede listo regresamos al objet mode
![Page 10: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/10.jpg)
-Esto nos abrirá una nueva ventana cuadriculada
-En la ventana del lado
derecho Properties,
cambiamos a la opción
UV/ Image Editor.
-Esto nos abrirá una nueva
ventana
![Page 11: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/11.jpg)
-Volvemos al edit mode
-Seleccionamos todo el hongo con “A” hasta que cambie a color naranja
-Presionamos “U” y la opción Unwrap, con esto nos aparecerá una nueva figura en la ventana que habíamos abierto UV/ Image Editor
Nota: nuestra imagen se encuentra en 3D, con este ejercicio lo que estamos haciendo es hacerla plana para poder mapearla.
![Page 12: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/12.jpg)
-Ahora hay que marcar cortes simulados, para poder desdoblar nuestro hongo y así mapearlo.
-Para lograr eso con la selección de edge (lados),vamos a elegir el lugar donde va nuestro corte.
-Presionamos las teclas Ctrl + E seguido de Mark Seam y repetimos el procedimiento, hasta tener los cortes necesarios
Nota: si hacemos un corte en algún lugar que no queríamos, lo seleccionamos, presionamos Ctrl + E seguido de Clear Seam, esto nos borrará el corte.
![Page 13: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/13.jpg)
-Con “A” seleccionamos todo el modelo
-Para actualizar nuestros cortes “U” Unwrap
Ahora hay que guardar nuestra platilla para mapearla, para eso vamos al menú inferior de nuestra ventana UV/ Image Editor y seleccionamos la opción de UVS, y después Export UV Layout
![Page 14: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/14.jpg)
Le damos nombre, ubicación y guardamos el archivo
Cuando tengas tu plantilla, ábrela en un programa de edición, genera otra capa en la que pintaras y/o recortaras la textura de tu hongo
![Page 15: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/15.jpg)
Una vez colocadas tus texturas guardaras tu archivo (únicamente las texturas, sin la plantilla) con la extensión .png, en este caso el nombre de mi archivo es hongo2.png
![Page 16: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/16.jpg)
Regresamos a Blender, en la ventana de UV/ Image Editor, en la parte inferior seleccionamos image y después open image
Seleccionamos la ubicación de nuestro archivo y lo cargamos
![Page 17: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/17.jpg)
Esta acción nos cargará la imagen debajo de nuestra plantilla generada
Ahora hay que cargar la textura a nuestro hongo, para eso en la ventana de Editor Type nos vamos a Properties
![Page 18: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/18.jpg)
Seleccionando el botón de Material y después New para asignar un nuevo material
Después seleccionaremos el botón de Texture y New
![Page 19: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/19.jpg)
Nos aparecerá la siguiente pantalla en la que debemos bajar con ayuda de la barra de la derecha hasta llegar a la pestaña de image ahí daremos clic en open
Cargaremos otra vez nuestro archivo en mi caso es hongo2.png
![Page 20: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/20.jpg)
Si hacemos nuestro render Menú superior<render<render image, podremos ver nuestro hongo mapeado con UVs
![Page 21: Modelado texturizado Uv](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061618/55c0df3cbb61ebd47b8b46b7/html5/thumbnails/21.jpg)
En niveles más avanzado podrás ponerle, pasto, cielo e iluminación