Sprite Box
LOGO:
LINK: spritebox.com/hour.html
Vanuseaste: I ja II vanuseste; 4+
Programeerimiskeel: Visuaalne programmeerimine
Programm on kasutatav: iOS, Android, veebis (nõuab Flash'i)
Allalaadimine ja lisainfo: https://spritebox.com/
Hind: tasuline(iOS, Android)/tasuta (veebis)
Autor: Programmeerimine: Danny Yaroslavski
Disain: E.M. Engel
Loo animatsioonid: James Pearmain
Heli: Eduardo Zolhof
Õppematerjalid:
Tutvustus mängust: http://kristiproge.blogspot.com/2017/07/mang-spritebox.html
Õpetus õpetajatele: https://spritebox.com/SpriteBox%20-%20Teacher's%20Guide.pdf
Kirjeldus, mis vahendiga on tegu ja mis sellega teha saab:
SpriteBox on seiklusmäng, mis annab lastele võimaluse õppida kodeerimist nii nutiseadmes
kui ka veebis. Mäng on inspireeritud mängudeks, milleks on Super Mario Bros ja Minecraft.
Mängu kägus tuleb mängijal lahendada ikoonide abil erinevaid mõistatusi/loogikaülesandeid,
kus mängu peategelne Sprite peab ehitama plokkidest sildu, mustreid jne. Mängus on neli
maailma, mis hõlmavad erinevaid ülesandeid. Ülesanded muutuvad järk-järgult raskemaks.
Mängu alguses on võimalik käsklusi muuta. Kõige lihtsam viis on, kui käsklused edastatakse
ikoonidega (piltlikud näited), teine raskusaste on, kus käsklused on kirjapildis, kolmas ja
kõige raskem raskusaste on õiges programmeerimiskeeles. Käsklused on mängus inglise
keeles, kuid juhendatakse ka näitlikul teel. Programmi koostamiseks kasutatakse visuaalseid
käsuplokke, mida on mängus ainult neli: liikumine (vasakule, paremale, üles, alla),
ehitusploki paigaldamine, ehitusploki kopeerimine ja kordused. Programmeerimismängus
SpriteBox õpitakse programmeerimise algtõdesid nagu lihtsate põhialgoritmide koostamine,
käskude järjestamine, juhiseid koos parameetritega ja erinevaid keerulisi mõistatusi ja
programmis vigade parandamist.
Eelkooliealised lapsed vajavad ülesannete täitmisel täiskasvanu juhendamist (keeleline abi,
programmeerimise käskude õpetamine, arvuti/nutiseadme tundma õppimine). Vanemad
lapsed saavad programmeerimisega iseseisvalt hakkama.
Tutvustavad videod:
Video mängust: https://www.youtube.com/watch?v=lQbwrMExy88
Õpetusega koos video: https://www.youtube.com/watch?v=RgmNeIzjpks
Tööaken (pilt tööaknast):
Täisekraani peale
panemine
Tegelaskuju nahavärvi valimine
Keel: Inglise keel ja
protugali keel
Raskusastmed:IkoonidegaKirjapildis
Programmeerimiskeeles
Heli
Mängi
Kustuta senised mängutulemused
Mängi algusest peal
Koodinäide:
Algajad (ikoonide abil):
Kesktase (kirjapildis):
Edasijõudnud:
(programmeerimiskeeles)
Õpetaja kirjutab:
SpriteBox on hea mäng alustamaks programmeerimist. Mängus ei ole vaja eelnevaid
oskuseid. Mäng on üles ehitatud tasemete kaupa. Mängus on neli taset ja iga tasemega läheb
mäng raskemaks. 3 ja 4 tase vajavad õpetaja kaasa mõtlemist, sest need lähevad
keerulisemaks. Lisaks sellele, et mäng õpetab programmeerimist, õpetab see lapsele ka
püsivust ja kannatlikust ja mitte allaandmist. Väga meeldib see, et mänus on 3 raskusastet. Nii
saavad seda mängida koolieelikud kui ka kooliealised lapsed.
Pildinäited vahendi kasutamisest:
Lisamaterjal: