Download - Mátyás Dóra Portfolio 2015
SzemélyeS adatok Név: Mátyás DóraSzületett: 1992. október 27.Lakhely: 1111, Budapest, Irinyi József utca 1-17. Mobilszám: +36 30/550–7845E-mail: [email protected]
tanulmányok
2012– mechatronikai mérnök BSc BudapestiMűszakiésGazdaságtudományiEgyetem GépészmérnökiKar
2011– iparitermék-ésformatervezőmérnökBSc BudapestiMűszakiésGazdaságtudományiEgyetem GépészmérnökiKar
nyelvtudáS
Angol középfokú (B2) komplex ECL típusú nyelvvizsga Német középfokú (B2) komplex TELC típusú nyelvvizsga eredmények
2013– KöztársaságiÖsztöndíj
2012– TudományosDiákköriKonferenciaBME I. helyezés – Analitikus Mechanika Szekció Megfogó egység mechanikai modellezése a szingularitást kihasználva
CurrICuLuM VITAE
érdeklodéSi kör Animáció,rajzolásdigitálisrajztáblával,gitározás, jóga,áramkörépítés,aB-tervalkotócsoporttag- jakéntkreatívprojektekbenvalórészvétel
munkaHelyek, taPaSztalat
2015 !ZLS Productions – gyakornoki pozíciójúlius–szeptember A129címűnagyjátékfilmutómunkáibanvaló
részvétel, matte painting, rotoscoping
2014 ExtremeDigital–grafikusasszisztenspozíciónovember–december Internetestartalmak,e-flyerek,bannerekszerkesz- tése Photoshop használatával
2014 AKarrierSuliGimnáziumésSzakközépiskola jelenlegishasználtarculatánakamegtervezése
PAPírforMáKAz itt látható formákat eredetileg lámpa-tervezési feladat keretein belül hoztam létreapapírfestésével,gyűrésével.A továbbiakban a formákat erősebb anyagból szeretném elkészíteni, hogyalkalmassáváljonalámpakéntvalóhasználatra.
ArCuLATTErVEZéSLogó, plakát és honlap tervezése, arculati kézikönyv készítése a KarrierSuli részére
Az érettségi vizsga mindannyiunk életében fontos megmérettetés, hiszen a megszerzett érettségi bizonyítvány értéket képvisel amunkaerőpiacon.A KarrierSuli Gimnázium és Szakképző Iskola célja, hogy azokat a felnőtteket, akik nem rendelkeznek érettségi bizonyítvánnyal, segítse az érettségi vizsga letételében, mely számukra nagy előrelépést jelent: előléptetést a munkában, új munkakörbetöltését,vagyafelsőoktatásbavalófelvételt. Az iskolát fiatalos, modern szellem jellemzi, nyitottság a modern ig-ények és tanulási módszerek felé, melyett az arculat kialakításakor szemelőtttartottam.
cAPrInEDESIGnPályázAT2013II. helyezés – kerékpár vázgrafika tervezése
Az alábbi vázgrafikák elkészítése során igyekeztemkevésmatricát használni, hogy a biciklik ne legyenek túlzsúfoltak, nelegyenrajtukfeleslegesinformáció. A matricákat a színekkel és a formákkal próbáltam meg kiemelni a halmozásuk helyett. leginkább a színhasználattal törekedtem újszerűségre.
ANIMáCIó – PECH
Rófusz Ferenc által vezetett animáció kurzus Azalábbianimációkathagyományostechnikávalkészítettemel.Előszörmegterveztemastoryboardot,amialapjánmegrajzoltamakulcskockákat.utánaátvilágítóstechnikávalaképkockákközétovábbiképkockákatrajzoltam,hogysimábblegyenazátmenet.Végüllefotóztaméssorbafűztemaképkockákat,ígyrövid,néhánymásodperces animációkat készítettem el.
roBoToKAz itt látható robot figurák néhány borosdugóból, csavarok, golyóstoll rugó, elromlott fejhallgató és régi mobiltelefonokból származó különféle alkatrészek felhasználásával készültek.
3D ANIMáCIó MélyTEnGErIuTAzáSAz alábbi animációt 3ds Max programmal készítettem el. A történet a tenger mélyén játszódik.A főszereplő egy felfedező hajó, amely rátalál egy vízalatti városra. A geometriai modellezés után leginkább a színek és a textúrák kialakításával foglalkoztam, illetve a vízalatti hatás érdekében részecskerendszereket, térfogatfényt alkalmaztam. Az animáció meg- tekinthetőazalábbilinken:
https://www.youtube.com/watch?v=xmybFxXCDnM
MooN LANDEr SzáMíTóGéPESjáTéKGrafika és Java programozás
A Moon lander játékban a játékos feladata egy idegenbolygón való biztonságos landolás. A becsapódás elkerülése érdekében maximum 10m/s-os sebességgel érhetünk földet. A feladat egyszerűnek tűnik, de a játék valójában nem könnyű: A hajtóműveket a felfelé gombbal lehet bekapcsolni,azonbanhaelfogyazüzemanyag,lezuhanahajó.A játékot nehezíti, hogy az üzemanyag mennyisége ishatással van a hajó mozgására, ugyanis ha tele van az üzemanyagtartály, nehezebb a hajó, így ilyenkor nehezebb megállítani a zuhanást, mint üres tankkal.A játék grafikáját Adobe Illustrator-ban rajzoltam, emellett a programo- zástisénvégeztemjavanyelven,Eclipsefejlesztőikörnyezetben.
Reklámdisplay tervezés a Cartoon Network részére A feladatunk egy bolti kínáló elkészítése volt a lent látható cartoon network cipőfűző részére, mely mind a termék tárolását, mind a reklámozás feladatát betölti, továbbá lapraszerelt kivitelben is szállítható. A display formáját a cartoon network arculatának megfelelően alakítottuk ki. A vár formát a Cartoon Network logó fekete-fehér átmenete ihlette. A grafikát a jellegzetes cMyK színekből, illetve négyzetekből, keresztekből alakítottuk ki. Ezenkívül a displayen egy cipőfűző is megjelenik, amiakínálttermékgrafikaileképezése.
KArTonDISPlAyTErVEzéS
AMőBAjáTéKFabrika Design Workshop 2012
Aworkshopkereteinbelüljátékokatkészítettünkacsipet-csapatGyermek és családsegítő alapítvány részére. A kétnapos workshop alatt olyan gyerekeknek készítettünk karácsonyi ajándékokat, akikneknincs lehetőségük a családjukkal ünnepelni. Az általam készítettjáték célja az egyensúlyozó készség fejlesztése. Hengeres formákatkell felpakolni egy amorf formára, amely könnyen elgördülhet. A játék lézervágott farostlemez formák összeragasztásával készült.
MáKéPíTőjáTéK éScSoMAGoláSBionika – játék tervezése természeti analógia alapján
A Máképítő játékot egy természeti for-ma, a mák tanulmányozása révén alkottam meg. Először tanulmányrajzokat készítet-tem róla, majd modelleztem a mák formát. Végül elvonatkoztatva az eredeti formától, játékot terveztem, melyben megjelenik a mák működése. A játék célja a négyféle színű korong felhelyezése a karéjokra, ily módon a forma összeállítása.
KIlIncSTErVEzéSA kilincsekkel szemben támasztott formai igényeket tanulmányozva megállapítottam, hogy akkor válik vonzóvá a kilincs, ha van rajta él.Az éleket rögtönmeg akarjuk érinteni, a sima, kerek felülettel ellentétben támasztékot jelent a kezünknek. Ebből adódóan egy kör és egy négyzet átmenetéből alakítottam ki a formát, mely egysze-rűséget tükröz, megállja a helyét legyen szó gyerekszobáról, nappaliról, vagy a ház bármely helyiségéről.
áá
HEXISTÜloke gitározáshoz
Az itt látható ülőke ötlete a B-terv alkotócsoport által szervezett Ülőke workshop keretein belül született meg, ahol a résztvevőknek a több fázisból álló tervezést és továbbfejlesztést követően lehetősége nyílt a Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetemműhelyébenmegvalósítaniazelképzeléseiket. A célom egy olyan ülőke tervezése volt, amin kényelmes gitározni, de emellett különleges inspiráló hangulatot is teremt. A kényelmet az ülőke a gitározáshoz ideális magasságával szolgáltatja. A háromszögekből felépülő formák vegyítésétől és a lábak hasadásra emlékeztető kivágásaitól keleties, sejtelmes hangulatot sugároz, ami ideális a zenei, vagymás jellegű ihletmerítéshez is. A workshop keretein belül elkészült prototípust a későbbiekben továbbfejlesztettem, azonban a megvalósítás profi asztalosmunkát igényelt, így az itt látható ülőke a Pécsi orgonaépítő Manufaktúra Kft. szakemberei segítségével készülhetett csak el. célunk az ülőke piaci hasznosítása, ehhez keresünk forgalmazó, gyártóüzletipartnert.AHEXISTülőkeformatervezésimintaoltalomalattáll.
fényGÖMBFénygömb – kísérlet optikai szálakkal Afénygömblétrehozásaszinténegylámpatervezésifeladathozkötődik.Agömbötpapírmasétechnikávalhoztamlétre,amelyenhőlégfúvottoptikaiszálakatvezettemát.Aszálakkötegbenhelyezkednekel,ígyalkalmasakarra,hogyprogramozottrGBledekkelbeléjükvilágítsunk. A ledek ciklikusan végigmennek a színkör színein miközben a fényerősség is pulzáló. A program megírásakor figyelem-be vettem, hogy az emberi szem a fényerősség változását nem lineárisan érzékeli, így fokozatosnak látjuk az átmene-tet. A fény megnyugtató hatású, dekoratív, ugyanakkor nem vakítóan erős, így elsősorban hangulatfényként használható. A programozást Arduino szoftverrel végeztem el.
Az itt látható forgó kijelzőt kéthetes nyári egyetem alatt készítettem el Dániában, Horsense-ben. A mechanikai kivitelezés során különféle forrasztá-si technológiákkal ismerkedtemmeg, illetve anyáKgyártásban is gyakorlati tapasztalatokat szereztem. A kijelző működése a nyolc függőlegesen el- helyezkedő led felvillantásán alapszik. Egy karakter kiírásához forgás közben öt-féle mintázatot kell felvillantani, illetve egy hato-dik karakterközt, amikor semelyik led sem világít. Ilyen módon bármilyen szöveg meg-jeleníthető, animáció is programozható.A kijelző infraled és fototranzisztor segítségével szinkronizálható, ígymindig egy fix ponttól kezdődik a kiírás (állóképet látunk).
MICroCoNTroLLEr SPInnInGDISPlAy