~ 2 ~
Werkgroep Kindervakantiewerk Bakel 2011 Bert van Rixtel voorzitter
Mariëlle van Horssen secretaris
Hans van Lierop penningm.
Francien Bergmans lid d.b.
Jolanda van Dijk lid d.b.
Paul Arts lid
Lizet Bergmans lid
Silvia van Berlo lid
Anja Bouwmans lid
Henri van Bree lid
Jeroen van Dijk lid
Ellen Elzink lid
Annie v.d. Heuvel lid
Helma v.d. Heuvel lid
Theo Kanters lid
Hanny Kuijpers lid
Lian v.d. Linden lid
Rik van Neerven lid
Siel Peijs lid
Frans v.d. Putte lid
Jan Santegoeds lid
Johan Wilbers lid
Algemene Leiding Organisatie maandag Organisatie dinsdag
Bert van Rixtel
Mariëlle van Horssen
Hans van Lierop
Francien Bergmans
Jolanda van Dijk
Francien Bergmans
Annie v.d. Heuvel
Theo Kanters
Siel Peijs
Frans v.d. Putte
Jolanda van Dijk
Anja Bouwmans
Jeroen van Dijk
Ellen Elzink
Hanny Kuijpers
Organisatie woensdag Organisatie donderdag Organisatie overnachting
Mariëlle van Horssen
Paul Arts
Henri van Bree
Lizet Bergmans
Bert van Rixtel
Silvia van Berlo
Helma v.d. Heuvel
Jan Santegoeds
Hans van Lierop
Lian v.d. Linden
Rik van Neerven
Johan Wilbers
Tijdens de KVW 2011 zijn wij telefonisch bereikbaar in
’t Jeugdhuis onder telefoonnummer 0492 342958
~ 3 ~
Maandag 15 augustus 2011
“Jubeldag” Bakel draait door……
Plaats van samenkomst: ’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst: 09.00 uur voor alle groepen
Dagcoördinatie: Siel Peijs, Francien Bergmans, Annie van den Heuvel,
Frans van den Putte en Theo Kanters,
Locatie: KPJ – terrein en de Pierewaaiers-hal aan het Geneneind
Wat nemen we mee: Lunchpakket en mok om uit te drinken, zwemkleding,
handdoek en gepaste kleding voor een sportieve dag.
Na de opening van de 40ste Kindervakantieweek volgt voor de schoolgroepen 3 t/m 8 een
activiteit met als thema “JUBELDAG“.
Er zijn spelen en opdrachten uitgezet met een uiteenlopend karakter, gebaseerd op 40 jaar
KVW. De groepen verplaatsen zich na de opening naar het Geneneind. In een aantal blokken zullen
diverse spelen worden volbracht. Door verschillende opdrachten en spellen goed uit te voeren kan
men op deze dag zelfs een button behalen. Blok 4 speelt zich af in de Pierewaaiers-hal. Daar
treffen we voorbereidingen om een heuse feesthelm te bouwen. De lunchpauze zal op het KPJ-
veld worden doorgebracht en de dag eindigt om 16.00 uur bij ‘t Jeugdhuis.
Opdrachten:
Blok 1.
1 Kantelmuur
2 Fietsband gooien
3 Twister
4 Grote balspel
Blok 2.
5 Stormbaan
6 Broeklopen
7 Schoenenspel
8 Triatlon
Blok 3.
9 Zeephelling
10 Sponsbroeken
11 Toren van Pisa
12 Zwembad
Blok 4.
Feesthelm maken
~ 4 ~
Geneneind
BLOK 4
Feesthelm maken
BLOK 3
Spel 9 T/M 12
BLOK 1
Spel 1 T/M 4 BLOK 2
Spel 5 T/M 8
Speluitleg:
Blok 1.
Spel 1. Kantelmuur
Twee groepen tegenover elkaar. Maximaal drie kinderen op de kantelmuur. Zei gooien daar
vandaan hun bal in de ton
Spel 2. Fietsband gooien
De groep gooit zoveel mogelijk fietsbanden om de paal
Spel 3. Twister
Gooi de dobbelsteen en verplaats je hand of voet
Spel 4. Grote bal
Rol de bal via het parcours
Blok 2.
Spel 5. Stormbaan
Welke groep brengt de meeste ballen over de stormbaan
Spel 6. Broeklopen
Wie haalt de overkant
Spel 7. Schoenenspel
Gooi alle “schoenen” in de ballenbak en ga ze weer zoeken
Spel 8. Triatlon
Maak een ronde via diverse obstakels
Blok 3.
Spel 9. Zeephelling
Breng zoveel mogelijk sponzen over
Spel 10. Sponsbroeken
Breng zoveel mogelijk water van A naar B
Spel 11. Toren van Pisa
Om en om doet de groep een zet
Spel 12. Zwembad
Hier spelen we een kussengevecht
Blok 4.
In de Pierenwaaiers-hal gaat men een bouwhelm optuigen voor de feestelijke afsluiting op
vrijdagavond.
WC & EHBO
~ 5 ~
KVW Programma maandag 15 augustus 2011
Groep / Draai / Tijd Spelschema
tijd 10.00
10.12
10.16
10.28
10.32
10.44
11.48
11.00
Blok-
wissel
&
Drank
Pauze
11.16
11.28
11.32
11.44
12.48
12.00
12.04
12.16
Blok-
Wissel
&
Lunch
Pauze
13.00
13.12
13.16
13.28
13.32
13.44
13.48
14.00
Blok-
Wissel
&
Drank
Pauze
14.16
14.28
14.32
14.44
14.48
15.00
15.04
15.16
Blok 1 Blok 1 Blok 1 Blok 1
Spel 1 11+15 14+18 13+17 12+16 33+36 35+38 34+37 27+31 29+30 28+32 19+26 22+25 21+24 20+23
Spel 2 12+16 11+15 14+18 13+17 34+37 33+36 35+38 28+32 27+31 29+30 20+23 19+26 22+25 21+24
Spel 3 13+17 12+16 11+15 14+18 35+38 34+37 33+36 29+30 28+32 27+31 21+24 20+23 19+26 22+25
Spel 4 14+18 13+17 12+16 11+15 35+38 34+37 33+36 29+30 28+32 27+31 22+25 21+24 20+23 19+26
Blok 2 Blok 2 Blok 2 Blok 2
Spel 5 19+23 22+26 21+25 20+24 11+16 14+15 13+18 12+17 33+37 35+36 34+38 27+32 29+31 28+30
Spel 6 20+24 19+23 22+26 21+25 12+17 11+16 14+15 13+18 34+38 33+37 35+36 28+30 27+32 29+31
Spel 7 21+25 20+24 19+23 22+26 13+18 12+17 11+16 14+15 35+36 34+38 33+37 29+31 28+30 27+32
Spel 8 22+26 21+25 20+24 19+23 14+15 13+18 12+17 11+16 35+36 34+38 33+37 29+31 28+30 27+32
Blok 3 Blok 3 Blok 3 Blok 3
Spel 9 27+30 29+32 28+31 19+24 22+23 21+26 20+25 11+17 14+16 13+15 12+18 33+38 35+37 34+36
Spel 10 28+31 27+30 29+32 20+25 19+24 22+23 21+26 12+18 11+17 14+16 13+15 34+36 33+38 35+37
Spel 11 29+32 28+31 27+30 21+26 20+25 19+24 22+23 13+15 12+18 11+17 14+16 35+37 34+36 33+38
Spel 12 29+32 28+31 27+30 22+23 21+26 20+25 19+24 14+16 13+15 12+18 11+17 35+37 34+36 33+38
Blok 4 Pierewaaiershal Blok 4 Pierewaaiershal Blok 4 Pierewaaiershal Blok 4 Pierewaaiershal
Tafel 1 33 38 19 25 11 18
Tafel 2 34 36 27 30 20 26 12 15
Tafel 3 35 37 28 31 21 23 13 16
Tafel 4 29 32 22 24 14 17
Na het laatste spel is het verzamelen op het KPJ terrein waarna men gezamenlijk achter de geluidswagen teruggaat naar het Jeugdhuis.
“JUBELDAG”
~ 6 ~
Dinsdag 16 augustus 2011
Bakelse Boerendag
Plaats van samenkomst: ’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst: 09.00 uur voor schoolgroepen 3 t/m 8
Afsluiting: 16.00 uur voor schoolgroepen 3 t/m 8
Dagcoördinatie: Anja Bouwmans, Jeroen van Dijk, Jolanda van Dijk, Ellen
Elzink, en Hanny Kuijpers.
Locatie: Randwijk (voor de middag)
Wat nemen we mee: Kleren als een echte boer of boerin. Een handdoek en
badkleding. Mok om uit te drinken. Voor eten wordt
gezorgd tijdens de picknick.
Na de opening gaan we starten met een echte “Oud Bakelse Boerendag” . Deze dag gaan we van
alles doen wat je bij een boerendag zou verwachten of toch niet…?
We beginnen ‘s morgens met een aantal “echte” actieve boerenspelen. Dit om vast een beetje op
te warmen. Na een actieve morgen gaan we samen met de kleuters gezamenlijk picknicken in
boerenstijl. ‘s Middags gaan we “minute to win it – boerenstijl” spelen.
Voor de middag: Boeren Spelen Randwijk.
Kijk goed op het tijdschema en de plattegrond voor de speelvolgorde
en locatie van je groep.
1. Kruiwagenrace / hindernissenrace
Ga zo snel mogelijk met de kruiwagen over het parcours.
2. Koe melken / melk overbrengen
Wie kan er het snelste melken en wie brengt er de meeste
melk over?
3-4. Klompendans (2 rondes)
Volg de instructies van de volksdansers op en leer dansen als
een echte boer/boerin.
5. Spijkerpoepen
Welke groep heeft er als eerste alle spijkers in de fles?
6. Jutezakken sjouwen
Sjouw zo vaak mogelijk de jutezakken naar de overkant en terug.
7. Melkbussen werpen
Probeer van een afstand zoveel mogelijk tennisballen in de melkbus te gooien.
~ 7 ~
8. Kussengevecht
2 groepen houden een kussengevecht tegen elkaar. Probeer zo lang mogelijk te blijven
staan.
9. Ezeltje prik met blinddoek.
Probeer geblinddoekt de staart van de ezel terug op zijn kont te prikken.
10. Boerengolf / midgetgolf
Probeer punten te scoren door de bal in de verschillende putjes te slaan.
Pas op!! Kijk goed uit dat er niemand achter je staat.
11. Eieren overgooien
Probeer zoveel mogelijk eieren over te gooien zonder dat ze stuk gaan.
12. Beestenboel redden in het modderbad
Zoek in het modderbad zoveel mogelijk dieren voor jouw groep.
13. Boerenspreekwoordenspel en boerenwoordzoekers
Zoek zoveel mogelijk spreekwoorden te vinden of maak de woordzoeker.
14. Tractorband trekken
Probeer de tractorband over de streep te trekken.
~ 8 ~
Na de middag: “minute to win it – boerenstijl”
Een opdracht uitvoeren binnen 1 minuut met alledaagse voorwerpen, lijkt simpel, maar….. is dit
ook zo? Deze middag gaan we dat uitproberen. Er zijn 7 opdrachten die uitgevoerd moeten
worden met alledaagse voorwerpen. De opdrachten blijven tot 1 week voor de KVW geheim. 1
Week voor de KVW komen de opdrachten op de site van de KVW te staan. (http://www.kvw-
bakel.nl/). Kijk hiervoor dus op de site.
Kijk goed op het tijdschema en de plattegrond voor de speelvolgorde en locatie van je groep. Elke
ronde kan er ongeveer 15 minuten per spel worden geoefend. Dit doen steeds 4 groepen tegelijk
per spel. Na deze tijd moet elke groep beslissen wie de opdracht voor zijn groep uit gaat voeren.
Dan komt het erop aan. De opdracht moet worden uitgevoerd in
1 minuut. Dit gebeurt gezamenlijk en wordt gecoördineerd door onze eigen “mister - minute to
win it” en wordt gecontroleerd door een strenge jury. Is het gelukt, dan is er een “minute to win
it” overwinning binnen. Er wordt niet tegen andere groepen gespeeld, maar iedere groep speelt
de opdracht voor zichzelf. Alle groepen moeten uiteindelijk alle 7 uitdagingen hebben uitgevoerd.
Wie haalt de meeste “minute to win it” overwinningen!?
~ 9 ~
Tijdschema Boeren Spelen Randwijk.
Tijdschema “minute to win it – boerenstijl”
Spel 1 Spel 2 Spel 3 Spel 4 Spel 5 Spel 6 Spel 7 Spel 8 Spel 9 Spel 10 Spel 11 Spel 12 Spel 13 Spel 14
9.20-9.30 11-38 12-37 13-36 14-35 15-34 16-33 17-32 18-31 19-30 20-29 21-28 22-27 23-26 24-25
9.32-9.42 24-37 11-34 13-36 14-35 12-33 15-32 16-31 17-30 18-29 19-28 20-27 21-26 22-25 23-38
9.44-9.54 23-36 24-35 11-34 12-33 13-32 14-31 15-30 16-29 17-28 18-27 19-26 20-25 21-38 22-37
9.56-10.06 22-35 23-32 11-34 12-33 24-31 13-30 14-29 15-28 16-27 17-26 18-25 19-38 20-37 21-36
10.08-10.18 21-34 22-33 23-32 24-31 11-30 12-29 13-28 14-27 15-26 16-25 17-38 18-37 19-36 20-35
10.21-10.31 20-33 21-30 23-32 24-31 22-29 11-28 12-27 13-26 14-25 15-38 16-37 17-36 18-35 19-34
pauze
10.48-10.58 19-32 20-31 21-30 22-29 23-28 24-27 11-26 12-25 13-38 14-37 15-36 16-35 17-34 18-33
11.00-11.10 18-31 19-28 21-30 22-29 20-27 23-26 24-25 11-38 12-37 13-36 14-35 15-34 16-33 17-32
11.12-11.22 17-30 18-29 19-28 20-27 21-26 22-25 23-38 24-37 11-36 12-35 13-34 14-33 15-32 16-31
11.24-11.34 16-29 17-26 19-28 20-27 18-25 21-38 22-37 23-36 24-35 11-34 12-33 13-32 14-31 15-30
11.36-11.46 15-28 16-27 17-26 18-25 19-38 20-37 21-36 22-35 23-34 24-33 11-32 12-31 13-30 14-29
11.48-11.58 14-27 15-38 17-26 18-25 16-37 19-36 20-35 21-34 22-33 23-32 24-31 11-30 12-29 13-28
12.00-12.10 13-26 14-25 15-38 16-37 17-36 18-35 19-34 20-33 21-32 22-31 23-30 24-29 11-28 12-27
12.12-12.22 12-25 13-36 15-38 16-37 14-35 17-34 18-33 19-32 20-31 21-30 22-29 23-28 24-27 11-26
Tijden Spel 1 Spel 2 Spel 3 Spel 4 Spel 5 Spel 6 Spel 7
13.10 11-13 / 12-14 15–17 / 16-18 19-21 / 20-22 23-25 / 24-26 27-29 / 28-30 31-33 / 32-34 35-37 / 36-38
13.33 35-37 / 16-18 11-13 / 20-22 15–17 / 24-26 19-21 / 28-30 23-25 / 32-34 27-29 / 36-38 31-33 / 12-14
13.56 31-33 / 20-22 35-37 / 24-26 11-13 / 28-30 15–17 / 32-34 19-21 / 36-38 23-25 / 12-14 27-29 / 16-18
14.19 27-29 / 24-26 31-33 / 28-30 35-37 / 32-34 11-13 / 36-38 15–17 / 12-14 19-21 / 16-18 23-25 / 20-22
14.42 23-25 / 28-30 27-29 / 32-34 31-33 / 36-38 35-37 / 12-14 11-13 / 16-18 15–17 / 20-22 19-21 / 24-26
15.05 19-21 / 32-34 23-25 / 36-38 27-29 / 12-14 31-33 / 16-18 35-37 / 20-22 11-13 / 24-26 15–17 / 28-30
15.28 15–17 / 36-38 19-21 / 12-14 23-25 / 16-18 27-29 / 20-22 31-33 / 24-26 35-37 / 28-30 11-13 / 32-34
15.51 Einde
~ 10 ~
Woensdag 17 augustus 2011 en
Donderdag 18 augustus 2011
De fietstocht met overnachting
Plaats van samenkomst: ’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst: 8.45 uur voor schoolgroepen 7 en 8
Dagcoördinatie: Lian van der Linden, Johan Wilbers, Hans van Lierop,
Rik van Neerven.
Wat nemen we mee op de fiets: Een rugzak of tas die gemakkelijk op de fiets mee te
nemen is. Een Lunchpakket, beker, regenpak (tegen de
regen), draaiboek en een pen. Het kan verstandig zijn zelf
wat pleisters of prik weg mee te nemen voor onderweg.
Als we ‘s morgens staan opgesteld voor ‘t Jeugdhuis vertrekken we gezamenlijke richting…………….
’s Middags wordt bij enkele van de groep een bordje op de fiets gemonteerd voor de fietsroute.
Deze route en nog wat laatste instructies zullen ‘s middags worden uitgedeeld aan de groepen.
Ook krijgt degene die voor of achteraan fietst een lichtgevend hesje. Deze worden ook geacht
aangedaan te worden i.v.m. de veiligheid van alle kinderen.
Tijdens de fietstocht rijden er 2 bezemwagens mee. Het is misschien wel verstandig ook zelf
wat bandenreparatie spullen mee te nemen.
Ook worden er ‘s middags nog aparte draaiboeken voor het kamp uitgedeeld. Hierin staat extra
informatie en uitleg die belangrijk en nuttig kan zijn tijdens het kamp. (zoals extra speluitleg,
corveelijst ed.). Bewaar deze dus goed. We willen nog niet alles vertellen maar hieronder staan al
een aantal dingen wat er dit kamp allemaal staat te gebeuren.
Tijdindeling:
Woensdag. Tijdindicatie Activiteit.
08.45 uur Verzamelen met een goede fiets bij het Jeugdhuis in Bakel.
09.00 uur We fietsen gezamenlijk naar……
10.00 uur Aankomst
10.30 uur Start programma
13.00 uur Lunch
14.00 uur Vertrek naar……………..
17.30 uur Aankomst van de eerste groepen bij de Merthal.
18.00 uur Eten en corvee.
20.00 uur Zwemmen.
21.30 uur
22.30 uur
Uit zwembad
Avondspel.
24.00 uur Klaarmaken voor de avond en slapen
~ 11 ~
Donderdag Tijdindicatie Activiteit.
08.00 uur Opstaan.
09.00 uur Eten (lunchpakket maken) en corvee.
10.00 uur Aanvang spel.
12.00 uur Lunch
13.00 uur Vertrek richting Bakel.
16.00 uur Sluiting bij het Jeugdhuis.
Alle tijden en activiteiten zijn natuurlijk onder voorbehoud.
Belangrijk:
Noodnummers:
We hebben voor dit kamp 2 noodnummers. Deze kunnen voor belangrijke zaken het hele kamp
worden gebeld. Houd deze nummers dus bij de hand. Maak geen misbruik van deze nummers.
06 – 13855798 Rik van Neerven
06 – 54973523 Johan Wilbers
Bij slecht weer zal het programma worden aangepast.
Op dat moment zal de dagleiding beslissen wat er gaat gebeuren.
Neem zelf geen onnodige waardevolle spullen mee en laat de kinderen ook weten dat ze deze niet
meenemen. De kinderen hoeven zeker geen geld mee te nemen (ze kunnen hier tijdens het kamp
toch niets mee doen).
Bagagelijst:
Wat je allemaal wel en niet mee moet nemen: Toiletartikelen, handdoek, Slaapzak of dekens,
luchtbed of veldbed, extra kleding, warme trui voor ‘s avonds, stevige schoenen, zaklamp,
zwembroek / pak, (plastic) bord, bestek, beker, (deze neem je net als je lunchpakket mee in de
tas op de fiets) pen of potlood, geen geld of waardevolle spullen. Zijn er nog bijzonderheden die
we moeten weten bijv. Gebruik van medicijnen, allergieën, geef dit dan zeker door aan de leiding
en de organisatie. Wij kunnen hier dan rekening mee houden.
~ 12 ~
Woensdag 17 augustus 2011
Kinderfeest/Kinderdisco
Plaats van samenkomst: ’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst: 9.00 uur voor schoolgroepen 3 t/m 6
Dagcoördinatie: Paul Arts, Mariëlle van Horssen, Lizet Bergmans,
Henri van Bree.
Wat nemen we mee: Een lunchpakket, een drinkbeker, een handdoek en
zwemkleding aan.
Na de opening gaan we naar het “Theo van Dijk “ veldje, waar we starten met de feestspelletjes.
Na de middagpauze gaan we naar de DISCO. VEEL PLEZIER.
Spel uitleg Feestspelletjes.
Spel 1: Koekjes sjoelen.
Er staat 1 sjoelbak per groep. Elke groep krijgt een pak koekjes.
1 speler schuift de koekjes naar de andere kant van de sjoelbak, daar staat een andere speler
met zijn/haar mond open om het koekje op te vangen. Elk gevangen koekje is 1 punt.
Spel 2: Balonnenspel.
Vul de ballonnen met water en gooi ze over het hek. Aan de andere kant staan kinderen die de
ballonnen met de hand moeten vangen en leeg maken boven de emmer. Aan het einde van de tijd
wordt de maat gemeten.
Spel 3: Stoelendans.
Iedereen gaat op een stoel zitten. Als de muziek speelt sta je op en loop je om de stoelen heen.
De spelleider haalt 1 stoel weg. Als de muziek stopt ga je zo snel mogelijk ( zonder te duwen) op
een stoel zitten. Diegene die niet kan zitten is af.
Spel 4: Reuze Twister.
Doe wat de spelleider zegt.
Spel 5: Ezeltje prik.
Probeer de staart van de ezel op de goede plek te prikken. Je hebt wel een blinddoek om.
Spel 6: Spijkerpoepen.
Doe de riem met touwtje en spijker er aan om je middel. Ren naar de fles en probeer de spijker
in de fles te laten vallen. Is het gelukt ren je terug naar de groep en is de volgende aan de beurt.
Spel 7: Spekzoeken.
In een afgebakend veld liggen een aantal spekken. Iedereen wordt geblinddoekt. Je gaat op je
knieen door de ruimte naar de spekjes zoeken.
Spel 8: Ontbijtkoekhappen.
Aan een touw hangen plakjes ontbijtkoek. Probeer het plakje helemaal op te eten zonder dat die
van het touw valt. (handen op de rug)
Spel 9: Schandpaal.
1 persoon van de leiding gaat in de schandpaal. Elk kind mag 1 keer met een natte spons naar de
leiding gooien. Raak is 1 punt. Daarna is de volgende leiding aan de beurt. Weer mag elk kind 1
keer gooien.
~ 13 ~
Spel 10: Stormbaan.
Probeer zoveel mogelijk tennisballen naar de overkant in de emmer te gooien. Elke keer mag je
maar 1 tennisbal meenemen.
Spel 11: Pannenkoeken.
Bij dit spel hoef je alleen maar je pannenkoek op te eten. Eet smakelijk.
TIJD SCHEMA groepen 11 t/m 31
Tijden
Spellen
9:15
tot
9:25
9:30
tot
9:40
9:45
tot
9:55
10:00
tot
10:10
10:15
tot
10:25
10:30
tot
10:40
Pauz
e 10
minut
en
10:50
tot
11:00
11:05
tot
11:15
11:20
tot
11:30
11:35
tot
11:45
11:50
tot
12:00
1 Koeksjoelen 11-12 13 15-30 17-28 19-26 21-24 23-22 25-20 27-18 29-16 31-14
2 Ballonenspel 13-14 15-12 17 19-30 21-28 23-26 25-24 27-22 29-20 31-18 11-16
3 Stoelendans 15-16 17-14 19-12 21 23-30 25-28 27-26 29-24 31-22 11-20 13-18
4 Reuzetwister 17-18 19-16 21-14 23-12 25 27-30 29-28 31-26 11-24 13-22 15-20
5 Ezeltjeprik 19-20 21-18 23-16 25-14 27-12 29 31-30 11-28 13-26 15-24 17-22
6 Spijkerpoepen 21-22 23-20 25-18 27-16 29-14 31-12 11 13-30 15-28 17-26 19-24
7 Spekzoeken 23-24 25-22 27-20 29-18 31-16 11-14 13-12 15 17-30 19-28 21-26
8 Koekhappen 25-26 27-24 29-22 31-20 11-18 13-16 15-14 17-12 19 21-30 23-28
9 Schandpaal 27-28 29-26 31-24 11-22 13-20 15-18 17-16 19-14 21-12 23 25-30
10 Stormbaan 29-30 31-28 11-26 13-24 15-22 17-20 19-18 21-16 23-14 25-12 27
11 Pannenkoeken 31 11-30 13-28 15-26 17-24 19-22 21-20 23-18 25-16 27-14 29-12
~ 14 ~
Locatie THEO van DIJK veld.
12.00 pauze
12.30 vertrek naar Fuse en Round-Up
13.00 schoolgroepen 3 en 4 in Fuse, schoolgroepen 5 en 6 in Round-Up
14.05 wisselen
14.25 schoolgroepen 5 en 6 in Fuse, schoolgroepen 3 en 4 in Round-Up
15.30 vertrek naar Jeugdhuis
16.00 Afsluiting
~ 15 ~
Donderdag 18 augustus 2011
Kunst en Vliegwerk
Plaats van samenkomst: ’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst: 9.00 uur voor schoolgroepen 3 t/m 6
Dagcoördinatie: Bert van Rixtel, Silvia van Berlo, Helma van den Heuvel
en Jan Santegoeds.
Wat nemen we mee: Lunchpakket, mok, zwembroek/badpak en handdoek.
Wat doen we aan: Kleren en schoenen, die tegen een stootje kunnen.
Uitvoering: Na de opening gaan we gezamenlijk naar het buitenterrein Kuundertseheide en het
naast gelegen voormalige terrein van Trekkertrek, waar we allerlei kunst- en vliegwerk gaan
uithalen.
We gaan vandaag alle spelletjes per groep spelen. We proberen natuurlijk om per spel het record
te verbreken en te houden, zodat we op het eind van de dag een winnaar per schoolgroep kunnen
bepalen.
Tijdschema:
09:00 uur: Opening aan ‘t Jeugdhuis
09:15 uur: Vertrek naar het buitenterrein
10:00 uur: Aanvang van de eerste spelronde voor de middag
12:15 uur: Einde van de laatste spelronde
Pauze van 12:15 uur tot 12:45 uur op het buitenterrein
12:50 uur: Aanvang van de eerste spelronde na de middag
15:15 uur Einde van de laatste spelronde
15:25 uur: Vertrek naar ’t Jeugdhuis
16:00 uur: Sluiting bij het Jeugdhuis
~ 17 ~
Spelschema voor de donderdag
Locatie buitenterrein Kuundertseheide voor de middag
Spel
1
Spel
2
Spel
3
Spel
4
Spel
5
Spel
6
Spel
7
Spel
8
Spel
9
Spel
10
Spel
11
10:00 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
10:12 21 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
10:24 20 21 11 12 13 14 15 16 17 18 19
10:36 19 20 21 11 12 13 14 15 16 17 18
10:48 18 19 20 21 11 12 13 14 15 16 17
Pauze van 11:00 – 11:10 uur op eigen terrein
11:10 17 18 19 20 21 11 12 13 14 15 16
11:22 16 17 18 19 20 21 11 12 13 14 15
11:34 15 16 17 18 19 20 21 11 12 13 14
11:46 14 15 16 17 18 19 20 21 11 12 13
11:58 13 14 15 16 17 18 19 20 21 11 12
12:10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 11
Locatie Trekkertrekterrein voor de middag
Spel
12
Spel
13
Spel
14
Spel
15
Spel
16
Spel
17
Spel
18
Spel
19
Spel
20
Spel
21
Spel
22
10:00 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
10:12 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
10:24 31 22 23 24 25 26 27 28 29 30
10:36 30 31 22 23 24 25 26 27 28 29
10:48 29 30 31 22 23 24 25 26 27 28
Pauze van 11:00 – 11:10 op eigen terrein
11:10 28 29 30 31 22 23 24 25 26 27
11:22 27 28 29 30 31 22 23 24 25 26
11:34 26 27 28 29 30 31 22 23 24 25
11:46 25 26 27 28 29 30 31 22 23 24
11:58 24 25 26 27 28 29 30 31 22 23
12:10 23 24 25 26 27 28 29 30 31 22
Let Op: Pauze van 12:15 – 12:45 op buitenterrein Kuundertseheide
Locatie Trekkertrekterrein na de middag
Spel
1
Spel
2
Spel
3
Spel
4
Spel
5
Spel
6
Spel
7
Spel
8
Spel
9
Spel
10
Spel
11
12:50 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
13:02 21 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
13:14 20 21 11 12 13 14 15 16 17 18 19
13:26 19 20 21 11 12 13 14 15 16 17 18
13:38 18 19 20 21 11 12 13 14 15 16 17
Pauze van 13:50 – 14:00 op eigen terrein
14:00 17 18 19 20 21 11 12 13 14 15 16
14:12 16 16 18 19 20 21 11 12 13 14 15
14:24 15 16 17 18 19 20 21 11 12 13 14
14:36 14 15 16 17 18 19 20 21 11 12 13
14:48 13 14 15 16 17 18 19 20 21 11 12
15:00 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 11
~ 18 ~
Locatie buitenterrein Kuundertseheide na de middag
Spel
1
Spel
2
Spel
3
Spel
4
Spel
5
Spel
6
Spel
7
Spel
8
Spel
9
Spel
10
Spel
11
12:50 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
13:02 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
13:14 31 22 23 24 25 26 27 28 29 30
13:26 30 31 22 23 24 25 26 27 28 29
13:38 29 30 31 22 23 24 25 26 27 28
Pauze van 13:50 – 14:00 op eigen terrein
14:00 28 29 30 31 22 23 24 25 26 27
14:12 27 28 29 30 31 22 23 24 25 26
14:24 26 27 28 29 30 31 22 23 24 25
14:36 25 26 27 28 29 30 31 22 23 24
14:48 24 25 26 27 28 29 30 31 22 23
15:00 23 24 25 26 27 28 29 30 31 22
De spelen die we spelen zijn:
Buitenterrein Kuundertseheide Trekkertrekterrein
spel 1 pedalo race spel 12 waar of niet waar
spel 2 op naar de bel spel 13 elastisch koordspel
spel 3 popcorn poppen spel 14 kantelmuur race
spel 4 twister spel 15 zeephelling andersom
spel 5 skelterrace spel 16 kratten stapelen
spel 6 waterflipperen spel 17 4 hoeken balspel
spel 7 buikschuiven spel 18 ballenbak
spel 8 zwembadspel spel 19 fietscross race
spel 9 klepelhangen spel 20 autotrek spel
spel 10 bunkerspel spel 21 survivalbaan
spel 11 buizenspel spel 22 aapje kijken in de boom
~ 19 ~
De spelregels van de spelen zijn:
Buitenterrein Kuundertseheide:
1) Pedalo's
Met de tweetal pedalo's gaan de groepsleden proberen om zoveel mogelijk afstand af te leggen.
Aan de overkant komen twee andere groepsleden aan de beurt.
2) op naar de bel
We bouwen een stellage waaraan een bel hangt. De groep moet naar de bel toe om met behulp van
autobanden een toren te maken. De autobanden moeten iets verderop gehaald worden om het
spel langer te laten duren.
3) Popcorn poppen
Hier eten we onze met veel smaak de popcorn op. Je kunt hier ook drinken pakken als je dat lust.
4) Twister
Het twisterspel wordt gespeeld. Het is de bedoeling om te kijken hoeveel groepsleden
overblijven na de geplande speeltijd.
5) Skelterrace
Op het binnenbaantje op het kampterrein gaan telkens twee mensen van de groep een rondje
afleggen, dan wisselen enz. Na afloop tellen het aantal gemaakte rondjes.
6) Waterflipperen
Met pistool waar water uitkomt proberen een bal in een gat te richten. Er zijn meerdere gaten
met verschillende punten.
7) Buikschuiven
De groep mag beurtelings buikschuiven. We moeten afstandsmarkeringen maken om te zien
hoever zij komen.
8) Zwembadspel
De groep moet proberen zoveel mogelijk materialen uit het zwembad te vissen.
9) Klepelhangen
Alle groepsleden krijgen de kans om aan de klepel te hangen. Alle resultaten tellen we bijeen en
krijgen dan een groepsgemiddelde.
10) Bunkerspel
In de bunker liggen een aantal voorwerpen. De groep moet deze voorwerpen gaan halen of gaan
bekijken.
11) Buizenspel
De buis is ingegraven en via een touwparcours moeten de groepsleden naar boven gaan en door de
buis naar beneden glijden.
~ 20 ~
Trekkertrekterrein
12) Waar of niet waar.
De groepsleden krijgen vragen, en bij een fout antwoord krijgen ze iets over zich heen.
13) Elastisch koord spel
Alle groepsleden zijn verbonden met een elastisch koord. Zo moeten zij aan elkaar een voorwerp
doorgeven. Het aantal gemaakte rondes telt als groepsscore.
14) Kantelmuur
Twee groepsleden gaan via de kantelmuur naar de overkant met overbrengmaterialen. Deze geven
ze af, lopen via de kantelmuur weer terug en de volgende twee groepsleden zijn aan de beurt.
Het aantal overbrengmaterialen telt als eindresultaat.
15) Zeephelling andersom
De groep moet zoveel mogelijk materialen overbrengen ia de zeephelling. De stormbaan kan
daaraan gekoppeld worden aan de achterkant bij het touw.
16) Kratten stapelen
Binnen de geplande tijd moet de groep zoveel mogelijk kratjes proberen te stapelen. De hoogste
toren telt.
17) Vier-hoeken-bal-spel
Op iedere hoek staat een groepslid en gezamenlijk proberen zij de bal in de mand te krijgen. De
groep moet goed samenwerken. Na ieder gelukte poging wisselen de vier groepsleden en komen
vier andere groepsleden aan de beurt.
18) Evenwicht-ballenbak
4 personen moeten een tennisbal via een bepaalde route in gat krijgen. Snelste tijd.
19) Fietscross
Op het terrein zetten we een crossbaantje uit. Het aantal afgelegde rondes telt als geheel.
20) Autotrekspel
Trekkend aan een touw moet de auto naar de overkant komen. Daarna duwend terug. Het aantal
afgelegde ritjes telt als score.
21) Survivalbaan
We maken tussen de bomen en op de grond een survivalbaan: een touwbrug, loopbrug, hangend
aan een ladder, hangende autobanden, liggende auto banden, tijgersluipgang enz.
22) Aapje kijken
De groepsleden moeten beurtelings in de boom klimmen via touwladders en in de emmer kijken.
Daarin zitten een 15 tal voorwerpen. Telkens mag een groepslid een voorwerp erbij benoemen op
de wijze van: ik klim in de boom, ik kijk in de emmer en zie....
~ 21 ~
Vrijdag 19 augustus 2011
Speeltuindag “Irrland”
Plaats van samenkomst: ’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst: 8.30 uur voor schoolgroepen 1 t/m 8
Dagcoördinatie: Bert van Rixtel, Mariëlle van Horssen, Hans van Lierop,
Francien Bergmans en Jolanda van Dijk.
Uitvoering: ook dit jaar sluiten we de KVW-Week af met een dagje speeltuin voor de
schoolgroepen 1 tot en met 8. Dit jaar zullen we weer gezamenlijk richting Irrland in Duitsland
vertrekken. Op een gereserveerde picknickplaats staan onze groepsnummers opgesteld en kunnen
we onze spullen neerleggen. Op de gereserveerde picknickplaats zal de gehele dag
werkgroepleden aanwezig zijn en zal zich ook onze EHBO-post bevinden.
Tijdens deze speeltuindag gelden er enkele regels, die we moeten onthouden:
Alle leiding heeft een geldig identiteitsbewijs bij zich.
De leiding en de kinderen van hun groep gaan gezamenlijk de speeltuin in.
Er mag voor maximaal € 5,00 aan zakgeld worden meegenomen
De leiding van schoolgroepen 1 en 2, schoolgroep 3 en schoolgroep 4 nemen het zakgeld
van de kinderen in en besteden dit wanneer dit het beste uitkomt (omdat er toch met de
hele groep de speeltuin rond gegaan wordt raden we de andere groepen ook aan het
zakgeld in te nemen);
Alle attracties op het park zijn gratis, alleen gelden er voor een aantal attracties een
winkelwagentjes principe. Bij de kleuteractiviteiten werkt dit winkelwagentjesprincipe via
een wit muntje welke verkrijgbaar zijn bij de kassa tegen betaling van € 1,00. Bij het
inleveren van het muntje krijg je de Euro weer terug.
Door de KVW zijn met de beheerders van Irrland de volgende prijzen afgesproken:
Portie frites € 1, 50 en worst € 1,00. Overige prijzen volgens de bij Irrland aangegeven
prijslijsten. Let op alleen bij Kiosk 4 en 5 zijn frites en worst verkrijgbaar.
Om ervoor te zorgen dat iedereen tot het laatst toe gebruik kan maken van alle
attracties bestaat er voor de leiding de mogelijkheid om geld voor het
winkelwagentjesprincipe te lenen van Stichting Kindervakantiewerk. Als je hiervan
gebruik wilt maken kun je dit bij Hans van Lierop melden.
Bij het huren van een bolderkar, dient men naast de kosten van € 3,00 een borg af te
gegeven. Omdat er in eerdere jaren bezwaren bestonden tegen het inleveren van het
identiteitsbewijs, heeft de KVW afgesproken met de beheerders van Irrland dat als
borg ook een kaart van de KVW gebruikt kan worden. Deze kaarten worden in de bus
uitgereikt en verwachten wij voor aanvang van de terugreis van elke groep weer terug.
Het noodnummer in Irrland is 0049/172/2646726. Via dit nummer is op het gehele park
heel snel EHBO aanwezig en tevens kun je via dit nummer iemand van de KVW werkgroep
bereiken.
Wat nemen we mee:
Een groot pak met boterhammen, een mok, het draaiboek, fruit, zwemkleding, handdoek, een
extra plastic tas voor eventueel afval en enkele pleisters.
~ 22 ~
Tijden waar we goed op moeten letten:
Om 16.30 uur verzamelen we ons allemaal op de gereserveerde picknickplaats
Om 17.00 uur vertrek met de bussen naar Bakel
Om 18.00 uur de aankomst van de bussen in Bakel op de Hendrikstraat
Harmonie Musis Sacrum zal ons vanaf deze plek muzikaal begeleiden naar ’t Jeugdhuis voor de
recordpoging en de officiële sluiting.
Let op: Omdat we niet vooraf met zekerheid kunnen zeggen welk type bus we tot onze
beschikking hebben, krijg je ’s ochtends de busindeling pas van ons door. Daarnaast is het van
belang dat we ons in de bus aan de regels van de buschauffeur houden. Tevens is er bij elke bus
een aanspreekpersoon van de KVW aanwezig.
~ 23 ~ Kleuters
Maandag 15 augustus 2011
Kabouterpad
Plaats van samenkomst: ’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst: 09.00 uur voor alle groepen
Dagcoördinatie: Siel Peijs, Francien Bergmans, Annie van den Heuvel,
Frans van den Putte en Theo Kanters.
Spellocatie: Het bos direct aan ‘t Jeugdhuis
Wat nemen we mee: Mok om uit te drinken en gepaste kleding voor een sportieve dag.
Na de opening van de 40ste Kindervakantieweek volgt voor de schoolgroepen 1 & 2 een activiteit
met als thema “KABOUTERPAD“.
De groepen verplaatsen zich na de opening naar het bos nabij ‘t Jeugdhuis. Door het volgen van
een heus kabouterpad zullen diverse spelen worden volbracht. Door verschillende opdrachten en
spelletjes goed uit te voeren kan men op deze dag
zelfs een button behalen. De dag eindigt om 12.30
uur bij ‘t Jeugdhuis.
Opdrachten:
Spel 1: Speel en springpaleis.
Spel 2: Kabouter-atelier.
Spel 3: ’t Luisterhuisje.
Spel 4: Kabouterbord.
Spel 5: “Kabakker”hulp.
Spel 6: Wat heb ik?
Spel 7: Jan de wind.
Spel 8: Het schmink en mutsgebeuren.
Spel 9: Paddenstoelendans.
Spel 10: Hengelaars.
Tijdschema: (elk spel duurt 10 min + 5 min wisseltijd) Spel 1 Spel 2 Spel 3 Spel 4 Spel 5 Spel 6 Spel 7 Spel 8 Spel 9 Spel 10
09.30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
09.45 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10.00 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8
10.15 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7
10.30 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6
20 minuten pauze
11.05 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5
11.20 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4
11.35 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3
11.50 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2
12.05 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1
~ 24 ~ Kleuters
Speluitleg:
Spel 1: Speel en springpaleis
Efkes uitkuren!
Spel 2: Kabouter-atelier
Samen ’n mooi werkstuk maken, dat we dan later tentoonstellen.
Spel 3: Luisterhuisje
Deze “vertelkabouter” kent hele mooie verhalen.
Spel 4: Kabouterbord
Wie gooit ’t best en komt ’t verst? Kom je op ‘n paddenstoel dan mag je nog 1x .
Spel 5: “Kabakker”hulp
Probeer de krootjes over de hindernissen naar de “kabakker” te brengen. Die bakt er voor de
dieren een heerlijk krootjesbrood van.
Spel 6: Wat heb ik?
Raad eens wat je in je handen hebt, zonder te kijken!
Spel 7: Jan de wind
Oh, oh, die ondeugende wind heeft al onze spulletjes weggeblazen. Help je mee zoeken en alles
terugzetten?
Spel 8: Het schmink en mutsgebeuren
Allemaal ’n beetje kabouter. Ondertussen proberen we de trollen weg te jagen.
Spel 10: Hengelaars
Wie vangt de meeste vissen en haalt de meeste punten?
Spel 9: Paddenstoelendans
Vlug, vlug. Als de muziek stopt, zorg dan dat je zit!
~ 25 ~ Kleuters
Dinsdag 16 augustus 2011
Bakelse Boerendag
Plaats van samenkomst: ’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst: 9.30 uur voor schoolgroepen 1 en 2
Dagcoördinatie: Anja Bouwmans, Jeroen van Dijk, Jolanda van Dijk, Ellen
Elzink, en Hanny Kuijpers.
Locatie: Veldjes aan de Willemstraat
Alle kleuters worden vandaag om 9.30 uur verwacht in boerenkleding bij ’t Jeugdhuis. We zullen
ons vandaag op de veldjes aan de Willemstraat vermaken met allerlei boerenspelen, een
huifkarrentocht en echte kinderboerderij.
Als afsluiter van deze dag gaan we met z’n allen picknicken in boerenstijl. De picknick wordt
verzorgd door de KVW, je hoeft dus zelf geen brood mee te nemen.
Tijd Blok 1 Blok 2 Blok 3 Blok 4 Blok 5
9.45 – 10.15 1 en 2 3 en 4 5 en 6 7 en 8 9 en 10
10.15 – 10.45 4 en 9 1 en 6 3 en 8 5 en 10 2 en 7
10.45 – 11.15 7 en 6 8 en 9 1 en 10 2 en 3 4 en 5
11.15 – 11.45 5 en 8 7 en 10 2 en 9 1 en 4 3 en 6
11.45 - 12.15 3 en 10 2 en 5 4 en 7 9 en 6 1 en 8
Blok 1 Huifkarrentocht
Alle kinderen mogen een ritje maken in de huifkar.
Blok 2 Spellen
Er staan 4 boerenspelen klaar:
Koeienvlaaihappen
Verkleedrace
Tractorrace
Boerengolf
Blok 3 Kinderboerderij
De kinderen mogen de dieren aaien en knuffelen. Hier is ook gelegenheid om wat te drinken met
de groep.
Blok 4 Knutselen
Elke groep krijgt een doos met knutselmaterialen. Welke groep is het creatiefst en maakt
de origineelste boerderij?
Blok 5 Springkussen
Even lekker springen met z’n allen. Hier is ook gelegenheid om wat te drinken met de groep.
~ 27 ~ Kleuters
Woensdag 17 augustus 2011
Kinderfeest/ Poppenbureau
Plaats van samenkomst: ’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst: 13.00 uur voor schoolgroepen 1 en 2
Dagcoördinatie: Paul Arts, Mariëlle van Horssen, Lizet Bergmans,
Henri van Bree.
Wat nemen we mee: Een drinkbeker en een pop of knuffel.
Na de opening gaan we beginnen met de feestdag. Een aantal groepen beginnen met het treintje
en gaan helmen versieren (pierewaaiershal), een aantal gaan beginnen met feest spelletjes en een
aantal gaat naar de poppendokter. VEEL PLEZIER.
Draaischema Kleuters.
Tijd treintje pannenkoeken Pierewaaiershal
13.15 Groep 1, 2 en 3 Groep 4 en 5
13.30 Groep 4 en 5 Groep 1,2 en 3
14.00 Groep 1, 2 en 3 Groep 4 en 5
14.15 Groep 4 en 5 Groep 1, 2 en 3
14.30 Groep 6, 7 en 8 Groep 9 en 10
14.45 Groep 9 en 10 Groep 6, 7 en 8
15.30 Groep 6, 7 en 8 Groep 9 en 10
15.45 Groep 9 en 10 Groep 6, 7 en 8
Tijd Poppendokter springkussen stoelendans ontbijtkoek
13.15 Groep 6 en7 Groep 8 Groep 9 Groep 10
13.25 Groep 6 en7 Groep 9 Groep 10 Groep 8
13.35 Groep 6 en7 Groep 10 Groep 8 Groep 9
13.45 pauze pauze pauze Pauze
14.00 Groep 8, 9 en 10 Groep 6 Groep 7
14.10 Groep 8, 9 en 10 Groep 7 Groep 6
14.20 Groep 8, 9 en 10 Groep 6 Groep 7
14.30 Groep 1 en 2 Groep 3 Groep 4 Groep 5
14.40 Groep 1 en 2 Groep 4 Groep 5 Groep 3
14.50 Groep 1 en 2 Groep 5 Groep 3 Groep 4
15.00 pauze pauze pauze Pauze
15.15 Groep 3, 4 en 5 Groep 1 Groep 2
15.25 Groep 3, 4 en 5 Groep 1 Groep 2
15.35 Groep 3, 4 en 5 Groep 2 Groep 1
15.45 Einde spelen Einde spelen Einde spelen Einde spelen
~ 29 ~ Kleuters
Donderdag 18 augustus 2011
Kunst en Vliegwerk
Plaats van samenkomst: ’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst: 13.00 uur voor schoolgroepen 1 en 2
Dagcoördinatie: Bert van Rixtel, Silvia van Berlo, Helma van den Heuvel
en Jan Santegoeds.
Uitvoering: Na de opening gaan blijven de schoolgroepen 1 en 2 voor het Jeugdhuis en nabij
gelegen grasveld. Hier vinden de activiteiten plaats die in het teken zullen staan van het Circus.
In vier verschillende onderdelen maken de groepen kennis met dit onderwerp. We zullen
spelletjes doen die met het circus te maken hebben, we gaan naar een circusoptreden kijken en
zelf circusacts moeten oefenen.
Tijdschema:
13:00 uur Opening aan 't Jeugdhuis
13:15 uur Eerste spelronde
13:45 uur Tweede spelronde
14:15 uur Pauze met popcorn
14:40 uur Derde spelronde
15:25 uur Vierde spelronde
Spelschema:
Blok 1 Blok 2 Blok 3 Blok 4
13:15 – 13:45 1 - 2 8 – 9 - 10 6 – 7 3 – 4 - 5
13:50 – 14:20 3 – 4 - 5 1 - 2 8 – 9 – 10 6 - 7
14:40 – 15:10 6- 7 3 – 4 - 5 1 – 2 8 – 9 - 10
15:15 – 15:45 8 – 9 - 10 6 - 7 3 – 4 – 5 1 - 2
Blok 1: ballonfiguren
De kinderen maken samen met een clown figuren van ballonnen.
Blok 2: circus Jacona.
Bij deze activiteit gaan jullie zelf aan de slag om acrobaat te worden. Er zijn verschillende
onderdelen. Bij ieder onderdeel moet je gaan proberen om zo goed mogelijk te oefenen om
acrobaat te worden. We kijken na afloop wie er zijn kunstjes kan laten zien.
~ 30 ~ Kleuters
Blok 3: dieren in het circus
Spel 1: ring werpen om paardenkop
ring werpen om paardenkop.
Spel 2: Paardendressuur.
Paarden mogen niet ontbreken. We proberen zoveel mogelijk ringen te steken terwijl we op het
paard zitten.
Spel 3: Apenkooi
De leukste dieren zijn natuurlijk de apen met hun capriolen. We gaan als apen het apenkooispel
spelen. We mogen niet met de voeten op de grond komen. Eens kijken of we allemaal geschikt zijn
om als aap in het circus te mogen werken.
Blok 4: waterspelen in het circus
Bij deze spelronde gaan de kinderen allemaal met water aan de slag. In het circus komen ook vaak
wateronderdelen voor. Eens kijken of er hier ook behendige clowns en artiesten te voorschijn
komen.
Spel 1: Het waterspiegelspel:
De kinderen moeten zelf water proberen om als clown water in de trechter te krijgen. Ze doen
dit natuurlijk niet op een gemakkelijke manier, maar op een clownachtige manier. Ze krijgen een
gieter en via de spiegel moeten de clowntjes proberen om het water in de trechter te krijgen.
Spel 2: De jongleurs:
De kinderen moeten de waterballonnen heel zien te laten. De waterballonnen moeten via allerlei
overgooioefeningen naar de overkant zien te komen. De opdracht aan de jongleurs is wel om de
ballonnen zoveel mogelijk heel te laten.
Spel 3: Evenwichtkunstenaars:
De kinderen krijgen een juk te dragen met aan elk uiteinde een emmertje met water. Water
wordt in ton gegooid. Wie heeft het meeste water verzameld.
~ 31 ~ Kleuters
Vrijdag 19 augustus 2011
Speeltuindag “Irrland”
Plaats van samenkomst: ’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst: 8.30 uur voor schoolgroepen 1 t/m 8
Dagcoördinatie: Bert van Rixtel, Mariëlle van Horssen, Hans van Lierop,
Francien Bergmans en Jolanda van Dijk.
Uitvoering: ook dit jaar sluiten we de KVW-Week af met een dagje speeltuin voor de
schoolgroepen 1 tot en met 8. Dit jaar zullen we weer gezamenlijk richting Irrland in Duitsland
vertrekken. Op een gereserveerde picknickplaats staan onze groepsnummers opgesteld en kunnen
we onze spullen neerleggen. Op de gereserveerde picknickplaats zal de gehele dag
werkgroepleden aanwezig zijn en zal zich ook onze EHBO-post bevinden.
Tijdens deze speeltuindag gelden er enkele regels, die we moeten onthouden: Deze regels
kun je terug lezen op bladzijden 35 en 36 van dit draaiboek.
Wat nemen we mee:
Een groot pak met boterhammen, een mok, het draaiboek, fruit, zwemkleding, handdoek, een
extra plastic tas voor eventueel afval en enkele pleisters.
Tijden waar we goed op moeten letten:
Om 16.30 uur verzamelen we ons allemaal op de gereserveerde picknickplaats
Om 17.00 uur vertrek met de bussen naar Bakel
Om 18.00 uur de aankomst van de bussen in Bakel op de Hendrikstraat
Harmonie Musis Sacrum zal ons vanaf deze plek muzikaal begeleiden naar ’t Jeugdhuis voor de
recordpoging en de officiële sluiting.
Let op: Omdat we niet vooraf met zekerheid kunnen zeggen welk type bus we tot onze
beschikking hebben, krijg je ’s ochtends de busindeling pas van ons door. Daarnaast is het van
belang dat we ons in de bus aan de regels van de buschauffeur houden. Tevens is er bij elke bus
een aanspreekpersoon van de KVW aanwezig.
~ 32 ~
Regenprogramma 2011
Maandag en dinsdag
Plaats van samenkomst: ’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst: 9.00 uur voor schoolgroepen 3 tot en met 8
Dagcoördinatie: Lian van der Linden en Frans van den Putte
We gaan bij dit regenprogramma uit van de schoolgroepen 3 t/m 8 (groep 11-38).
Voor de kleuters wordt het dagprogramma zodanig ingericht dat het gehouden kan worden in ’t
Jeugdhuis en de tenten op het terrein bij ’t jeugdhuis.
Algemeen:
We zijn in deze versie van het regenprogramma uitgegaan van alle groepen 3 t/m 8
We gaan uit van 28 groepen die we verdelen in 4 blokken ( 7 groepen per blok)
Bij de casinospelen zijn er in totaal 14 om alle groepen te kunnen halveren. Bij een tekort
aan juryleden gaat de leiding als jury fungeren. De spelregels zijn bijgevoegd in het
speloverzicht.
In onderstaande schema’s zijn we van 11 tot en met 38 gegaan.
In geval er minder groepen deelnemen, is een aangepast schema gemaakt
(regenprogramma groepen 11-31). Dit is voornamelijk van belang bij de teamspelen en bij
de Knock-outspelen. (zie hiervoor het gedeelte: groepen11 t/m 31)
Na de opening vertrekken we naar de sporthal en gaan daar in 4 blokken werken.
Blok 1: Casino in de “Harmoniezaal”
Blok 2: Kienen in de kantine
Blok 3: Teamspelen in de sporthal
Blok 4: Knock-out show in de sporthal
Tijdschema voor groepen 11 t/m 38
Blok 1 Blok 2 Blok 3 Blok 4
10.00-11.00 u Groep 11-17 Groep 32-38 Groep 25-31 Groep 18-24
11.15 -12.15 u Groep 18-24 Groep 11-17 Groep 32-38 Groep 25-31
12.15-12.45 u Pauze Pauze Pauze Pauze
13.00-14.00 u Groep 25-31 Groep 18-24 Groep 11-17 Groep 32-38
14.15- 15.15 u Groep 32-38 Groep 25-31 Groep 18-24 Groep 11-17
~ 33 ~
Blok 1 Casino spelen in de “Harmoniezaal”
Bij het casino spelen worden alle groepen gehalveerd. Er zijn maximaal 7 groepen per ronde, dus
kunnen we 14 gehalveerde groepen maken.
Ieder kind krijgt vooraf 25 dollar speelgeld. De groepen gaan proberen om zoveel mogelijk geld
te winnen. Na afloop wordt het gewonnen geld van de twee gehalveerde groepen samengeteld, om
te bepalen welke hele groep deze casinospelronde heeft gewonnen.
Er staan 14 spelen klaar, de groepen krijgen een schema door de casinoleiding uitgereikt waar ze
moeten spelen.
1. Kop of munt spel 9. Kassie 30 met 5 dobbelstenen
2. Hoger/ lager met kaarten 10. Barakken
3. Even/ oneven met het rad 11. Spel 21en
4. Waar of niet waar 12. Darten
5. Paardenpionnenrace 13. Poolbiljart
6. Roulette 14. Stangbiljart
7. Rekenvakkenspel 15. Gatenbiljart
8. Vlaai mikken 16. Pokerspel
Blok 1 Blok 2 Blok 3 Blok 4
10.00-11.00 u Groep 11-17 Groep 32-38 Groep 25-31 Groep 18-24
11.15 -12.15 u Groep 18-24 Groep 11-17 Groep 32-38 Groep 25-31
12.15-12.45 u Pauze Pauze Pauze Pauze
13.00-14.00 u Groep 25-31 Groep 18-24 Groep 11-17 Groep 32-38
14.15- 15.15 u Groep 32-38 Groep 25-31 Groep 18-24 Groep 11-17
Speluitleg blok 1 Roulette
1. Kop of munt
Elk kind gokt of er kop of munt gegooid gaat worden en zet 10 dollar in. Goed gegokt, dan
krijg je je inzet dubbel terug. Fout gegokt, dan ben je je inzet kwijt.
2. Hoger-lager
De spelleider draait een kaart om. Nu zet iedereen 10 dollar in en gokt of het hoger of lager
zal zijn. Goed gegokt, je krijgt je inzet dubbel terug. Fout gegokt, je bent je inzet kwijt.
3. Even of oneven
Elk kind gokt of er even of oneven gedraaid gaat worden en zet 10 dollar in. Goed gegokt, dan
krijg je je inzet dubbel terug. Fout gegokt, dan ben je je inzet kwijt.
4. Waar of niet waar
Elk kind krijgt 1 vraag die beantwoord moet worden met waar of niet waar. Als je de vraag
goed hebt, krijg je 20 dollar.
~ 34 ~
5. Paardenpionnenrace
Dit speel dient door 2 kinderen/groepen tegelijk gespeeld te worden. Middels een
dobbelsteen schuift men het aantal vakjes naar voren die men gegooid heeft. Wie het eerst
zijn paard over de finish heeft, krijgt 40 dollar.
6. Roulette
Je kunt 10 dollar inzetten op kleur, op rij of op nummer.
Goede kleur: inzet wordt verdubbeld.
Goede rij: inzet wordt verdrievoudigd.
Goede nummer: inzet wordt verviervoudigd.
7. Rekenvakkenspel
Bij dit spel dient elk kind met 2 dobbelstenen de luiken van het rekenspel dicht te spelen.
Na iedere worp kan men 1 luikje dicht maken door met de gegooide dobbelstenen een
rekensom te maken. De uitkomst moet het nummer van het luikje zijn. Als er geen luikje
dichtgemaakt kan worden, is de volgende aan de beurt. Degene die het eerst 5 luikjes dicht
speelt, krijgt 40 dollar.
8. Vlaai mikken
Er wordt met 5 schijven geschoven. Elke schijf die meer dan de helft van de vlaai bedekt, is
raak. Voor elke rake schijf, krijg je 10 dollar.
9. Kassie 30
Bij dit spel kun je 40 dollar verdienen als je er in slaagt om 25 punten te halen door met de
dobbelstenen te gooien.
Je gooit met 5 dobbelstenen degelijk. Het hoogst aantal gegooide ogen wordt eruit gehaald
en telt als eerste resultaat. Daarna gooi je met 4 dobbelstenen, het hoogst aantal gegooide
ogen telt weer als resultaat. Nu gooi je met 3 dobbelstenen enz.
Is het gelukt om met de 5 dobbelstenen 25 punten te halen? Dan krijg je 40 dollar!
10. Barakken
Lukt om minstens 1 van de 3 ballen in het gat te stoten? Dan krijg je 50 dollar
11. 21-en
Alle deelnemers van een groep krijgen twee spelkaarten. Door kaarten erbij te vragen kunnen
zij proberen om te winnen van de bank. De deelnemers van de bank winnen bij precies 21
punten, of als ze meer punten hebben als de bank bij het passen of als de bank doorgaat en
zich “kapot” speelt. ( meer dan 21 punten) Bij een gelijk aantal wint de bank. Na de eerste
twee gekregen kaarten moet je inzetten.
Alle kaarten tellen voor het aantal dat op de kaart staat. ( de aas is 1 of 11, de boer is 1 of
10, de vrouw is 2 of 10, de koning is 3 of 10.)
Win je van de bank, dan krijg je de inzet terug die je na twee kaarten hebt ingezet. Verlies
je dan ben ja alles kwijt.
12. Darten
Alle deelnemers krijgen 6 pijlen de kans om hoger dan 50 punten te gooien. Lukt het om meer
dan 50 punten te krijgen dan krijg je de inzet terug. Je mag vooraf inzetten om hoeveel
dollar je wil spelen.
~ 35 ~
13. Poolbiljart
Alle deelnemers krijgen 3 biljartballen. De deelnemer krijgt in totaal 10 beurten om alle
ballen in de hoeken te krijgen. Lukt dit, dan krijgt men de inzet die men heeft dubbel ingezet
terug.
14. Stangbiljart
Ieder kind krijgt 3 beurten om te proberen een vooraf bepaald aantal punten te behalen.
Lukt dit, dan krijgt men de inzet dubbel terug.
Blok 2 Kienen in de kantine van de sporthal
Blok 1 Blok 2 Blok 3 Blok 4
10.00-11.00 u Groep 11-17 Groep 32-38 Groep 25-31 Groep 18-24
11.15 -12.15 u Groep 18-24 Groep 11-17 Groep 32-38 Groep 25-31
12.15-12.45 u Pauze Pauze Pauze Pauze
13.00-14.00 u Groep 25-31 Groep 18-24 Groep 11-17 Groep 32-38
14.15- 15.15 u Groep 32-38 Groep 25-31 Groep 18-24 Groep 11-17
In de kantine hebben we voldoende plaatsen om het kienen te kunnen spelen. We moeten evt. het
aantal stoelen, tafels aanvullen met eigen materiaal. De kienmaster roept de getallen op ( kvw-
werkgroepslid)
We gebruiken de kienkraskaarten. Na iedere ronde nieuwe kaarten uitdelen.
Blok 3 Teamspelen in de sporthal
Blok 1 Blok 2 Blok 3 Blok 4
10.00-11.00 u Groep 11-17 Groep 32-38 Groep 25-31 Groep 18-24
11.15 -12.15 u Groep 18-24 Groep 11-17 Groep 32-38 Groep 25-31
12.15-12.45 u Pauze Pauze Pauze Pauze
13.00-14.00 u Groep 25-31 Groep 18-24 Groep 11-17 Groep 32-38
14.15- 15.15 u Groep 32-38 Groep 25-31 Groep 18-24 Groep 11-17
Er zijn 3 teamspelen uitgezet; trefbal, zitvoetbal en Baokels mandbal. Er zijn steeds 6 groepen
tegelijk aan het spelen en 1 groep moedigt aan. Elke ronde duurt 12 minuten en er is 3 minuten
wisseltijd.
10.00-11.00 Ronde 1 Ronde 2 Ronde 3 Ronde 4
Trefbal 25-26 28-29 27-30 28-31
Zitvoetbal 27-28 25-30 29-31 26-30
Mandbal 29-30 26-31 25-28 27-29
Rust 31 27 26 25
11.15-12.15 Ronde 1 Ronde 2 Ronde 3 Ronde 4
Trefbal 32-33 35-36 34-37 35-38
Zitvoetbal 34-35 32-37 36-38 33-37
Mandbal 36-37 33-38 32-35 34-36
Rust 38 34 33 32
~ 36 ~
13.00-14.00 Ronde 1 Ronde 2 Ronde 3 Ronde 4
Trefbal 11-12 14-15 13-16 14-17
Zitvoetbal 13-14 11-16 15-17 12-16
Mandbal 15-16 12-17 11-14 13-15
Rust 17 13 12 11
14.15-15.15 Ronde 1 Ronde 2 Ronde 3 Ronde 4
Trefbal 18-19 21-22 20-23 21-24
Zitvoetbal 20-21 18-23 22-24 19-23
Mandbal 22-23 19-24 18-21 20-22
Rust 24 20 19 18
Spelduur bij blok 3 per ronde uitgesplitst:
Groep 25-31 Groep 32-38 Groep 11-17 Groep 18-24
Ronde 1 10.00 - 10.12 11.15 – 11.27 13.00 – 13.12 14.15 – 14.27
Ronde 2 10.15 - 10.27 11.30 - 11.42 13.15 – 13.27 14.30 – 14.42
Ronde 3 10.30 – 10.42 11.45 – 11.57 13.30 – 13.42 14.45 – 14.57
Ronde 4 10.45 – 10.57 12.00 – 12.12 13.45 – 13.57 15.00 – 15.12
Speluitleg blok 3 Teamspelen
a) trefbal: Er wordt een afscheiding gemaakt tussen de twee groepen d.m.v. het elastisch
koord. De regels van trefbal zijn bij de meeste kinderen bekend. Het afweren mag alleen
met de hand, waarbij een gevangen bal betekent dat er een afgegooid kind van jouw
groep terug mag komen. Alle andere lichaamsdelen incl. hoofd betekent dat je af bent
gegooid. Aan de overkant staan 5 pilonnen met tennisbal. Deze tennisballen moet je
proberen eraf te gooien. Op het eind van de tijd, telt het afgegooide aantal tennisballen.
Bij een gelijk aantal beslist het aantal aanwezige spelers per groep.
b) Zitvoetbal: De groepen mogen alleen zitten zich vooruit bewegen. Niet leunend op benen,
knieën e.d. De kinderen mogen de bal ook niet vastklemmen tussen benen e.d. Ze mogen
alleen maar de bal vooruit schoppen. De bal moet altijd bespeelbaar blijven. Het
uiteindelijke team dat het meeste gescoord heeft, heeft de wedstrijd gewonnen.
c) Boakels mandbal: De beide groepen spelen korfbal. We gebruiken de bestaande regels
van het korfbal. Je mag met de bal niet stuiten, niet lopen. De bal kan enkel door
overwerpen verplaatst worden. De verdedigende partij mag een aanvallende partij niet
aanraken. Met de bal in de hand mag een speler slechts één pas zetten. Het is dus de
bedoeling dat je door veel vrij te lopen je medespelers kunt bereiken.
~ 37 ~
Blok 4: Knock-out show in de sporthal
Blok 1 Blok 2 Blok 3 Blok 4
10.00-11.00 u Groep 11-17 Groep 32-38 Groep 25-31 Groep 18-24
11.15 -12.15 u Groep 18-24 Groep 11-17 Groep 32-38 Groep 25-31
12.15-12.45 u Pauze Pauze Pauze Pauze
13.00-14.00 u Groep 25-31 Groep 18-24 Groep 11-17 Groep 32-38
14.15- 15.15 u Groep 32-38 Groep 25-31 Groep 18-24 Groep 11-17
Er zijn 8 stunts van ieder 5 minuten. Elke groep doet 2 keer een stunt. De groepen krijgen ieder
een kleur en kiezen binnen de tijd voor het vak ja of nee. Als de stunt klaar is, houdt elk kind zijn
kaartje omhoog en kan de jury aan de hand van de kleuren tellen hoeveel goede antwoorden er
per groep zijn gegeven.
1e ronde 10.00 uur tot 11.00 uur de groepen 18 t/m 24
Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 Stunt 7 Stunt 8 Stunt 9
18-19 20-21 22-23 24-18 19-20 21-22 23-24 Leiding
18-20
Leiding
21-24
p.s. de leiding voor stunt 8 en 9 eerlijk verdelen
2e ronde 11.15 uur tot 12.15 uur de groepen 25 t/m 31
Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 Stunt 7 Stunt 8 Stunt 9
25-26 27-28 29-30 31-25 26-27 28-29 30-31 Leiding
25-27
Leiding
28-31
p.s. de leiding voor stunt 8 en 9 eerlijk verdelen 3e ronde 13.00 uur tot 14.00 uur de groepen 32 t/m 38
Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 Stunt 7 Stunt 8 Stunt 9
32-33 34-35 36-37 38-32 33-34 35-36 37-38 Leiding
32-34
Leiding
35-38
p.s. de leiding voor stunt 8 en 9 eerlijk verdelen 4e ronde 14.15 uur tot 15.15 uur de groepen 11 t/m 17
Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 Stunt 7 Stunt 8 Stunt 9
11-12 13-14 15-16 17-11 12-13 14-15 16-17 Leiding
11-13
Leiding
14-17
p.s. de leiding voor stunt 8 en 9 eerlijk verdelen
~ 38 ~
Speluitleg blok 4 Knock-out show
1. Hoedjes vouwen
Lukt het groep 1 om meer hoedjes te vouwen dan groep 2?
2. Hoogste toren bouwen
Lukt het groep 1 om een hogere toren te bouwen dan groep 2?
De hoogte van de toren wordt pas gemeten nadat het eindsignaal is gegeven en moet zelfstandig
kunnen staan.
3. Sleutelspel
Lukt het groep 1 om meer sloten open te krijgen dan groep 2?
4. Puzzelen
Lukt het groep 1 om eerder de puzzel af te krijgen dan groep 2?
5. Wandrek hangen
Lukt het groep 1 om langer te blijven hangen dan groep 2?
Materiaal: 2 wandrekken
6. Basketbal werpen
Lukt het groep 1 om meer doelpunten te maken dan groep 2? Alle groepsleden gooien om de
beurt.
7. Kast springen
Lukt het groep 1 om meer kinderen over de kast te laten springen dan groep 2?
8. Ballon pompen
Lukt het groep 1 om ballonnen kapot te pompen dan groep 2?
Er zitten 2 kinderen op de stoel en zij proberen de ballon die aan de pomp zit, kapot te pompen
door met hun billen te pompen.
9 Matten race:
Twee groepen krijgen ieder 2 gymzaalmatten. Ze moeten m.b.v. beide matten naar de overkant
gaan. Iemand die met zijn voeten/tenen de vloer raakt, moet gaan zitten. Met de handen mag je
ook niet steunen op de vloer. Welke groep is als eerste aan de overkant.
~ 39 ~
Regenprogramma 2011
Woensdag en donderdag
Plaats van samenkomst: ’t Jeugdhuis, Bernhardstraat 20
Tijd van samenkomst: 9.00 uur voor schoolgroepen 3 tot en met 6
Dagcoördinatie: Lian van der Linden en Frans van den Putte
We gaan bij dit regenprogramma uit van de schoolgroepen 3 t/m 6.
Voor de kleuters wordt het dagprogramma zodanig ingericht dat het gehouden kan worden in ’t
Jeugdhuis en de tenten op het terrein bij ’t jeugdhuis. De schoolgroepen 7 en 8 zijn op kamp.
Algemeen:
We zijn in dit regenprogramma uitgegaan van alle groepen 3 t/m 6
We gaan uit van 21 groepen die we verdelen in 4 blokken ( 5 of 6 groepen per blok)
Bij de casinospelen zijn er ten minste 12 (totaal 14 spellen) om alle groepen te kunnen
halveren. Bij een tekort aan juryleden gaat de leiding als jury fungeren. De spelregels
zijn bijgevoegd in het speloverzicht.
In de schema’s zijn we van 11 tot en met groep 31 gegaan.
Dit is voornamelijk het geval bij de teamspelen en bij de Knock-outspelen.
Na de opening vertrekken we naar de sporthal en gaan daar in 4 blokken werken.
Tijdschema voor groepen 11 t/m 31
Blok 1 Blok 2 Blok 3 Blok 4
10.00-11.00 u Groep 11-16 Groep 27-31 Groep 22-26 Groep 17-21
11.15 -12.15 u Groep 17-21 Groep 11-16 Groep 27-31 Groep 22-26
12.15-12.45 u Pauze Pauze Pauze Pauze
13.00-14.00 u Groep 22-26 Groep 17-21 Groep 11-16 Groep 27-31
14.15- 15.15 u Groep 27-31 Groep 22-26 Groep 17-21 Groep 11-16
Blok 1: Casino in de “Harmoniezaal”
Blok 2: Kienen in de kantine
Blok 3: Teamspelen in de sporthal
Blok 4: Knock-out show in de sporthal
~ 40 ~
Blok 1 Casino spelen in de “Harmoniezaal”
Blok 1 Blok 2 Blok 3 Blok 4
10.00-11.00 u Groep 11-16 Groep 27-31 Groep 22-26 Groep 17-21
11.15 -12.15 u Groep 17-21 Groep 11-16 Groep 27-31 Groep 22-26
12.15-12.45 u Pauze Pauze Pauze Pauze
13.00-14.00 u Groep 22-26 Groep 17-21 Groep 11-16 Groep 27-31
14.15- 15.15 u Groep 27-31 Groep 22-26 Groep 17-21 Groep 11-16
Bij het casino spelen worden alle groepen gehalveerd. Er zijn maximaal 6 groepen per ronde, dus
kunnen we 12 gehalveerde groepen maken.
Ieder kind krijgt vooraf 25 dollar speelgeld. De groepen gaan proberen om zoveel mogelijk geld
te winnen. Na afloop wordt het gewonnen geld van de twee gehalveerde groepen samengeteld, om
te bepalen welke hele groep deze casino- spelronde heeft gewonnen.
Er staan 14 spelen klaar, de groepen krijgen een schema door de casinoleiding uitgereikt waar ze
moeten spelen.
1. Kop of munt spel 8. Vlaai mikken
2. Hoger/ lager met kaarten 9. Kassie 30 met 5 dobbelstenen
3. Even/ oneven met het rad 10 Barakken
4. Waar of niet waar 11. Spel 21en
5. Paardenpionnenrace 12. Darten
6. Roulette 13. Poolbiljart
7. Rekenvakkenspel 14. Stangbiljart
De spelregels zijn hetzelfde als bij het regenprogramma voor alle groepen.
Blok 2 Kienen in de kantine van de sporthal
Blok 1 Blok 2 Blok 3 Blok 4
10.00-11.00 u Groep 11-16 Groep 27-31 Groep 22-26 Groep 17-21
11.15 -12.15 u Groep 17-21 Groep 11-16 Groep 27-31 Groep 22-26
12.15-12.45 u Pauze Pauze Pauze Pauze
13.00-14.00 u Groep 22-26 Groep 17-21 Groep 11-16 Groep 27-31
14.15- 15.15 u Groep 27-31 Groep 22-26 Groep 17-21 Groep 11-16
Geen veranderingen t.o.v. de spelregels en afspraken voor het regenprogramma voor alle groepen.
~ 41 ~
Blok 3 Teamspelen in de sporthal
Blok 1 Blok 2 Blok 3 Blok 4
10.00-11.00 u Groep 11-16 Groep 27-31 Groep 22-26 Groep 17-21
11.15 -12.15 u Groep 17-21 Groep 11-16 Groep 27-31 Groep 22-26
12.15-12.45 u Pauze Pauze Pauze Pauze
13.00-14.00 u Groep 22-26 Groep 17-21 Groep 11-16 Groep 27-31
14.15- 15.15 u Groep 27-31 Groep 22-26 Groep 17-21 Groep 11-16
Er zijn 3 teamspelen uitgezet; trefbal, zitvoetbal en Baokels mandbal.
Alle teamspelen worden tegelijkertijd gespeeld. Er zijn geen groepen die rust hebben. Soms
staat er maar 1 groep genoteerd. Zij verdelen zich in twee groepen en gaan het balspel tegen
elkaar spelen.
10.00-11.00 Ronde 1 Ronde 2 Ronde 3 Ronde 4
Trefbal 22-23 25 24-26 23-26
Zitvoetbal 24-25 22-26 23 24-25
Mandbal 26 23-24 22-25 22
11-15-12.15 Ronde 1 Ronde 2 Ronde 3 Ronde 4
Trefbal 27-28 28 28-31 27-31
Zitvoetbal 29-30 27-29 29 28-29
Mandbal 31 30-31 27-30 30
13.00-14.00 Ronde 1 Ronde 2 Ronde 3 Ronde 4
Trefbal 11-12 14-16 13-15 11-15
Zitvoetbal 13-14 11-13 12-16 14-16
Mandbal 15-16 12-15 11-14 12-13
14.15-15.15 Ronde 1 Ronde 2 Ronde 3 Ronde 4
Trefbal 17-18 20 19-21 18-21
Zitvoetbal 19-20 17-21 18 19-20
Mandbal 21 19-18 17-20 17
Spelduur bij blok 3 per ronde uitgesplitst:
Groep 22-26 Groep 27-31 Groep 11-16 Groep 17-21
Ronde 1 10.00 - 10.12 11.15 – 11.27 13.00 – 13.12 14.15 – 14.27
Ronde 2 10.15 - 10.27 11.30 - 11.42 13.15 – 13.27 14.30 – 14.42
Ronde 3 10.30 – 10.42 11.45 – 11.57 13.30 – 13.42 14.45 – 14.57
Ronde 4 10.45 – 10.57 12.00 – 12.12 13.45 – 13.57 15.00 – 15.12
~ 42 ~
Blok 4: Knock-out show in de sporthal
Blok 1 Blok 2 Blok 3 Blok 4
10.00-11.00 u Groep 11-16 Groep 27-31 Groep 22-26 Groep 17-21
11.15 -12.15 u Groep 17-21 Groep 11-16 Groep 27-31 Groep 22-26
12.15-12.45 u Pauze Pauze Pauze Pauze
13.00-14.00 u Groep 22-26 Groep 17-21 Groep 11-16 Groep 27-31
14.15- 15.15 u Groep 27-31 Groep 22-26 Groep 17-21 Groep 11-16
Er zijn 9 stunts van ieder 5 minuten. Elke groep doet 2 keer een stunt. De groepen krijgen ieder
een kleur en kiezen binnen de tijd voor het vak ja of nee. Als de stunt klaar is, houdt elk kind zijn
kaartje omhoog en kan de jury aan de hand van de kleuren tellen hoeveel goede antwoorden er
per groep zijn gegeven.
1e ronde 10.00 uur tot 11.00 uur de groepen 17 t/m 21
Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 Stunt 7 Stunt 8 Stunt 9
17-18 19-20 21-17 18-19 20-21 17-19 18-20 21 -
leiding
a – b
2e ronde 11.15 uur tot 12.15 uur de groepen 22 t/m 26
Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 Stunt 7 Stunt 8 Stunt 9
22-23 24-25 26-22 23-24 25-26 22-24 23-25 26 -
leiding
a - b
3e ronde 13.00 uur tot 14.00 uur de groepen 27 t/m 31
Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 Stunt 7 Stunt 8 Stunt 9
27-28 29-30 31-27 28-29 30-31 27-29 28-30 31-
leiding
a - b
4e ronde 14.15 uur tot 15.15 uur de groepen 11 t/m 16
Stunt 1 Stunt 2 Stunt 3 Stunt 4 Stunt 5 Stunt 6 Stunt 7 Stunt 8 Stunt 9
11-12 13-14 15-16 11-13 12-15 14-16 11-14 12 - 16 13 - 15
stunt 8: leiding selectief kiezen en eerlijk verdelen stunt 9: a= mannelijke leiding van alle groepen en b= vrouwelijke leiding van alle groepen. ( wel redelijk verdelen indien het teveel afwijkt)
~ 43 ~
Bevindingen, opmerkingen of suggesties
Tijdens deze Kindervakantieweek zal er misschien wel iets wat minder goed zijn verlopen of
georganiseerd. Ook wij proberen het zo goed mogelijk te doen. Mochten er nu toch dingen zijn
waar wij, als organisatie van kunnen leren, geef dit dan even door aan iemand van de werkgroep.
Natuurlijk kun je dit ook schriftelijk doen of via [email protected]
Naast deze aandachtspunten voor de toekomst, kun je ook ideeën en dagsuggesties aan ons
doorgeven. Bij het organiseren van komende kindervakantieweken kunnen wij dan rekening houden
met jullie tips en ideeën.
Opmerkingen, ideeën, suggesties e.d.
Naam:
Leiding van schoolgroep:
Alvast bedankt voor het invullen van dit formulier. We zullen met de opmerkingen rekening
houden in de toekomst.
Lever dit formulier in bij een van de werkgroepleden van Kindervakantiewerk Bakel