新しい目の表現の追求
栗坂こなべ@kurisaka_konabe
alive2016
自己紹介
栗坂こなべ@kurisaka_konabeLive2D求道者,非常勤講師(お仕事募集中)UE4やOculus Riftを使ったゲーム作成関西ゲーム制作部 部長(大阪在住)
著書→
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目次(口ほどにモノを言う目を作るために)※スライドは後日アップします
目玉焼き法 動くハイライト2 顔面眼球 生卵
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目玉焼き法(去年解説し損ねた技↓)Alive2015「 動くハイライト表現の可能性」
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目玉焼き法 ハイライト残し 顔面眼球 生卵
加算モードや乗算モードを使いたいけど、再生環境が限られて…
→下地の複製レイヤーに(加算)合成→通常レイヤーに統合し、周りのボケ足の色ごとすくい取った部品を動かす
(※ただし、部品を跨ぐような光では無効)
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動くハイライト2
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目玉焼き法 ハイライト残し 顔面眼球 生卵
動くハイライト回転ボール
基本は去年やったネタ
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そこから更に…
ハイライトの多重スクロール(メインと奥のサブ) →部屋の照明が光源の形(体育館)まつ毛のハイライトも動かす(目玉が光源)Vine動画資料→ Live2D 『alive 2016』 関連資料編 #Live2D #alive2016
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まつ毛のハイライト例(せっかく分離したのに動かすの忘れいてた)
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顔面眼球
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目玉焼き法 ハイライト残し 顔面眼球 生卵
顔面眼球漫画の描き方によくる十字バッテン描きのせいか、顔球眼面で描いてしまいがち(腫れぼったい顔、ぺらぺらの目)
目は放射状ではなく平行並びで付いている、目尻辺りから顔の曲がり角で回り込む顔は面、眼は球であることを意識する
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眼は球ハイライトも球であることを意識して変形(眼球の端に行くと回り込む感じで…)
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生卵
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目玉焼き法 ハイライト残し 顔面眼球 生卵
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生卵をぷるっぷる動かすことでヒント(動画)
・表面がキラっと光るアニメ的表現(涙目?)・目玉X、Yによる筋肉の動き・目のぷるっぷる物理オマケ・瞳孔の物理バウンド(解説せず)
今日のまとめ
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目玉焼き法 → 焼いてすくい取る 動くハイライト2 → 多重スクロール、まつ毛 顔面眼球 → 球状に沿った変形 生卵 → ぷるーんぷるーん
Live2Dに目玉あれ!
目の表現を一緒に探求しましょう!もっと上手い絵だともっと映えるはず!
パクってください!
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