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La Vida en la Pantalla Sherry Turkle
Editorial Paidós
La autora es profesora de Sociología de las Ciencias en el
Massachusetts Institute of Technology, miembro de la Sociedad Psicoanalítica de
Boston y psicóloga clínica en ejercicio.
La vida en la pantalla
Es un libro sobre la gente y la reevaluación de sus identidades en
la era de Internet, sobre nuestra implicación informática en nuevas
formas de pensar acerca de la evolución, las relaciones, la política,
el sexo y el yo.
Seducciones de la interfazSeducciones de la interfaz
Un ordenador de un dominio perfectoUn ordenador de un dominio perfecto
JULIA y ELIZAJULIA y ELIZA: programas : programas
informáticos que simulan respuesta e informáticos que simulan respuesta e
inteligencia humanasinteligencia humanas
El encuentro y la interface con la El encuentro y la interface con la
computadoracomputadora generó posibilidades generó posibilidades
nuevas en la concepción del hombrenuevas en la concepción del hombre
Los niños y la máquinaLos niños y la máquina
Los ordenadores se suman a la forma Los ordenadores se suman a la forma en que los niños crecenen que los niños crecen
Primero es un método de aprendizaje Primero es un método de aprendizaje para más tarde convertirse en un para más tarde convertirse en un juego de dominaciónjuego de dominación
Los niños pueden acceder a los Los niños pueden acceder a los mundos de simulación que les hacen mundos de simulación que les hacen sentir como “masters del universo”sentir como “masters del universo”
En la interfaz
• Personalización de los ordenadores y valor de las
cosas
Terapia por ordenador: las personas se abren ante la máquina como si lo hiciera con un psicólogo
Nuevo ordenador
• Programas para el mantenimiento de la salud
• Surge la idea de la máquina inteligente (Inteligencia Artificial)
• Se convierten en cajeros automáticos, asesores financieros y administradores de archivos
Inteligencia Inteligencia Artificial (IA)Artificial (IA)
• Ordenadores capaces de hacer cosas como las
personas• La IA busca funcionar
como el cerebro humano• Psicoanálisis e IA
• Amor, empatía y sensualidad vs lenguaje, reglas y formalismo
Vida artificial
• Simulación de algún aspecto de la vida en el ordenador (Juego de la vida)
• Evolución de los programas
• Producir un comportamiento similar al de un ser humano en el ordenador
El Aspecto del YOEl Aspecto del YO Cultura de la Cultura de la
SimulaciónSimulación: : los individuos los individuos construyen y construyen y reconstruyen una reconstruyen una identidadidentidad
Las personas forman Las personas forman parte de un grupo que parte de un grupo que incluyen a seres de incluyen a seres de todo el mundotodo el mundo
La internetContribuye a
pensar en la
identidad en
términos de
multiplicidad
Construir un YO a partir de muchos YO. Capacidad de aproximarnos más a ser como desearíamos ser
Libertad para interpretar múltiples y diferentes roles
Realidad virtual
• Interpretación de diferentes personajes
• “Yo virtual”, una fragmentación de la
personalidad real
• Se experimenta la identidad como un
juego de roles que se mezclan y
combinan
• Internet: laboratorio social para
la experimentación de las
construcciones y
reconstrucciones del YO,
caracterizadas por la vida
posmoderna
Dentro de la realidad virtual el
individuo se autocrea
A partir de esto podemos A partir de esto podemos plantearnos:plantearnos:
¿Qué personajes ¿Qué personajes interpretamos?interpretamos?
¿Son fragmentos de ¿Son fragmentos de nuestra personalidad? nuestra personalidad?
¿Porqué jugamos ¿Porqué jugamos distintos roles?distintos roles?
¿Es un juego, una ¿Es un juego, una adicción, una pérdida adicción, una pérdida de tiempo o es de tiempo o es psicoterapia?psicoterapia?
MUD (Multi – User Domains) MUD (Multi – User Domains) Dominio de Múltiples Dominio de Múltiples UsuariosUsuariosEs una de las comunidades virtuales más conocidas.Es un juego de rolesLos usuarios se sumergen a un mundo de palabras. Realidad virtual basada en textos.Hoy, existen diversas comunidades a las que se pueden acceder
Múltiples comunidades virtualesMúltiples comunidades virtuales
MUDMUD: contexto para descubrir : contexto para descubrir
quienes somos y que deseamos quienes somos y que deseamos
serser
JuegosJuegos: laboratorios para la : laboratorios para la
construcción de la identidadconstrucción de la identidad
A través del A través del anonimatoanonimato los los
individuos exploran partes individuos exploran partes
inexorables de sí mismos. inexorables de sí mismos.
Verdad – ConsecuenciaVerdad – Consecuencia
Juego de roles vs. vidas Juego de roles vs. vidas paralelasparalelas
Se desvanecen las Se desvanecen las fronteras entre el YO, el fronteras entre el YO, el juego, el rol y la juego, el rol y la simulaciónsimulación
Generan conflictos que Generan conflictos que se trasladan a la vida se trasladan a la vida real real
Espacios virtuales: Espacios virtuales: ofrecen experiencias ofrecen experiencias que difícilmente puedan que difícilmente puedan alcanzarse en la Vida alcanzarse en la Vida RealReal
Intercambio de Vestidos en la Red
Libertad para moverse dentro de cualquier género
Mujeres se presentan como hombres y viceversa
El cambio de género, aquí, sugiere algo más que una simple actividad
emocional neutra
El cambio puede El cambio puede
resultar resultar
psicológicamente psicológicamente
complicado complicado
Existe un riesgo Existe un riesgo
emocional que no emocional que no
se percibe de se percibe de
forma inmediataforma inmediata
Las diferentes facetas que crea un usuario puede generar problemas psicológicos y los conflictos se trasladan a la Vida Real
VivirVivir conectados conectados
Las nuevas Las nuevas prácticas hacen prácticas hacen escala en los escala en los problemas sociales problemas sociales de la comunidad: de la comunidad: identidad, identidad, igualdad, valores igualdad, valores
Nueva óptica, a Nueva óptica, a través de la cual través de la cual podemos examinar podemos examinar las complejidades las complejidades actualesactuales
La simulación no está mal
Pero conlleva
ciertos riesgos
Crisis de Identidades
Se interpretan roles explícitamente o sutilmente
Conforman sus YO en conexión
Los adultos aprenden a ser múltiples y fluidos … pero los niños también!
Cuando se adopta un personaje, se cruza una frontera hacia territorio minado
Algunos experimentan sensación de fragmentación, o de alivio, otros sienten la posibilidad de autodescubrimiento, incluso de autotransformación
Las manifestaciones de multiplicidad,
incluyendo la adopción de personajes,
contribuyen a reconsiderar las
nociones tradicionales de
identidad
No tenemos que rechazar la vida en la No tenemos que rechazar la vida en la pantalla, pero tampoco tenemos que pantalla, pero tampoco tenemos que
considerarla como una vida considerarla como una vida alternativa. alternativa.
Deberíamos pensarla como un espacio Deberíamos pensarla como un espacio a utilizar para el crecimientoa utilizar para el crecimiento
Producción y Realización
Isabel Carrera
Claudia Giménez
Juan Carlos Argüello
Fotografías extraídas de:
Slideshare
Opyguadigital
Archivo personal de Claudia Giménez