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Introduzione alla cultura dell' innovazione
nei media digitali
Paola Santoro, Roma 25 febbraio 2014
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Paola Santoro
Partner di Webside srl,
Lecturer presso LUISS University,
Editor in Chief @ "Il Colophon"
La Debolezza è Potenza e la Forza è Niente!*
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Il Web e Internet non sono la stessa cosa!
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1957 - L' Unione Sovietica lancia lo Sputnik.
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USA - 1958
ARPA(Advanced Research
Projects Agency)
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1969 "That's one small step for man, one giant leap for mankind."
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1970 Unix, il S.O. multi-user, multi-processo e multi-level file system.
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ARPAnet nel 1974
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1978 - BBS (Bullettin Board System).
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"Non offendersi e non lasciarsi offendere facilmente"
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privacy editoria elettronica crittografia copyright
copyleft
censura e controllo delle
informazioni tecnocrazia diritti telematici free software cyberpunk
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John Perry Barlow http://goo.gl/mzcqEN
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Richard Stallman e la lotta al software proprietario. http://goo.gl/qaIiC6
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1983 - Nasce il Progetto GNU.
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“Software libero” non vuol dire “non-commerciale”.“free”as in “free speech”, not as in “free beer”.
“S
http://www.gnu.org/graphics/freedom.html
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libertà 0 - eseguire il programma, per qualsiasi scopo.
libertà 1 - studiare come funziona il programma e di
modificarlo in modo da adattarlo alle proprie necessità.
L'accesso al codice sorgente ne è un prerequisito.
libertà 2 - ridistribuire copie in modo da aiutare il
prossimo.
libertà 3 - migliorare il programma e distribuirne
pubblicamente i miglioramenti apportati in modo tale
che tutta la comunità ne tragga beneficio.
L'accesso al codice sorgente ne è un prerequisito.
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Copyleft individua un modello di gestione dei diritti d'autore basato su un sistema di licenze attraverso le quali l'autore (in quanto detentore originario dei diritti sull'opera) indica ai fruitori dell'opera che essa può essere utilizzata, diffusa e spesso anche modificata liberamente, pur nel rispetto di alcune condizioni essenziali.
Non è una forma di rifiuto del diritto d’autore. È un
modello innovativo di applicazione del diritto d’autore.
Non è un metodo per TUTELARE le opere ma solo un
metodo per GESTIRNE i diritti.
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Bill Gates e il copyright sul software.
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1991- CERN Ginevra - Tim Berners Lee, il papà del Web.
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1993: il World Wide Web diventa uno strumento sociale.
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1994 World Wide Web Consortium - Leading the Web to Its Full Potential.
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Il mondo sembra non avere più confini!
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La pirateria e gli ideali di condivisione mettono in crisi l’industria tradizionale.
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UGC Users Generated Content: democratizzazione della produzione di contenuti.
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2004
La folla è più intelligente della persona più intelligente che ne fa parte.
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2008
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Esistono varie declinazioni del crowdsourcing, tra loro diverse, ma con un
tratto in comune: dipendono tutti dal sapere diffuso della folla.
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Smart Citizen, piattaforma generata dalla partecipazione degli utenti basata sulla geolocalizzazione che raccoglie dati sulle città in tempo reale. Connette luoghi e persone.
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2001: Opera di compilazione liberamente aggiornabile da chiunque.
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Open Access: libera disponibilità e diffusione dei contenuti digitali di valore scientifico e accademico.
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Open Data: i dati sono beni comuni e devono essere liberamente accessibili a tutti, privi di brevetti o altre forme di controllo.
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Open Government: apertura e trasparenza.
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Sharing Economy.
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Cyberwars ed estremismi.
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Qual è il reale valore di queste informazioni?
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1998 Nasce Google, IL Motore di Ricerca! Il web è gratuito ma in realtà ha un suo prezzo.
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Un mercato globale spontaneo e gratuito.
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Lo scoppio della bolla speculativa finanziaria portò a un rapido crollo degli indici del Nasdaq.
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Il prodotto on line non è il contenuto, siamo noi!
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Siamo tutti cavie di un grosso esperimento sociale?
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La rivoluzione del News Feed!
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L'aggiornamento in tempo reale.
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Twitter e la primavera araba.
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«La volpe sa molte cose, ma il riccio ne sa una grande» Archiloco
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Il WEB è uno strumento sociale - Connessione e collaborazione.
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Se tu hai una mela, e io ho una mela, e ce le scambiamo...
![Page 63: Introduzione alla cultura dell'innovazione nei media digitali](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061222/548cc058b47959d30c8b644a/html5/thumbnails/63.jpg)
...allora tu ed io abbiamo sempre una mela ciascuno.
![Page 64: Introduzione alla cultura dell'innovazione nei media digitali](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061222/548cc058b47959d30c8b644a/html5/thumbnails/64.jpg)
Ma se tu hai un'idea, ed io ho un'idea, e ce le scambiamo, allora abbiamo entrambi due idee.
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Una buona idea è quella che porta alla luce un problema!
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![Page 67: Introduzione alla cultura dell'innovazione nei media digitali](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061222/548cc058b47959d30c8b644a/html5/thumbnails/67.jpg)
http://madeby.hm/books/making-ideas-happen.html
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"La cultura digitale è l'occasione per restituire tempo all'intelligenza,
criticità al pensiero e costruire un sapere comune
per un mondo migliore. La cultura digitale può essere anche
una grande opportunità per regalare qualità e valore ai rapporti sociali".*
*da “La Cultura Digitale, Valori e ruolo della Cultura Digitale nella società dell’informazione #ebook #free
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Wanna change the the world? Change YOUR world!
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Paola [email protected]
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Approfondimenti
Johnny Ryan - Storia di Internet e futuro digitale, Piccola Biblioteca Einaudi, 2011
Howard Rheingold - Comunità virtuali, Sperling & Kupfer, 1994
Katie Hafner and Matthew Lyon - La storia del futuro. Le origini di internet, Feltrinelli, 1998
Carlo Gubitosa, Associazione Peacelink - Italian Crackdown, Apogeo, 1999
Bruce Sterling, Giro di Vite contro gli Hacker ("The Hacker Crackdown"), Shake edizioni, 1994
James Surowiecki, La Saggezza della folla
Crowdsourcing, Jeff Howe, The Blog TV
http://it.wikipedia.org/wiki/Software_libero
http://www.softwarelibero.it/
http://www.gnu.org/
http://www.fsf.org/
http://www.copyleft-italia.it/intro.html
http://www.gnu.org/licenses/licenses.it.html
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Approfondimenti
http://www.creativecommons.it/
Carlo Gubitosa, Hacker, scienziati e pionieri. Storia sociale del Ciberspazio e della Comunicazione Elettronica
Tim Berners-Lee - L'architettura del nuovo web: dall'inventore della rete il progetto di una comunicazione democratica, interattiva e intercreativa, Feltrinelli, 2001
Rick Levine - Christopher Locke - Doc Searls - David Weinberger - Cluetrain Manifesto, 2001, Fazi Editore
Traduzione de Il Cluetrain Manifesto da Il Mestiere di Scrivere di Luisa Carrada
Don Tapscott ed Anthony D. Williams - Wikinomics, la collaborazione di massa che sta cambiando il mondo, Rizzoli, 2007
BBC Virtual Revolution, documentario
La Cultura Digitale, Valori e ruolo della Cultura Digitale nella società dell’informazione #ebook #free